ODBIERZ TWÓJ BONUS :: »

Księga odkrywców LEGO Mindstorms NXT 2.0. Podstawy budowy i programowania robotów Laurens Valk

(ebook) (audiobook) (audiobook)
Autor:
Laurens Valk
Wydawnictwo:
Helion
Wydawnictwo:
Helion
Ocena:
5.0/6  Opinie: 1
Stron:
294
Druk:
oprawa miękka
Dostępne formaty:
     PDF
     ePub
     Mobi
Czytaj fragment
Książka
niedostępna
Powiadom mnie, gdy książka będzie dostępna

Ebook
24,50 zł 49,00 zł (-50%)
24,50 zł najniższa cena z 30 dni

Dodaj do koszyka lub Kup na prezent Kup 1-kliknięciem

Przenieś na półkę

Do przechowalni

Powiadom o dostępności audiobooka »

Czego się nauczysz?

  • Gromadzenia i przygotowania części do budowy robota LEGO Mindstorms NXT 2.0
  • Budowania pierwszego robota i stosowania podstawowych technik konstrukcyjnych
  • Tworzenia, modyfikowania i uruchamiania programów w środowisku NXT-G
  • Wykorzystywania bloków programowania do sterowania ruchem, dźwiękiem i wyświetlaczem
  • Stosowania pętli, bloków oczekiwania oraz własnych bloków w programowaniu robotów
  • Programowania robota z użyciem czujników ultradźwiękowych, dotyku, koloru i obrotu
  • Montowania i konfigurowania różnych typów czujników w konstrukcjach robotycznych
  • Tworzenia i programowania zaawansowanych konstrukcji, takich jak Strzelec i Piechur
  • Używania koncentratorów danych oraz kabli danych do przekazywania informacji między blokami
  • Wykorzystywania bloków danych, obliczeniowych i logicznych w pętlach oraz przełącznikach
  • Definiowania i stosowania zmiennych oraz stałych w programach na NXT
  • Programowania gier i interaktywnych aplikacji na platformie NXT
  • Budowania i programowania autonomicznych ramion robotycznych oraz sorterów klocków
  • Projektowania robotów realizujących złożone zadania, takich jak wspinaczka czy sortowanie
  • Rozwiązywania problemów z łącznością i transferem programów do klocka NXT
  • Wdrażania własnych pomysłów i modyfikacji w projektach robotycznych

Witaj w świecie LEGO MINDSTORMS NXT 2.0!

Jeśli posiadasz własny zestaw MINDSTORMS, wiesz już, że dołączona do niego instrukcja opisuje zaledwie cząstkę wiedzy, która będzie Ci potrzebna do samodzielnej konstrukcji i programowania robota. Natomiast z księgą odkrywców rozpoczniesz przygodę, która pochłonie Cię na długo!

Ten przewodnik pomoże Ci w szybkim tempie zbudować wymarzoną maszynę. Pięćdziesiąt przykładowych programów oraz blisko dziewięćdziesiąt wskazówek programistycznych i konstrukcyjnych rozbudzi Twoją wyobraźnię! Wiele instrukcji opisanych krok po kroku ułatwi Ci tworzenie złożonych urządzeń, które się poruszają, używają czujników i korzystają z zaawansowanych technik, takich jak kable danych i zmienne.

Jeśli jesteś początkującym użytkownikiem, z tą książką poznasz podstawy tworzenia konstrukcji. Jeżeli masz już pewne doświadczenie, szybko rozwiniesz swoje umiejętności programistyczne. To prawdziwa gratka dla konstruktorów w każdym wieku. Niezależnie od tego, czy masz kilkanaście czy kilkadziesiąt lat - cała naprzód ku nowej przygodzie!

Cenne wskazówki dla odkrywców znajdziesz również na stronie: www.discovery.laurensvalk.com.

 


 

Laurens Valk jest członkiem MINDSTORMS Community Partners (MCP), elitarnej grupy ekspertów MINDSTORMS, którzy pomagają w testowaniu i opracowywaniu nowych produktów NXT. Tworzy roboty z zestawów MINDSTORMS NXT od chwili, kiedy znalazły się one na rynku, a jeden z robotów jego projektu przedstawiono na pudełku zestawu NXT 2.0.

Wybrane bestsellery

Zobacz pozostałe książki z serii

Helion - inne książki

Najczęściej zadawane pytania (FAQ)
1. Czy do korzystania z książki ,,Księga odkrywców LEGO Mindstorms NXT 2.0" potrzebuję konkretnego zestawu LEGO?
Tak, książka została opracowana z myślą o użytkownikach zestawu LEGO Mindstorms NXT 2.0. Do realizacji projektów i ćwiczeń opisanych w książce wymagany jest ten zestaw.
2. Czy książka zawiera instrukcje krok po kroku do budowy i programowania robotów?
Tak, książka oferuje szczegółowe instrukcje krok po kroku dotyczące zarówno budowy, jak i programowania robotów, co ułatwia naukę osobom początkującym i pozwala rozwijać umiejętności bardziej zaawansowanym użytkownikom.
3. Jakie umiejętności można zdobyć dzięki tej książce?
Dzięki książce nauczysz się podstaw konstrukcji robotów, programowania w środowisku NXT-G, korzystania z czujników, tworzenia zaawansowanych programów oraz rozwiązywania typowych problemów technicznych.
4. Czy książka nadaje się do nauki samodzielnej czy wymaga wsparcia nauczyciela?
Książka została napisana w sposób przystępny i umożliwia samodzielną naukę. Zawiera liczne przykłady, wskazówki oraz wyjaśnienia, które pomagają zrozumieć zagadnienia bez konieczności dodatkowego wsparcia.
5. Czy znajdę w książce gotowe przykłady programów do wykorzystania?
Tak, publikacja zawiera ponad 50 przykładowych programów oraz blisko 90 praktycznych wskazówek, które można wykorzystać podczas własnych eksperymentów z robotyką.
6. Czy książka obejmuje zagadnienia związane z rozwiązywaniem problemów technicznych?
Tak, w książce znajdziesz specjalny dodatek poświęcony diagnozowaniu i rozwiązywaniu problemów z łącznością oraz wczytywaniem programów do klocka NXT.
7. Czy publikacja jest aktualna dla najnowszych wersji LEGO Mindstorms?
Książka została napisana dla wersji NXT 2.0. Jeśli korzystasz z nowszych zestawów, część instrukcji i programów może wymagać dostosowania.
8. Czy do książki dołączone są dodatkowe materiały online?
Tak, autor udostępnia dodatkowe wskazówki i materiały na stronie www.discovery.laurensvalk.com, które mogą wspierać naukę i rozwijanie projektów.

Zamknij

Przenieś na półkę
Dodano produkt na półkę
Usunięto produkt z półki
Przeniesiono produkt do archiwum
Przeniesiono produkt do biblioteki
Proszę czekać...
ajax-loader

Zamknij

Wybierz metodę płatności

Książka
49,00 zł
Niedostępna
Ebook
24,50 zł
Dodaj do koszyka
Zamknij Pobierz aplikację mobilną Ebookpoint