Biblioteka OpenGL (Open Graphics Library) jest wiodącym API wykorzystywanym podczas tworzenia grafiki trójwymiarowej wykorzystywanej w grach, wizualizacjach czy symulacjach naukowych, nie zapominając o filmowych efektach specjalnych.
Dzięki książkom z tej kategorii nauczycie się nie tylko praktycznego wykorzystania możliwości tej biblioteki podczas programowania w C++ czy Delphi ale także poznacie podstawy teoretyczne związane z grafiką 3d i animacją. W publikacjach zostały przedstawione techniki renderowania, przekształcania i teksturowania geometrii oraz użycia buforów i tekstur zmiennoprzecinkowych, a także cieniowania.