ODBIERZ TWÓJ BONUS :: »

Unreal Engine. Kurs video. Niezbędnik VR developera

Podstawowe informacje:
Czas trwania: 07:30:16
Poziom: podstawowy
Autor: Włodzimierz Iwanowski
Liczba lekcji: 37
Technologia: Unreal Engine 4
Dla firm
Rozwiń umiejętności swoich pracowników dzięki kursom video
Dowiedz się więcej
  • Monitorowanie postępów pracowników. Przejrzyste raporty i imienne certyfikaty ukończenia kursów
  • Atrakcyjne rabaty dla zespołów. Im więcej pracowników liczy zespół, tym większy uzyskasz rabat
  • Doradztwo w wyborze tematyki szkoleń. Mamy setki kursów, dostosujemy program nauczania pod Twój zespół
Indywidualnie
118,30 zł 169,00 zł (-30%)
109,85 zł najniższa cena z 30 dni Dodaj do koszyka Za zakup otrzymasz 118 punktów
Korzyści:
  • Certyfikat ukończenia
  • Materiały dodatkowe do kursu
  • Test online
  • Dożywotni dostęp
  • Dostęp w aplikacji (także offline)
  • Napisy w języku polskim
Ten kurs należy do ścieżki Unreal Engine Developer
Czas trwania: 25 godz.
DOWIEDZ SIĘ WIĘCEJ
Ten kurs należy do ścieżki Unreal Engine Developer »

Czego się nauczysz?

  • Podstaw korzystania z języka angielskiego w kontekście IT
  • Tworzenia i rozumienia dokumentacji technicznej
  • Budowania słownictwa związanego z programowaniem i administracją
  • Korzystania z typowych zwrotów w komunikacji zespołowej
  • Przygotowywania się do rozmów kwalifikacyjnych w języku angielskim
  • Analizowania przykładów realnych maili i spotkań projektowych
  • Ćwiczenia wymowy i rozumienia ze słuchu
  • Stosowania praktycznych ćwiczeń do samodzielnej nauki języka

Spis lekcji

1. Wstęp 00:52:16
1.1. Konfiguracja Oculus oraz instalacja bibliotek
00:10:48
1.2. Nowy projekt VR
00:05:13
1.3. Tworzenie produkcji w VR i definicje
00:04:12
1.4. Przegląd bazowego projektu VR w Unreal Engine
00:18:26
1.5. System Locomotion oraz choroba symulatorowa
00:07:04
1.6. Przykładowe funkcje VR
00:06:33
2. Praca nad projektem 02:55:42
2.1. Tworzenie systemu Locomotion
OGLĄDAJ » 00:30:42
2.2. Rotacja oraz menu
00:20:58
2.3. System podnoszenia oraz tworzenie poziomu
00:16:32
2.4. Tworzenie przeciwnika
00:36:13
2.5. Spawner oraz UI
00:20:10
2.6. Ulepszenie spawnera
00:51:07
3. Dodawanie mechanik 01:54:17
3.1. Własny system umiejętności
00:17:05
3.2. Wizualna reprezentacja systemu w widżetach
00:28:54
3.3. Przyciąganie przedmiotów
00:10:37
3.4. Przyciąganie przedmiotów cz.2
OGLĄDAJ » 00:26:46
3.5. Wstęp do zmian w broni
00:15:37
3.6. Zmiana wizualizacji oraz inne typy amunicji
00:15:18
4. Dodatkowe funkcje 00:54:55
4.1. Plugins w Oculus VR
00:04:43
4.2. Tworzenie teleportu oraz przejścia między poziomami
00:08:43
4.3. Budowanie projektu
00:02:04
4.4. Optymalizacja, monitoring oraz osiągnięcia
00:17:21
4.5. Dodawanie osiągnięć
00:06:10
4.6. Zbudowanie projektu AR
00:05:34
4.7. Renderowanie w VR
00:03:20
4.8. Wskazówki dotyczące renderingu w VR
00:07:00
5. Ustawienia 00:29:08
5.1. Fixed Foveated Rendering (FFR)
00:05:03
5.2. Mobile MultiView
00:01:09
5.3. Oculus Audio
00:07:17
5.4. Częstotliwość odświeżania
00:07:09
5.5. Hand Tracking - Śledzenie dłoni
00:08:30
6. Inne narzędzia 00:23:58
6.1. Oculus Lipsync
00:06:58
6.2. Oculus Loudness Meter
00:01:15
6.3. Haptic Effect
00:03:04
6.4. Render Doc For Oculus
00:07:56
6.5. Próbki projektów Oculus
00:03:39
6.6. Podsumowanie
00:01:06

Obierz kurs na... wirtualną rzeczywistość

Wirtualna rzeczywistość to generowany komputerowo obraz 3D, który wraz z obiektami, sceneriami i licznymi interakcjami z użytkownikiem ma imitować realistyczne środowisko. Być może definicja brzmi dość nowocześnie - ale czy wiesz, że początki VR sięgają 60 lat wstecz? Jednym z pierwszych wynalazków VR była Sensorama, która symulowała jazdę motocyklem. Maszyna ta oddziaływała na wiele zmysłów jednocześnie: odtwarzała filmy 3D, wydzielała zapachy, a nawet wytwarzała wiatr i wibracje. Ponad dwie dekady później w sprzedaży pojawił się pierwowzór dzisiejszych gogli VR. Producent odniósł sukces, a gogle zadomowiły się na stałe w branży rozrywkowej jako element maszyn Arcade. Aktualnie wartość sektora VR rośnie w zaskakująco szybkim tempie i zwiększa się o 40 – 60% rok do roku.

W świecie produkcji VR ogromne możliwości daje Unreal Engine 4. Silnik ten wyprzedza konkurencję i oferuje natywne wsparcie dla wielu urządzeń obsługujących VR. Umożliwia dostęp do licznych wtyczek i bibliotek całkowicie za darmo. Z takim bogactwem realistycznych tekstur i zasobów pozwalających na szybką iterację stworzysz niezapomnianą rozgrywkę w wirtualnej rzeczywistości.

Unreal Engine. Kurs video. Niezbędnik VR developera to ponad 7 godzin stawiającej na praktykę przygody ze światem wirtualnym.

W trakcie naszego profesjonalnego szkolenia dowiesz się, jak:

  • Zainstalować i skonfigurować urządzenia do produkcji VR
  • Stworzyć własny system sterowania i system locomotion
  • Prototypować funkcjonalności w C++ i programować w Blueprints
  • Konfigurować interakcje z elementami otoczenia
  • Używać timerów i spawnerów do nasłuchiwania zdarzeń
  • Budować systemy grawitacji i oddziaływania fizyki w VR
  • Korzystać z dynamicznych materiałów i implementować je w Blueprints
  • Projektować płynne przejścia z ekranem przeładowania
  • Obsługiwać narzędzia monitorujące wydajność
  • Dodawać osiągnięcia na Steam i Oculus Store
  • Korzystać z narzędzi udostępnionych przez Oculus, w tym RenderDoc, Oculus Lipsync i Oculus Loudness Meter

Co więcej...

  • Poznasz dobre praktyki produkcji aplikacji na Oculus Store i otrzymasz wskazówki dotyczące wyglądu UI i renderowania w VR
  • Skonfigurujesz ustawienia FFR, MultiPreview i Hand Tracking do śledzenia ruchów dłoni
  • Nauczysz się optymalizacji przepływu danych, wpływającej na istotną dla VR wydajność

W trakcie szkolenia omawiane są podstawy, a także trudniejsze, średnio zaawansowane zagadnienia z naciskiem na aspekty praktyczne. Zaczynamy od konfiguracji gogli Oculus Quest 2 i ich implementacji w Unreal Engine. Warto zauważyć, że firma Oculus produkuje obecnie najpopularniejsze gogle VR - na początku 2022 roku zanotowała aż 75% udziałów w sprzedaży gogli! Na przykładach poznasz przebieg produkcji VR. Do projektu dodasz własny system locomotion, stworzysz mechanizmy AI i spawner. Opanujesz techniki przyciągania przedmiotów, zmiany wizualizacji broni i dodawania własnych typów amunicji. Dowiesz się, czym jest i jak zniwelować chorobę lokomocyjną na etapie tworzenia projektu. W Unreal Engine przejmiesz sterowanie i dostosujesz efekt drgań (Haptic Effect) w kontrolerze VR. Samodzielnie stworzysz teleport i płynne przejścia między poziomami. Dzięki zdobytym umiejętnościom będziesz mieć podstawy, by rozwijać się dalej w wybranej przez Ciebie dziedzinie VR.

Wirtualna rzeczywistość, znana nam z branży rozrywkowej, sięga dziś o wiele dalej. W tej technologii sprawnie porusza się rynek e-commerce, oferując klientom wirtualne spacery, przejażdżki czy przegląd nieruchomości. Na rozwiązaniach VR zyskuje też edukacja – studenci medycyny przeprowadzają operacje na symulatorze pacjenta, a piloci i żołnierze uczą się reagowania na sytuacje kryzysowe. Jednoczesne nabieranie doświadczenia i eliminacja poważnego ryzyka podczas szkoleń to duży postęp w nauce. VR znajduje zastosowanie w biznesie, architekturze, przemyśle i ciągle idzie po więcej. Wszystkie te branże mają wiele wspólnych mianowników z perspektywy programistycznej. Firmy, w tym duże korporacje, na etapie produkcji swoich rozwiązań często wybierają silnik Unreal Engine. Dlatego nauki jego obsługi nigdy nie za wiele: jeśli chcesz wiedzieć, co w gamedevie piszczy, koniecznie sprawdź też pierwszy kurs tego autora - Unreal Engine 5. Kurs video. Praktyczny niezbędnik game developera.

Tworzenie aplikacji rzeczywistości wirtualnej nigdy nie było tak łatwe. Z bogatą biblioteką wtyczek i wszechstronnych narzędzi jesteśmy w stanie szybko stworzyć niezapomniane wrażenia w VR.

Wybrane bestsellery

O autorze kursu video

Włodzimierz Iwanowski – freelancer, programista z wieloletnim doświadczeniem. Edukator i entuzjasta Unreal Engine. Uczestniczył w tworzeniu preprodukcji dla PlayWay, Rock Game, Gameparic i wielu innych firm.

Pracował nad licznymi grami, między innymi:

  • Trail of Ayash – gra RPG inkorporująca klasyczną mechanikę znaną z gier z otwartym światem i możliwościami wielu zakończeń
  • Sansara – polegająca na kontrolowaniu zwierząt i ich interakcji z ekosystemem różnorodnego świata
  • Rescue Riders – gra dla dzieci polegająca na odkrywaniu przygód
  • Astrofall  – interaktywna gra wyścigowa kosmonautów utrzymana w klimacie s.f.
  • Undead Archer – produkcja na VR wykorzystująca mechanikę Tower Defense
  • Cowboy Life Simulator – interaktywny i wszechstronny symulator życia na Dzikim Zachodzie 

Czynnie zajmuje się również tworzeniem kursów i udzielaniem korepetycji. Po godzinach interesuje się cyberbezpieczeństwem i sztuczną inteligencją. Sztuczna inteligencja w znaczący sposób zmienia możliwości programowania i choć nie zastępuje człowieka, to zdecydowanie pomaga mu w procesie iterowania i produkcji. Jej działanie jest znacznie szybsze niż czytanie obszernych dokumentacji lub przeglądanie zwróconych wyników w zwykłej wyszukiwarce internetowej.

Włodzimierz Iwanowski - pozostałe kursy

Oceny i opinie klientów: Unreal Engine. Kurs video. Niezbędnik VR developera Włodzimierz Iwanowski (0)

Informacja o opiniach
Weryfikacja opinii następuje na podstawie historii zamowień na koncie Użytkownika umiejszczającego opinię. Użytkownik mógł otrzymać punkty za opublikowanie opinii uprawniającej do uzyskania rabatu w ramach Programu Kadr.

Szczegóły kursu

Dane producenta » Dane producenta:

Helion SA
ul. Kościuszki 1C
41-100 Gliwice
e-mail: gpsr@helion.pl
Format: Online
Data aktualizacji: 2022-07-22
ISBN: 978-83-283-9704-0, 9788328397040
Numer z katalogu: 177622
Kategorie:

Videopoint - inne kursy

Kurs video
118,30 zł
Dodaj do koszyka
Zamknij Pobierz aplikację mobilną Helion