ODBIERZ TWÓJ BONUS :: »

Unreal Engine 5. Stwórz swoją pierwszą grę Grzegorz Machnik

(ebook) (audiobook) (audiobook)
Autor:
Grzegorz Machnik
Wydawnictwo:
Helion
Wydawnictwo:
Helion
Ocena:
Stron:
216
Druk:
oprawa miękka
Dostępny format:
     PDF
Czytaj fragment
Książka
48,30 zł 69,00 zł (-30%)
69,00 zł najniższa cena z 30 dni

Dodaj do koszyka Darmowa dostawa od 60,00 zł Do darmowej dostawy brakuje Ci 0,00 zł Najtańsza dostawa od 9,90 zł Gratulujemy! Twoje zamówienie kwalifikuje się do darmowej wysyłki

Przedsprzedaż Realizacja zamówień od 2026-10-13

Powiadom mnie, gdy książka będzie dostępna

Wysyłamy towar w ciągu 24h licząc od dnia premiery
Ebook
35,19 zł 69,00 zł (-49%)
44,85 zł najniższa cena z 30 dni

Dodaj do koszyka Early Release Dostępny natychmiast po opłaceniu zakupu lub Kup na prezent Kup 1-kliknięciem

Przenieś na półkę

Do przechowalni

Do przechowalni

Powiadom o dostępności audiobooka »

Early Release

Grafika Early Release

Uwaga! Ebook w usłudze Early Release – pełna wersja przed premierą. Otrzymujesz natychmiastowy dostęp do 100% ukończonej i zredagowanej książki, zanim trafi ona do ogólnopolskiej sprzedaży. Zyskujesz wiedzę jako pierwszy!

Więcej

Czego się nauczysz?

  • Instalowania Unreal Engine 5 i zarządzania nim w Epic Games Launcherze
  • Uruchamiania pierwszego projektu i wybierania odpowiednich szablonów gier
  • Konfigurowania środowiska pracy pod własny workflow
  • Poruszania się po interfejsie Unreal Engine: Content Browser, Outliner, Details i Viewport
  • Wykorzystywania narzędzi transformacji obiektów i pracy na scenie 3D
  • Tworzenia materiałów Standard Material i ich wariantów jako Material Instance
  • Dobierania i stosowania tekstur do budowy spójnego wyglądu obiektów
  • Modelowania terenu przez rzeźbienie i malowanie landscape'u
  • Dodawania roślinności i budowania naturalnego otoczenia
  • Komponowania ujęć i ustawiania kamer w narzędziach Cinematic
  • Animowania scen w Sequencerze oraz pracy z Control Rig
  • Programowania logiki rozgrywki w Blueprintach: zmiennych, punktów i interakcji
  • Tworzenia mechanik gry, takich jak zbieranie elementów i obsługa latarki
  • Budowania dynamicznych materiałów (Dynamic Material Instance) sterowanych logiką gry
  • Projektowania interfejsu użytkownika: HUD, menu i animacji UI

Dowiedz się, jak działa silnik, który napędza Fortnitea

Unreal Engine to zaawansowany silnik do tworzenia grafiki 3D w czasie rzeczywistym. Korzystają z niego zarówno projektanci gier wideo, osoby odpowiedzialne za efekty wizualne w filmach, kreatorzy animacji, jak i architekci czy inżynierowie chcący na przykład pokazać klientowi docelowy efekt swojej pracy. Narzędzie to łączy imponujące możliwości technologiczne ze stosunkowo dużą łatwością użycia. Co istotne, Unreal Engine jest dostępny za darmo - stojąca za nim firma Epic Games pobiera opłatę dopiero wtedy, gdy projekt oparty na silniku osiągnie określony, całkiem wysoki próg przychodów komercyjnych.

Jeśli chcesz zacząć projektować gry z niesamowitymi efektami wizualnymi, koniecznie zapoznaj się z możliwościami silnika Unreal Engine w najnowszej wersji 5. Pomoże Ci w tym ta książka - poradnik, w którym znajdziesz informacje niezbędne do tego, by zacząć własną przygodę developerską.

  • Zrozum możliwości narzędzia Unreal Engine 5
  • Zacznij od instalacji i zaznajomienia się z interfejsem
  • Poznaj zestaw dostępnych materiałów i tekstur
  • Przygotuj teren
  • Twórz fotorealistyczne sceny dzięki procesowi Cinematic
  • Opanuj podstawy języka Blueprint

Zaprzyjaźnij się z Unreal Engine 5 i stwórz własną grę taką, o której marzysz!

Wybrane bestsellery

Selling  helion.pl
nformacja o grafice AI Informacja o grafice AI Wybrane elementy graficzne tej sekcji powstały przy wsparciu AI

O autorze książki

Dr Grzegorz Machnik jest wykładowcą na Wydziale Nauk Ścisłych i Technicznych Uniwersytetu Śląskiego w Katowicach. Uzyskał tytuł doktora nauk technicznych w dyscyplinie informatyki. Specjalizuje się w przedmiotach związanych z projektowaniem i tworzeniem gier komputerowych. Ma praktyczne doświadczenie w pracy w branży gier - przy tworzeniu Get Even i Chernobylite. Jest autoryzowanym nauczycielem Unreal Engine z certyfikatem nadanym przez firmę Epic Games, twórcę silnika. Regularnie organizuje wydarzenia typu game jam dla studentów. Zaletą jego pracy jest konieczność grania w gry. Więcej informacji: linkedin.com/in/gmachnik.

Helion - inne książki

Najczęściej zadawane pytania (FAQ)
1. Czy książka prowadzi krok po kroku od instalacji do zrobienia pierwszej gry?
Tak. Zaczyna od Epic Games Launcher i pierwszego uruchomienia UE5, a potem przechodzi przez interfejs, materiały, teren, Cinematic, podstawy Blueprint i UI (HUD/menu) - tak, by złożyć kompletne podstawy projektu.
2. Czy potrzebuję umieć programować, żeby skorzystać z tego poradnika?
Nie jest to konieczne na start - książka wprowadza do logiki gry w Unreal Engine 5 przez Blueprinty (wizualne skrypty) i pokazuje m.in. zmienne, interakcje, punkty czy mechanikę latarki.
3. Jakie elementy tworzenia gry obejmuje książka poza ,,samą" mechaniką?
Oprócz Blueprintów znajdziesz rozdziały o materiałach i teksturach, tworzeniu i malowaniu terenu, roślinności oraz o Cinematic (kamera, Sequencer, animacje) i interfejsie użytkownika (HUD, menu).
4. Czy z książki nauczę się robić ładne, fotorealistyczne sceny i ujęcia jak w trailerach?
Tak - rozdział ,,Cinematic" omawia kompozycję, pracę kamerą, Sequencer, Control Rig i animacje, co pomaga budować efektowne sceny i prezentacje.
5. Czy poradnik pomoże mi ogarnąć poruszanie się po Unreal Engine 5 i jego najważniejszych panelach?
Tak. Osobny rozdział wyjaśnia kluczowe elementy interfejsu (m.in. Content Browser, Outliner, Details, Viewport, narzędzia transformacji), dzięki czemu szybciej odnajdziesz się w edytorze.
6. Czy w książce są praktyczne przykłady gotowych mechanik do wykorzystania w projekcie?
Tak. W części o Blueprintach pojawiają się m.in. elementy do zbierania, system punktów, elementy interaktywne, Dynamic Material Instance, interfejsy oraz przykładowa mechanika latarki.
7. Czy poruszone są tematy tworzenia menu i HUD w UE5?
Tak. Rozdział o interfejsie użytkownika obejmuje HUD, menu, animacje UI oraz opcjonalne funkcjonalności, co ułatwia domknięcie ,,grywalnego" prototypu.

Zamknij

Przenieś na półkę
Dodano produkt na półkę
Usunięto produkt z półki
Przeniesiono produkt do archiwum
Przeniesiono produkt do biblioteki
Proszę czekać...
ajax-loader

Zamknij

Wybierz metodę płatności

Książka
48,30 zł
Przedsprzedaż - realizacja zamówień od 2026-10-13
Dodaj do koszyka
Ebook
35,19 zł
Dodaj do koszyka
Zamknij Pobierz aplikację mobilną Ebookpoint