ODBIERZ TWÓJ BONUS :: »

Blender. Podstawy modelowania w 3D Damian Kuk

(ebook) (audiobook) (audiobook)
Autor:
Damian Kuk
Wydawnictwo:
Helion
Wydawnictwo:
Helion
Ocena:
1.0/6  Opinie: 1
Stron:
256
Druk:
oprawa miękka
Dostępne formaty:
     PDF
     ePub
     Mobi
Czytaj fragment
Książka
51,35 zł 79,00 zł (-35%)
47,40 zł najniższa cena z 30 dni

Dodaj do koszyka Wysyłamy w 24h

Ebook
43,45 zł 79,00 zł (-45%)
39,50 zł najniższa cena z 30 dni

Dodaj do koszyka lub Kup na prezent Kup 1-kliknięciem

Przenieś na półkę

Do przechowalni

Do przechowalni

Powiadom o dostępności audiobooka »

Czego się nauczysz?

  • Instalowania i konfigurowania Blendera na swoim komputerze
  • Poruszania się po interfejsie użytkownika i panelach Blendera
  • Manipulowania obiektami i korzystania z przestrzeni 3D
  • Tworzenia podstawowych modeli 3D z prymitywów
  • Wykorzystywania kluczowych narzędzi modelowania, takich jak Extrude, Loop Cut, Bevel czy Inset
  • Stosowania modyfikatorów typu Array, Mirror, Boolean i Subdivision Surface
  • Dobierania i ustawiania różnych rodzajów oświetlenia sceny
  • Tworzenia i przypisywania materiałów do obiektów 3D
  • Ustawiania i obsługi kamery oraz renderowania sceny
  • Korzystania z silników renderujących Cycles, EEVEE i Workbench
  • Pracy z Shader Editor i tworzenia zaawansowanych materiałów
  • Nakładania tekstur z obrazów oraz proceduralnych na modele
  • Mapowania UV i edycji rozpakowania UV
  • Tworzenia animacji, ustawiania kluczowych klatek i eksportowania animacji
  • Malowania tekstur, rzeźbienia modeli i korzystania z różnych trybów pracy
  • Instalowania i używania dodatków (addons) do rozszerzania funkcjonalności Blendera

Blender dla początkujących - naucz się go i zacznij tworzyć niesamowite grafiki w 3D

Blender to legenda w świecie grafiki 3D. Trudno znaleźć pasjonata, który o nim przynajmniej nie słyszał, a wielu uznanych artystów właśnie od niego zaczynało swoją twórczą działalność. Ten darmowy, otwarty i nieustannie rozwijany program daje Ci wszystko, czego potrzebujesz: od modelowania i renderowania fotorealistycznych obrazów, przez animacje 3D, aż po przygotowanie projektów gier. Szerokie możliwości Blendera, jego wszechstronność, dostępność i stosunkowo niski próg wejścia sprawiają, że korzystają z niego chętnie zarówno prywatni użytkownicy, jak i profesjonaliści, wspierający się tym narzędziem na przykład podczas produkcji reklam telewizyjnych czy filmów, takich jak nagrodzony Oscarem Flow.

Ten podręcznik stanowi szczegółowe, praktyczne wprowadzenie do Blendera i do modelowania 3D. Autor książki omawia w niej kolejne elementy programu - czerpiąc z własnego bogatego doświadczenia, podpowiada, jak efektywnie korzystać z narzędzi dostępnych w Blenderze. Zaprasza również czytelników do społeczności skupionej wokół Blendera, zrzeszającej osoby, które proponują nowe funkcje oprogramowania, testują i raportują błędy, pracują nad tłumaczeniami interfejsu na wiele różnych języków, a także tworzą blenderowe treści edukacyjne na popularne platformy.

Sięgnij po książkę i:

  • poznaj narzędzia Blendera
  • opanuj podstawy modelowania
  • dobierz właściwe materiały i adekwatne oświetlenie
  • zacznij pracować z kamerą
  • renderuj
  • animuj
  • twórz niesamowite grafiki, animacje, filmy i gry w 3D

Wybrane bestsellery

O autorze książki

Damian Kuk — grafik 3D, twórca treści edukacyjnych i wykładowca. Specjalizuje się w grafice trójwymiarowej i produkcji gier, w czym łączy praktykę branżową z działalnością popularyzatorską. Prowadzi na YouTube kanał o nazwie PL Tutors, na którym bezpłatnie uczy grafiki 3D i tworzenia gier, a ponadto regularnie publikuje podsumowania nowości, by pomóc odbiorcom być na bieżąco z branżowymi trendami. Absolwent grafiki komputerowej na uczelni wyższej w Szczecinie; laureat konkursu na najlepszą pracę inżynierską. Doświadczenie zawodowe zdobywał w studiach tworzących gry komputerowe i przy realizacji interaktywnych wizualizacji architektonicznych. Obecnie koncentruje się na proceduralnym generowaniu mebli i ich prezentacji w fotorealistycznych, dynamicznie dopasowujących się do produktu środowiskach. W przeszłości był wykładowcą w Dolnośląskiej Szkole Wyższej (DSW), wydawał kursy z grafiki 3D i tworzenia gier, a także współpracował z rozpoznawalnymi markami technologicznymi, między innymi NVIDIA, Hostinger, x-kom i Republic of Gamers. Ma na koncie również pracę lektorską — użyczał głosu w kursach graficznych.

Helion - inne książki

Najczęściej zadawane pytania (FAQ)
1. Czy książka omawia eksport gotowych projektów i ich publikację?
Tak, w książce znajdziesz informacje o eksporcie modeli i animacji, a także wskazówki, gdzie i jak publikować swoje prace w internecie.
2. Czy do korzystania z książki ,,Blender. Podstawy modelowania w 3D" potrzebuję wcześniejszego doświadczenia z grafiką 3D?
Nie, książka została napisana z myślą o osobach początkujących i prowadzi krok po kroku przez wszystkie podstawy obsługi Blendera oraz modelowania 3D.
3. Jakiego sprzętu potrzebuję, aby rozpocząć naukę z tą książką?
Do pracy z Blenderem wystarczy komputer spełniający minimalne wymagania programu, które są opisane w książce. Nie jest potrzebny specjalistyczny sprzęt.
4. Czy książka obejmuje instalację i konfigurację Blendera?
Tak, w książce znajdziesz szczegółowe instrukcje dotyczące pobierania, instalacji oraz pierwszego uruchomienia Blendera.
5. Czy dzięki tej książce nauczę się przygotowywać modele do gier lub animacji?
Tak, książka omawia podstawy modelowania, teksturowania, oświetlenia, animacji oraz eksportu obiektów, co pozwala przygotować modele do różnych zastosowań, w tym do gier i animacji.
6. Jakie tematy zaawansowane są poruszane w tej książce?
Oprócz podstaw książka zawiera rozdziały dotyczące zaawansowanych materiałów, tekstur proceduralnych, mapowania UV, trybów pracy, animacji oraz korzystania z dodatków i rozszerzeń.
7. Czy w książce znajdę praktyczne przykłady i ćwiczenia?
Tak, autor prowadzi czytelnika przez praktyczne projekty modelowania różnych obiektów oraz prezentuje ćwiczenia pozwalające utrwalić zdobytą wiedzę.
8. Czy książka zawiera informacje o najnowszych wersjach Blendera i aktualnych dodatkach?
Tak, książka opisuje aktualne możliwości Blendera, wyjaśnia wersjonowanie programu oraz przedstawia popularne i przydatne dodatki (addons/extensions).

Zamknij

Przenieś na półkę
Dodano produkt na półkę
Usunięto produkt z półki
Przeniesiono produkt do archiwum
Przeniesiono produkt do biblioteki
Proszę czekać...
ajax-loader

Zamknij

Wybierz metodę płatności

Książka
51,35 zł
Dodaj do koszyka
Ebook
43,45 zł
Dodaj do koszyka
Zamknij Pobierz aplikację mobilną Ebookpoint