ODBIERZ TWÓJ BONUS :: »

Tworzenie gier 2D w Unity. Kurs video. Stwórz swoją pierwszą grę platformową

Podstawowe informacje:
Czas trwania: 11:20:44
Poziom: podstawowy
Autor: Arkadiusz Brzegowy
Liczba lekcji: 45
Technologia: Unity 2022.1
Dla firm
Rozwiń umiejętności swoich pracowników dzięki kursom video
Dowiedz się więcej
  • Monitorowanie postępów pracowników. Przejrzyste raporty i imienne certyfikaty ukończenia kursów
  • Atrakcyjne rabaty dla zespołów. Im więcej pracowników liczy zespół, tym większy uzyskasz rabat
  • Doradztwo w wyborze tematyki szkoleń. Mamy setki kursów, dostosujemy program nauczania pod Twój zespół
Indywidualnie
139,30 zł 199,00 zł (-30%)
129,35 zł najniższa cena z 30 dni Dodaj do koszyka
Korzyści:
Ten kurs należy do ścieżki Unity Developer
Czas trwania: 34 godz.
DOWIEDZ SIĘ WIĘCEJ
Ten kurs należy do ścieżki Unity Developer »

Czego się nauczysz?

  • Tworzenia projektów gier 2D w silniku Unity od podstaw
  • Korzystania z edytora Unity i jego nowych funkcji
  • Budowania scenerii gry 2D z wykorzystaniem kafelków (tiles)
  • Obsługiwania sprite'ów, animacji i prefabów
  • Programowania logiki gry w języku C#
  • Stosowania nowego Input System w Unity do sterowania graczem
  • Projektowania interfejsu użytkownika z użyciem UIElements
  • Dodawania dźwięku, systemu punktów i obsługi porażki w grze
  • Wdrażania kontroli wersji kodu z użyciem Plastic SCM
  • Kompilowania gotowej gry do uruchamialnego pliku EXE

Spis lekcji

1. Wprowadzenie 01:39:25
1.1. Instalacja Unity Hub i edytora Unity
00:10:58
1.2. Utworzenie nowego projektu 2D na bazie Universal Render Pipeline i integracja edytora kodu
00:10:02
1.3. Zapoznanie z interfejsem edytora Unity i podstawowa budowa GameObjects
00:13:54
1.4. Gdzie szukać darmowych materiałów graficznych - propozycje. Importowanie materiałów do projektu
00:14:49
1.5. Czym są sprite'y - budowa i podstawowe możliwości edycji. Zasady dekorowania sceny i kolejności obiektów
00:15:33
1.6. Grafiki modułowe i malowanie tilemapy. Definiowanie własnej Tile Palette
00:18:29
1.7. Dodatkowe metody dostosowania kafelków do tilemapy
00:15:40
2. Tworzenie nowej sceny dla Level01 01:37:09
2.1. Zasady definiowania warstw/planów grafiki. Ustawianie obiektów bohatera i platform
00:23:17
2.2. Uruchomienie symulacji fizycznej i konfiguracja zderzeń pomiędzy bohaterem i platformami
00:13:18
2.3. Dodatkowe narzędzia Tile Palette i ustawienia kamery. Budujemy naszą scenę
00:20:13
2.4. Timelapse - budowanie poziomu
00:05:28
2.5. Ważne! Jak traktować zmiany w kodzie i projekcie. Instalujemy system kontroli wersji Plastic SCM
00:19:27
2.6. Tworzymy pierwszy skrypt. Nauka wycofywania zmian i wysyłania zmian do repozytorium
00:15:26
3. Poruszający się bohater 02:15:07
3.1. Instalowanie nowego Input System i konfiguracja projektu, aby go obsługiwał. Tworzenie Input Actions
00:14:48
3.2. Podstawy budowania skryptów. Kasy, metody i zmienne. Zaczynamy poruszać postacią
00:35:30
3.3. Wykorzystujemy nowy InputSystem w kodzie. Postać porusza się na boki
00:18:22
3.4. Przygotowanie Input Action pod skakanie i oprogramowanie skoku
OGLĄDAJ » 00:16:28
3.5. Dodajemy animację do postaci gracza. Tworzenie animacji poklatkowej i jej aktywacja z kodu C#
00:24:55
3.6. Odbicie lustrzane animacji 'run', kiedy postać biegnie w lewo
00:16:32
3.7. Korygowanie pozycji i tempa animacji, aby dostosować dynamikę rozgrywki
00:08:32
4. 'Zbierajki' i 'przeszkadzajki' 01:43:03
4.1. Tworzenie obiektu jabłka do zbierania przez gracza. Skrypt z niszczeniem obiektu i wpisem do konsoli
00:13:51
4.2. Prefaby - po co i jak je tworzyć. Jak w prosty sposób zmodyfikować kilkaset obiektów w kilka sekund!
00:15:25
4.3. Sprawdzanie obiektów po nazwie i po tagu. Zabezpieczanie jabłka przed zebraniem przez przeciwnika lub inne elementy rozgrywki
00:08:26
4.4. Tworzenie animowanej monety do zbierania. Jak szybko zróżnicować 'zbierajki' na planszy
00:13:49
4.5. Kolce zadające obrażenia. Dodatkowa animacja postaci i skrypt zadający obrażenia
00:22:04
4.6. Skrypt zarządzający i przywracanie gracza do ostatnio miniętego Restart Point. Dodanie AnimationEvent do animacji
00:22:41
4.7. Korekta przełączania animacji, czasu trwania przejścia, podwojenie cyklu animacji
00:06:47
5. Szersze spojrzenie na rozgrywki 02:46:10
5.1. Moduł Cinemachine - definiowanie efektownej kamery podążającej za graczem bez choćby jednej linijki kodu
00:10:14
5.2. Szczegółowe ustawienia i możliwości płynnej pracy kamery. Rozpoznawania Cinemachine ciąg dalszy
00:09:19
5.3. Aktualizowanie Restart Point w menadżerze w miarę postępu gry i kolorowanie miniętych punktów
00:14:33
5.4. Rozszerzanie skryptu zarządcy o zliczanie punktów i metody AddPoints(). Rozbudowa prefabów 'zbierajek'
00:18:16
5.5. UIElements - przygotowanie interfejsu do wyświetlania zebranych punktów
00:14:31
5.6. Aktualizacja skryptu Manager - aktualizacja punktów w interfejsie na ekranie
00:09:55
5.7. Ruchome 'przeszkadzajki': MovingSpikes, czyli 'uwaga na sunące kolce!' za pomocą metody PingPong()
00:23:59
5.8. Korygowanie matematyczne pozycji kolców i zakresu ich ruchu
OGLĄDAJ » 00:11:46
5.9. Mechanizmy wielokrotnego użycia. Były 'ruchome kolce', a są 'pływające platformy'
00:10:39
5.10. Refaktoring, czyli poprawiamy kod, by był uniwersalny, i nazwy, by były adekwatne do tego, co naprawdę oznaczają
00:10:18
5.11. Wariacje i kombinacje. Pływające platformy przerabiamy na patrolującego przeciwnika
00:24:07
5.12. Rozszerzenie skryptu o opcję: czy obiekt ma zawracać, czy tylko się odbijać. Jeszcze większa uniwersalność kodu
00:08:33
6. Udźwiękowienie gry 00:52:39
6.1. Poszukiwanie dźwięków w Asset Store i obsługa sklepu
00:06:49
6.2. Podstawowa obsługa komponentu AudioSource. Narzędzia do odsłuchiwania dźwięków i dodawanie zapętlonej muzyki do naszego poziomu
00:16:05
6.3. Dodanie dźwięków do zdarzeń zbieranych obiektów. Uruchamianie dźwięku z kodu i rozwiązanie problemu z jego natychmiastowym wyłączeniem
00:18:00
6.4. Udźwiękowienie obrażeń od kolców, rozwiązanie zagadki tajemniczych dźwięków i 'zadanie domowe'
00:11:45
7. Kompilacja gry do pliku EXE 00:27:11
7.1. Ustawianie listy scen do kompilacji i parametrów okienka gry. Szybkie 'studium wykonalności' pokonywania przeszkód
00:21:05
7.2. Kilka porad na koniec i czyszczenie kodu. Podziękowanie i zaproszenie do kolejnej części
00:06:06

Obierz kurs na... tworzenie gier 2D w Unity 2022!

Tworzenie gier to jedna z najatrakcyjniejszych i najciekawszych form nauki programowania. Wiele osób zaczyna od tworzenia prostych gier już na etapie edukacji w szkole i część młodych twórców tak to wciąga, że potem zajmują się tym zawodowo. Innym te umiejętności przydają się do przyjaznego wejścia w świat IT, co nieraz kończy się pracą w charakterze programisty, niekoniecznie zajmującego się game development.

Gry nie tylko dostarczają rozrywki, ale również coraz częściej mają charakter edukacyjny. Kolejne premiery głośnych produkcji - na konsole, komputery lub smartfony - odbijają się szerokim echem w mediach. Minigry dołączane są do aplikacji w naszych telefonach, aby podnieść ich atrakcyjność. Również portale społecznościowe kuszą grami, a użytkownicy powszechnie z nich korzystają. Słowem, to ogromny rynek i branża z potencjałem ciągłego rozwoju.

Dzięki temu kursowi nauczysz się tworzyć od podstaw gry 2D z wykorzystaniem silnika Unity i stworzonego w tym celu edytora. Obecnie ponad połowa wszystkich gier na świecie powstaje przy użyciu właśnie tej technologii! Chcesz się nauczyć tworzyć gry, myślisz, aby w przyszłości zająć się tym zawodowo? Jeśli tak - to propozycja dla Ciebie.

Tworzenie gier 2D w Unity 2022. Kurs video. Poziom podstawowy to pierwsza część wznowienia bestsellerowej serii kursów poświęconych tworzeniu gier 2D. Seria, która składała się z trzech szkoleń powstała kilka lat temu. Tymczasem zmieniły się technologie i urządzenia do grania, a Unity rozwinęło narzędzia służące do projektowania gier 2D. Autor, świadom tych zmian, przygotował nowe wersje kursów - bogatsze pod względem merytorycznym i atrakcyjniejsze dydaktycznie, z jeszcze bardziej angażującymi i interesującymi lekcjami.

Kurs tworzenie gier 2D jest przeznaczony dla osób nieznających Unity, od podstaw tłumaczy działanie i zastosowanie elementów programu, w tym rzecz jasna jego nowych funkcji. By przystąpić do szkolenia, nie trzeba mieć doświadczenia w programowaniu ani w pracy z silnikami gier. Ponieważ Unity oferuje nieograniczoną czasowo darmową wersję, nabywane umiejętności można ćwiczyć bez inwestowania w drogą licencję. Kurs kończy się na poziomie podstawowym. Naukę możesz kontynuować w ramach dwóch kolejnych szkoleń z serii, na wyższym poziomie zaawansowania, dzięki czemu po ukończeniu cyklu Twoja wiedza na temat tworzenia gier 2D w Unity będzie kompletna.

Co Cię czeka podczas kursu Unity 2022?

W trakcie kursu tworzenia gier 2D nauczysz się między innymi:

  • Tworzyć nowy projekt w Unity
  • Szukać grafik i dźwięków do gry w internecie
  • Importować zewnętrzne assety do projektu gry
  • Obsługiwać interfejs edytora Unity i sprawnie się w nim poruszać
  • Tworzyć scenerię gry 2D z materiałów modułowych - tzw. kafelków (tiles)
  • Budować tilemapy w scenie, zarządzać nimi i je konfigurować
  • Odpowiednio traktować zmiany w kodzie i przerabiać własne rozwiązania
  • Korzystać z systemu kontroli wersji Plastic SCM
  • Stosować składnię i podstawowe zasady pisania kodu w języku C#
  • Obsługiwać nowy Input System w Unity i za jego pomocą poruszać graczem
  • Pobierać potrzebne moduły/paczki Unity za pomocą Package Managera i aktualizować je do nowszych wersji
  • Programować w języku C# na poziomie umożliwiającym stworzenie gry 2D
  • Wprawiać w ruch sprite’y (duszki) w scenie
  • Konfigurować animację poklatkową sprite’ów w grze
  • Tworzyć obiekty do zbierania przez gracza w scenie
  • Oprogramowywać system zliczania punktów, wykrywania porażki i przywracania gracza do punktu kontrolnego
  • Konfigurować kamerę w płynny sposób podążającą za graczem w grze
  • Obsługiwać prefaby i z ich wykorzystaniem równocześnie modyfikować nawet kilkaset obiektów w scenie
  • Za pomocą kodu tworzyć nowe obiekty w scenie i je z niej usuwać
  • Tworzyć elementy interfejsu użytkownika przy użyciu nowego systemu UIElements
  • Pisać kod łączący komunikację pomiędzy różnymi modułami gry
  • Zarządzać stanem gry za pomocą obiektów nadrzędnych - menadżerów
  • Samodzielnie programować elementy wielokrotnego użycia w scenie, takie jak poruszające się kolce, animowany wróg na planszy, przemieszczające się platformy, miejsca teleportacji
  • Dodawać dźwięk do gry
  • Oprogramowywać uruchamianie dźwięków zdarzeń na kilka sposobów
  • Kompilować grę do uruchamialnej postaci pliku EXE
  • Korzystać ze szczegółowych parametrów kompilacji, aby dostosować grę do swoich potrzeb

Po ukończeniu kursu będziesz w stanie przygotowywać prototypy gier według własnych pomysłów, a także tworzyć interaktywne aplikacje 2D, które mogą pełnić na przykład funkcję edukacyjną, informacyjną lub marketingową. Co więcej, możesz stworzyć personalizowaną grę 2D na prezent, z wykorzystaniem odręcznych rysunków lub zdjęć z wycieczki - po tym kursie jej wykonanie zajmie Ci najwyżej kilka dni!

Kurs może służyć w równej mierze osobom dorosłym, jak i młodzieży w wieku szkolnym. Jeżeli Twoje dziecko chce się rozwijać w kierunku tworzenia gier, to ta seria kursów idealnie nadaje się na prezent dla niego.

Słowo autora do uczestników kursu:

Jedno jest pewne - zmiany! Więc nie traktujcie ani świata, ani swojego kodu jako czegoś stałego. Niech to będzie tworzywo w Waszych rękach i umysłach. Zmieniajcie go i bawcie się nim! System kontroli wersji, który poznacie w ramach tego szkolenia, spowoduje, że będziecie mogli psuć swój kod bezkarnie!

Sprawdź także kurs Java od podstaw dostępny w ofercie.

Wybrane bestsellery

O autorze kursu video

Arkadiusz Brzegowy - rocznik 1977. Pierwsze programy pisał na Atari 65XE w Basicu jeszcze w szkole podstawowej, stąd wie, że nigdy nie jest za wcześnie na naukę programowania. W szkole średniej zainteresował się grafiką 3D. Pracę w branży gier rozpoczął pod koniec studiów na krakowskiej AGH, przy projekcie Hell-Copter wydanym przez UbiSoft. Aktualnie jest właścicielem firmy Feel3D, której podstawowa działalność to tworzenie aplikacji 3D i 2D dla przemysłu, branży promocji i marketingu oraz na rynek rozrywkowy. Tworzy między innymi gry, symulatory przemysłowe, interaktywne prezentacje 3D, aplikacje z wykorzystaniem hełmów VR oraz aplikacje rzeczywistości rozszerzonej. Jest trenerem i autorem wielu kursów programowania, w tym dwóch przygotowanych specjalnie dla dzieci. Pomaga wdrożyć naukę programowania w szkołach podstawowych i świetlicach edukacyjnych. Po godzinach stara się oderwać od komputera, aby czerpać radość z wielu dziedzin życia. Gra na perkusji, ściga się gokartami, piecze domowy chleb i pokazuje świat własnym dzieciom. Jako zaangażowany rodzic zauważa niedociągnięcia w systemie edukacji i pomaga nauczycielom i dyrektorom szkół doszkalać się w dziedzinie informatyki.

„Zaczynajcie od małych projektów, ale każdy starajcie się doprowadzić do końca. To ważne. Napotkane problemy rozwiązujcie, zamiast je omijać. Właśnie na tym etapie najszybciej nabywa się doświadczenia”.

Arkadiusz Brzegowy

Arkadiusz Brzegowy - pozostałe kursy

Oceny i opinie klientów: Tworzenie gier 2D w Unity. Kurs video. Stwórz swoją pierwszą grę platformową Arkadiusz Brzegowy (3)

Informacja o opiniach
Weryfikacja opinii następuje na podstawie historii zamowień na koncie Użytkownika umiejszczającego opinię. Użytkownik mógł otrzymać punkty za opublikowanie opinii uprawniającej do uzyskania rabatu w ramach Programu Kadr.
5.0
  • 6 (2)
  • 5 (0)
  • 4 (0)
  • 3 (1)
  • 2 (0)
  • 1 (0)
  • Bardzo dobry, solidny kurs. Polecam kazdemu!

    Opinia: Jan Opinia dodana: 2024-05-30 Ocena: 6   
    Opinia potwierdzona zakupem
    Opinia dotyczy produktu: kurs video
    Czy opinia była pomocna:
  • Super kurs polecam!

    Opinia: Mariusz Opinia dodana: 2023-04-05 Ocena: 6   
    Opinia potwierdzona zakupem
    Opinia dotyczy produktu: kurs video
    Czy opinia była pomocna:
  • Kurs niestety średni. Początek bardzo obiecujący - fajnie zostało wyjaśnione jak skonfigurować sprite posługując się assetami z internetu (ogolnie życiowy moduł). Duży plus należy się za omowienie Plastic SCM (miałem lekki zgrzyt, gdy folder z binarkami został zacommitowany na koniec kursu - taki folder powinien z automatu wlecieć go .ignore i żadne tłumaczenia autora pod koniec kursu tego nie usprawiedliwiają). Niestety czym dalej w las, tym gorzej. Prowadzący średnio przestrzega zasad czystego kodu, nadużywa SerializeField (mam wrażenie, że nie do końca rozumie do czego służy). Nie zwraca uwagi na drobne szczegoły, ktore bardzo mnie drażniły (przykładowo: postać lewituje; zbierane przedmioty znikają po sekundzie; plansza skonstruowana jest w taki sposob, że postać może spaść; brak tła na początku planszy) - wystarczyłoby nagrać kilkuminutowy odcinek, w ktorym te kwestie zostałyby poprawione i uczestnik szkolenia czułby, że stworzył kompletny projekt. O części z tych uwag autor wspomina pod koniec kursu, ale ostatecznie nic z tym nie robi, zostawiając z tym problemem użytkownika (co jest dobrym pomysłem, ale tylko wtedy gdy działa to na zasadzie: "a teraz zrob to i to, a ja na następnym filmie pokażę jak moim zdaniem powinno to być zrobione"). Ogolnie uwag miałbym więcej, gdybym je na bieżąco notował, a czego nie robiłem (i trochę żałuję). Dodatkowo uwaga (pewnie mocno na wyrost, ponieważ kurs jest dla początkujących, ale...): brakuje mi testow automatycznych (w każdym kursie dotyczącym tworzenia gier brakuje modułu o tym jak testować automatycznie i ten kurs nie jest wyjątkiem od tej niechlubnej reguły). Ogolnie ocena 3/6, głownie przez to, że nie zawsze uczy dobrych wzorcow. Chyba najgorsze w tym wszystkim jest stwierdzenie autora, że wykłada na uczelni :o Osobiście nie chciałbym, aby ktokolwiek uczył mnie takiego podejścia do programowania gier i kursu nie polecam.

    Rozwiń »
    Opinia: Paweł Opinia dodana: 2025-02-10 Ocena: 3   
    Opinia potwierdzona zakupem
    Opinia dotyczy produktu: kurs video
    Czy opinia była pomocna:
więcej opinii »

Szczegóły kursu

Dane producenta » Dane producenta:

Helion SA
ul. Kościuszki 1C
41-100 Gliwice
e-mail: gpsr@helion.pl
Format: Online
Data aktualizacji: 2022-12-22
ISBN: 978-83-832-2115-1, 9788383221151
Numer z katalogu: 181607
Kategorie:
Gry » Unity

Videopoint - inne kursy

Kurs video
139,30 zł
Dodaj do koszyka
Zamknij Pobierz aplikację mobilną Helion