- Autor:
- Długość
- liczba lekcji: 52, czas trwania: 07:11:20
- Ocena
Kurs video
OpenGL. Kurs video. Wprowadzenie do programowania grafiki komputerowej Krzysztof Szenk
- Autor:
- Krzysztof Szenk
- Wydawnictwo:
- Videopoint
- Wersja:
- Online
- Czas trwania:
- 7 godz. 11 min.
- Technologia:
- OpenGL 4.5
- Ocena:
Spis lekcji kursu video
-
1. Wstęp i konfiguracja środowiska 00:13:39
-
2. Podstawy obsługi OpenGL 01:14:34
- 2.1. Wierzchołki i system koordynatów 00:03:27
- 2.2. Vertex buffer i definiowanie atrybutów 00:08:17
- 2.3. Wprowadzenie do rendering pipeline oraz vertex shader 00:07:14
- 2.4. Atrybuty wierzchołków 00:07:57
- 2.5. Fragment shader 00:03:52
- 2.6. Kompilacja shaderów 00:08:06
- 2.7. Pierwszy draw call 00:05:57
- 2.8. Przykład interpolacji między wierzchołkiem a fragmentem 00:04:15
- 2.9. Half float jako typ atrybutu 00:15:41
- 2.10. Index buffer - wprowadzenie 00:04:52
- 2.11. Index buffer - przykład użycia 00:04:56
-
3. Podstawy techniczne 01:27:08
- 3.1. Uniforms - input do shadera 00:10:07
- 3.2. Instalacja biblioteki GLM 00:02:09
- 3.3. Algebra liniowa: operacje na wektorach 00:06:03
- 3.4. Algebra liniowa: macierze i ich mnożenie 00:10:04
- 3.5. Macierze transformacji 00:09:55
- 3.6. Model matrix w praktyce 00:10:32
- 3.7. View oraz projection matrix w praktyce 00:07:36
- 3.8. Depth test na przykładzie kostki 00:15:40
- 3.9. Face culling 00:06:07
- 3.10. Blending 00:08:55
-
4. Tekstury 00:43:17
-
5. Kamera 00:36:07
-
6. Ładowanie modeli 00:41:31
-
7. Instanced rendering 00:08:20
-
8. Oświetlenie 00:27:00
-
9. Particle system 01:39:44
- 9.1. Geometry shader 00:14:55
- 9.2. Tworzymy particle system, cz. 1 00:05:59
- 9.3. Tworzymy particle system, cz. 2 00:08:53
- 9.4. Tworzymy particle system, cz. 3 00:09:00
- 9.5. Wprowadzenie do compute shader 00:13:28
- 9.6. Compute shader w praktyce 00:17:08
- 9.7. Tworzymy particle system, cz. 4 00:06:25
- 9.8. Tworzymy particle system, cz. 5 00:08:19
- 9.9. Tworzymy particle system, cz. 6 00:07:21
- 9.10. Tworzymy particle system, cz. 7 00:08:16
Opis
kursu video:
OpenGL. Kurs video. Wprowadzenie do programowania grafiki komputerowej
Obierz kurs na... programowanie grafiki komputerowej ze szkoleniem online OpenGL
Wprowadzanie na rynek kolejnych, coraz bardziej atrakcyjnych wizualnie gier komputerowych wymusza produkcję wysoko wydajnych kart graficznych. Siłą rzeczy przyspieszają także prace nad rozwojem tzw. graficznych API, umożliwiających komunikację z kartą oraz wykonywanie za jej pomocą działań matematycznych. Poza zastosowaniem najbardziej oczywistym, takim jak generowanie obrazu czy rysowanie kolejnych klatek gry komputerowej, procesory graficzne okazują się przydatne w wielu innych dziedzinach, w których możliwe jest prowadzenie obliczeń w sposób równoległy, na przykład w sieciach neuronowych i — ogólniej — w machine learning.
Jednym z tego typu API jest przedstawiony w tym kursie OpenGL. Jako że jest stosunkowo łatwy do opanowania, a przy tym bardzo popularny, poleca się rozpocząć poznawanie zagadnienia właśnie od OpenGL i dopiero potem ewentualnie przejść do oprogramowania bardziej wyrafinowanego, jak choćby Vulkan. Do niewątpliwych zalet OpenGL — obok łatwości obsługi i wszechstronności — należy to, że jego specyfikacja jest udostępniona darmowo w internecie. Dodatkowo z API można korzystać na wielu urządzeniach i systemach operacyjnych, co stanowi konkurencję dla interfejsu Direct3D, który funkcjonuje jedynie na systemie Windows.
Co Cię czeka podczas naszego profesjonalnego kursu video OpenGL?
W trakcie szkolenia online OpenGL:
- poznasz oprogramowanie OpenGL;
- opanujesz podstawy jego obsługi;
- dowiesz się, jak działa kamera, czym są tekstury i jak poprawnie ładować modele;
- zrozumiesz, czym jest instanced rendering.
Co więcej...
- będziesz pracować na najnowszej wersji interfejsu, a przy okazji zapoznasz się z compute shader, programem pozwalającym wykorzystywać kartę graficzną do zastosowań innych niż generowanie obrazu.
OpenGL. Kurs video. Wprowadzenie do programowania grafiki komputerowej kończy się na poziomie podstawowym, ale porusza także tematy wchodzące w zakres bardziej zaawansowany. Przerobienie całego kursu oraz sumienne utrwalenie zdobytej wiedzy (najlepiej poprzez stworzenie kilku własnych projektów) powinno pozwolić kursantowi dostać się na staż jako graphics programmer. Należy jednak mieć na uwadze, że na tego rodzaju stanowisku bardzo istotna jest również co najmniej średnio zaawansowana znajomość języka C lub C++.
Kim jest graphic programmer
Najprościej rzecz ujmując, rolą graphics programmera jest generowanie obrazu lub specjalnych efektów graficznych, takich jak rzucanie cieni przez obiekty w świecie gry, odbicie świata w lustrach itp. W ramach swojej pracy graphic programmer wykonuje wiele obliczeń matematycznych (to głównie algebra liniowa oraz analiza matematyczna). W praktyce, ze względu na umiejętność obchodzenia się ze specyficzną architekturą sprzętu prowadzącego obliczenia w sposób równoległy, zajmuje się często także wykorzystaniem procesorów graficznych do innych, bardziej ogólnych celów obliczeniowych. W codziennej praktyce zawodowej graphics programmera bardzo ważna okazuje się zarówno znajomość graficznego API, jak i świadomość tego, jak jego wykorzystanie przekłada się na działania podejmowane przez rzeczywisty sprzęt.
OpenGL — pierwsze kroki
Podczas kursu video OpenGL zdobędziesz solidne podstawy obsługi programu OpenGL w wersji 4.5. Dowiesz się, jak stworzyć okno przeznaczone do jego użycia z wykorzystaniem przeznaczonej do tego popularnej biblioteki oraz jak uzyskać dostęp do funkcji tego interfejsu. Nauczysz się posługiwać atrybutami wierzchołków, programować vertex shader i geometry shader oraz poprawnie manipulować danymi w pamięci z uwzględnieniem ich położenia i formatu, w jakim są zapisane. Poznasz mniej oczywiste formaty zapisu danych, zasady programowania fragment shader, jak również sposoby obsługi bufora indeksów. Stworzysz i narysujesz swój pierwszy trójkąt, załadujesz obrazy z plików graficznych (formaty takie jak JPG, BMP, PNG i inne) i na ich podstawie wykreujesz tekstury. Zrozumiesz, jak poprawnie posługiwać się mipmapami, korzystać z tekstur oraz samplerów dwuwymiarowych, a także ładować modele z plików, tworzyć na ich podstawie meshe i generować obraz. Sięgniesz po algebrę liniową dla potrzeb trójwymiaru oraz obliczysz oświetlenie rysowanych obiektów. Na koniec szkolenia online OpenGL zapoznasz się z podstawami instancingu i korzystania z karty graficznej do celów niezwiązanych bezpośrednio z generowaniem obrazu.
Zobacz także kursy video .NET dostępne w naszej ofercie!
Wybrane bestsellery
Videopoint - inne kursy
Dzięki opcji "Druk na żądanie" do sprzedaży wracają tytuły Grupy Helion, które cieszyły sie dużym zainteresowaniem, a których nakład został wyprzedany.
Dla naszych Czytelników wydrukowaliśmy dodatkową pulę egzemplarzy w technice druku cyfrowego.
Co powinieneś wiedzieć o usłudze "Druk na żądanie":
- usługa obejmuje tylko widoczną poniżej listę tytułów, którą na bieżąco aktualizujemy;
- cena książki może być wyższa od początkowej ceny detalicznej, co jest spowodowane kosztami druku cyfrowego (wyższymi niż koszty tradycyjnego druku offsetowego). Obowiązująca cena jest zawsze podawana na stronie WWW książki;
- zawartość książki wraz z dodatkami (płyta CD, DVD) odpowiada jej pierwotnemu wydaniu i jest w pełni komplementarna;
- usługa nie obejmuje książek w kolorze.
Masz pytanie o konkretny tytuł? Napisz do nas: [wyświetl email]@helion.pl
Książka drukowana
Oceny i opinie klientów: OpenGL. Kurs video. Wprowadzenie do programowania grafiki komputerowej Krzysztof Szenk (2) Weryfikacja opinii następuję na podstawie historii zamówień na koncie Użytkownika umieszczającego opinię. Użytkownik mógł otrzymać punkty za opublikowanie opinii uprawniające do uzyskania rabatu w ramach Programu Punktowego.
(1)
(0)
(0)
(0)
(0)
(1)
więcej opinii
ukryj opinie