ODBIERZ TWÓJ BONUS :: »

Stwórz grę w Unity, a nauczysz się programowania w C#! Pisanie kodu, które sprawia radość. Wydanie VIII Harrison Ferrone

(ebook) (audiobook) (audiobook)
Stwórz grę w Unity, a nauczysz się programowania w C#! Pisanie kodu, które sprawia radość. Wydanie VIII Harrison Ferrone - okladka książki

Stwórz grę w Unity, a nauczysz się programowania w C#! Pisanie kodu, które sprawia radość. Wydanie VIII Harrison Ferrone - okladka książki

Stwórz grę w Unity, a nauczysz się programowania w C#! Pisanie kodu, które sprawia radość. Wydanie VIII Harrison Ferrone - audiobook MP3

Stwórz grę w Unity, a nauczysz się programowania w C#! Pisanie kodu, które sprawia radość. Wydanie VIII Harrison Ferrone - audiobook CD

Autor:
Harrison Ferrone
Serie wydawnicze:
Okiem eksperta
Wydawnictwo:
Helion
Ocena:
Stron:
400
Druk:
oprawa miękka

Czytaj fragment
Książka
83,30 zł 119,00 zł (-30%)
119,00 zł najniższa cena z 30 dni

Dodaj do koszyka Darmowa dostawa od 60,00 zł Do darmowej dostawy brakuje Ci 0,00 zł Najtańsza dostawa od 9,90 zł Gratulujemy! Twoje zamówienie kwalifikuje się do darmowej wysyłki

Przedsprzedaż Realizacja zamówień od 2026-11-03

Powiadom mnie, gdy książka będzie dostępna

Wysyłamy towar w ciągu 24h licząc od dnia premiery

Przenieś na półkę

Do przechowalni

Powiadom o dostępności audiobooka »

Programowanie gier w Unity to jedna z najbardziej pożądanych umiejętności na współczesnym rynku IT. Unity pozostaje liderem wśród silników do tworzenia gier używają go zarówno hobbyści, jak i studia AAA. Kluczem do pełnego wykorzystania jego możliwości jest biegłość w języku C#, który odpowiada za całą logikę i mechanikę rozgrywki. Zapotrzebowanie na programistów Unity stale rośnie, a nauka C# w praktycznym kontekście tworzenia gier to dziś jeden z najskuteczniejszych sposobów wejścia do branży gamedev lub podniesienia kwalifikacji w szeroko pojętym programowaniu obiektowym.

Książka prowadzi czytelnika od absolutnych podstaw programowania zmiennych, metod i klas aż do zaawansowanych zagadnień, takich jak typy generyczne, delegaty, zdarzenia i serializacja danych. Całość jest zilustrowana budową grywalnego prototypu gry akcji Narodziny bohatera w Unity 6. Kolejne rozdziały omawiają mechanikę gracza, sterowanie kamerą, system fizyki, sztuczną inteligencję przeciwników, interfejs użytkownika, zapis i odczyt danych, a także żądania sieciowe. Ósme wydanie tej bestsellerowej serii uwzględnia najnowsze funkcje Unity 6 i stanowi kompletny przewodnik dla każdego, kto chce się nauczyć C# w praktyce.

  • Podstawy C# i programowania obiektowego (OOP): zmienne, metody, klasy, dziedziczenie, interfejsy
  • Tworzenie grywalnego prototypu 3D w Unity 6 krok po kroku
  • Mechanika gracza: ruch, skoki, strzelanie, kolizje i system fizyki Rigidbody
  • Sztuczna inteligencja przeciwników z wykorzystaniem NavMesh i agentów nawigacyjnych
  • Zapis, odczyt i serializacja danych w formatach: tekstowym, XML i JSON
  • Żądania sieciowe i pobieranie danych w czasie rzeczywistym z zewnętrznych API
  • Zaawansowane techniki C#: typy generyczne, delegaty, zdarzenia i obsługa wyjątków

Naucz się C# tam, gdzie liczy się każda linia kodu w grze!

Wybrane bestsellery

Selling  helion.pl
nformacja o grafice AI Informacja o grafice AI Wybrane elementy graficzne tej sekcji powstały przy wsparciu AI

O autorze książki

Harrison Ferrone programista i edukator z doświadczeniem zdobytym w Microsoft, PricewaterhouseCoopers i startupach technologicznych. Tworzy kursy dla LinkedIn Learning i specjalizuje się w dokumentacji technicznej. Absolwent Colorado State University i Columbia College Chicago. Pasjonat dostępnej edukacji programistycznej.

Harrison Ferrone - pozostałe książki

Helion - inne książki

Zamknij

Przenieś na półkę
Dodano produkt na półkę
Usunięto produkt z półki
Przeniesiono produkt do archiwum
Przeniesiono produkt do biblioteki
Proszę czekać...
ajax-loader

Zamknij

Wybierz metodę płatności

Książka
83,30 zł
Przedsprzedaż - realizacja zamówień od 2026-11-03
Dodaj do koszyka
Zamknij Pobierz aplikację mobilną Ebookpoint