ODBIERZ TWÓJ BONUS :: »

Blender. Praktyczny przewodnik po modelowaniu, rzeźbieniu i renderowaniu Ben Simonds

(ebook) (audiobook) (audiobook)
Autor:
Ben Simonds
Wydawnictwo:
Helion
Wydawnictwo:
Helion
Ocena:
3.6/6  Opinie: 7
Stron:
280
Druk:
oprawa miękka
Dostępne formaty:
     PDF
     ePub
     Mobi
Czytaj fragment
Książka
69,00 zł
Powiadom mnie, gdy książka będzie dostępna

Ebook
34,50 zł 69,00 zł (-50%)
34,50 zł najniższa cena z 30 dni

Dodaj do koszyka lub Kup na prezent Kup 1-kliknięciem

Przenieś na półkę

Do przechowalni

Powiadom o dostępności audiobooka »

Czego się nauczysz?

  • Konfigurowania i dostosowywania interfejsu Blendera do własnych potrzeb
  • Zarządzania scenami, obiektami i plikami w Blenderze
  • Wykorzystywania GIMP-a do tworzenia i edycji grafik pomocniczych
  • Przygotowywania grafik koncepcyjnych i obrazów referencyjnych do modelowania
  • Modelowania wstępnego i szczegółowego obiektów 3D, w tym postaci, maszyn i środowisk
  • Stosowania technik rzeźbienia i tworzenia własnych pędzli w Blenderze
  • Przeprowadzania retopologii i optymalizacji siatek 3D
  • Rozwijania siatek UV i efektywnego przypisywania tekstur
  • Tworzenia włosów, trawy i innych efektów za pomocą systemów cząsteczkowych
  • Wypalania tekstur, map normalnych i map przemieszczeń
  • Malowania tekstur w Blenderze i GIMP-ie oraz maskowania szwów
  • Tworzenia i edytowania materiałów z wykorzystaniem silników Blender Internal i Cycles
  • Ustawiania i modyfikowania oświetlenia sceny oraz pracy z cieniami
  • Renderowania projektów z użyciem różnych silników i komponowania obrazów
  • Retuszowania renderów i finalizowania projektów w GIMP-ie
  • Rozwijania projektów o dodatkowe detale, rigowanie i przygotowanie do animacji

Odkryj możliwości Blendera!

Popularne i drogie narzędzia do tworzenia grafiki trójwymiarowej mają mocnego konkurenta. Blender, bo o nim mowa, to narzędzie rozwijane od wielu lat. Pozwala ono na tworzenie zaawansowanych grafik i animacji, w niczym nieustępujących pracom wytworzonym za pomocą komercyjnych odpowiedników. Jeżeli chcesz poznać jego możliwości oraz przekształcić Twój fantastyczny pomysł w skończone dzieło, to trafiłeś na doskonałą książkę.

Dzięki niej na przykładzie trzech projektów poznasz tajniki wydajnej pracy z Blenderem. W trakcie lektury opanujesz środowisko pracy, dostosujesz je do własnych potrzeb oraz przygotujesz się do wstępnego modelowania. Następnie nauczysz się modelować detale oraz korzystać z systemów cząsteczkowych do tworzenia elementów takich, jak włosy lub trawa. W kolejnych rozdziałach przygotujesz tekstury oraz dowiesz się, jak korzystać z różnych materiałów i rodzajów oświetlenia. Na sam koniec przekonasz się, jak wyrenderować Twój projekt, jak wykorzystać GIMP-a do retuszu oraz w jakich kierunkach możesz rozwijać swoje dzieło. Książka ta jest doskonałym źródłem informacji dla użytkowników chcących poznać możliwości aplikacji Blender.

Dzięki tej książce:

  • zaznajomisz się z interfejsem Blendera i dostosujesz go do swoich potrzeb
  • poznasz system cząsteczkowy
  • dobierzesz odpowiedni materiał i właściwe oświetlenie
  • wyrenderujesz projekt
  • przekształcisz Twój fantastyczny pomysł w rzeczywiste dzieło!

Przekształć pomysł w prawdziwe dzieło!

Wybrane bestsellery

Zobacz pozostałe książki z serii

Helion - inne książki

Najczęściej zadawane pytania (FAQ)
1. Czy muszę znać Blendera, aby korzystać z tej książki?
Nie, książka prowadzi od podstaw - wyjaśnia interfejs, funkcje i narzędzia Blendera, więc nadaje się także dla osób zaczynających naukę programu.
2. Jakie projekty praktyczne znajdę w książce?
W książce wykonasz trzy kompletne projekty: stwora rękoskrzydłego, robota pająka oraz leśną świątynię, ucząc się modelowania, rzeźbienia i renderowania na konkretnych przykładach.
3. Czy książka obejmuje najnowszą wersję Blendera?
Tak, publikacja została przygotowana z myślą o aktualnych wersjach Blendera, jednak zawsze warto sprawdzić wymagania techniczne opisane na początku książki.
4. Czy znajdę tu informacje o teksturowaniu i materiałach?
Tak, książka szczegółowo omawia rozwijanie siatek UV, wypalanie i malowanie tekstur oraz pracę z materiałami i oświetleniem zarówno w Blenderze, jak i z użyciem GIMP-a.
5. Jakie umiejętności rozwinę dzięki tej książce?
Nauczysz się modelowania 3D, rzeźbienia, teksturowania, pracy z systemami cząsteczkowymi (np. włosy, trawa), tworzenia materiałów, ustawiania oświetlenia oraz renderowania gotowych projektów.
6. Czy książka zawiera ćwiczenia lub zadania praktyczne?
Tak, oprócz szczegółowych opisów narzędzi i technik, książka prowadzi krok po kroku przez realizację trzech projektów, co pozwala na praktyczne zastosowanie zdobytej wiedzy.
7. Czy mogę korzystać z tej książki, jeśli pracuję na innym systemie operacyjnym niż Windows?
Tak, Blender i GIMP są dostępne na Windows, macOS i Linux, a książka nie ogranicza się do jednego systemu - przedstawione techniki są uniwersalne.
8. Czy po zakupie książki otrzymam dodatkowe materiały lub pliki do pobrania?
Tak, książka zawiera odnośniki do zasobów powiązanych i plików pomocniczych, które ułatwią naukę i realizację projektów opisanych w publikacji.

Zamknij

Przenieś na półkę
Dodano produkt na półkę
Usunięto produkt z półki
Przeniesiono produkt do archiwum
Przeniesiono produkt do biblioteki
Proszę czekać...
ajax-loader

Zamknij

Wybierz metodę płatności

Książka
69,00 zł
Czasowo niedostępna
Ebook
34,50 zł
Dodaj do koszyka
Zamknij Pobierz aplikację mobilną Ebookpoint