Shervin Emami, born in Iran, taught himself electronics and hobby robotics during his early teens in Australia. While building his first robot at the age of 15, he learned how RAM and CPUs work. He was so amazed by the concept that he soon designed and built a whole Z80 motherboard to control his robot, and wrote all the software purely in binary machine code using two push buttons for 0s and 1s. After learning that computers can be programmed in much easier ways such as assembly language and even high-level compilers, Shervin became hooked on computer programming and has been programming desktops, robots, and smartphones nearly every day since then. During his late teens, he created Draw3D ( https://draw3d.shervinemami.info/), a 3D modeler with 30,000 lines of optimized C and assembly code that rendered 3D graphics faster than all the commercial alternatives of the time, but he lost interest in graphics programming when 3D hardware acceleration became available. In University, Shervin took a class on computer vision and became greatly interested in it, so for his first thesis in 2003, he created a real-time face detection program based on Eigenfaces, using OpenCV (beta 3) for the camera input. For his master's thesis in 2005, he created a visual navigation system for several mobile robots using OpenCV (v0.96). From 2008, he worked as a freelance Computer Vision Developer in Abu Dhabi and Philippines, using OpenCV for a large number of short-term commercial projects that included: Detecting faces using Haar or Eigenfaces Recognizing faces using Neural Networks, EHMM, or Eigenfaces Detecting the 3D position and orientation of a face from a single photo using AAM and POSIT Rotating a face in 3D using only a single photo Face preprocessing and artificial lighting using any 3D direction from a single photo Gender recognition Facial expression recognition Skin detection Iris detection Pupil detection Eye-gaze tracking Visual-saliency tracking Histogram matching Body-size detection Shirt and bikini detection Money recognition Video stabilization Face recognition on iPhone Food recognition on iPhone Marker-based augmented reality on iPhone (the second-fastest iPhone augmented reality app at the time) OpenCV was putting food on the table for Shervin's family, so he began giving back to OpenCV through regular advice on the forums and by posting free OpenCV tutorials on his website ( https://www.shervinemami.info/openCV.html). In 2011, he contacted the owners of other free OpenCV websites to write this book. He also began working on computer vision optimization for mobile devices at NVIDIA, working closely with the official OpenCV developers to produce an optimized version of OpenCV for Android. In 2012, he also joined the Khronos OpenVL committee for standardizing the hardware acceleration of computer vision for mobile devices, on which OpenCV will be based in the future.
Shervin Emami - ebooki
Tytuły autora: Shervin Emami dostępne w księgarni Helion
Nie znaleziono książek spełniających powyższe kryteria.
Nasze propozycje dla Ciebie
-
Bestseller Promocja
Dzięki tej przystępnej książce, przeznaczonej dla programistów i badaczy, zrozumiesz podstawy techniczne modeli LLM. Dowiesz się, do czego można je zastosować, i odkryjesz elegancję ich architektury. Nauczysz się praktycznego korzystania z frameworka LangChain, zaprojektowanego do tworzenia responsywnych aplikacji. Dowiesz się, jak dostrajać model, jak zadawać mu pytania, poznasz także sprawdzone metody wdrażania i monitorowania środowisk produkcyjnych, dzięki czemu łatwo zbudujesz narzędzia do pisania, zaawansowane roboty konwersacyjne czy nowatorskie pomoce dla programistów. Liczne praktyczne przykłady i fragmenty kodu ułatwią Ci nie tylko przyswojenie podstaw, ale także używanie modeli LLM w innowacyjny i odpowiedzialny sposób.- Druk
- PDF + ePub + Mobi pkt
(47,40 zł najniższa cena z 30 dni)
47.40 zł
79.00 zł(-40%) -
Bestseller Nowość Promocja
Ta pozycja, podobnie jak inne z serii Rusz głową!, została przygotowana zgodnie z jedyną w swoim rodzaju metodyką nauczania, wykorzystującą zasady funkcjonowania ludzkiego mózgu. Dzięki zagadkom, tajemniczym historiom, angażującym ćwiczeniom i przystępnie podanej wiedzy bez trudu przyswoisz nawet dość złożone koncepcje, takie jak programowanie zorientowane obiektowo, aplikacje sieciowe czy uczenie maszynowe. Znajdziesz tu zabawne i niekonwencjonalne ilustracje, świetne analogie, a w toku nauki krok po kroku zbudujesz własną aplikację. Przekonasz się, że to absolutnie wyjątkowy i niezwykle skuteczny podręcznik!- Druk
(77,40 zł najniższa cena z 30 dni)
77.40 zł
129.00 zł(-40%) -
Bestseller Promocja
To piąte, gruntownie zaktualizowane wydanie podręcznika, który doceni każdy student informatyki i inżynier oprogramowania. Książka obejmuje szeroki zakres zagadnień, od podstawowych pojęć po zaawansowaną problematykę związaną z najnowszymi trendami w systemach operacyjnych. Wyczerpująco omawia procesy, wątki, zarządzanie pamięcią, systemy plików, operacje wejścia-wyjścia, zakleszczenia, interfejsy użytkownika, multimedia czy kompromisy wydajnościowe. Szczegółowo, jako studia przypadków, zostały tu opisane systemy: Windows 11, Unix, Linux i Android. Jasny i przystępny styl, a także liczne przykłady i ćwiczenia ułatwiają zrozumienie nawet bardzo skomplikowanych zagadnień.- Druk
- PDF + ePub + Mobi pkt
(107,40 zł najniższa cena z 30 dni)
107.40 zł
179.00 zł(-40%) -
Promocja
W książce w praktyczny sposób ujęto wiele złożonych zagadnień, różnych technologii, metod biznesowych, struktur i wzorców architektury. Przeanalizowano abstrakcyjny poziom strategii danych, kwestie zarządcze i architekturę danych, a następnie wyjaśniono, czym są domeny danych i strefy docelowe. Zaprezentowano kwestie zarządzania systemami źródłowymi, aplikacji, opisano też praktyczne szczegóły z zakresu zarządzania danymi. Nie zabrakło wartościowych informacji o aspektach istotnych dla konsumentów danych. Autor nie skupia się wyłącznie na teorii. Cennym atutem książki są jasne wskazówki, w jaki sposób zastosować omawianą wiedzę w praktyce.- Druk
- PDF + ePub + Mobi pkt
(59,40 zł najniższa cena z 30 dni)
59.40 zł
99.00 zł(-40%) -
Bestseller Promocja
Pierwsza była wirtualizacja: oprogramowanie symuluje istnienie zasobów logicznych korzystających z zasobów fizycznych. Po niej przyszła konteneryzacja, polegająca na tworzeniu obrazów - kopii danych - zawierających wszystkie pliki potrzebne do uruchomienia danej aplikacji. Środowiska produkcyjne z obu korzystają równolegle, ale to konteneryzacja stała się swojego rodzaju rewolucją w sektorze IT. Pozwoliła bowiem na sprawniejsze wdrażanie mikroserwisów, a także na optymalizację kosztów działania wielu aplikacji.- Druk
- PDF + ePub + Mobi pkt
(23,94 zł najniższa cena z 30 dni)
23.94 zł
39.90 zł(-40%)