ODBIERZ TWÓJ BONUS :: »

GODOT ENGINE I GDSCRIPT POSWOJSKU Część 2: Od pustego projektu do pierwszego Gołębiowski Dariusz

(ebook) (audiobook) (audiobook)
GODOT ENGINE I GDSCRIPT POSWOJSKU Część 2: Od pustego projektu do pierwszego Gołębiowski Dariusz - okladka książki

GODOT ENGINE I GDSCRIPT POSWOJSKU Część 2: Od pustego projektu do pierwszego Gołębiowski Dariusz - okladka książki

GODOT ENGINE I GDSCRIPT POSWOJSKU Część 2: Od pustego projektu do pierwszego Gołębiowski Dariusz - audiobook MP3

GODOT ENGINE I GDSCRIPT POSWOJSKU Część 2: Od pustego projektu do pierwszego Gołębiowski Dariusz - audiobook CD

Autor:
Gołębiowski Dariusz
Wydawnictwo:
poswojsku.pl
Ocena:
Bądź pierwszym, który oceni tę książkę
Stron:
168
Dostępny format:
     PDF
Grafika - publikacja stworzona ze wsparciem AI Publikacja stworzona ze wsparciem AI

Zajrzyj do książki

Czytaj fragment
Ebook
69,99 zł

Dodaj do koszyka Dostępny natychmiast po opłaceniu zakupu lub Kup na prezent Kup 1-kliknięciem

Przenieś na półkę

Do przechowalni

Nie wystarczy poznać kilka poleceń. Trzeba jeszcze sprawić, aby kod zaczął podejmować decyzje, reagować na zdarzenia i naprawdę sterować grą czy aplikacją.

UWAGA!

PORADNIK JEST KONTYNUACJĄ CZĘŚCI 1: Wprowadzenie do świata gier i pierwsze skrypty. Dla lepszego zrozumienia zawartości tej książki, Autor i Wydawnictwo zalecają rozpocząć naukę GODOT Engine od Części 1.


"Godot Engine i GDScript poswojsku. Część 2: Od pustego projektu do pierwszego programu"- prowadzi Czytelnika przez kolejny etap nauki programowania w Godot Engine. Krok po kroku. Bez zbędnego komplikowania. Z naciskiem na zrozumienie, praktykę i samodzielne tworzenie.

W tej części nauczysz się budować logikę programu przy użyciu instrukcji warunkowych oraz pętli. Dowiesz się, jak wykorzystywać operatory `and`, `or` i `not`, czym różnią się pętle `for` oraz `while`, kiedy stosować `break` i `continue`, a także dlaczego niewłaściwie zaprojektowana pętla potrafi zatrzymać całą grę.

Poznasz również jedno z najważniejszych pojęć w tworzeniu gier - `delta`. Zobaczysz, jak dzięki niej uzyskać płynny ruch niezależny od liczby klatek na sekundę, sterować obiektem `CharacterBody2D` oraz przygotować prawidłowe odliczanie czasu.

Ale sama teoria to za mało.
Dlatego wspólnie zbudujemy mini-grę "Klikaj, zanim czas minie!". Przygotujesz scenę, napiszesz skrypt gry, połączysz sygnały i zobaczysz, jak poszczególne elementy zaczynają ze sobą współpracować. Otrzymasz także zadania dodatkowe pozwalające rozwinąć projekt o punkty specjalne, poziomy wyniku oraz nowe zasady rozgrywki.

W kolejnym module wejdziesz w świat funkcji, zdarzeń i sygnałów. Nauczysz się porządkować kod, przekazywać parametry, zwracać wyniki oraz rozpoznawać, kiedy użyć funkcji, a kiedy sygnału. Poznasz sygnały wbudowane, nauczysz się tworzyć własne i łączyć je zarówno w edytorze, jak i bezpośrednio w kodzie.

W praktycznym projekcie zbudujesz scenę ze statkiem kosmicznym przekazującym punkty graczowi. Przygotujesz gracza, scenę główną oraz komunikację pomiędzy obiektami. Sprawdzisz również, jak jeden sygnał może docierać do kilku odbiorców i jak oczekiwać na zdarzenia za pomocą `await`.

To nie jest podręcznik do biernego czytania.
To zaproszenie do eksperymentowania, zmieniania kodu, popełniania błędów i odkrywania, dlaczego program działa - albo dlaczego jeszcze nie działa. Osobne zestawienia najczęstszych problemów pomogą Ci rozpoznać błędne wcięcia, niepołączone sygnały, nieskończone pętle, niewłaściwe użycie `delta` i inne pułapki początkujących twórców.

Ta książka jest dla Ciebie, jeżeli:
* chcesz nauczyć się programowania poprzez tworzenie gier;
* znasz już absolutne podstawy GDScriptu i chcesz zrobić kolejny krok;
* zależy Ci na rozumieniu kodu, a nie tylko jego przepisywaniu;
* chcesz tworzyć własne mechaniki, zdarzenia i interakcje;
* szukasz przewodnika napisanego prostym, ludzkim językiem.

Nie musisz od razu znać odpowiedzi na wszystkie pytania. Wystarczy ciekawość, Godot Engine i gotowość do napisania kolejnych linijek kodu.

Najpierw pojawi się warunek. Potem pętla. Następnie funkcja, sygnał i zdarzenie. Aż w pewnym momencie pusty projekt zacznie reagować, poruszać się i żyć zgodnie z regułami, które sam mu nadasz.

Od pustego projektu do pierwszego programu.
Od pierwszej instrukcji do działającej mechaniki.
Praktycznie. Zrozumiale. Poswojsku.

Dariusz Gołębiowski - trener, nauczyciel, programista, pisarz oraz doradca specjalizujący się w cyberbezpieczeństwie, sztucznej inteligencji i nowych technologiach. Autor i współautor wielu gier, m.in. Ucieczka z Siódmej Planety.

Od lat zajmuje się przekładaniem trudnych zagadnień technicznych na zwyczajny, zrozumiały język. Jest autorem książek, ebooków, poradników, materiałów edukacyjnych i kursów publikowanych pod marką poswojsku.pl. W swojej pracy łączy doświadczenie programisty i nauczyciela z przekonaniem, że technologii najlepiej uczyć poprzez praktykę, eksperymentowanie oraz samodzielne tworzenie.

Jest również twórcą Sagi CyberJestestwa - rozbudowanego uniwersum łączącego fantastykę, science fiction, filozofię, sztuczną inteligencję i cyberbezpieczeństwo. Rozwija je poprzez powieści, komiksy, materiały multimedialne, a także projektowaną grę.

Seria "Godot Engine i GDScript poswojsku" powstała z potrzeby pokazania, że rozpoczęcie programowania i tworzenia własnych gier jest możliwe niezależnie od wieku oraz wcześniejszego doświadczenia.

Więcej materiałów Autora:

poswojsku.pl
poswojsku.eu

Wybrane bestsellery

Selling  helion.pl
nformacja o grafice AI Informacja o grafice AI Wybrane elementy graficzne tej sekcji powstały przy wsparciu AI

Gołębiowski Dariusz - pozostałe książki

poswojsku.pl - inne książki

Zamknij

Przenieś na półkę
Dodano produkt na półkę
Usunięto produkt z półki
Przeniesiono produkt do archiwum
Przeniesiono produkt do biblioteki
Proszę czekać...
ajax-loader

Zamknij

Wybierz metodę płatności

Ebook
69,99 zł
Dodaj do koszyka
Zamknij Pobierz aplikację mobilną Ebookpoint