Wprowadzenie do C++. Efektywne nauczanie. Wydanie III Cay S. Horstmann
- Niedostępna
- Promocja Przejdź
- Autor:
- Cay S. Horstmann
- Wydawnictwo:
- Helion
- Wydawnictwo:
- Helion
- Ocena:
- 5.7/6 Opinie: 3
- Stron:
- 680
- Druk:
- oprawa twarda
- Dostępne formaty:
-
PDFePubMobi
Opis
książki
:
Wprowadzenie do C++. Efektywne nauczanie. Wydanie III
C++ wyjątkowo dobrze nadaje się do nauki jako "pierwszy poważny język programowania", a równocześnie jest znakomitym, wszechstronnym narzędziem do tworzenia nowoczesnych aplikacji. Programowanie w nim wymaga nieco wysiłku, ale pozwala zarówno szybko przyswoić najważniejsze paradygmaty informatyki, jak i wdrożyć się w pisanie kodu zgodne z dobrymi praktykami. Przy tym C++ ma cechy nowoczesnego języka programowania, a jego możliwości są poszerzane dzięki bibliotekom. Aby adept sztuki programowania mógł skorzystać z tych wszystkich zalet, potrzebuje pomocy dobrego nauczyciela lub dobrego podręcznika. Tylko w ten sposób uniknie typowych błędów popełnianych na skutek niewystarczającego zrozumienia podstaw programowania i najważniejszych koncepcji programistycznych.
Oto polska edycja popularnego podręcznika opartego na naukowych podstawach skutecznego uczenia. To znakomite wprowadzenie do podstawowych technik programowania i umiejętności projektowania pozwala łatwo, a przy tym dogłębnie opanować elementarne pojęcia. W przystępny sposób omawia najistotniejsze kwestie działania algorytmów i rodzaje struktur danych. Krok po kroku przeprowadza czytelnika od podstaw do bardziej zaawansowanych tematów związanych ze współczesnymi aplikacjami, takich jak GUI i programowanie XML. Poszczególne koncepcje zostały tu wyjaśnione z wykorzystaniem trafnie dobranych schematów i grafik. Nie zabrakło też wskazówek, przykładów i obszernych fragmentów świetnie napisanego kodu, które ułatwiają naukę, podobnie jak liczne ćwiczenia i studia przypadków.
W tej książce między innymi:
- podstawowe koncepcje programowania: struktury sterujące, tablice, wskaźniki
- programowanie obiektowe, dziedziczenie, polimorfizm
- struktury danych: liniowe i oparte na drzewach
- wprowadzenie do algorytmów
- szablony i zarządzanie pamięcią
Bądź profesjonalistą od pierwszej linii kodu!
Wybrane bestsellery
-
Promocja
Dawno, dawno temu, w głębokich latach osiemdziesiątych ubiegłego wieku pewien duński informatyk zainspirowany językiem C opracował jeden z najważniejszych, najbardziej elastycznych i do dziś niezastąpionych języków programowania — C++. Dziś ten język jest wykorzystywany do tworzenia gier komputerowych, obliczeń naukowych, technicznych, w medycynie, przemyśle i bankowości. NASA posługuje się nim w naziemnej kontroli lotów. Duża część oprogramowania Międzynarodowej Stacji Kosmicznej została napisana w tym języku. Nawet w marsjańskim łaziku Curiosity pracuje program w C++, który analizuje obraz z kamer i planuje dalszą trasę.- Druk
(149,40 zł najniższa cena z 30 dni)
161.85 zł
249.00 zł (-35%) -
Promocja
C++ to jeden z najpopularniejszych i najpotężniejszych języków programowania. Stanowi punkt wyjścia dla wielu innych języków, które odziedziczyły po nim składnię i liczne możliwości, dzięki czemu można śmiało stwierdzić, że znajomość C++ otwiera drzwi do świata nowoczesnego programowania i jest podstawą na wymagającym rynku pracy w branży informatycznej. Czasy się zmieniają, lecz to C++ jest wciąż wybierany wszędzie tam, gdzie liczą się możliwości, elastyczność, wydajność i stabilność.- Druk
(41,40 zł najniższa cena z 30 dni)
44.85 zł
69.00 zł (-35%) -
Promocja
Z pomocą przychodzi ta książka - Kombinacje C++. 648 łamigłówek programistycznych z odpowiedziami to zbiór blisko 650 praktycznych zadań doskonalących znajomość języka C++ i umiejętności programistyczne. Układem nawiązuje do podręczników szachowych, które na konkretnych przykładach przybliżają obowiązujące zasady. Zawartość została podzielona na dwie części. Pierwsza zapoznaje z podstawowymi motywami, jak klasy, funkcje czy biblioteki standardowe. Druga część zawiesza poprzeczkę wyżej i wymaga więcej wysiłku - tym bardziej jednak zachęca do zaangażowania się w rozwiązywanie problemów, co w praktyce wprost przełoży się na podniesienie kompetencji programistycznych.- Druk
- PDF + ePub + Mobi pkt
(34,20 zł najniższa cena z 30 dni)
37.05 zł
57.00 zł (-35%) -
Promocja
Internet rzeczy nadal ewoluuje - i staje się coraz powszechniejszy, a to może być zachętą do tego, by poznać go bliżej. Internet rzeczy. Podstawy programowania aplikacji i serwerów sieciowych w językach C/C++, MicroPython i Lua na urządzeniach IoT ESP8266, ESP32 i Arduino może się okazać świetną propozycją na początek przygody z IoT. Książka kompleksowo objaśnia specyfikę wybranych urządzeń i uczy, jak je programować w sposób na tyle przystępny, że wystarczy przeciętna znajomość obsługi komputera, by zacząć tworzyć pierwsze projekty. Treść została zilustrowana przykładowymi kodami źródłowymi, co zdecydowanie ułatwia stawianie pierwszych kroków.- Druk
- PDF + ePub + Mobi pkt
(59,40 zł najniższa cena z 30 dni)
64.35 zł
99.00 zł (-35%) -
Promocja
Autor tego zbioru zadań jest programistą i nauczycielem. To prawdziwy pasjonat programowania ― w tym w języku C++ ― które traktuje jak przedłużenie ludzkiej mowy. Uważa, że praktycznie na wszystko, co robimy w życiu, można spojrzeć jak na wykonywanie funkcji i algorytmów, które opisujemy za pomocą słów. Od razu widać związek między podejściem humanistycznym i informatycznym! Dlatego też nauka programowania w żadnym stopniu nie jest opanowywaniem jakiejś specjalnej wiedzy tylko dla wtajemniczonych. To po prostu utrwalanie tego, co już wiemy i umiemy, tyle że w sposób logiczny i uporządkowany.- Druk
- PDF + ePub + Mobi pkt
(22,20 zł najniższa cena z 30 dni)
24.05 zł
37.00 zł (-35%) -
Promocja
W tym podręczniku do praktycznej nauki programowania w języku C szczególną uwagę zwrócono na pisanie kodu umożliwiającego uzyskanie wysokiej wydajności w środowiskach o bardzo małych zasobach. Znalazło się tu gruntowne omówienie podstaw dobrego programowania w języku C. Opisano struktury kontrolne, operatory, funkcje i inne elementy składni C, a także zasady dobrego programowania i wzorce, dzięki którym można zmniejszać rozmiar skompilowanego programu. Przeanalizowano również środowisko Arduino, które jest świetną platformą docelową dla niewielkich programów napisanych w C. Zawarte tu informacje przydadzą się jednak każdemu, kto chce się zająć programowaniem dla systemów wbudowanych.- Druk
- PDF + ePub + Mobi pkt
(40,20 zł najniższa cena z 30 dni)
43.55 zł
67.00 zł (-35%) -
Promocja
Ta książka jest drugim, zaktualizowanym i uzupełnionym wydaniem doskonałego podręcznika dla profesjonalistów. Szczegółowo opisano w niej wszystkie etapy programowania współbieżnego: od utworzenia wątków po projektowanie wielowątkowych algorytmów i struktur danych. Przedstawiono zastosowania klas std::thread i std::mutex oraz funkcji std::async, a także złożone zagadnienia związane z operacjami atomowymi i modelem pamięci. Sporo miejsca poświęcono diagnozowaniu kodu i analizie rodzajów błędów. Opisano techniki lokalizowania błędów oraz metody testowania kodu. Prezentowany materiał został uzupełniony przykładami kodu i praktycznymi ćwiczeniami. Znalazły się tu również porady i wskazówki, które docenią wszyscy programiści C++.- Druk
- PDF + ePub + Mobi pkt
(59,40 zł najniższa cena z 30 dni)
64.35 zł
99.00 zł (-35%) -
Promocja
Nie pamiętasz jakiegoś algorytmu? Nie wiesz, jaką strukturę danych należy zastosować? Nie masz pojęcia, jak wyznaczyć złożoność obliczeniową algorytmu? Nie martw się, Twoje problemy należą już do przeszłości! Tablice informatyczne. Algorytmy pozwolą Ci szybko odnaleźć i przypomnieć sobie podstawowe zagadnienia dotyczące algorytmów i ich zastosowania. Będą doskonałą ściągą na wykładach lub laboratoriach, a nawet w pracy. Przykłady opracowane w C++ lub pseudokodzie pomogą właściwie zrozumieć i wdrożyć odpowiednie rozwiązania.- Druk
Czasowo niedostępna
-
Promocja
Tablice informatyczne. C++" zawierają zestawienie najpotrzebniejszych informacji dotyczących języka C++. Każdy programista doceni je, gdy podczas pracy nie będzie miał czasu na wertowanie kilkunastu książek.- Druk
Czasowo niedostępna
-
This book teaches you to sculpt landscapes, craft dynamic weather, optimize performance, elevate your skills, weave narratives, and build an impressive portfolio to join a game development community. Your journey to open world mastery begins now!
-
- pkt
W przygotowaniu
Powiadom mnie, gdy książka będzie dostępna -
O autorze książki
Cay S. Horstmann jest głównym autorem książek Java. Podstawy. Wydanie IX i Java. Techniki zaawansowane. Wydanie IX - najpopularniejszych w Polsce podręczników do nauki Javy. Cay jest profesorem informatyki na Uniwersytecie Stanowym w San José, ma tytuł Java Champion i często wygłasza odczyty na konferencjach związanych z branżą komputerową.
Cay S. Horstmann - pozostałe książki
-
Promocja
Oto zaktualizowane i uzupełnione wydanie zwięzłego wprowadzenia do Javy SE 17, przeznaczonego dla profesjonalnych programistów Javy. Przedstawiono w nim wszystkie istotne zagadnienia, łącznie z takimi koncepcjami jak wyrażenia lambda i strumienie, nowoczesnymi konstrukcjami, jak rekordy i klasy zapieczętowane, a także zaawansowanymi technikami programowania współbieżnego. Książka została pomyślana w taki sposób, aby wszystkie ważne zmiany wprowadzone w najnowszej wersji Javy zostały zaprezentowane w esencjonalnej formie. Informacje uporządkowano tak, aby ułatwić szybki dostęp i łatwe zrozumienie potrzebnego zagadnienia. W przewodniku znalazło się też mnóstwo praktycznych informacji wraz z przykładami kodu, pozwalającymi natychmiast przetestować wszystkie nowości.- Druk
- PDF + ePub + Mobi pkt
(53,40 zł najniższa cena z 30 dni)
57.84 zł
89.00 zł (-35%) -
Promocja
Oto kolejne, przejrzane, zaktualizowane i uzupełnione wydanie znakomitego podręcznika dla zawodowych programistów Javy. Znalazł się tu dokładny opis sposobów tworzenia interfejsu użytkownika, stosowania rozwiązań korporacyjnych, sieciowych i zabezpieczeń, a także nowości wprowadzonych w JDK 11. Przedstawiono techniki programowania baz danych oraz umiędzynarodowiania aplikacji Javy. Sporo uwagi poświęcono bibliotece Swing oraz jej wykorzystaniu do tworzenia realistycznej grafiki i efektów specjalnych. Ponadto w książce zostały pokazane nowe możliwości języka — zademonstrowano, jak dzięki nim uzyskać wyjątkową jakość aplikacji, a zamieszczone przykłady opracowano pod kątem zrozumiałości i wartości praktycznej.- Druk
- PDF + ePub + Mobi pkt
Czasowo niedostępna
-
Promocja
Ta książka jest kolejnym, zaktualizowanym i uzupełnionym wydaniem kultowego podręcznika dla profesjonalnych programistów Javy — to pierwszy tom, w którym omówiono podstawy języka oraz najważniejsze zagadnienia związane z programowaniem interfejsu użytkownika. W tym wydaniu opisano pakiet JDK Java Standard Edition (SE) w wersji 9, 10 i 11. Teorii towarzyszą liczne przykłady kodu, obrazujące zasady działania niemal każdej przedstawionej tu funkcji czy biblioteki. Przykładowe programy są proste, aby ułatwić naukę najważniejszych zagadnień.- Druk
- PDF + ePub + Mobi pkt
Czasowo niedostępna
-
Promocja
Ta książka jest kompletnym i zwięzłym kompendium praktycznego wykorzystania Javy. Została pomyślana w taki sposób, aby nauka języka i bibliotek odbywała się możliwie szybko. Omówiono tu bardzo dużo materiału, ale jego uporządkowanie i sposób prezentacji ułatwiają szybki dostęp do danego zagadnienia i łatwe zrozumienie treści. Dzięki temu płynnie nauczysz się wszystkich nowości, od systemu modułów „Project Jigsaw” do wyrażeń lambda czy strumieni. Opanujesz tajniki programowania współbieżnego dzięki potężnym mechanizmom dostępnym w bibliotekach. Docenisz tę książkę, jeśli profesjonalnie piszesz aplikacje w Javie, zwłaszcza jeżeli chcesz tworzyć oprogramowanie działające po stronie serwera lub w systemie Android- Druk
- PDF + ePub + Mobi pkt
Czasowo niedostępna
-
Promocja
Książka ta jest kolejnym, gruntownie zaktualizowanym i przeorganizowanym wydaniem czołowego podręcznika dla poważnych programistów Javy, którzy chcą skorzystać z nowych możliwości języka. W tym drugim z dwóch tomów książki opisano zagadnienia zaawansowane, takie jak API strumieni, biblioteki do obsługi daty, czasu i kalendarzy, zaawansowane zastosowania biblioteki Swing czy zagadnienia związane z bezpieczeństwem. Przedstawiono również najlepsze praktyki programowania aplikacji. Co ważne, prezentacja zagadnień umożliwia ich łatwe zrozumienie i praktyczne zastosowanie.- Druk
- PDF + ePub + Mobi pkt
Niedostępna
-
Promocja
Opisano tu podstawy języka oraz najważniejsze zagadnienia związane z programowaniem interfejsu użytkownika. Przedstawiono pakiet Java Development Kit. Pakiet ten obejmuje obecnie tak różne aspekty tworzenia aplikacji, jak konstruowanie interfejsu użytkownika, zarządzanie bazami danych, internacjonalizacja, bezpieczeństwo i przetwarzanie XML. W książce znajdziesz również mnóstwo przykładów kodu obrazujących zasady działania niemal każdej opisywanej funkcji i biblioteki.- Druk
- PDF + ePub + Mobi pkt
Niedostępna
-
Promocja
Jeśli jesteś posiadasz doświadzenie w programowaniu Javy, praktyczne podejście Horstmanna i przykładowe kody pomogą Ci szybko wykorzystać wyrażenia lambda, strumienie i inne usprawnienia wprowadzone zarówno do języka jak i platformy Java. Horstmann omawia wszystko, co powinni wiedzieć deweloperzy na temat nowoczesnej Javy.- Druk
- PDF + ePub + Mobi pkt
Niedostępna
-
Promocja
Kolejne wydanie tej cenionej książki zostało zaktualizowane o wszystkie nowości, które pojawiły się w wersji 7 platformy Java Standard Edition. W trakcie lektury poznasz składnię języka oraz wszystkie istotne kwestie związane z programowaniem w Javie. Zrozumiesz założenia programowania obiektowego, nauczysz się korzystać z interfejsów oraz obsługiwać wyjątki. Przekonasz się również, jakie ułatwienia w tym zakresie oferuje Java 7 - obsługa wielu wyjątków w ramach jednego bloku catch to tylko czubek góry lodowej.- Druk
- PDF + ePub + Mobi pkt
Niedostępna
-
Promocja
Dziewiąte wydanie bestsellerowej pozycji Java. Techniki zaawansowane zostało zaktualizowane i uzupełnione o nowinki z najnowszej wersji języka Java oznaczonej numerem 7. W trakcie lektury dowiesz się, jak wydajnie korzystać ze strumieni, wyrażeń regularnych oraz baz danych. Java 7 to całkowicie nowy, mocno rozbudowany dostęp do plików - opis wszystkich niuansów znajdziesz w tej publikacji. Co jeszcze? Tworzenie aplikacji dla różnych języków i lokalizacji, zaawansowane wykorzystanie biblioteki Swing oraz dystrybucja stworzonych aplikacji. To tylko niektóre z zagadnień poruszonych w tej wyjątkowej książce, która musi się znaleźć na półce każdego programisty języka Java.- Druk
- PDF + ePub + Mobi pkt
Niedostępna
Zobacz pozostałe książki z serii
-
Promocja
To prawda: świat kryptowalut jest skomplikowany. Możesz go jednak zrozumieć i nauczyć się po nim poruszać, w czym pomoże Ci ta książka — interesujący przewodnik, który przystępnie wyjaśnia technologiczne podstawy rynku kryptowalut i związanej z nim ekonomii cyfrowej. Dowiesz się stąd, jak funkcjonuje bitcoin, a także w jaki sposób specyfika nowoczesnych koncepcji cyfrowej własności stopniowo zmienia świat finansów. Poznasz również tajniki inwestowania i handlu kryptowalutami. Ważną częścią książki jest rozdział poświęcony zagrożeniom w świecie krypto, w tym metodom działania hakerów i oszustów. Wszystko to, wraz z informacjami o najnowszych trendach i przyszłości kryptowalut, przygotuje Cię na zmianę — na nową cyfrową ekonomię!- Druk
- PDF + ePub + Mobi
- Audiobook MP3 pkt
(40,20 zł najniższa cena z 30 dni)
43.55 zł
67.00 zł (-35%) -
Promocja
Czy Twój projekt wiąże się ze skomplikowanymi oczekiwaniami, z nierealistycznymi terminami i ograniczeniami budżetowymi? Żaden problem! Ta książka pokaże Ci, jak przekształcić projekty w satysfakcjonujące doświadczenia skoncentrowane na kliencie. Dowiesz się, jak ustalić jasną wizję, tworzyć mapy drogowe produktów, harmonogramy pracy i przygotowywać się do wydań produktu. Uzyskasz również ekspercki wgląd w rozwój prostego i praktycznego podejścia do zarządzania projektami, które zamienia pomysły w gotowe produkty!- Druk
- ePub + Mobi pkt
(47,40 zł najniższa cena z 30 dni)
51.35 zł
79.00 zł (-35%) -
Promocja
Scrum to sposób na kreatywność i współpracę w każdym projekcie. Książka Scrum dla bystrzaków wprowadzi Cię w ten popularny świat zwinnych ram postępowania w zakresie zarządzania projektami i pokaże, jak Scrum pomaga w pobudzaniu innowacyjności w każdej firmie lub branży, a nawet w życiu prywatnym. Nie musisz być programistą, by korzystać ze sprintów i z innych cech charakterystycznych dla scrumowej metody. Uratuj więcej istnień ludzkich, polepsz edukację swoich dzieci, zoptymalizuj strategię publikacji, zwiększ lojalność klientów, zarządzaj portfelem emerytalnym, zaplanuj ślub — masz nieograniczone możliwości. Stosuj Scruma, by osiągać cele — ten przewodnik pokaże Ci, jak to zrobić.- Druk
- PDF + ePub + Mobi pkt
(41,40 zł najniższa cena z 30 dni)
44.85 zł
69.00 zł (-35%) -
Promocja
Arkusze kalkulacyjne Excela pozwalają robić z danymi niesamowite rzeczy! Książka Excel. Formuły i funkcje dla bystrzaków pokazuje, jak ciekawa może być praca z tym programem, wyjaśnia podstawy obliczeń z jego użyciem i prowadzi przez wiele różnych zagadnień, w tym statystykę i analizę danych. Nawet jeżeli jesteś zaawansowanym użytkownikiem arkuszy kalkulacyjnych, przekonasz się, że warto takie źródło mieć pod ręką, aby znaleźć tę jedną funkcję, o której zawsze zapominasz. A kiedy zakończysz obliczenia, ta książka podpowie Ci, jak sprawić, aby całość wyglądała zgrabnie i profesjonalnie. Doskonale!- Druk
- PDF + ePub + Mobi pkt
(47,40 zł najniższa cena z 30 dni)
51.35 zł
79.00 zł (-35%) -
Bestseller Promocja
Oto praktyczny przewodnik po nauce o danych w miejscu pracy. Dowiesz się stąd wszystkiego, co ważne na początku Twojej drogi jako danologa: od osobowości, z którymi przyjdzie Ci pracować, przez detale analizy danych, po matematykę stojącą za algorytmami i uczeniem maszynowym. Nauczysz się myśleć krytycznie o danych i otrzymanych wynikach, będziesz też inteligentnie o tym mówić. Jednym zdaniem: zrozumiesz dane i związane z nimi wyzwania na głębszym, profesjonalnym poziomie.- Druk
- PDF + ePub + Mobi pkt
(41,40 zł najniższa cena z 30 dni)
44.85 zł
69.00 zł (-35%) -
Promocja
Czy szukasz nowych, wydajnych sposobów odkrywania, przekształcania danych i wyciągania z nich wniosków przydatnych w Twojej organizacji? Oto przewodnik, który krok po kroku pokazuje, jak oszczędzić czas, uprościć procesy biznesowe i ulepszyć analizy. Znajdziesz tutaj praktyczne i łatwe do zrozumienia informacje, od łączenia się z ogromnymi bazami danych po używanie niestandardowych funkcji i formuł. Dowiesz się, jak zaimportować i zinterpretować dane z wielu źródeł, a także jak przygotować raport na podstawie ich ujednoliconego modelu. Książka jest w pełni zgodna z programem Microsoft Excel 2021.- Druk
- PDF + ePub + Mobi pkt
(41,40 zł najniższa cena z 30 dni)
44.85 zł
69.00 zł (-35%) -
Promocja
W tej książce znajdziesz wszystkie informacje, które są Ci potrzebne do stworzenia środowiska sprzyjającego tworzeniu innowacyjnych rozwiązań. Dowiesz się, jak dostrzegać i wykorzystywać naturalne talenty każdego członka zespołu. Zapoznasz się z szeregiem praktycznych wskazówek, dzięki którym zidentyfikujesz wszelkie kwestie organizacyjne i kulturowe utrudniające pracę zespołu produktowego. Prześledzisz też liczne przykłady ułatwiające zrozumienie omawianych przez autorów koncepcji i wdrażanie ich we własnej organizacji. Przede wszystkim jednak nauczysz się tego, co najważniejsze: funkcjonowania przywództwa produktowego.- Druk
- PDF + ePub + Mobi pkt
(41,40 zł najniższa cena z 30 dni)
44.85 zł
69.00 zł (-35%) -
Promocja
Czy firma, w której pracujesz, ma tak dużo danych, że nie wiesz, co z nimi zrobić ani nie potrafisz ich zrozumieć? Microsoft Power BI to dająca duże możliwości intuicyjna platforma, która pomaga przekształcać surowe dane w informacje umożliwiające podejmowanie działań, i to bez konieczności przechodzenia długich szkoleń lub uczenia się programowania. Z tej książki dowiesz się, jak badać źródła danych, tworzyć ich modele, przetwarzać liczby, wizualizować wyniki i opracowywać atrakcyjne raporty inspirujące do zmian. Już dziś zacznij kierować firmą na podstawie twardych danych!- Druk
- PDF + ePub + Mobi pkt
(47,40 zł najniższa cena z 30 dni)
51.35 zł
79.00 zł (-35%)
Ebooka "Wprowadzenie do C++. Efektywne nauczanie. Wydanie III" przeczytasz na:
-
czytnikach Inkbook, Kindle, Pocketbook, Onyx Booxs i innych
-
systemach Windows, MacOS i innych
-
systemach Windows, Android, iOS, HarmonyOS
-
na dowolnych urządzeniach i aplikacjach obsługujących formaty: PDF, EPub, Mobi
Masz pytania? Zajrzyj do zakładki Pomoc »
Szczegóły książki
- Dane producenta
- » Dane producenta:
- Tytuł oryginału:
- Big C++: Late Objects, 3rd Edition
- Tłumaczenie:
- Krzysztof Bąbol
- ISBN Książki drukowanej:
- 978-83-283-6728-9, 9788328367289
- Data wydania książki drukowanej :
- 2021-01-18
- ISBN Ebooka:
- 978-83-283-6729-6, 9788328367296
- Data wydania ebooka :
-
2021-01-18
Data wydania ebooka często jest dniem wprowadzenia tytułu do sprzedaży i może nie być równoznaczna z datą wydania książki papierowej. Dodatkowe informacje możesz znaleźć w darmowym fragmencie. Jeśli masz wątpliwości skontaktuj się z nami sklep@helion.pl.
- Format:
- 164x239
- Numer z katalogu:
- 122594
- Rozmiar pliku Pdf:
- 48.3MB
- Rozmiar pliku ePub:
- 32MB
- Rozmiar pliku Mobi:
- 71.7MB
- Pobierz przykładowy rozdział PDF
- Przykłady na ftp
Helion SA
ul. Kościuszki 1C
41-100 Gliwice
e-mail: gpsr@helion.pl
- Zgłoś erratę
- Kategorie:
Programowanie » C++ - Programowanie
Spis treści książki
- 1.1. Czym jest programowanie? (35)
- 1.2. Anatomia komputera (36)
- IAS: Komputery są wszędzie (38)
- 1.3. Kod maszynowy i języki programowania (39)
- IAS: Organizacje normalizacyjne (40)
- 1.4. Zapoznanie się ze środowiskiem programowania (41)
- WDP: Kopie zapasowe (44)
- 1.5. Analiza pierwszego programu (45)
- CPB: Pomijanie średników (47)
- TS: Sekwencje ucieczki (48)
- 1.6. Błędy (49)
- CPB: Błędna pisownia wyrazów (50)
- 1.7. Rozwiązywanie problemów: projektowanie algorytmów (50)
- 1.7.1. Koncepcja algorytmu (51)
- 1.7.2. Algorytm rozwiązywania problemu stopy zwrotu (51)
- 1.7.3. Pseudokod (52)
- 1.7.4. Od algorytmów do programów (53)
- JTZ: Opisywanie algorytmu za pomocą pseudokodu (54)
- P: Napisanie algorytmu układania płytek podłogowych (55)
- Podsumowanie rozdziału (57)
- 2.1. Zmienne (59)
- 2.1.1. Definicje zmiennych (60)
- 2.1.2. Typy liczbowe (61)
- 2.1.3. Nazwy zmiennych (62)
- 2.1.4. Instrukcja przypisania (63)
- 2.1.5. Stałe (65)
- 2.1.6. Komentarze (65)
- CPB: Używanie niezdefiniowanych zmiennych (66)
- CPB: Używanie niezainicjowanych zmiennych (66)
- WDP: Wybieraj opisowe nazwy zmiennych (67)
- WDP: Nie używaj sekretnych numerów (67)
- TS: Typy liczbowe w C++ (68)
- TS: Zakresy i precyzja liczb (69)
- TS: Definiowanie zmiennych ze słowem auto (69)
- 2.2. Arytmetyka (69)
- 2.2.1. Operatory arytmetyczne (69)
- 2.2.2. Inkrementacja i dekrementacja (70)
- 2.2.3. Dzielenie całkowite i reszta z dzielenia (70)
- 2.2.4. Konwertowanie liczb zmiennoprzecinkowych na całkowite (71)
- 2.2.5. Potęgi i pierwiastki (72)
- CPB: Niezamierzone dzielenie całkowite (74)
- CPB: Niezamknięte nawiasy (74)
- CPB: Zapominanie o plikach nagłówkowych (75)
- CPB: Błędy zaokrąglenia (76)
- WDP: Spacje w wyrażeniach (76)
- TS: Rzutowania (77)
- TS: Połączenie przypisania i działań arytmetycznych (77)
- IAS: Błąd jednostki zmiennoprzecinkowej procesora Pentium (77)
- 2.3. Wejście i wyjście (79)
- 2.3.1. Wejście (79)
- 2.3.2. Formatowanie wyjścia (80)
- 2.4. Rozwiązywanie problemów: najpierw zrób to ręcznie (82)
- P: Obliczanie czasu podróży (83)
- JTZ: Przeprowadzanie obliczeń (83)
- P: Obliczenie kosztu znaczków pocztowych (86)
- 2.5. Ciągi (86)
- 2.5.1. Typ string (86)
- 2.5.2. Łączenie ciągów (87)
- 2.5.3. Wprowadzanie ciągów (87)
- 2.5.4. Funkcje ciągów (88)
- IAS: Alfabety międzynarodowe i zestaw Unicode (91)
- Podsumowanie rozdziału (92)
- 3.1. Instrukcja if (93)
- CPB: Średnik po warunku if (96)
- WDP: Układ nawiasów klamrowych (96)
- WDP: Zawsze używaj nawiasów klamrowych (97)
- WDP: Wcięcia (97)
- WDP: Unikaj duplikowania kodu w gałęziach (98)
- TS: Operator warunkowy (99)
- 3.2. Porównywanie liczb oraz znaków (99)
- CPB: Mylenie operatora = z == (101)
- CPB: Dokładne porównywanie liczb zmiennoprzecinkowych (102)
- WDP: Doprowadź do kompilacji z brakiem ostrzeżeń (103)
- TS: Alfabetyczna kolejność ciągów (103)
- JTZ: Implementacja instrukcji if (104)
- P: Wyodrębnianie ze środka (106)
- IAS: Dysfunkcjonalne systemy komputerowe (106)
- 3.3. Wiele wariantów (107)
- TS: Instrukcja switch (110)
- 3.4. Zagnieżdżone gałęzie (111)
- CPB: Problem z zawieszonym słowem else (113)
- WDP: Ręczne śledzenie kodu (114)
- 3.5. Rozwiązywanie problemów: schematy blokowe (116)
- 3.6. Rozwiązywanie problemów: przypadki testowe (119)
- WDP: Opracuj harmonogram i zarezerwuj czas na nieoczekiwane problemy (120)
- 3.7. Zmienne i operatory logiczne (121)
- CPB: Łączenie wielu operatorów relacyjnych (124)
- CPB: Mylenie warunków && i || (125)
- TS: Skrócone obliczanie wartości operatorów logicznych (126)
- TS: Prawa de Morgana (126)
- 3.8. Zastosowanie: weryfikacja danych wejściowych (127)
- IAS: Sztuczna inteligencja (129)
- Podsumowanie rozdziału (131)
- 4.1. Pętla while (133)
- CPB: Nieskończone pętle (138)
- CPB: Nie myśl w kategoriach "Czy doszliśmy już do celu?" (138)
- CPB: Pomyłki o jeden (139)
- IAS: Pierwszy "bug" (140)
- 4.2. Rozwiązywanie problemów: ręczne śledzenie kodu (140)
- 4.3. Pętla for (143)
- WDP: Używaj pętli tylko do tego, do czego została przeznaczona (147)
- WDP: Wybierz zakres pętli odpowiedni do zadania (147)
- WDP: Licz iteracje (148)
- 4.4. Pętla do (148)
- WDP: Schematy blokowe pętli (149)
- 4.5. Przetwarzanie danych wejściowych (150)
- 4.5.1. Wartości wartownika (150)
- 4.5.2. Odczytywanie danych wejściowych do chwili niepowodzenia (151)
- TS: Czyszczenie stanu błędu (153)
- TS: "Pętla i pół" oraz instrukcja break (154)
- TS: Przekierowywanie wejścia i wyjścia (154)
- 4.6. Rozwiązywanie problemów: scenopis (155)
- 4.7. Typowe algorytmy pętli (158)
- 4.7.1. Suma i średnia (158)
- 4.7.2. Zliczanie pasujących elementów (158)
- 4.7.3. Znajdowanie pierwszego pasującego elementu (159)
- 4.7.4. Monitowanie aż do skutku (159)
- 4.7.5. Maksimum i minimum (160)
- 4.7.6. Porównywanie sąsiednich wartości (160)
- JTZ: Tworzenie pętli (161)
- P: Przetwarzanie numerów kart kredytowych (165)
- 4.8. Zagnieżdżone pętle (165)
- P: Manipulowanie pikselami obrazu (168)
- 4.9. Rozwiązywanie problemów: najpierw rozwiąż prostszy problem (169)
- 4.10. Liczby losowe i symulacje (173)
- 4.10.1. Generowanie liczb losowych (174)
- 4.10.2. Symulowanie rzutów kostką (175)
- 4.10.3. Metoda Monte Carlo (176)
- IAS: Piractwo cyfrowe (177)
- Podsumowanie rozdziału (178)
- 5.1. Funkcje jako czarne skrzynki (181)
- 5.2. Implementowanie funkcji (183)
- WDP: Komentarze funkcji (185)
- 5.3. Przekazywanie parametrów (185)
- WDP: Nie modyfikuj zmiennych parametrycznych (187)
- 5.4. Wartości zwracane (187)
- CPB: Brak wartości zwracanej (188)
- TS: Deklaracje funkcji (189)
- JTZ: Implementowanie funkcji (190)
- P: Generowanie losowych haseł (191)
- P: Używanie debugera (191)
- 5.5. Funkcje bez wartości zwracanych (192)
- 5.6. Rozwiązywanie problemów: funkcje do ponownego wykorzystania (193)
- 5.7. Rozwiązywanie problemów: uściślanie stopniowe (195)
- WDP: Pilnuj, by funkcje były krótkie (200)
- WDP: Śledzenie funkcji (200)
- WDP: Atrapy (202)
- P: Obliczanie oceny z przedmiotu (202)
- 5.8. Zakres zmiennej i zmienne globalne (202)
- WDP: Unikaj zmiennych globalnych (204)
- 5.9. Parametry referencyjne (204)
- WDP: Preferuj wartości zwracane zamiast parametrów referencyjnych (208)
- TS: Stałe referencje (209)
- 5.10. Funkcje rekurencyjne (opcjonalnie) (209)
- JTZ: Wnioskowanie rekurencyjne (212)
- IAS: Nagłe rozpowszechnienie się komputerów osobistych (214)
- Podsumowanie rozdziału (215)
- 6.1. Tablice (217)
- 6.1.1. Definiowanie tablic (217)
- 6.1.2. Dostęp do elementów tablicy (219)
- 6.1.3. Częściowo wypełnione tablice (221)
- CPB: Przekroczenie zakresu (222)
- WDP: Używaj tablic do przechowywania serii związanych ze sobą wartości (222)
- IAS: Wirusy komputerowe (222)
- 6.2. Typowe algorytmy tablicowe (224)
- 6.2.1. Wypełnianie wartościami (224)
- 6.2.2. Kopiowanie (224)
- 6.2.3. Suma i średnia (225)
- 6.2.4. Maksimum i minimum (225)
- 6.2.5. Separatory elementów (225)
- 6.2.6. Zliczanie pasujących elementów (226)
- 6.2.7. Wyszukiwanie liniowe (226)
- 6.2.8. Usuwanie elementu (227)
- 6.2.9. Wstawianie elementu (227)
- 6.2.10. Przestawianie elementów (229)
- 6.2.11. Odczyt danych wejściowych (230)
- TS: Sortowanie za pomocą biblioteki C++ (231)
- TS: Algorytm sortowania (231)
- TS: Wyszukiwanie binarne (233)
- 6.3. Tablice a funkcje (234)
- TS: Stałe parametry tablicowe (237)
- 6.4. Rozwiązywanie problemów: dostosowywanie algorytmów (238)
- JTZ: Praca z tablicami (240)
- P: Rzut kostką (243)
- 6.5. Rozwiązywanie problemów: odkrywanie algorytmów przez manipulację obiektami fizycznymi (244)
- 6.6. Tablice dwuwymiarowe (246)
- 6.6.1. Definiowanie tablic dwuwymiarowych (247)
- 6.6.2. Dostęp do elementów (248)
- 6.6.3. Lokalizowanie sąsiadujących elementów (248)
- 6.6.4. Obliczanie sum wierszy i kolumn (249)
- 6.6.5. Dwuwymiarowe parametry tablicowe (250)
- CPB: Pomijanie rozmiaru kolumny w dwuwymiarowym parametrze tablicowym (253)
- P: Tabela danych o ludności świata (253)
- 6.7. Wektory (253)
- 6.7.1. Definiowanie wektorów (254)
- 6.7.2. Powiększanie i zmniejszanie wektorów (255)
- 6.7.3. Wektory a funkcje (256)
- 6.7.4. Algorytmy związane z wektorami (257)
- 6.7.5. Wektory dwuwymiarowe (259)
- WDP: Stosuj wektory zamiast tablic (260)
- TS: Pętla for oparta na zakresie (260)
- Podsumowanie rozdziału (261)
- 7.1. Definiowanie i używanie wskaźników (264)
- 7.1.1. Definiowanie wskaźników (264)
- 7.1.2. Dostęp do zmiennych poprzez wskaźniki (265)
- 7.1.3. Inicjowanie wskaźników (266)
- CPB: Mylenie wskaźników z danymi, na które wskazują (268)
- WDP: Używaj oddzielnej definicji dla każdej zmiennej wskaźnikowej (269)
- TS: Wskaźniki i referencje (269)
- 7.2. Tablice i wskaźniki (270)
- 7.2.1. Tablice jako wskaźniki (270)
- 7.2.2. Arytmetyka wskaźnikowa (271)
- 7.2.3. Tablicowe zmienne parametryczne są wskaźnikami (272)
- TS: Przechodzenie po tablicy przy użyciu wskaźnika (273)
- CPB: Zwracanie wskaźnika wskazującego na zmienną lokalną (274)
- WDP: Programuj przejrzyście, a nie sprytnie (275)
- TS: Stałe wskaźniki (275)
- 7.3. Ciągi w językach C i C++ (276)
- 7.3.1. Typ char (276)
- 7.3.2. Ciągi w stylu C (276)
- 7.3.3. Tablice znaków (277)
- 7.3.4. Konwertowanie pomiędzy ciągami w stylu C i C++ (278)
- 7.3.5. Ciągi w stylu C++ i operator [] (278)
- TS: Praca z ciągami w stylu C (279)
- 7.4. Dynamiczna alokacja pamięci (281)
- CPB: Wiszące wskaźniki (283)
- CPB: Wycieki pamięci (284)
- 7.5. Tablice i wektory wskaźników (285)
- 7.6. Rozwiązywanie problemów: rysowanie schematu (288)
- JTZ: Praca ze wskaźnikami (289)
- P: Tworzenie korespondencji masowej (291)
- IAS: Systemy wbudowane (291)
- 7.7. Struktury (292)
- 7.7.1. Typy strukturalne (292)
- 7.7.2. Przypisania struktur i ich porównywanie (293)
- 7.7.3. Funkcje a struktury (294)
- 7.7.4. Tablice struktur (294)
- 7.7.5. Struktury ze składowymi tablicowymi (295)
- 7.7.6. Struktury zagnieżdżone (295)
- 7.8. Wskaźniki a struktury (296)
- 7.8.1. Wskaźniki do struktur (296)
- 7.8.2. Struktury ze składowymi wskaźnikowymi (297)
- TS: Wskaźniki inteligentne (298)
- Podsumowanie rozdziału (299)
- 8.1. Odczytywanie i zapisywanie plików tekstowych (301)
- 8.1.1. Otwieranie strumienia (302)
- 8.1.2. Odczyt z pliku (303)
- 8.1.3. Zapis do pliku (304)
- 8.1.4. Przykład przetwarzania pliku (304)
- 8.2. Odczyt tekstowych danych wejściowych (307)
- 8.2.1. Odczyt wyrazów (307)
- 8.2.2. Odczyt znaków (307)
- 8.2.3. Odczyt wierszy (309)
- CPB: Łączenie operacji wejścia przy użyciu operatora >> i funkcji getline (310)
- TS: Sprawdzanie błędu strumienia (311)
- 8.3. Zapisywanie tekstowych danych wyjściowych (312)
- TS: Standard Unicode, kodowanie UTF-8 i ciągi C++ (314)
- 8.4. Analizowanie i formatowanie ciągów (315)
- 8.5. Argumenty wiersza poleceń (317)
- IAS: Algorytmy szyfrowania (320)
- JTZ: Przetwarzanie plików tekstowych (321)
- P: Wyszukiwanie duplikatów (324)
- 8.6. Dostęp swobodny i pliki binarne (324)
- 8.6.1. Dostęp swobodny (324)
- 8.6.2. Pliki binarne (325)
- 8.6.3. Przetwarzanie plików z obrazami (326)
- IAS: Bazy danych a prywatność (329)
- Podsumowanie rozdziału (330)
- 9.1. Programowanie obiektowe (334)
- 9.2. Implementowanie prostej klasy (335)
- 9.3. Określanie interfejsu publicznego klasy (338)
- CPB: Zapominanie o średniku (340)
- 9.4. Projektowanie reprezentacji danych (341)
- 9.5. Funkcje składowe (342)
- 9.5.1. Implementowanie funkcji składowych (342)
- 9.5.2. Parametry jawne i niejawne (343)
- 9.5.3. Wywoływanie funkcji składowej wewnątrz innej funkcji składowej (344)
- WDP: Wszystkie dane składowe powinny być prywatne, a większość funkcji - publiczna (347)
- WDP: Poprawne użycie słowa zastrzeżonego const (347)
- 9.6. Konstruktory (348)
- CPB: Próba wywołania konstruktora (350)
- TS: Przeciążanie (351)
- TS: Listy inicjatorów (351)
- TS: Uniwersalna i jednolita składnia inicjacji (352)
- 9.7. Rozwiązywanie problemów: śledzenie obiektów (353)
- JTZ: Implementowanie klasy (355)
- P: Implementowanie klasy reprezentującej konto bankowe (358)
- IAS: Elektroniczne maszyny do głosowania (358)
- 9.8. Rozwiązywanie problemów: znajdowanie klas (360)
- WDP: Przekształcaj wektory równoległe w wektory obiektów (361)
- 9.9. Osobna kompilacja (363)
- 9.10. Wskaźniki do obiektów (367)
- 9.10.1. Obiekty alokowane dynamicznie (367)
- 9.10.2. Operator -> (368)
- 9.10.3. Wskaźnik this (369)
- 9.11. Rozwiązywanie problemów: wzorce danych obiektu (369)
- 9.11.1. Przechowywanie sumy całkowitej (370)
- 9.11.2. Liczenie zdarzeń (371)
- 9.11.3. Gromadzenie danych (371)
- 9.11.4. Zarządzanie właściwościami obiektu (372)
- 9.11.5. Modelowanie obiektów o różnych stanach (373)
- 9.11.6. Opisywanie pozycji obiektu (374)
- IAS: Oprogramowanie o otwartych źródłach i wolne oprogramowanie (375)
- Podsumowanie rozdziału (376)
- 10.1. Hierarchie dziedziczenia (379)
- 10.2. Implementowanie klas pochodnych (383)
- CPB: Dziedziczenie prywatne (386)
- CPB: Replikowanie składowych klasy bazowej (386)
- WDP: Przy odmiennych wartościach należy używać jednej klasy, przy odmiennym działaniu - dziedziczenia (387)
- TS: Wywoływanie konstruktora klasy bazowej (387)
- 10.3. Przesłanianie funkcji składowych (388)
- CPB: Zapominanie o podaniu nazwy klasy bazowej (391)
- 10.4. Funkcje wirtualne i polimorfizm (391)
- 10.4.1. Problem odcinania (392)
- 10.4.2. Wskaźniki do klasy bazowej i pochodnej (393)
- 10.4.3. Funkcje wirtualne (394)
- 10.4.4. Polimorfizm (395)
- WD: Nie używaj znaczników typów (398)
- CPB: Odcinanie obiektu (398)
- CPB: Nieudane przesłanianie funkcji wirtualnej (399)
- TS: Wirtualne samowywołania (400)
- JTZ: Opracowywanie hierarchii dziedziczenia (400)
- P: Implementowanie hierarchii pracowników a potrzeby przetwarzania odcinków wypłat (406)
- IAS: Kto sprawuje kontrolę nad internetem? (406)
- Podsumowanie rozdziału (408)
- 11.1. Liczby trójkątne (409)
- CPB: Śledzenie wykonania funkcji rekurencyjnych (413)
- CPB: Nieskończona rekurencja (414)
- JTZ: Wnioskowanie rekurencyjne (415)
- P: Znajdowanie plików (418)
- 11.2. Rekurencyjne funkcje pomocnicze (418)
- 11.3. Wydajność rekurencji (419)
- 11.4. Permutacje (423)
- 11.5. Rekurencja wzajemna (426)
- 11.6. Poszukiwanie z nawrotami (430)
- P: Wieże Hanoi (436)
- IAS: Ograniczenia obliczeń komputerowych (436)
- Podsumowanie rozdziału (439)
- 12.1. Sortowanie przez wybieranie (441)
- 12.2. Profilowanie algorytmu sortowania przez wybieranie (444)
- 12.3. Analiza wydajności algorytmu sortowania przez wybieranie (445)
- TS: O, omega i theta (447)
- TS: Sortowanie przez wstawianie (449)
- 12.4. Sortowanie przez scalanie (450)
- 12.5. Analiza algorytmu sortowania przez scalanie (453)
- TS: Algorytm sortowania szybkiego (456)
- 12.6. Wyszukiwanie (457)
- 12.6.1. Wyszukiwanie liniowe (457)
- 12.6.2. Wyszukiwanie binarne (459)
- WDP: Funkcje biblioteczne do sortowania i wyszukiwania binarnego (462)
- TS: Definiowanie kolejności sortowania obiektów (462)
- 12.7. Rozwiązywanie problemów: szacowanie czasu wykonania algorytmu (463)
- 12.7.1. Czas liniowy (463)
- 12.7.2. Czas kwadratowy (464)
- 12.7.3. Wzór trójkąta (465)
- 12.7.4. Czas logarytmiczny (467)
- P: Ulepszanie algorytmu sortowania przez wstawianie (468)
- IAS: Pierwsza programistka (468)
- Podsumowanie rozdziału (469)
- 13.1. Przeciążanie operatorów (471)
- 13.1.1. Funkcje operatorów (472)
- 13.1.2. Przeciążanie operatorów porównania (474)
- 13.1.3. Wejście i wyjście (475)
- 13.1.4. Operatory składowe (476)
- TS: Przeciążanie operatorów inkrementacji i dekrementacji (476)
- TS: Niejawne konwersje typów (478)
- TS: Zwracanie referencji (479)
- P: Klasa Fraction (480)
- 13.2. Automatyczne zarządzanie pamięcią (480)
- 13.2.1. Konstruktory przydzielające pamięć (480)
- 13.2.2. Destruktory (482)
- 13.2.3. Przeciążanie operatora przypisania (483)
- 13.2.4. Konstruktory kopiujące (488)
- WDP: Używaj parametrów referencyjnych, by nie tworzyć kopii obiektów (492)
- CPB: Definiowanie destruktora bez pozostałych dwu funkcji z "wielkiej trójki" (492)
- TS: Wirtualne destruktory (493)
- TS: Powstrzymanie automatycznego tworzenia funkcji zarządzających pamięcią (494)
- TS: Operacje przenoszenia (494)
- TS: Wskaźniki współdzielone (496)
- P: Śledzenie zarządzania pamięcią w obiektach typu String (496)
- 13.3. Szablony (497)
- 13.3.1. Szablony funkcji (497)
- 13.3.2. Szablony klas (499)
- TS: Parametry szablonów niedotyczące typów (501)
- Podsumowanie rozdziału (502)
- 14.1. Używanie list powiązanych (503)
- 14.2. Implementowanie list powiązanych (509)
- 14.2.1. Klasy dla list, węzłów i iteratorów (509)
- 14.2.2. Implementowanie iteratorów (511)
- 14.2.3. Implementowanie wstawiania i usuwania węzłów (512)
- P: Implementowanie szablonu listy powiązanej (522)
- 14.3. Wydajność operacji na listach, tablicach i wektorach (523)
- 14.4. Stosy i kolejki (527)
- 14.5. Implementowanie stosów i kolejek (530)
- 14.5.1. Stosy jako listy powiązane (530)
- 14.5.2. Stosy jako tablice (533)
- 14.5.3. Kolejki jako listy powiązane (534)
- 14.5.4. Kolejki jako tablice cykliczne (535)
- 14.6. Zastosowania stosów i kolejek (536)
- 14.6.1. Sprawdzanie zamknięcia nawiasów (536)
- 14.6.2. Obliczanie wyrażeń zapisanych w odwrotnej notacji polskiej (537)
- 14.6.3. Obliczanie wartości wyrażeń algebraicznych (539)
- 14.6.4. Poszukiwanie z nawrotami (543)
- TS: Odwrotna notacja polska (544)
- Podsumowanie rozdziału (545)
- 15.1. Zbiory (547)
- 15.2. Mapy (551)
- WDP: W przypadku iteratorów używaj typu auto (555)
- TS: Multizbiory i multimapy (555)
- P: Częstość występowania wyrazów (556)
- 15.3. Implementowanie tablicy mieszającej (556)
- 15.3.1. Skróty (556)
- 15.3.2. Tablice mieszające (558)
- 15.3.3. Znajdowanie elementu (559)
- 15.3.4. Dodawanie i usuwanie elementów (560)
- 15.3.5. Przechodzenie po tablicy mieszającej (560)
- TS: Implementowanie funkcji skrótów (566)
- TS: Adresowanie otwarte (568)
- Podsumowanie rozdziału (570)
- 16.1. Podstawowe koncepcje dotyczące drzew (571)
- 16.2. Drzewa binarne (575)
- 16.2.1. Przykłady drzew binarnych (575)
- 16.2.2. Drzewa zrównoważone (577)
- 16.2.3. Implementacja drzewa binarnego (578)
- P: Budowanie drzewa Huffmana (580)
- 16.3. Binarne drzewa poszukiwań (580)
- 16.3.1. Właściwość wyszukiwania binarnego (580)
- 16.3.2. Wstawianie (582)
- 16.3.3. Usuwanie (584)
- 16.3.4. Wydajność operacji (586)
- 16.4. Przeglądanie drzewa (591)
- 16.4.1. Przeglądanie poprzeczne (591)
- 16.4.2. Przeglądanie wzdłużne i wsteczne (593)
- 16.4.3. Wzorzec Wizytator (594)
- 16.4.4. Przeszukiwanie w głąb i wszerz (595)
- 16.4.5. Iteratory drzew (596)
- 16.5. Drzewa czerwono-czarne (597)
- 16.5.1. Podstawowe własności drzew czerwono-czarnych (597)
- 16.5.2. Wstawianie (600)
- 16.5.3. Usuwanie (601)
- P: Implementowanie drzewa czerwono-czarnego (605)
- Podsumowanie rozdziału (605)
- 17.1. Kolejki priorytetowe (607)
- P: Symulacja kolejki oczekujących klientów (610)
- 17.2. Kopce (610)
- 17.3. Algorytm sortowania przez kopcowanie (621)
- Podsumowanie rozdziału (626)
ELEMENTY KSIĄŻKI (16)
PRZEDMOWA (23)
1. WPROWADZENIE (35)
2. PODSTAWOWE TYPY DANYCH (59)
3. DECYZJE (93)
4. PĘTLE (133)
5. FUNKCJE (181)
6. TABLICE I WEKTORY (217)
7. WSKAŹNIKI I STRUKTURY (263)
8. STRUMIENIE (301)
9. KLASY (333)
10. DZIEDZICZENIE (379)
11. REKURENCJA (409)
12. SORTOWANIE I WYSZUKIWANIE (441)
13. ZAAWANSOWANE CECHY JĘZYKA C++ (471)
14. LISTY POWIĄZANE, STOSY I KOLEJKI (503)
15. ZBIORY, MAPY I TABLICE MIESZAJĄCE (547)
16. STRUKTURY DRZEW (571)
17. KOLEJKI PRIORYTETOWE I KOPCE (607)
A ZESTAWIENIE SŁÓW ZASTRZEŻONYCH (627)
B ZESTAWIENIE OPERATORÓW (631)
C KODY ZNAKÓW (633)
D PRZEGLĄD BIBLIOTEKI C++ (637)
E WYTYCZNE DOTYCZĄCE PROGRAMOWANIA W JĘZYKU C++ (643)
F SYSTEMY LICZBOWE (651)
SŁOWNICZEK (661)
ŹRÓDŁA ILUSTRACJI (671)
ŚCIĄGAWKA (673)
Helion - inne książki
-
Bestseller Nowość Promocja
Potraktuj tę książkę jako świetnego towarzysza wycieczek. Zawarte w tym przewodniku barwne ilustracje i wyczerpujące, przejrzyście podane informacje sprawią, że inaczej spojrzysz na różne elementy konstrukcji technicznych. Zrozumiesz fascynujące szczegóły działania urządzeń stworzonych przez ludzi. Nauczysz się rozpoznawać cechy charakterystyczne sieci elektroenergetycznej, dróg, kolei, mostów, tuneli, dróg wodnych i innych rozwiązań technicznych. Przekonasz się, jak wielką przyjemność daje „wypatrywanie infrastruktury”, a odkrywanie przeznaczenia napotkanych urządzeń stanie się Twoim hobby!- Druk
- PDF + ePub + Mobi pkt
(38,94 zł najniższa cena z 30 dni)
38.94 zł
59.90 zł (-35%) -
Nowość Promocja
Wielu programistów szuka prostego, bardziej intuicyjnego sposobu na tworzenie aplikacji. Przeszkadza im złożoność języków programowania, nieczytelność ich składni i stopień skomplikowania konfiguracji. W trakcie poszukiwań narzędzi zapewniających prostotę i dużą wydajność trafiają często na stworzony przez inżynierów Google język Go i... okazuje się, że spełnia on te oczekiwania, jest prosty jak Python i wydajny jak Java. Jeśli i Ty chcesz tworzyć aplikacje szybciej i efektywniej, nie tracić przy tym czasu na skomplikowane konfiguracje czy debugowanie, ta książka jest dla Ciebie.- Druk
- PDF + ePub + Mobi pkt
(44,85 zł najniższa cena z 30 dni)
44.85 zł
69.00 zł (-35%) -
Nowość Promocja
Dzięki tej książce dobrze zrozumiesz działanie Gita. Wiedza jest w niej przekazywana w prosty i konsekwentny sposób, a zastosowane techniki wizualne, opowiadane historie i liczne praktyczne ćwiczenia pozwolą Ci na skuteczną naukę krok po kroku. Stopniowo będziesz się zapoznawać z kluczowymi informacjami i dogłębnie zrozumiesz znaczenie poszczególnych terminów i koncepcji. Książkę docenią zwłaszcza osoby używające Gita w projektach prywatnych lub zawodowych, na przykład studenci i uczestnicy kursów programowania, młodsi programiści, specjaliści przetwarzania danych i pisarze techniczni.- Druk
- PDF + ePub + Mobi pkt
(47,40 zł najniższa cena z 30 dni)
51.35 zł
79.00 zł (-35%) -
Nowość Promocja
To interesujące, zwięzłe i wyjątkowo praktyczne wprowadzenie do programowania w języku JavaScript. Już podczas lektury pierwszych stron zaczniesz pisać własny kod, będziesz znajdować rozwiązania różnych wyzwań, a także tworzyć aplikacje internetowe i zabawne gry. Rozpoczniesz od poznania podstawowych koncepcji stosowanych w programowaniu, takich jak zmienne, tablice, obiekty, funkcje, konstrukcje warunkowe, pętle itd. Następnie nauczysz się łączyć skrypty JavaScript z kodem HTML i CSS, aby tworzyć interaktywne aplikacje internetowe. Ze swoich nowych umiejętności skorzystasz podczas pracy nad trzema większymi projektami: grą w stylu Pong, aplikacją generującą muzykę i platformą przeznaczoną do wizualizacji danych pobranych za pomocą API.- Druk
- PDF + ePub + Mobi pkt
(59,40 zł najniższa cena z 30 dni)
64.35 zł
99.00 zł (-35%) -
Bestseller Nowość Promocja
O sztucznej inteligencji jest ostatnio bardzo głośno, to nośny temat, nierzadko przedstawiany w tonie sensacyjnym. Czy AI nas zniewoli? Czy wymknie się spod kontroli? A może zabierze nam pracę i zmieni nasze życie w bezproduktywny koszmar? Rzeczywistość wygląda zgoła inaczej, niż zdają się sugerować clickbaitowe nagłówki w prasie i mediach społecznościowych. Sztuczna inteligencja jest obecna w naszym życiu od wielu lat, choć często nie zdajemy sobie z tego sprawy. Służy nam pomocą, gdy szukamy czegoś w sieci, kiedy chcemy coś przetłumaczyć, kupić, porównać albo dotrzeć z miejsca A do miejsca B. Odsiewa dla nas spam w poczcie internetowej i chroni nasze urządzenia elektroniczne przed cyberatakami. Oczywiście, ma swoje mroczne strony i tych także powinniśmy być świadomi.- Druk
- PDF + ePub + Mobi pkt
(35,40 zł najniższa cena z 30 dni)
38.35 zł
59.00 zł (-35%) -
Bestseller Nowość Promocja
Dzięki tej książce opanujesz podstawowe koncepcje związane z użyciem LLM. Poznasz unikatowe cechy i mocne strony kilku najważniejszych modeli (w tym GPT, Gemini, Falcon). Następnie dowiesz się, w jaki sposób LangChain, lekki framework Pythona, pozwala na projektowanie inteligentnych agentów do przetwarzania danych o nieuporządkowanej strukturze. Znajdziesz tu również informacje dotyczące dużych modeli podstawowych, które wykraczają poza obsługę języka i potrafią wykonywać różne zadania związane na przykład z grafiką i dźwiękiem. Na koniec zgłębisz zagadnienia dotyczące ryzyka związanego z LLM, a także poznasz techniki uniemożliwiania tym modelom potencjalnie szkodliwych działań w aplikacji.- Druk
- PDF + ePub + Mobi pkt
(53,40 zł najniższa cena z 30 dni)
57.84 zł
89.00 zł (-35%) -
Nowość Promocja
Fusion to oprogramowanie firmy Autodesk, umożliwiające modelowanie 3D, CAD, CAM, CAE i PCB. Jego zastosowanie znacznie upraszcza i przyspiesza projektowanie, a także wytwarzanie nowych produktów. Dostępny w chmurze Autodesk Fusion oferuje rozmaite środowiska, takie jak Simulation, służące do obliczeń, analiz i symulacji, Render, przeznaczone do wizualizacji i renderingów, czy Animation, dzięki któremu można tworzyć filmy demonstrujące kolejność montażu elementów składowych urządzeń.- Druk
- PDF + ePub + Mobi pkt
(47,40 zł najniższa cena z 30 dni)
51.35 zł
79.00 zł (-35%) -
Bestseller Nowość Promocja
Aż 95 procent Wszechświata pozostaje niewidoczne i niezbadane. Brian Clegg zaprasza do odkrycia dwóch największych zagadek Kosmosu — ciemnej materii i ciemnej energii. W książce demaskuje te nieuchwytne koncepty, prowadząc czytelnika przez fascynującą historię odkryć, które zmieniły nasze rozumienie Wszechświata. Od teoretycznych początków aż po najnowsze badania, wyjaśnia, jak odkryto istnienie ciemnej materii i ciemnej energii, w jaki sposób te tajemnicze siły kształtują galaktyki i inne obiekty kosmiczne, a także jak wpływają na przyszłość Wszechświata. Jednocześnie stawia fundamentalne pytanie, czy uda się kiedyś w pełni je zrozumieć. Ciemna materia i ciemna energia to nie tylko fascynująca podróż przez naukę, ale również zaproszenie do jednej z największych przygód ludzkiego umysłu — zrozumienia tego, co ukryte i nieznane.- Druk
- PDF + ePub + Mobi pkt
(32,94 zł najniższa cena z 30 dni)
35.69 zł
54.90 zł (-35%) -
Bestseller Nowość Promocja
Rola administratora sieci komputerowej zaczyna się od jej skonfigurowania, jednak na tym absolutnie się nie kończy. Dalej musi on zadbać o to, by sieć działała poprawnie - jeśli cokolwiek pójdzie nie tak, administrator szybko dowie się o tym od użytkowników i zostanie poproszony, by równie szybko przywrócił ją do stanu poprzedniego. Drobnostka, jeśli problem okazuje się błahy i prosty do rozwiązania. Prawdziwe wyzwanie zaczyna się wtedy, kiedy naprawa usterki wymaga dogłębnej znajomości sieci, jej silnych i mocnych stron, a także metod radzenia sobie z awariami. Na szczęście powstała ta książka.- Druk
- PDF + ePub + Mobi pkt
(101,40 zł najniższa cena z 30 dni)
101.40 zł
169.00 zł (-40%) -
Bestseller Nowość Promocja
Ta fantastyczna książka, pełna zabawnej narracji i praktycznych przykładów, nauczy Cię myślenia architektonicznego. Została ona, podobnie jak inne pozycje z serii Rusz głową!, przygotowana na bazie odkryć nauk poznawczych i neurofizjologii. Właśnie dzięki temu zaangażujesz swój mózg, użyjesz wielu zmysłów i niepostrzeżenie zrozumiesz dwa prawa architektury oprogramowania i cztery opisujące ją wymiary. Mistrzowsko opanujesz cechy i style architektury, a także nauczysz się określać logiczne komponenty systemów. Efekt? Zdobędziesz świetną orientację w świecie architektury oprogramowania. A wszystkiego nauczysz się, rozwiązując łamigłówki, wykonując praktyczne ćwiczenia, tworząc architektury ? i wybuchając głośnym śmiechem!- Druk
(77,40 zł najniższa cena z 30 dni)
83.85 zł
129.00 zł (-35%)
Dzięki opcji "Druk na żądanie" do sprzedaży wracają tytuły Grupy Helion, które cieszyły sie dużym zainteresowaniem, a których nakład został wyprzedany.
Dla naszych Czytelników wydrukowaliśmy dodatkową pulę egzemplarzy w technice druku cyfrowego.
Co powinieneś wiedzieć o usłudze "Druk na żądanie":
- usługa obejmuje tylko widoczną poniżej listę tytułów, którą na bieżąco aktualizujemy;
- cena książki może być wyższa od początkowej ceny detalicznej, co jest spowodowane kosztami druku cyfrowego (wyższymi niż koszty tradycyjnego druku offsetowego). Obowiązująca cena jest zawsze podawana na stronie WWW książki;
- zawartość książki wraz z dodatkami (płyta CD, DVD) odpowiada jej pierwotnemu wydaniu i jest w pełni komplementarna;
- usługa nie obejmuje książek w kolorze.
Masz pytanie o konkretny tytuł? Napisz do nas: sklep@helion.pl
Książka drukowana


Oceny i opinie klientów: Wprowadzenie do C++. Efektywne nauczanie. Wydanie III Cay S. Horstmann
(3)(2)
(1)
(0)
(0)
(0)
(0)
więcej opinii
ukryj opinie