×
Dodano do koszyka:
Pozycja znajduje się w koszyku, zwiększono ilość tej pozycji:
Zakupiłeś już tę pozycję:
Książkę możesz pobrać z biblioteki w panelu użytkownika
Pozycja znajduje się w koszyku
Przejdź do koszyka

Zawartość koszyka

ODBIERZ TWÓJ BONUS :: »
Play
Matematyka w grach i grafice 3D. Kurs video. Algebra liniowa
Autor:
Wojciech Sterna
Długość
liczba lekcji: 18, czas trwania: 07:22:24
Ocena

Kup kurs 112,05 zł

Kurs video

Matematyka w grach i grafice 3D. Kurs video. Algebra liniowa Wojciech Sterna

(ebook) (audiobook) (audiobook)
Matematyka w grach i grafice 3D. Kurs video. Algebra liniowa Wojciech Sterna - okladka książki

Matematyka w grach i grafice 3D. Kurs video. Algebra liniowa Wojciech Sterna - okladka książki

Matematyka w grach i grafice 3D. Kurs video. Algebra liniowa Wojciech Sterna - audiobook MP3

Matematyka w grach i grafice 3D. Kurs video. Algebra liniowa Wojciech Sterna - audiobook CD

Autor:
Wojciech Sterna
Wydawnictwo:
Videopoint
Wersja:
Online
Czas trwania:
7 godz. 22 min.
Technologia:
Unity
Ocena:
Bądź pierwszym, który oceni ten kurs

Czego się nauczysz?

  • Czym jest macierz
  • Jak wykonywać proste transformacje w 2D bez macierzy
  • Jak wyglądają w 3D macierze najważniejszych transformacji: translacji, skali i rotacji
  • Jak wygląda transformowanie punktów i wektorów przez macierz
  • Na czym polegają składanie transformacji i transformacje odwrotne
  • Czym jest układ lokalny
  • Jak wykonuje się obrót wokół dowolnej osi z użyciem macierzy
  • Czym jest system SRT reprezentacji transformacji obiektu w przestrzeni świata
  • Czym są hierarchia obiektów w systemie SRT, a także współrzędne lokalne i globalne
  • W jaki sposób działają macierze kamery i projekcji
  • Na czym polega skrętność układu współrzędnych
  • Co oznacza, że współrzędne są homogeniczne, a przestrzeń opisywana jest akronimem NDC
  • Jak rzutuje się punkty na ekran
  • Czym jest kwaternion i jak działa, a także jak się ma do macierzy i kątów Eulera
  • Czym jest sferyczna interpolacja liniowa
  • Na czym polega problem gimbal lock

Obierz kurs na... matematykę 3D niezbędną w projektowaniu gier i aplikacji

Solidna znajomość matematyki trzech wymiarów jest koniecznością dla każdego programisty zajmującego się grami video lub innymi aplikacjami wyświetlającymi grafiki 2D lub 3D. Jeśli chcesz ją lepiej poznać albo po prostu przypomnieć sobie pewne zagadnienia z tego obszaru, polecamy Ci ten kurs. Zgłębisz z nim fundamentalne tematy, które razem tworzą poddziedzinę matematyki zwaną algebrą liniową. W szkoleniu położono nacisk na praktykę, spodziewaj się jednak także niezbędnej teorii, omówienia wzorów i równań, których znajomość pozwoli Ci właściwie zrozumieć tło matematyczne stojące za omawianymi zagadnieniami. Przykładowe programy zostały napisane z użyciem silnika Unity 3D ze względu na jego powszechność i łatwość użycia, ale znaczna większość prezentowanych informacji jest niezależna od silnika i znajdzie zastosowanie w pracy z każdą technologią 3D.

Kurs rozpoczyna się od wprowadzenia pojęcia macierzy. Następnie omawiane są transformacje, początkowo jednak w oderwaniu od macierzy. Dopiero po przejściu przez ogólne tematy dotyczące transformacji oba zagadnienia zostają połączone po to, by zaprezentować ich szerokie zastosowanie w matematyce 3D. Przedstawione zostaną macierze obrotu, system skala-rotacja-translacja, hierarchie transformacji, a także macierze kamery i projekcji. Słuchając tej części kursu, dowiesz się na przykład, jaką drogę pokonują punkty w 3D, zanim trafią na dwuwymiarowy ekran monitora. Obok macierzy obrotu w procesie projektowania obrotów w trzech wymiarach stosowane są kwaterniony i to na nich skupimy się w dalszej kolejności. Zestawimy też ze sobą kąty Eulera, macierze i kwaterniony, aby poznać mocne i słabe strony każdej z tych reprezentacji. Na koniec powiemy jeszcze o jednej z największych zalet kwaternionów - sferycznej interpolacji liniowej - a także o problemie gimbal lock.

Uwaga! Jeśli interesuje Cię tworzenie gier "na rympał", stosowanie przypadkowych gotowców i składanie z nich niestabilnego trolla, to ten kurs nie jest dla Ciebie. Jeśli jednak chcesz zrozumieć sposób, w jaki powstają prawdziwe technologie 3D - odpal szkolenie i dowiedz się wszystkiego, co jest niezbędne, by tworzyć dobre projekty gier 3D.

Szkolenie Matematyka w grach i grafice 3D. Kurs video. Algebra liniowa kończy się na poziomie podstawowym/średnim. Przedstawione informacje stanowią solidne fundamenty dla warsztatu matematycznego, jaki powinien mieć każdy, kto zajmuje się programowaniem gier video i jakiejkolwiek technologii 3D.

Wybrane bestsellery

O autorze książki

Wojciech Sterna – jest programistą z ponad 10-letnim doświadczeniem w programowaniu 3D, grafiki, silnika, gier. Pracował między innymi dla firm: NVIDIA, id Software, CD Projekt Red, Saxo Bank i Flying Wild Hog. Zależy mu na rozumieniu matematycznych i/lub algorytmicznych zasad, pojęć i narzędzi, których używa. Autor wielu linijek kodu, książki i rozdziałów w kilku innych publikacjach. Gdy nie pracuje przy komputerze, zazwyczaj albo czyta (na tematy techniczne, branżowe lub rozwojowe), albo ogląda serial lub film, albo też spędza czas aktywnie – często przy okazji próbując „ogarnąć” małego synka.

Gdybyśmy nie ponosili porażek, nie potrafilibyśmy docenić sukcesu.

Videopoint - inne kursy

Zamknij

Przenieś na półkę

Proszę czekać...
ajax-loader

Zamknij

Wybierz metodę płatności

Kurs video
112,05 zł
Dodaj do koszyka
Zamknij Pobierz aplikację mobilną Ebookpoint
Zabrania się wykorzystania treści strony do celów eksploracji tekstu i danych (TDM), w tym eksploracji w celu szkolenia technologii AI i innych systemów uczenia maszynowego. It is forbidden to use the content of the site for text and data mining (TDM), including mining for training AI technologies and other machine learning systems.