Chris Dickinson grew up in a quiet little corner of England with a strong passion for mathematics, science and, in particular, video games. He loved playing them, dissecting their gameplay, and trying to figure out how they worked. Watching his dad hack the hex code of a PC game to get around the early days of copy protection completely blew his mind! His passion for science won the battle at the time; however, after completing a master's degree in physics with electronics, he flew out to California to work in the field of scientific research in the heart of Silicon Valley. Shortly afterward, he had to admit to himself that research work was an unsuitable career path for his temperament. After firing resumes in all directions, he landed a job that finally set him on the correct course in the field of software engineering (this is not uncommon for physics grads, I hear). His time working as an automated tools developer for IPBX phone systems fit his temperament much better. Now he was figuring out complex chains of devices, helping its developers fix and improve them, and building tools of his own. Chris learned a lot about how to work with big, complex, real-time, event-based, user-input driven state machines (sounds familiar?). Being mostly self-taught at this point, Chris's passion for video games was flaring up again, pushing him to really figure out how video games were built. Once he felt confident enough, he returned to school for a bachelor's degree in game and simulation programming. By the time he was done, he was already hacking together his own (albeit rudimentary) game engines in C++ and regularly making use of those skills during his day job. However, if you want to build games, you should just build games, and not game engines. So, Chris picked his favorite publically available game engine at the time--an excellent little tool called Unity 3D--and started hammering out some games.
After a brief stint of indie game development, Chris regretfully decided that the demands of that particular career path weren't for him, but the amount of knowledge he had accumulated in just a few short years was impressive by most standards, and he loved to make use of it in ways that enabled other developers with their creations. Since then, Chris has authored a tutorial book on game physics (Learning Game Physics with Bullet Physics and OpenGL, Packt Publishing) and two editions of a Unity performance optimization book (which you are currently reading). He has married the love of his life, Jamie, and works with some of the coolest modern technology as a software development engineer in Test (SDET) at Jaunt Inc. in San Mateo, CA, a Virtual Reality/Augmented Reality startup that focuses on delivering VR and AR experiences, such as 360 videos (and more!).
Outside of work, Chris continues to fight an addiction to board games (particularly Battlestar: Galactica and Blood Rage), an obsession with Blizzard's Overwatch and Starcraft II, cater to the ever-growing list of demands from a pair of grumpy yet adorable cats, and gazing forlornly at the latest versions of Unity with a bunch of game ideas floating around on paper. Someday soon, when the time is right (and when he stops slacking off), his plans may come to fruition
Chris Dickinson - ebooki
Tytuły autora: Chris Dickinson dostępne w księgarni Helion
Nie znaleziono książek spełniających powyższe kryteria.
Nasze propozycje dla Ciebie
-
Bestseller Nowość Promocja
Ten podręcznik jest przeznaczony przede wszystkim dla administratorów i deweloperów systemów informatycznych. Dotyka niezwykle istotnego zagadnienia, przed którym stoją inżynierowie DevOps: jak sprawić, by poprzez autoryzację chronić dostęp do danych i serwisów, gdy programy komunikują się ze sobą - często bez udziału człowieka?-
książka
-
ebook
(59,40 zł najniższa cena z 30 dni)
64.35 zł
99.00 zł(-35%) -
-
Nowość Promocja
Komputer i Internet od dawna są nieodłącznymi elementami naszej codzienności, a dziś - w erze sztucznej inteligencji - ich rola jest jeszcze większa. Dzięki nim możesz nie tylko szybciej załatwiać sprawy urzędowe, robić zakupy czy pozostawać w kontakcie z bliskimi, ale także korzystać z nowych narzędzi, które pomagają w nauce, pracy i twórczości.-
książka
-
ebook
(41,40 zł najniższa cena z 30 dni)
44.85 zł
69.00 zł(-35%) -
-
Promocja
W trakcie lektury poznasz podstawy i założenia tej architektury oraz dowiesz się, jakie narzędzia wykorzystać, żeby wytworzyć produkt spełniający zasady SOA. Książka ta jest bogata w analizy przypadków oraz przykłady z życia, które pozwolą Ci przekonać się, jak bardzo architektura ukierunkowana na usługi jest przydatna przy rozwiązywaniu codziennych problemów. SOA jest tworem żywym, który cały czas ewoluuje - wymaga to kontroli organizacji oraz ustalenia pewnych standardów, czyli określenia, jak takie usługi mają wyglądać. W trakcie lektury dowiesz się, kto sprawuje nad tym pieczę oraz jakie są kierunki rozwoju SOA.-
książka
-
ebook
Niedostępna
-
-
Bestseller Nowość Promocja
Jeśli znasz Pythona lub JavaScript i chcesz rozpocząć przygodę z aplikacjami AI ta książka jest dla Ciebie! Krok po kroku zbudujesz agenta AI korzystającego ze wskazanego źródła danych, wyposażysz go w mechanizmy autoryzacji działań i umożliwisz mu zdobywanie dodatkowych informacji lub wyjaśnień. Dowiesz się, jak przygotować go do pracy w środowisku produkcyjnym z uwzględnieniem kwestii opóźnień, niezawodności i bezpieczeństwa. Nauczysz się również monitorować i stale ulepszać swoje aplikacje.-
książka
-
ebook
(47,40 zł najniższa cena z 30 dni)
51.35 zł
79.00 zł(-35%) -
-
Promocja
Oto czas przełomu. Należysz do pierwszego pokolenia, które ma dostęp do sztucznej inteligencji. Równocześnie żyjesz w czasach gwałtownych zmian. To oznacza, że nie możesz zachłysnąć się AI i w pełni zautomatyzować procesu sprzedaży. W erze sztucznej inteligencji relacje międzyludzkie przynoszą jeszcze większą przewagę konkurencyjną. Jeśli jednak nie wdrożysz potrzebnych narzędzi AI, szybko zostaniesz w tyle.-
książka
-
ebook
(41,40 zł najniższa cena z 30 dni)
44.85 zł
69.00 zł(-35%) -

