ODBIERZ TWÓJ BONUS :: »

Wielka księga małych projektów w Pythonie. 81 łatwych praktycznych programów Al Sweigart

(ebook) (audiobook) (audiobook)
Autor:
Al Sweigart
Wydawnictwo:
Helion
Wydawnictwo:
Helion
Ocena:
5.5/6  Opinie: 2
Stron:
416
Druk:
oprawa miękka
Dostępne formaty:
     PDF
     ePub
     Mobi
Czytaj fragment
Książka
47,40 zł 79,00 zł (-40%)
47,40 zł najniższa cena z 30 dni

Dodaj do koszyka Wysyłamy w 24h

Ebook
29,90 zł 79,00 zł (-62%)
39,50 zł najniższa cena z 30 dni

Dodaj do koszyka Dostępny natychmiast po opłaceniu zakupu lub Kup na prezent Kup 1-kliknięciem

Przenieś na półkę

Do przechowalni

Do przechowalni

Powiadom o dostępności audiobooka »

Czego się nauczysz?

  • Tworzenia prostych gier logicznych i zręcznościowych w Pythonie
  • Programowania klasycznych gier planszowych i karcianych dla jednego lub wielu graczy
  • Szyfrowania i odszyfrowywania wiadomości różnymi metodami (Cezar, ROT13, Vigen?re)
  • Generowania i wizualizacji animacji oraz efektów graficznych w konsoli
  • Symulowania zjawisk matematycznych i statystycznych (paradoks dnia urodzin, Monty'ego Halla, rzutów kostką)
  • Przetwarzania i manipulowania tekstem na różne sposoby (tłumaczenia, generatory nagłówków, efekty tekstowe)
  • Tworzenia narzędzi matematycznych, takich jak tabliczka mnożenia, ciąg Fibonacciego czy rozkład na czynniki
  • Implementowania automatów komórkowych i prostych symulacji (Gra w życie Conwaya, mrówka Langtona, pożar lasu)
  • Budowania interaktywnych quizów, łamigłówek i zagadek logicznych
  • Obsługi wyświetlaczy siedmiosegmentowych i zegarów cyfrowych w trybie tekstowym
  • Tworzenia prostych generatorów sztuki i wzorów graficznych w ASCII
  • Programowania klasycznych łamigłówek, takich jak Sudoku, Wieże Hanoi czy przesuwanka
  • Symulowania prostych urządzeń i narzędzi (kalendarz, abakus, generator dźwięków)
  • Realizowania podstawowych operacji na liczbach i systemach liczbowych
  • Tworzenia i obsługi prostych baz danych (układ okresowy pierwiastków)
  • Rozwijania umiejętności eksperymentowania i modyfikowania kodu Python

Programowanie wciąga. Łatwo zapalić się do własnego pomysłu na świetny program, ale jeśli zabraknie umiejętności, nietrudno w poczuciu frustracji porzucić kod po napisaniu kilku linijek. Wiele osób, marząc o wykorzystywaniu imponujących możliwości Pythona, przepracowało cierpliwie liczne samouczki. Nie jest to zły sposób na rozpoczęcie przygody z programowaniem i przyswojenie składni języka. Ale do samodzielnego tworzenia kodu trzeba nieco innych umiejętności. Skąd jednak ma je wziąć kandydat na programistę, jeśli nie jest geniuszem komputerowym?

Tę książkę docenią ci, którzy opanowali już podstawową składnię Pythona i palą się do pisania własnych programów. Zawiera 81 projektów, które możesz napisać w tym języku. Programy składają się z maksymalnie 256 linii kodu i pozwolą Ci stopniowo nabierać umiejętności programisty - a zupełnie przy okazji dostarczą mnóstwo zabawy! Twoja nauka będzie polegała nie tylko na analizowaniu działania kodu i jego wpisywaniu w edytorze, ale także na samodzielnym eksperymentowaniu i modyfikowaniu kodu, aby dopasować program do własnych potrzeb i pomysłów. W efekcie - niepostrzeżenie, ćwicząc praktyczne kodowanie - nabierzesz biegłości i sporego doświadczenia w posługiwaniu się Pythonem!

Dzięki tej książce napiszesz:

  • gry, w które zagrasz z komputerem lub przyjaciółmi
  • realistyczne symulacje: pożaru lasu, miliona rzutów kostką i japońskiego liczydła
  • piękne animacje: akwarium z rybkami i obracającego się sześcianu
  • grę 3D, w której gracz porusza się po labiryncie
  • programy szyfrujące z wykorzystaniem szyfrów ROT13 i Vigenere'a

Masz dość samouczków? Zacznij pisać w Pythonie prawdziwy, działający kod!

Wybrane bestsellery

O autorze książki

Albert Sweigart — programista, projektant oprogramowania i nauczyciel kodowania. Autor licznych książek o Pythonie dla początkujących. Sweigart urodził się w Houston, w stanie Teksas, a obecnie mieszka w San Francisco. Prowadzi blog dostępny pod adresem: https://coffeeghost.net.

Al Sweigart - pozostałe książki

Zobacz pozostałe książki z serii

Helion - inne książki

Najczęściej zadawane pytania (FAQ)
1. Czy muszę znać zaawansowane techniki programowania, aby skorzystać z tej książki?
Nie, książka jest przeznaczona dla osób, które opanowały już podstawy Pythona. Projekty są łatwe do zrozumienia i nie wymagają zaawansowanej wiedzy programistycznej.
2. Jakie narzędzia i oprogramowanie są potrzebne do realizacji projektów z książki?
Wystarczy zainstalować podstawowe środowisko Python (np. Python.org) oraz dowolny edytor tekstu lub IDE, takie jak PyCharm, VS Code czy Thonny. Wszystkie projekty bazują na standardowych bibliotekach Pythona.
3. Czy projekty zawarte w książce mogę dowolnie modyfikować i rozwijać?
Tak, książka zachęca do samodzielnego eksperymentowania, modyfikowania kodu i dostosowywania projektów do własnych pomysłów i potrzeb.
4. Czy książka nadaje się do nauki programowania w grupie lub na zajęciach?
Tak, projekty świetnie sprawdzają się zarówno do samodzielnej nauki, jak i podczas warsztatów, zajęć pozalekcyjnych czy kursów programowania.
5. Czy znajdę w książce rozwiązania popularnych zadań i gier programistycznych?
Tak, książka zawiera projekty takich klasyków jak gra w życie Conwaya, Sudoku, Wieże Hanoi, kółko i krzyżyk, szyfry, gry losowe i wiele innych.
6. Czy książka jest odpowiednia do nauki praktycznego kodowania dla osób, które znudziły się samouczkami?
Tak, publikacja skupia się na praktycznym podejściu - zamiast teorii i powtarzania przykładów, zachęca do tworzenia własnych, działających programów.
7. Czy do projektów z książki potrzebny jest dostęp do internetu?
Nie, wszystkie projekty można wykonać offline - potrzebujesz jedynie zainstalowanego Pythona i edytora kodu.
8. Czy książka może być dobrym prezentem dla pasjonata programowania lub ucznia?
Zdecydowanie tak, to inspirujący zbiór projektów, który rozwija kreatywność i praktyczne umiejętności programistyczne.

Zamknij

Przenieś na półkę
Dodano produkt na półkę
Usunięto produkt z półki
Przeniesiono produkt do archiwum
Przeniesiono produkt do biblioteki
Proszę czekać...
ajax-loader

Zamknij

Wybierz metodę płatności

Książka
47,40 zł
Dodaj do koszyka
Ebook
29,90 zł
Dodaj do koszyka
Zamknij Pobierz aplikację mobilną Ebookpoint