ODBIERZ TWÓJ BONUS :: »

Wprowadzenie do fizyki w grach, animacjach i symulacjach Flash Dev Ramtal, Adrian Dobre

(ebook) (audiobook) (audiobook)
Autorzy:
Dev Ramtal, Adrian Dobre
Wydawnictwo:
Helion
Wydawnictwo:
Helion
Ocena:
6.0/6  Opinie: 3
Stron:
536
Druk:
oprawa miękka
Dostępne formaty:
     PDF
     ePub
     Mobi
Czytaj fragment
Książka
niedostępna
Powiadom mnie, gdy książka będzie dostępna

Ebook
39,50 zł 79,00 zł (-50%)
39,50 zł najniższa cena z 30 dni

Dodaj do koszyka lub Kup na prezent Kup 1-kliknięciem

Przenieś na półkę

Do przechowalni

Powiadom o dostępności audiobooka »

Czego się nauczysz?

  • Modelowania zjawisk fizycznych w grach, animacjach i symulacjach Flash
  • Tworzenia realistycznych efektów ruchu, zderzeń i odbić
  • Programowania podstawowych mechanik fizycznych w ActionScript 3.0
  • Stosowania matematyki (wektory, trygonometria, rachunek różniczkowy) w animacjach
  • Implementowania sił: grawitacji, tarcia, oporu, wyporu i siły sprężystości
  • Symulowania ruchu ciał, cząstek i układów wielu cząstek
  • Modelowania zderzeń sprężystych i niesprężystych w dwóch i trzech wymiarach
  • Tworzenia efektów specjalnych z wykorzystaniem systemów cząstek (dym, ogień, fajerwerki)
  • Budowania symulacji brył sztywnych i ciał odkształcalnych (lina, tkanina)
  • Stosowania metod całkowania numerycznego (Euler, Runge-Kutta, Verlet) w symulacjach
  • Przygotowywania modeli i animacji w trzech wymiarach we Flashu
  • Dobierania jednostek, skalowania i parametrów dla realistycznych symulacji
  • Projektowania zaawansowanych symulacji: łodzi podwodnej, symulatora lotu, modelu Układu Słonecznego

Twoje gry i animacje jeszcze nigdy nie były tak realne!

Dobre odwzorowanie praw fizyki w grach zazwyczaj sprawia, że stają się one bardziej atrakcyjne. Dlaczego tak uważamy? Pewnie ma to związek z naszą intuicją — lubimy, gdy przedmioty w grze zachowują się zgodnie z oczekiwaniami. Realistyczne zderzenia, grawitacja, odbicia to tylko część elementów, których zastosowanie zwiększy Twoją szansę na sukces!

Ta książka porusza wszystkie aspekty związane z wykorzystaniem praw fizyki w grach, animacjach i symulacjach tworzonych we Flashu. W trakcie lektury zostaniesz stopniowo i bezboleśnie wprowadzony w świat obliczeń numerycznych — od najprostszych, pozwalających nadać ruch odbijającej się piłce, do najbardziej skomplikowanych, odwzorowujących na przykład prawdziwy ruch planet w Układzie Słonecznym. Ponadto dowiesz się, jaki wpływ na ruch ma tarcie oraz jak zaprezentować siłę wyporu. Książka ta jest idealną pozycją dla każdego programisty chcącego Tworzyć gry i animacje jak najbliższe rzeczywistemu światu.

Zdobądź tę książkę i opanuj wiedzę na temat:

  • wykorzystania praw fizyki w projektowaniu gier i animacji
  • symulowania uderzeń, odbić i zderzeń
  • wpływu siły grawitacji i tarcia na ruch obiektów

Odwzoruj prawdziwy świat w najdrobniejszych szczegółach!

Wybrane bestsellery

Helion - inne książki

Najczęściej zadawane pytania (FAQ)
1. Czy muszę znać fizykę lub ActionScript, aby skorzystać z tej książki?
Nie, książka wprowadza czytelnika stopniowo zarówno w podstawy fizyki, jak i programowania w języku ActionScript 3.0, dzięki czemu nadaje się także dla osób bez wcześniejszego doświadczenia.
2. Jakie zagadnienia praktyczne znajdę w książce?
Książka omawia m.in. modelowanie ruchu, zderzeń, grawitacji, tarcia, sprężystości, a także budowę układów cząstek, ciał sztywnych oraz metody całkowania numerycznego. Zawiera liczne przykłady kodu i gotowe projekty symulacji.
3. Czy książka zawiera gotowe fragmenty kodu i projekty do nauki?
Tak, w książce znajdziesz wiele praktycznych przykładów, fragmentów kodu w ActionScript 3.0 oraz kompletne projekty, które możesz wykorzystać i modyfikować we własnych grach i animacjach.
4. Czy książka jest aktualna dla współczesnych technologii gier?
Książka koncentruje się na ActionScript 3.0 i Adobe Flash, które obecnie nie są już tak popularne jak dawniej, jednak zawarta w niej wiedza z zakresu fizyki, algorytmów i symulacji jest uniwersalna i może być pomocna przy nauce innych narzędzi i języków.
5. W jaki sposób książka pomoże mi poprawić realizm moich gier i animacji?
Dzięki szczegółowym wyjaśnieniom zasad fizyki oraz praktycznym przykładom dowiesz się, jak odwzorować realistyczne zjawiska, takie jak grawitacja, zderzenia, ruch czy tarcie, co przełoży się na bardziej wiarygodny i atrakcyjny efekt końcowy.
6. Czy książka nadaje się do samodzielnej nauki?
Tak, książka została napisana w przystępny sposób i prowadzi czytelnika krok po kroku przez kolejne zagadnienia, umożliwiając samodzielną naukę zarówno teorii, jak i praktyki programowania fizyki w grach.
7. Jak mogę kupić tę książkę na Helion.pl?
Wystarczy dodać książkę do koszyka na stronie produktu Helion.pl, a następnie przejść do realizacji zamówienia i wybrać dogodną formę dostawy oraz płatności.

Zamknij

Przenieś na półkę
Dodano produkt na półkę
Usunięto produkt z półki
Przeniesiono produkt do archiwum
Przeniesiono produkt do biblioteki
Proszę czekać...
ajax-loader

Zamknij

Wybierz metodę płatności

Książka
79,00 zł
Niedostępna
Ebook
39,50 zł
Dodaj do koszyka
Zamknij Pobierz aplikację mobilną Ebookpoint