ODBIERZ TWÓJ BONUS :: »

ActionScript 3.0. Biblia Roger Braunstein, Mims H. Wright, Joshua J. Noble

(ebook) (audiobook) (audiobook)
Autorzy:
Roger Braunstein, Mims H. Wright, Joshua J. Noble
Serie wydawnicze:
Biblia
Wydawnictwo:
Helion
Wydawnictwo:
Helion
Ocena:
4.8/6  Opinie: 6
Stron:
752
Druk:
oprawa twarda
Dostępny format:
     PDF
Czytaj fragment
Książka
niedostępna
Powiadom mnie, gdy książka będzie dostępna

Ebook
49,50 zł 99,00 zł (-50%)
49,50 zł najniższa cena z 30 dni

Dodaj do koszyka lub Kup na prezent Kup 1-kliknięciem

Przenieś na półkę

Do przechowalni

Powiadom o dostępności audiobooka »

Czego się nauczysz?

  • Tworzenia dynamicznych i interaktywnych aplikacji Flash przy użyciu ActionScript 3.0
  • Programowania obiektowego z wykorzystaniem klas, dziedziczenia i polimorfizmu
  • Zarządzania zmiennymi, operatorami, tablicami i obiektami
  • Tworzenia i wykorzystywania funkcji oraz metod, w tym rekurencyjnych
  • Pracy z tekstem, polami tekstowymi i zaawansowanym formatowaniem
  • Obsługi zdarzeń, w tym myszy, klawiatury oraz własnych zdarzeń użytkownika
  • Wykorzystywania timerów i opóźnień w aplikacjach
  • Pracy z danymi XML oraz wyrażeniami regularnymi
  • Łączenia się z danymi zewnętrznymi, serwerami i obsługi sieci
  • Trwałego zapisywania danych lokalnie za pomocą SharedObject
  • Dodawania, odtwarzania i kontrolowania dźwięku oraz wideo
  • Programowego rysowania grafik wektorowych i bitmapowych
  • Stosowania filtrów graficznych, masek i transformacji kolorów
  • Programowania animacji opartych na czasie i klatkach
  • Obsługi błędów, wyjątków oraz korzystania z debugera
  • Wdrażania i osadzania aplikacji Flash oraz komunikacji z JavaScript

Poznaj możliwości ActionScript 3.0 i zaprojektuj dynamiczne oraz atrakcyjne strony internetowe

  • Jak pracować z XML?
  • Jak stworzyć aplikację odporną na błędy?
  • Jak wzbogacić program dźwiękiem i animacją?

Język programowania ActionScript wykorzystywany jest do tworzenia treści dla programu Flash Player. Jest on niezbędny wszędzie tam, gdzie trzeba tworzyć dynamiczne aplikacje Flash, reagujące na działanie użytkownika, nadające się do ponownego użycia i łatwe w dostosowaniu do nowych okoliczności. Wersja ActionScript 3.0 została stworzona od podstaw z wykorzystaniem najnowszej specyfikacji ECMA. W aktualnej wersji tego języka wprowadzono wiele nowych funkcji, m.in. nowy sposób zarządzania typami wyświetlania, obsługę błędów czasu wykonania, zakończenia metod i wewnętrzny model zdarzeń.

Książka "ActionScript 3.0. Biblia" obszernie i wyczerpująco opisuje ten obiektowy język programowania, służący do budowania nowoczesnych aplikacji internetowych. Znajdziesz tu zarówno niezbędną wiedzę teoretyczną, jak i praktyczne przykłady, ilustrujące chociażby programowanie z wykorzystaniem klas, używanie tablic i obiektów czy obsługę błędów. Z tym podręcznikiem nauczysz się tworzyć interaktywną zawartość Flasha oraz aplikacje Flex, a także pracować z dźwiękiem, animacją i danymi zewnętrznymi. Zdobędziesz wiedzę, która pozwoli Ci na zrealizowanie wszelkich pomysłów dotyczących Twojego programu.

  • Rozpoczęcie pracy z ActionScript 3.0
  • Stosowanie zmiennych
  • Praca z operatorami
  • Programowanie z wykorzystaniem klas
  • Metody i funkcje
  • Konwersje liczbowe
  • Praca z XML
  • Wyrażenia regularne
  • Pola tekstowe i formatowanie tekstu
  • Korzystanie z timerów
  • Obsługa błędów
  • Praca z danymi zewnętrznymi
  • Wzbogacanie programu dźwiękiem i wideo
  • Wdrażanie programu

Poznaj ActionScript i wykorzystaj pełnię jego możliwości!

Wybrane bestsellery

Zobacz pozostałe książki z serii Biblia

Helion - inne książki

Najczęściej zadawane pytania (FAQ)
1. Czy książka "ActionScript 3.0. Biblia" nadaje się dla osób początkujących w programowaniu?
Tak, książka obejmuje podstawy ActionScript 3.0 i wprowadza czytelnika krok po kroku w zagadnienia programowania, dzięki czemu jest odpowiednia także dla osób zaczynających naukę.
2. Czy dzięki tej książce nauczę się tworzyć interaktywne aplikacje i animacje we Flashu?
Tak, publikacja zawiera rozdziały poświęcone tworzeniu dynamicznych aplikacji, animacji, obsłudze dźwięku, wideo oraz interakcji z użytkownikiem w środowisku Flash i Flex.
3. Jakie zagadnienia praktyczne zostały omówione w książce?
Książka wyczerpująco opisuje m.in. pracę z klasami, obsługę błędów, operacje na danych zewnętrznych (XML, JSON), wykorzystanie timerów, tworzenie animacji, grafik wektorowych i bitmapowych oraz integrację z JavaScript.
4. Czy znajdę w książce przykłady kodu i ćwiczenia do samodzielnej nauki?
Tak, książka zawiera liczne praktyczne przykłady kodu oraz ilustracje, które pomagają w zrozumieniu omawianych zagadnień i umożliwiają samodzielne ćwiczenia.
5. Czy publikacja obejmuje zagadnienia związane z obsługą błędów i debugowaniem aplikacji?
Tak, osobne rozdziały poświęcone są obsłudze błędów, wyjątków oraz korzystaniu z debugera, co pozwala nauczyć się tworzyć stabilne i odporne na błędy aplikacje.
6. Czy książka porusza temat integracji ActionScript z innymi technologiami, np. JavaScript lub serwerami?
Tak, w książce znajdziesz rozdziały dotyczące komunikacji z JavaScript, obsługi połączeń lokalnych, a także współpracy z technologiami serwerowymi (np. PHP, Flash Remoting).
7. Czy książka jest aktualna i opisuje nowości wprowadzone w ActionScript 3.0?
Tak, publikacja szczegółowo omawia nowe funkcje i zmiany wprowadzone w wersji 3.0, takie jak nowy model zdarzeń, obsługa błędów czasu wykonania czy zarządzanie typami danych.
8. W jakim formacie dostępna jest książka - papierowym czy elektronicznym?
Książka "ActionScript 3.0. Biblia" dostępna jest zarówno w wersji papierowej, jak i elektronicznej (ebook), co umożliwia wybór najwygodniejszej formy czytania.

Zamknij

Przenieś na półkę
Dodano produkt na półkę
Usunięto produkt z półki
Przeniesiono produkt do archiwum
Przeniesiono produkt do biblioteki
Proszę czekać...
ajax-loader

Zamknij

Wybierz metodę płatności

Książka
99,00 zł
Niedostępna
Ebook
49,50 zł
Dodaj do koszyka
Zamknij Pobierz aplikację mobilną Ebookpoint