ODBIERZ TWÓJ BONUS :: »

Unreal Engine. Nauka pisania gier dla kreatywnych Joanna Lee

(ebook) (audiobook) (audiobook)
Autor:
Joanna Lee
Serie wydawnicze:
Technologia i rozwiązania
Wydawnictwo:
Helion
Wydawnictwo:
Helion
Ocena:
4.5/6  Opinie: 2
Stron:
232
Druk:
oprawa miękka
Dostępne formaty:
     PDF
     ePub
     Mobi
Czytaj fragment
Książka
57,00 zł
Powiadom mnie, gdy książka będzie dostępna

Ebook
28,50 zł 57,00 zł (-50%)
28,50 zł najniższa cena z 30 dni

Dodaj do koszyka lub Kup na prezent Kup 1-kliknięciem

Przenieś na półkę

Do przechowalni

Powiadom o dostępności audiobooka »

Czego się nauczysz?

  • Budowania własnych gier od podstaw w Unreal Engine
  • Korzystania z edytora Unreal Editor i jego narzędzi
  • Tworzenia i modyfikowania poziomów oraz pomieszczeń w grze
  • Dodawania i konfigurowania oświetlenia, nieba oraz materiałów
  • Stosowania pędzli BSP i siatek statycznych do budowy obiektów
  • Ustalania kolizji i interakcji między obiektami
  • Wykorzystywania systemu Blueprint do prostego programowania logiki gry
  • Tworzenia i edycji materiałów oraz tekstur w edytorze materiałów
  • Konfigurowania różnych typów świateł i efektów postprocesowych
  • Animowania modeli 3D oraz importowania animacji z zewnętrznych programów
  • Projektowania i implementowania sztucznej inteligencji oraz drzew zachowań
  • Tworzenia systemów cząsteczkowych i efektów specjalnych
  • Dodawania dźwięków, muzyki i korzystania z edytora Sound Cue
  • Budowania i edycji terenów oraz krajobrazów w grze
  • Tworzenia efektów filmowych i sekwencji kamerowych z użyciem Matinee
  • Pracy z interfejsami użytkownika oraz obsługi różnych systemów rozgrywki

Wśród graczy są tacy, którzy codziennie większość swojego czasu poświęcają rozgrywkom i testowaniu nowości. Nieliczni jednak potrafią pisać własne gry. Jesteś pasjonatem? Wykorzystaj to! Sprawdź, co oferuje Ci Unreal Engine — intuicyjne, wszechstronne narzędzie, dzięki któremu szybko można zacząć pisać profesjonalne gry o różnorodnej tematyce. Wystarczy Twoja kreatywność — resztę zapewni Unreal Engine!

Niniejsza książka jest przeznaczona dla początkujących twórców gier, którzy postanowili nauczyć się technologii Unreal Engine. Autorka rozpoczyna od przedstawienia prostych pomysłów i projektów gier, które spróbujesz samodzielnie rozwinąć i dokończyć. Następnie prezentuje podstawowe wiadomości na temat Unreal Engine, dzięki którym można stworzyć od podstaw prostą grę. W dalszych rozdziałach poznasz kolejne tajniki tworzenia gier z wykorzystaniem aktorów, animacji, efektów itd. Po lekturze tej książki każdy powinien umieć napisać własną grę w Unreal Engine.

Najważniejsze zagadnienia omówione w książce:

  • Podstawowe wiadomości o silnikach gier i historia Unreal Engine
  • Obsługa edytora Unreal Engine 4 i tworzenie pomieszczeń w poziomie gry
  • Podstawowe struktury obiektów w grze
  • Tworzenie interaktywnych obiektów przy użyciu szablonów
  • Podstawowe informacje na temat renderowania grafiki
  • Interfejsy użytkownika, różne rodzaje oświetlenia, system cząsteczkowy, system audio, edytor terenu, sekwencje filmowe w Unreal Engine 4 — i wiele innych!

Joanna Lee od blisko dziesięciu lat zajmuje się projektowaniem i programowaniem gier komputerowych. Biegle posługuje się wieloma różnymi silnikami gier. Unreal Engine zna od 2005 roku. Jest również znana jako recenzentka książek i filmów na temat CryEngine 4.

Unreal Engine — Twoje narzędzie do pisania świetnych gier!

Wybrane bestsellery

Zobacz pozostałe książki z serii Technologia i rozwiązania

Helion - inne książki

Najczęściej zadawane pytania (FAQ)
1. Czy do korzystania z książki ,,Unreal Engine. Nauka pisania gier dla kreatywnych" potrzebuję wcześniejszego doświadczenia w programowaniu?
Nie, książka została napisana z myślą o osobach początkujących. Autorka wprowadza czytelnika krok po kroku w świat Unreal Engine i tworzenia gier, zaczynając od podstaw.
2. Jaką wersję Unreal Engine wykorzystuje książka?
Książka skupia się na Unreal Engine 4, prezentując jego funkcje, narzędzia oraz praktyczne przykłady pracy w tym silniku.
3. Czy książka zawiera praktyczne ćwiczenia i projekty?
Tak, w każdym rozdziale znajdziesz praktyczne ćwiczenia oraz przykłady projektów, które pozwolą Ci samodzielnie tworzyć i rozwijać własne gry.
4. Jakie zagadnienia techniczne są omawiane w książce?
Książka obejmuje m.in. obsługę edytora Unreal Engine, tworzenie poziomów, pracę z grafiką, animacją, systemem cząsteczkowym, dźwiękiem, sztuczną inteligencją oraz efekty filmowe.
5. Czy książka pomoże mi stworzyć własną grę od podstaw?
Tak, po lekturze książki będziesz w stanie samodzielnie zaprojektować i napisać własną prostą grę w Unreal Engine, korzystając z opisanych narzędzi i technik.
6. Czy książka sprawdzi się jako materiał pomocniczy do nauki w szkole lub na kursie?
Zdecydowanie tak. Książka jest przejrzysta, bogata w przykłady i ćwiczenia, dlatego świetnie sprawdzi się zarówno w samodzielnej nauce, jak i jako wsparcie podczas zajęć z programowania gier.
7. Czy do pracy z książką potrzebuję specjalistycznego sprzętu komputerowego?
Do nauki wystarczy komputer spełniający minimalne wymagania Unreal Engine 4. Zalecane jest jednak korzystanie z komputera o nieco wyższej wydajności, aby komfortowo pracować z grafiką 3D i edytorem.
8. Czy książka wyjaśnia różnice między Unreal Engine a innymi silnikami gier?
Tak, na początku książki znajdziesz podstawowe informacje o silnikach gier oraz porównanie Unreal Engine z innymi popularnymi rozwiązaniami.

Zamknij

Przenieś na półkę
Dodano produkt na półkę
Usunięto produkt z półki
Przeniesiono produkt do archiwum
Przeniesiono produkt do biblioteki
Proszę czekać...
ajax-loader

Zamknij

Wybierz metodę płatności

Książka
57,00 zł
Czasowo niedostępna
Ebook
28,50 zł
Dodaj do koszyka
Zamknij Pobierz aplikację mobilną Ebookpoint