Stwórz grę w Unity, a nauczysz się programowania w C#! Pisanie kodu, które sprawia radość. Wydanie V Harrison Ferrone
- Niedostępna
- Promocja Przejdź
- Autor:
- Harrison Ferrone
- Wydawnictwo:
- Helion
- Wydawnictwo:
- Helion
- Ocena:
- 5.4/6 Opinie: 5
- Stron:
- 312
- Druk:
- oprawa miękka
- Dostępne formaty:
-
PDFePubMobi
Opis
książki
:
Stwórz grę w Unity, a nauczysz się programowania w C#! Pisanie kodu, które sprawia radość. Wydanie V
Unity jest zaawansowanym środowiskiem przeznaczonym do tworzenia gier 3D. Równocześnie może stanowić początek wspaniałej przygody z C#, który jest nowoczesnym i wszechstronnym językiem programowania. Taka ścieżka nauki pozwala na uniknięcie niezrozumiałego dla początkujących żargonu czy niejasnej logiki programowania. Poszczególne konstrukcje języka i ich zastosowanie nagle stają się proste - dzięki niestandardowym skryptom pisanym w C# można rozszerzyć możliwości Unity i tworzyć wciągające, świetnie wyglądające gry. Oto sposób na przyjemną i angażującą, a przy tym skuteczną naukę programowania!
To piąte, uzupełnione i zaktualizowane wydanie cenionego podręcznika, dzięki któremu poznasz od podstaw koncepcje programowania w języku C#, dowiesz się, czym są zmienne i klasy, a także jakie są zasady programowania zorientowanego obiektowo. Po zapoznaniu się z elementarzem C# przejdziesz do tworzenia gier w Unity. Nauczysz się tworzyć skrypty obsługi prostej mechaniki gry i zdobędziesz praktyczne doświadczenie w programowaniu zgodnym z najlepszymi praktykami kodowania. A tym samym wejdziesz na wyższy poziom w zakresie posługiwania się Unity i językiem C#. Po uważnej lekturze zdobędziesz umiejętności potrzebne do realizacji projektów własnych gier w Unity i C#.
W książce między innymi:
- precyzyjne przykłady przydatne w nauce podstaw programowania w języku C#
- skrypty i ich implementacja w Unity
- tworzenie podstawowych mechanizmów gier
- interfejsy, klasy abstrakcyjne, stosy, kolejki, obsługa wyjątków i błędów w C#
- podstawy sztucznej inteligencji do zastosowania w grach
Ciekawość to pierwszy krok do programowania!
Wybrane bestsellery
-
Bestseller Nowość Promocja
Tę praktyczną książkę docenią programiści C#. Zaczniesz od zapoznania się z zasadami działania algorytmów, aby później przejść do różnych struktur danych: tablic, list, stosów, kolejek, słowników i zbiorów. Poszczególne przykłady zostały zilustrowane fragmentami kodu i rysunkami. Opanujesz także sortowanie tablic przy użyciu rozmaitych algorytmów, co solidnie ugruntuje Twoje umiejętności. Następnie poznasz bardziej złożone struktury danych i algorytmy służące do różnych zadań, jak wyznaczanie najkrótszej ścieżki w grafie czy rozwiązywanie łamigłówek. W ten sposób nauczysz się budować w języku C# komponenty algorytmiczne, które bez problemu zastosujesz w rozmaitych aplikacjach, również internetowych i na platformy mobilne.- Druk
- PDF + ePub + Mobi pkt
- (53,40 zł najniższa cena z 30 dni)
57.84 zł
89.00 zł (-35%) -
Promocja
W tej praktycznej książce przedstawiono zasady TDD na rzeczywistych przykładach z użyciem popularnych frameworków, takich jak ASP.NET Core i Entity Framework. Po zapoznaniu się z solidnym wprowadzeniem do koncepcji TDD dowiesz się, jak można używać Visual Studio 2022 do tworzenia aplikacji internetowej z wykorzystaniem Entity Framework, a także baz danych SQL Server i Cosmos DB. Nauczysz się też korzystać z różnych wzorców, takich jak repozytorium, usługi i budowniczy. Ponadto omówiono tu architekturę DDD i inne najlepsze praktyki stosowane podczas tworzenia oprogramowania, w tym reguły SOLID i wskazówki FIRSTHAND. Nie zabrakło przydatnych uwag o biznesowych aspektach podejścia TDD.- Druk
- PDF + ePub + Mobi pkt
- (47,40 zł najniższa cena z 30 dni)
51.35 zł
79.00 zł (-35%) -
Promocja
Ta książka jest kolejnym, starannie zaktualizowanym wydaniem cenionego i lubianego poradnika, dzięki któremu Twoja praca w języku C# stanie się przyjemna i wydajna. Znajdziesz tu liczne przykłady prezentujące nowe elementy .NET 8: aliasy typów i konstruktory podstawowe, zapewniające spójny i czytelny kod. Nauczysz się stosować klauzule ochronne i uproszczoną implementację pamięci podręcznej w ASP.NET Core 8. Poznasz też nową metodę kompilacji AOT, dzięki której publikowane serwisy zajmują mniej pamięci i szybciej się uruchamiają. Na zakończenie zaznajomisz się również z technologią Blazor Full Stack, będącą nowym, zunifikowanym modelem elastycznego projektowania aplikacji sieciowych.- Druk
- PDF + ePub + Mobi pkt
- (107,40 zł najniższa cena z 30 dni)
116.35 zł
179.00 zł (-35%) -
Promocja
Eksperci uważają język C# za flagowy produkt firmy Microsoft udostępniający zarówno wysokopoziomowe abstrakcje, jak i niskopoziomowe mechanizmy, które pozwalają uzyskać maksymalną wydajność aplikacji. Wersja oznaczona numerem 12 wprowadza kilka istotnych usprawnień i nowych funkcji, które mogą znacząco wpłynąć na sposób pisania kodu. Chociaż niektóre z nich mogłyby się wydawać drobnymi usprawnieniami, ich skumulowany efekt znacząco poprawia jakość kodu i produktywność programisty. Tych nowości warto się nauczyć, ponieważ nagrodą za poświęcony czas jest przyjemność płynąca z tworzenia znakomitych aplikacji.- Druk
- PDF + ePub + Mobi pkt
- (107,40 zł najniższa cena z 30 dni)
116.35 zł
179.00 zł (-35%) -
Promocja
Oto praktyczny, przystępnie napisany przewodnik, który stanowi wprowadzenie do pracy z technologią Blazor. Opisuje możliwości modeli Server i WebAssembly, przedstawia także krok po kroku proces powstawania aplikacji internetowej. Dzięki temu płynnie przejdziesz do tworzenia projektów Blazor, nauczysz się składni języka Razor, będziesz też weryfikować zawartość formularzy i budować własne komponenty. W tym wydaniu omówiono również generatory kodu źródłowego i zasady przenoszenia komponentów witryn utworzonych w innych technologiach do platformy Blazor. W trakcie lektury dowiesz się, jak tworzyć uniwersalne aplikacje za pomocą wersji Blazor Hybrid wraz z platformą .NET MAUI.- Druk
- PDF + ePub + Mobi pkt
- (41,40 zł najniższa cena z 30 dni)
44.85 zł
69.00 zł (-35%) -
Promocja
To kolejne, mocno przebudowane wydanie popularnego przewodnika, dzięki któremu zaczniesz skutecznie programować w języku C#. Nabierzesz wprawy w programowaniu zorientowanym obiektowo, pisaniu, testowaniu i debugowaniu funkcji, implementowaniu interfejsów i zarządzaniu danymi. Zobaczysz, w jaki sposób API środowiska .NET realizuje takie zadania jak monitorowanie wydajności i jej poprawianie, jak również praca z systemem plików i serializacją. Wiedza zawarta w kolejnych rozdziałach pozwoli Ci tworzyć praktyczne aplikacje i serwisy z wykorzystaniem biblioteki ASP.NET Core, wzorca MVC i technologii Blazor.- Druk
- PDF + ePub + Mobi pkt
- (53,90 zł najniższa cena z 30 dni)
53.90 zł
179.00 zł (-70%) -
Promocja
Jeśli znasz już podstawy testowania jednostkowego, dzięki tej książce nauczysz się projektowania i pisania testów, które obierają za cel model domeny i pozostałe kluczowe obszary kodu. Ten przejrzyście napisany przewodnik poprowadzi Cię przez proces tworzenia zestawów testowych o optymalnej wartości, bezpiecznej automatyzacji testowania i umiejętnego włączania go w cykl życia oprogramowania. W książce znalazły się uniwersalne wskazówki dotyczące analizy dowolnych testów jednostkowych oraz porady odnoszące się do zmian testów następujących wraz ze zmianami kodu produkcyjnego. Nie zabrakło również informacji, dzięki którym sprawnie zidentyfikujesz i wykluczysz ewentualne antywzorce testowania. Materiał został bogato zilustrowany przejrzystymi przykładami kodu napisanego w C#. Naturalnie, mają one zastosowanie także dla innych języków programowania.- Druk
- PDF + ePub + Mobi pkt
- (41,40 zł najniższa cena z 30 dni)
44.85 zł
69.00 zł (-35%) -
Promocja
Połączenie platformy Unity i języka C# zapewnia doskonałe środowisko do tworzenia i rozwijania różnego rodzaju gier komputerowych. To sprawia, że tandem ten jest niezwykle popularny wśród game developerów pragnących szybko i wydajnie osiągać profesjonalne efekty. Jednak sama znajomość narzędzi nie wystarczy, aby sprostać niełatwemu zadaniu zaprojektowania i zaprogramowania prawdziwej gry - by przekuć pomysł i umiejętności w prawdziwy produkt, trzeba czegoś więcej.- Druk
- PDF + ePub + Mobi pkt
- (47,40 zł najniższa cena z 30 dni)
51.35 zł
79.00 zł (-35%) -
Promocja
Jeśli uczysz się programowania od niedawna i chcesz tworzyć aplikacje desktopowe przy użyciu technologii WPF, to jest to książka dla Ciebie! Z jej pomocą szybko rozpoczniesz pisanie programów. W ten sposób, tworząc kolejne aplikacje okienkowe, będziesz poznawać kluczowe możliwości tej platformy.- Druk
- PDF + ePub + Mobi pkt
-
Czasowo niedostępna
-
Nowość Promocja
Get ready for the future of web API development by working through practical recipes covering REST, GraphQL, SignalR, and gRPC. This book is ideal for .NET developers eager to learn best practices in API security, data access optimization, and more.-
- PDF + ePub pkt
- (98,10 zł najniższa cena z 30 dni)
98.10 zł
109.00 zł (-10%) -
O autorze książki
Harrison Ferrone jest inżynierem. Pisze dokumentacje techniczne dla firmy Microsoft, a także tworzy treści instruktażowe dla serwisów LinkedIn i Pluralsight. Publikuje artykuły na raywenderlich.com, prowadzi również działalność dydaktyczną. Kiedy nie pracuje, zajmuje się kotami, czyta książki i z nostalgią wspomina lektury szkolne.
Harrison Ferrone - pozostałe książki
-
Promocja
Oto siódme, uzupełnione i zaktualizowane wydanie cenionego podręcznika (dodano do niego kilka nowych rozdziałów). Dzięki lekturze poznasz od podstaw koncepcje programowania w języku C# i płynnie przejdziesz do tworzenia gier w Unity. Nauczysz się pisać skrypty implementujące prostą mechanikę gier, programować proceduralnie i zwiększać złożoność swoich gier poprzez wprowadzanie inteligentnych nieprzyjaciół i pocisków zadających obrażenia. W kolejnych rozdziałach poznasz coraz ciekawsze możliwości Unity, niezbędne w projektowaniu gier, takie jak sterowanie oświetleniem, ruchami gracza, kamerą, programowanie kolizji i wiele innych.- Druk
- PDF + ePub + Mobi pkt
- (49,50 zł najniższa cena z 30 dni)
59.40 zł
99.00 zł (-40%) -
Promocja
This hands-on guide takes you on a journey through popular design patterns, all while crafting engaging and optimized Unity games! Learn industry best practices for efficient and reusable code, a critical skill for creating maintainable software.-
- PDF + ePub pkt
- (116,10 zł najniższa cena z 30 dni)
116.10 zł
129.00 zł (-10%) -
-
Promocja
This sixth edition of the popular C# guide helps you learn the building blocks of the C# language, right from variables to classes and exception handling. After getting to grips with the basics of C# programming, it takes you through the world of Unity game development and how you can apply C# knowledge using game development examples.-
- PDF + ePub + Mobi pkt
- (152,10 zł najniższa cena z 30 dni)
161.10 zł
179.00 zł (-10%) -
-
Promocja
This fifth edition of the popular C# guide helps you learn the building blocks of C# language, right from variables to classes and exception handling. After getting to grips with the basics of C# programming, it takes you through the world of Unity game development and how you can apply C# knowledge using game development examples.-
- PDF + ePub + Mobi pkt
- (179,10 zł najniższa cena z 30 dni)
179.10 zł
199.00 zł (-10%) -
-
Promocja
Unity, the world's leading real-time engine, is used to create half of the world's games. This book will teach programming newcomers the C# language in a fun and accessible way through game development. No prior programming or game development experience is required, only a curious mind.-
- PDF + ePub + Mobi pkt
- (107,10 zł najniższa cena z 30 dni)
152.10 zł
169.00 zł (-10%) -
-
Promocja
It's the ability to write custom C# scripts for behaviors and game mechanics that really takes Unity the extra mile. That's where this book comes in. Harrison Ferrone, in this seventh edition of the bestselling franchise, will take you through the building blocks of programming and the C# language from scratch while building a fun and playable game prototype in Unity.-
- PDF + ePub pkt
- (98,10 zł najniższa cena z 30 dni)
98.10 zł
109.00 zł (-10%) -
Zobacz pozostałe książki z serii
-
Nowość Promocja
Dzięki tej książce nauczysz się tworzyć własne akcje i przepływy pracy wielokrotnego użytku, aby udostępniać bloki konstrukcyjne społeczności lub wewnątrz organizacji. Znajdziesz tu ponad trzydzieści receptur, które sprawią, że nabierzesz biegłości w tworzeniu i debugowaniu przepływów pracy GitHuba za pomocą Visual Studio Code, a także w korzystaniu z narzędzia GitHub Copilot. Zaprezentowane rozwiązania pomogą Ci zrozumieć, jak w praktyce zastosować techniki automatyzacji wdrażania kodu. Obejmują one tworzenie i testowanie oprogramowania i bezpieczne wdrażanie na platformach takich jak Azure, Amazon Web Services czy Google Cloud.- Druk
- PDF + ePub + Mobi pkt
- (41,40 zł najniższa cena z 30 dni)
44.85 zł
69.00 zł (-35%) -
Bestseller Nowość Promocja
Na szczęście dzięki tej książce poradzisz sobie z takimi wyzwaniami! Najpierw zapoznasz się z matematycznymi podstawami algorytmów ML i NLP. Zaznajomisz się również z ogólnymi technikami uczenia maszynowego i dowiesz się, w jakim stopniu dotyczą one dużych modeli językowych. Kolejnym zagadnieniem będzie przetwarzanie danych tekstowych, w tym metody przygotowywania tekstu do analizy, po czym przyswoisz zasady klasyfikowania tekstu. Ponadto poznasz zaawansowane aspekty teorii, projektowania i stosowania LLM, wreszcie ― przyszłe trendy w NLP. Aby zdobyć praktyczne umiejętności, będziesz ćwiczyć na przykładach rzeczywistych zagadnień biznesowych i rozwiązań NLP.- Druk
- PDF + ePub + Mobi pkt
- (53,40 zł najniższa cena z 30 dni)
57.84 zł
89.00 zł (-35%) -
Bestseller Nowość Promocja
Dzięki tej niezwykle praktycznej książce, napisanej z myślą o inżynierach oprogramowania, a nie administratorach Linuksa, zdobędziesz umiejętności, z których natychmiast skorzystasz w codziennych zadaniach programisty. Informacje teoretyczne ograniczono do niezbędnego minimum pozwalającego zrozumieć zasady pracy z wierszem poleceń. W ten sposób szybko nauczysz się sprawnie i wygodnie działać w środowisku uniksowym. Dowiesz się także, jak można zastosować te umiejętności w różnych kontekstach, takich jak tworzenie obrazów Dockera i praca z nimi, automatyzacja zadań za pomocą skryptów czy rozwiązywanie problemów w środowiskach produkcyjnych. Efekt? Zaoszczędzisz czas i staniesz się mistrzem wiersza poleceń!- Druk
- PDF + ePub + Mobi pkt
- (47,40 zł najniższa cena z 30 dni)
51.35 zł
79.00 zł (-35%) -
Bestseller Nowość Promocja
To piąte, zaktualizowane i uzupełnione wydanie bestsellerowego przewodnika po tworzeniu aplikacji internetowych za pomocą Django. Pokazano tu proces planowania i budowy atrakcyjnych aplikacji, rozwiązywania typowych problemów i implementacji najlepszych praktyk programistycznych. Podczas tworzenia aplikacji, takich jak blog, serwis społecznościowy, aplikacja e-commerce i platforma e-learningowa, zapoznasz się z szerokim zakresem zagadnień związanych z tworzeniem złożonych aplikacji internetowych w Pythonie. Krok po kroku, dzięki szczegółowym planom projektów, dowiesz się, jakie korzyści niesie ze sobą praca z Django 5, i zrozumiesz zasady tworzenia aplikacji przy użyciu tego frameworka.- Druk
- PDF + ePub + Mobi pkt
- (89,40 zł najniższa cena z 30 dni)
96.85 zł
149.00 zł (-35%) -
Bestseller Promocja
Receptury zawarte w tym zbiorze ułatwią Ci budowę szerokiej gamy inteligentnych aplikacji. Zaczniesz od podstaw OpenAI API — konfiguracji, uwierzytelniania i kluczowych parametrów — po czym szybko przejdziesz do nauki korzystania z najważniejszych elementów API. Następnie przyjdzie czas na zaawansowane receptury, dzięki którym poprawisz wrażenia użytkownika i dopracujesz dane wyjściowe. Dowiesz się, jak wdrażać aplikacje i przygotować je do publicznego użytku. Nauczysz się również budowania inteligentnych asystentów opartych na specjalistycznej wiedzy, a także aplikacji multimodalnych dostosowanych do Twoich specyficznych potrzeb.- Druk
- PDF + ePub + Mobi pkt
- (40,20 zł najniższa cena z 30 dni)
43.55 zł
67.00 zł (-35%) -
Promocja
Dzięki tej książce zorientujesz się, że utrzymanie kontroli nad architekturą w dużej mierze zależy od zastosowanego stylu architektonicznego. Zrozumiesz też wady konwencjonalnej architektury warstwowej i zapoznasz się z zaletami stylów koncentrujących się na dziedzinie, takich jak architektura heksagonalna. Dowiesz się także, jak można ją wyrazić w kodzie źródłowym. Poznasz szczegóły różnych strategii mapowania między warstwami architektury heksagonalnej, a ponadto prześledzisz, jak różne elementy architekturalne łączą się w jedną aplikację. Bazując na stylu architektury heksagonalnej, nauczysz się tworzyć intuicyjne w późniejszej obsłudze technicznej aplikacje internetowe. Szybko się przekonasz, że wiedza zdobyta w trakcie lektury pozwoli Ci na tworzenie wysokojakościowych aplikacji, które przetrwają próbę czasu.- Druk
- PDF + ePub + Mobi pkt
- (29,94 zł najniższa cena z 30 dni)
32.43 zł
49.90 zł (-35%) -
Promocja
Dzięki tej książce nauczysz się stosować algorytmy w praktycznych sytuacjach i zrozumiesz mechanizmy ich działania. Liczne przykłady pozwolą Ci się zapoznać z kilkoma sposobami ich projektowania i implementacji. Następnie poznasz algorytm określania pozycji stron w wynikach wyszukiwarek internetowych, związane z nimi grafy i algorytmy uczenia maszynowego, a także logikę. Zaznajomisz się ponadto z nowoczesnymi modelami sekwencyjnymi i ich wariantami, jak również algorytmami, metodykami i architekturami implementacji dużych modeli językowych, takich jak ChatGPT. W ostatniej części tego przewodnika znajdziesz opis technik przetwarzania równoległego, przydatnego w zadaniach wymagających dużej mocy obliczeniowej.- Druk
- PDF + ePub + Mobi pkt
- (53,40 zł najniższa cena z 30 dni)
57.84 zł
89.00 zł (-35%) -
Promocja
Oto kompleksowe omówienie sposobów wdrażania najnowszych dostępnych środków zabezpieczających systemy linuksowe. Z książki dowiesz się, jak skonfigurować laboratorium do ćwiczeń praktycznych, tworzyć konta użytkowników z odpowiednimi poziomami uprawnień, chronić dane dzięki uprawnieniom i szyfrowaniu, a także skonfigurować zaporę sieciową przy użyciu najnowszych technologii. Nauczysz się też automatyzować takie czynności jak monitorowanie systemu za pomocą auditd i utwardzanie (hardening) konfiguracji jądra Linux. Poznasz również sposoby ochrony przed złośliwym oprogramowaniem i skanowania systemów pod kątem luk w zabezpieczeniach. Znajdziesz tu ponadto podpowiedź, jak używać Security Onion do skonfigurowania systemu wykrywania włamań.- Druk
- PDF + ePub + Mobi pkt
- (77,40 zł najniższa cena z 30 dni)
83.85 zł
129.00 zł (-35%) -
Promocja
Ta książka pomoże Ci w doskonaleniu umiejętności potrzebnych na każdym etapie dochodzenia cyfrowego, od zbierania dowodów, poprzez ich analizę, po tworzenie raportów. Dzięki wielu wskazówkom i praktycznym ćwiczeniom przyswoisz techniki analizy, ekstrakcji danych i raportowania przy użyciu zaawansowanych narzędzi. Poznasz różne systemy przechowywania plików i nauczysz się wyszukiwać urządzenia sieciowe za pomocą skanerów Nmap i Netdiscover. Zapoznasz się też ze sposobami utrzymywania integralności cyfrowego materiału dowodowego. Znajdziesz tu ponadto omówienie kilku bardziej zaawansowanych tematów, takich jak pozyskiwanie ulotnych danych z sieci, nośników pamięci i systemów operacyjnych.- Druk
- PDF + ePub + Mobi pkt
- (59,40 zł najniższa cena z 30 dni)
64.35 zł
99.00 zł (-35%) -
Promocja
Oto uzupełnione i zaktualizowane wydanie bestsellerowego przewodnika dla inżynierów sieci. Dzięki niemu przejdziesz trudną (ale ekscytującą!) drogę od tradycyjnej platformy do platformy sieciowej opartej na najlepszych praktykach programistycznych. Zaczniesz od zagadnień podstawowych, aby następnie zagłębić się w tajniki stosowania bibliotek Pexpect, Paramiko czy Netmiko do komunikacji z urządzeniami sieciowymi. W kolejnych rozdziałach znajdziesz solidny przegląd różnych narzędzi wraz ze sposobami ich użycia: Cisco NX-API, Meraki, Juniper PyEZ, Ansible, Scapy, PySNMP, Flask, Elastic Stack i wielu innych. Rozeznasz się również w kwestiach związanych z kontenerami Dockera, a także usługami sieciowymi chmur AWS i Azure. Lektura tej książki pozwoli Ci się w pełni przygotować na następną generację sieci!- Druk
- PDF + ePub + Mobi pkt
- (77,40 zł najniższa cena z 30 dni)
83.85 zł
129.00 zł (-35%)
Ebooka "Stwórz grę w Unity, a nauczysz się programowania w C#! Pisanie kodu, które sprawia radość. Wydanie V" przeczytasz na:
-
czytnikach Inkbook, Kindle, Pocketbook, Onyx Booxs i innych
-
systemach Windows, MacOS i innych
-
systemach Windows, Android, iOS, HarmonyOS
-
na dowolnych urządzeniach i aplikacjach obsługujących formaty: PDF, EPub, Mobi
Masz pytania? Zajrzyj do zakładki Pomoc »
Szczegóły książki
- Dane producenta
- » Dane producenta:
- Tytuł oryginału:
- Learning C# by Developing Games with Unity 2020: An enjoyable and intuitive approach to getting started with C# programming and Unity, 5th Edition
- Tłumaczenie:
- Radosław Meryk
- ISBN Książki drukowanej:
- 978-83-283-8144-5, 9788328381445
- Data wydania książki drukowanej :
- 2021-11-10
- ISBN Ebooka:
- 978-83-283-8145-2, 9788328381452
- Data wydania ebooka :
-
2021-11-10
Data wydania ebooka często jest dniem wprowadzenia tytułu do sprzedaży i może nie być równoznaczna z datą wydania książki papierowej. Dodatkowe informacje możesz znaleźć w darmowym fragmencie. Jeśli masz wątpliwości skontaktuj się z nami sklep@helion.pl.
- Format:
- 168x237
- Numer z katalogu:
- 151823
- Rozmiar pliku Pdf:
- 22.4MB
- Rozmiar pliku ePub:
- 11.4MB
- Rozmiar pliku Mobi:
- 22.1MB
- Pobierz przykładowy rozdział PDF
Helion SA
ul. Kościuszki 1C
41-100 Gliwice
e-mail: gpsr@helion.pl
- Zgłoś erratę
- Kategorie:
Gry » Unity
Programowanie » C# - Programowanie
Spis treści książki
- O autorze
- O recenzentach
- Przedmowa
- Dla kogo jest ta książka?
- Zawartość książki
- Jak najlepiej wykorzystać tę książkę?
- Pobieranie plików z przykładowym kodem
- Stosowane konwencje
- 1. Poznaj środowisko
- Wymagania techniczne
- Pierwsze kroki z Unity 2020
- Korzystanie z macOS
- Tworzenie nowego projektu
- Poruszanie się w edytorze
- Korzystanie z C# w Unity
- Korzystanie ze skryptów C#
- Wprowadzenie do edytora Visual Studio
- Czas na działanie otwieranie skryptu C#
- Uważaj na niedopasowanie nazw
- Synchronizacja plików C#
- Poznawanie dokumentacji
- Dostęp do dokumentacji Unity
- Czas na działanie otwieranie dokumentacji Reference Manual
- Czas na działanie korzystanie z dokumentacji Scripting Reference
- Wyszukiwanie zasobów dotyczących C#
- Czas na działanie poszukiwanie informacji na temat klasy C#
- Dostęp do dokumentacji Unity
- Podsumowanie
- Pytania obsługa skryptów
- 2. Bloki budulcowe programowania
- Definiowanie zmiennych
- Nazwy są ważne
- Zmienne pełnią rolę symboli zastępczych
- Czas na działanie tworzenie zmiennej
- Czas na działanie modyfikacja wartości zmiennej
- Metody
- Metody definiują działania
- Metody to także symbole zastępcze
- Czas na działanie tworzenie prostej metody
- Klasy wprowadzenie
- Popularne klasy w Unity
- Klasa jest planem obiektów
- Korzystanie z komentarzy
- Praktyczne lewe ukośniki
- Komentarze wielowierszowe
- Czas na działanie wprowadzanie komentarzy
- Wykorzystanie bloków budulcowych programowania w praktyce
- Skrypty stają się komponentami
- Pomocna dłoń od klasy MonoBehaviour
- Próba gry Narodziny bohatera klasa MonoBehaviour w Scripting API
- Komunikowanie się pomiędzy klasami
- Podsumowanie
- Quiz bloki budulcowe języka C#
- Definiowanie zmiennych
- 3. Zmienne, typy i metody
- Pisanie poprawnego kodu w C#
- Debugowanie kodu
- Deklarowanie zmiennych
- Deklaracje typów i wartości
- Deklarowanie samego typu
- Korzystanie z modyfikatorów dostępu
- Wybór poziomu bezpieczeństwa
- Czas na działanie tworzenie zmiennej prywatnej
- Typy danych
- Popularne wbudowane typy danych
- Czas na działanie korzystanie z różnych typów danych
- Czas na działanie tworzenie interpolowanych ciągów znaków
- Konwersja typów
- Wywnioskowane deklaracje
- Typy niestandardowe
- Typy ogólna charakterystyka
- Nazwy zmiennych
- Najlepsze praktyki
- Zasięg zmiennej
- Operatory
- Operatory arytmetyczne i operatory przypisania
- Czas na działanie wykonywanie nieprawidłowych działań na typach
- Definiowanie metod
- Podstawowa składnia
- Modyfikatory i parametry
- Czas na działanie definiowanie prostej metody
- Konwencje nazewnictwa
- Metody są objazdem w przepływie sterowania programu
- Metody z parametrami
- Czas na działanie dodawanie parametrów do metody
- Określanie zwracanych wartości
- Czas na działanie dodawanie zwracanej wartości
- Wykorzystywanie zwracanych wartości
- Czas na działanie przechwytywanie zwracanych wartości
- Próba gry Narodziny bohatera metody i argumenty
- Korzystanie z popularnych metod w Unity
- Metoda Start
- Metoda Update
- Podsumowanie
- Quiz zmienne i metody
- 4. Przepływ sterowania i kolekcje
- Instrukcje wyboru
- Instrukcja if-else
- Podstawowa składnia
- Czas na działanie perspektywa złodzieja
- Korzystanie z operatora NOT
- Zagnieżdżanie instrukcji
- Ocena wielu warunków
- Czas na działanie dotarcie do skarbu
- Instrukcja if-else
- Instrukcja switch
- Podstawowa składnia
- Dopasowywanie wzorców
- Czas na działanie wybór czynności do wykonania
- Przypadki fall-through
- Czas na działanie rzucanie kośćmi
- Quiz nr 1 instrukcje warunkowe
- Kolekcje wprowadzenie
- Tablice
- Podstawowa składnia
- Indeksy tablic
- Wyjątki przekroczenia zakresu
- Listy
- Podstawowa składnia
- Czas na działanie uczestnicy rozgrywki
- Najważniejsze metody
- Tablice
- Słowniki
- Podstawowa składnia
- Czas na działanie konfigurowanie zapasów
- Korzystanie z par zapisanych w słowniku
- Quiz nr 2 wszystko o kolekcjach
- Podstawowa składnia
- Instrukcje iteracyjne
- Pętle for
- Czas na działanie wyszukiwanie elementu
- Pętle foreach
- Przetwarzanie w pętli par kluczwartość
- Próba gry Narodziny bohatera znajdowanie dostępnych przedmiotów
- Pętle while
- Czas na działanie śledzenie życia gracza
- Do nieskończoności i dalej
- Podsumowanie
- Instrukcje wyboru
- 5. Klasy, struktury i programowanie obiektowe
- Definiowanie klas
- Podstawowa składnia
- Czas na działanie tworzenie klasy Character
- Tworzenie egzemplarzy klasy
- Czas na działanie tworzenie nowego obiektu postaci
- Dodawanie pól klasy
- Czas na działanie szczegóły postaci
- Korzystanie z konstruktorów
- Czas na działanie określanie początkowych wartości właściwości
- Deklarowanie metod klasy
- Czas na działanie wyświetlanie danych o postaci
- Podstawowa składnia
- Deklarowanie struktur
- Podstawowa składnia
- Czas na działanie utworzenie struktury Weapon
- Podstawowa składnia
- Typy referencyjne i typy wartości
- Typy referencyjne
- Czas na działanie tworzenie nowej postaci
- Typy wartości
- Czas na działanie kopiowanie broni
- Typy referencyjne
- Myślenie w kategoriach obiektów
- Hermetyzacja
- Czas na działanie resetowanie
- Dziedziczenie
- Konstruktory bazowe
- Czas na działanie wywoływanie konstruktora bazowego
- Konstruktory bazowe
- Kompozycja
- Polimorfizm
- Czas na działanie odmiany funkcjonalne
- Przegląd informacji o paradygmacie OOP
- Hermetyzacja
- Zastosowanie OOP w Unity
- Obiekty są realizacjami klas
- Dostęp do komponentów
- Podstawowa składnia
- Czas na działanie dostęp do bieżącego komponentu transformacji
- Czas na działanie wyszukiwanie komponentów różnych obiektów
- Przeciągnij i upuść
- Czas na działanie przypisywanie zmiennych w Unity
- Podsumowanie
- Quiz wszystko o OOP
- Definiowanie klas
- 6. Ubrudź sobie ręce silnikiem Unity
- Elementarz projektu gry
- Dokumentacja projektowa gry
- Dokumentacja jednostronicowa gry Narodziny bohatera
- Budowanie poziomu
- Tworzenie prymitywów
- Czas na działanie tworzenie podstawowej płaszczyzny
- Tworzenie prymitywów
- Myślenie w 3D
- Materiały
- Czas na działanie zmiana koloru podłoża
- White-boxing
- Narzędzia edycyjne
- Narodziny bohatera ustawianie ściany
- Utrzymywanie hierarchii w porządku
- Czas na działanie korzystanie z pustych obiektów
- Korzystanie z prefabrykatów
- Czas na działanie tworzenie wieżyczki
- Czas na działanie aktualizacja prefabrykatu
- Czas na działanie dokończenie poziomu
- Narodziny bohatera tworzenie elementu kondycji
- Narzędzia edycyjne
- Materiały
- Podstawy oświetlenia
- Tworzenie oświetlenia
- Właściwości komponentów oświetlenia
- Animacje w Unity
- Tworzenie klipów
- Czas na działanie tworzenie nowego klipu
- Nagrywanie klatek kluczowych
- Czas na działanie animacja obracania
- Krzywe i styczne
- Czas na działanie wygładzanie obrotu
- Tworzenie klipów
- System cząstek
- Czas na działanie dodanie efektów blasku
- Podsumowanie
- Quiz podstawowe własności silnika Unity
- Elementarz projektu gry
- 7. Ruch, sterowanie kamerą i kolizje
- Poruszanie postacią
- Konfigurowanie gracza
- Czas na działanie tworzenie kapsuły gracza
- Wektory
- Pobieranie danych wejściowych od gracza
- Czas na działanie ruchy graczem
- Konfigurowanie gracza
- Dodawanie kamery śledzącej
- Czas na działanie skrypt z implementacją zachowania kamery
- System fizyki w Unity
- Komponenty Rigidbody w ruchu
- Czas na działanie dostęp do komponentu Rigidbody
- Czas na działanie obsługa ruchu komponentu Rigidbody
- Komponenty Collider i kolizje
- Czas na działanie podnoszenie przedmiotu
- Zastosowanie wyzwalaczy komponentów Collider
- Czas na działanie tworzenie nieprzyjaciela
- Czas na działanie przechwytywanie zdarzeń wyzwalających
- Narodziny bohatera wszystkie prefabrykaty!
- System fizyki przegląd
- Komponenty Rigidbody w ruchu
- Podsumowanie
- Quiz sterowanie graczem i system fizyki
- Poruszanie postacią
- 8. Skrypty do obsługi mechaniki gry
- Obsługa skoków
- Typy wyliczeniowe
- Typy wartości w enumeracjach
- Czas na działanie naciskanie spacji, aby skakać!
- Zastosowanie masek warstw
- Czas na działanie ustawienie warstw obiektów
- Czas na działanie jeden skok naraz
- Mechanizm strzelania
- Tworzenie egzemplarzy obiektów
- Czas na działanie tworzenie prefabrykatu pocisku
- Czas na działanie dodanie mechaniki strzelania
- Zarządzanie obiektami GameObject
- Czas na działanie niszczenie pocisków
- Tworzenie menedżera gry
- Śledzenie właściwości gracza
- Czas na działanie tworzenie menedżera gry
- Pobieranie i ustawianie właściwości
- Czas na działanie dodawanie zmiennych wspierających
- Czas na działanie aktualizacja kolekcji przedmiotów
- Polerowanie gry
- Graficzny interfejs użytkownika
- Czas na działanie dodawanie elementów interfejsu użytkownika
- Warunki wygrywania i przegrywania
- Czas na działanie wygrana
- Dyrektywy using i przestrzenie nazw
- Czas na działanie zatrzymywanie i ponowne uruchamianie
- Podsumowanie
- Quiz mechanika gry
- Obsługa skoków
- 9. Podstawy sztucznej inteligencji. Zachowania nieprzyjaciół
- Nawigacja w Unity
- Komponenty nawigacyjne
- Czas na działanie konfigurowanie komponentu NavMesh
- Czas na działanie konfigurowanie agentów nieprzyjaciela
- Komponenty nawigacyjne
- Ruchome agenty nieprzyjaciół
- Programowanie proceduralne
- Czas na działanie odwoływanie się do lokalizacji patrolowych
- Czas na działanie ruchy nieprzyjaciół
- Czas na działanie ciągłe patrolowanie pomiędzy lokalizacjami
- Programowanie proceduralne
- Mechanika gry nieprzyjaciela
- Znajdź i zniszcz
- Czas na działanie zmiana celu agenta
- Czas na działanie wykrywanie kolizji z kulami
- Czas na działanie aktualizacja menedżera gry
- Znajdź i zniszcz
- Refaktoryzacja i zastosowanie zasady DRY
- Czas na działanie refaktoryzacja metody restart
- Narodziny bohatera refaktoryzacja logiki wygranej (przegranej)
- Czas na działanie refaktoryzacja metody restart
- Podsumowanie
- Quiz mechanizmy AI i nawigacja
- Nawigacja w Unity
- 10. Więcej o typach, metodach i klasach
- Więcej informacji o modyfikatorach dostępu
- Właściwości stałe i tylko do odczytu
- Wykorzystanie słowa kluczowego static
- Czas na działanie tworzenie klasy statycznej
- Więcej informacji o metodach
- Przeciążanie metod
- Czas na działanie przeciążanie metody restartowania poziomu
- Parametry ref
- Czas na działanie śledzenie restartów
- Parametry out
- Więcej informacji o OOP
- Interfejsy
- Czas na działanie tworzenie interfejsu menedżera
- Czas na działanie implementacja interfejsu
- Klasy abstrakcyjne
- Rozszerzanie klas
- Czas na działanie rozszerzanie klasy String
- Czas na działanie korzystanie z metod rozszerzeń
- Więcej o przestrzeniach nazw
- Aliasy typów
- Podsumowanie
- Quiz wchodzimy o poziom wyżej
- Więcej informacji o modyfikatorach dostępu
- 11. Stosy, kolejki i kolekcje HashSet
- Stosy wprowadzenie
- Podstawowa składnia
- Czas na działanie przechowywanie zebranych przedmiotów
- Zdejmowanie elementów ze stosu i podglądanie ich
- Czas na działanie ostatni zebrany przedmiot
- Popularne metody
- Kolejki
- Podstawowa składnia
- Dodawanie, usuwanie i podglądanie elementów kolejek
- Najważniejsze metody
- Podstawowa składnia
- Korzystanie z kolekcji HashSet
- Podstawowa składnia
- Wykonywanie działań na zbiorach
- Podsumowanie
- Quiz zaawansowane kolekcje
- Stosy wprowadzenie
- 12. Typy generyczne, delegaty i nie tylko
- Wprowadzenie do typów generycznych
- Obiekty generyczne
- Czas na działanie tworzenie generycznej kolekcji
- Metody generyczne
- Czas na działanie dodanie elementu generycznego
- Ograniczenia parametrów typu
- Czas na działanie ograniczenia dla generycznych elementów
- Obiekty generyczne
- Delegowanie działań
- Podstawowa składnia
- Czas na działanie tworzenie delegata do debugowania
- Delegaty jako typy parametrów
- Czas na działanie wykorzystanie delegatów w roli argumentów
- Podstawowa składnia
- Zdarzenia
- Podstawowa składnia
- Czas na działanie tworzenie zdarzenia
- Obsługa subskrypcji zdarzeń
- Czas na działanie subskrybowanie zdarzenia
- Podstawowa składnia
- Obsługa wyjątków
- Zgłaszanie wyjątków
- Czas na działanie sprawdzanie, czy indeks sceny nie jest ujemny
- Korzystanie z bloków try-catch
- Czas na działanie przechwytywanie błędów podczas restartowania
- Zgłaszanie wyjątków
- Elementarz wzorców projektowych
- Popularne wzorce stosowane w grach
- Podsumowanie
- Quiz zaawansowane możliwości języka C#
- Wprowadzenie do typów generycznych
- 13. Dalsza podróż
- To tylko namiastka
- Przypomnienie zasad programowania obiektowego
- Podejście do projektów Unity
- Własności silnika Unity, których nie opisałem
- Następne kroki
- Zasoby związane z językiem C#
- Zasoby związane z Unity
- Certyfikaty z Unity
- Narodziny bohatera pokaż grę światu
- Podsumowanie
- Odpowiedzi do quizów
- Rozdział 1. Poznaj środowisko
- Pytania obsługa skryptów
- Rozdział 2. Bloki budulcowe programowania
- Quiz bloki budulcowe języka C#
- Rozdział 3. Zmienne, typy i metody
- Quiz zmienne i metody
- Rozdział 4. Przepływ sterowania i kolekcje
- Quiz 1 instrukcje warunkowe
- Quiz nr 2 wszystko o kolekcjach
- Rozdział 5. Klasy, struktury i programowanie obiektowe
- Quiz wszystko o OOP
- Rozdział 6. Ubrudź sobie ręce silnikiem Unity
- Quiz podstawowe własności silnika Unity
- Rozdział 7. Ruch, sterowanie kamerą i kolizje
- Quiz sterowanie graczem i system fizyki
- Rozdział 8. Skrypty do obsługi mechaniki gry
- Quiz mechanika gry
- Rozdział 9. Podstawy sztucznej inteligencji. Zachowania nieprzyjaciół
- Quiz mechanizmy AI i nawigacja
- Rozdział 10. Więcej o typach, metodach i klasach
- Quiz wchodzimy o poziom wyżej
- Rozdział 11. Stosy, kolejki i kolekcje HashSet
- Quiz zaawansowane kolekcje
- Rozdział 12. Typy generyczne, delegaty i nie tylko
- Quiz zaawansowane możliwości języka C#
- Rozdział 1. Poznaj środowisko
Helion - inne książki
-
Nowość Promocja
Tę książkę docenią praktycy: analitycy danych i inżynierowie uczenia maszynowego. Opisano w niej różne architektury transformerów — od pierwszych modeli podstawowych po najnowsze osiągnięcia w generatywnej sztucznej inteligencji. Dzięki lekturze nauczysz się wstępnego szkolenia i dostrajania modeli LLM, a także pracy nad różnymi przypadkami użycia. Poznasz takie problemy jak halucynacje i zagrożenia prywatności, a następnie dowiesz się, jak je łagodzić. W książce pokazano ponadto, jak poprawiać dokładność modeli LLM i uzyskiwać większą kontrolę nad generowanymi przez nie wynikami. Nie zabrakło ciekawych szczegółów dotyczących modeli generatywnych opartych na transformerach, modeli wizyjnych i architektur multimodalnych, jak również opisu najlepszych praktyk.- Druk
- PDF + ePub + Mobi pkt
- (89,40 zł najniższa cena z 30 dni)
96.85 zł
149.00 zł (-35%) -
Nowość Promocja
Zapnij pasy przed wyprawą życia! Mars. Nowa Ziemia to fascynująca opowieść o ludzkiej determinacji, by postawić stopę na Czerwonej Planecie. Astrofizyk Andrew May zabierze Cię w podróż przez historię eksploracji Marsa — od pierwszych wyobrażeń i obserwacji astronomicznych aż po najnowsze misje i ambitne plany kolonizacyjne. Nasz planetarny sąsiad od wieków fascynuje ludzkość, pobudzając wyobraźnię pisarzy, naukowców i inżynierów. Ta książka to nie tylko zapis technologicznych osiągnięć, ale także opowieść o ludziach, którzy marzą, planują i podejmują ryzyko, aby zmienić rozumienie Wszechświata i uczynić z nas gatunek międzyplanetarny. Jeśli zastanawiasz się, jakie wyzwania czekają podczas podróży na Marsa i czy człowiek jest gotowy na życie poza Ziemią, ta książka jest dla Ciebie. Przygotuj się na ekscytującą misję, która może zmienić przyszłość ludzkości.- Druk
- PDF + ePub + Mobi pkt
- (35,40 zł najniższa cena z 30 dni)
38.35 zł
59.00 zł (-35%) -
Nowość Promocja
Dzięki tej książce łatwiej poradzisz sobie z zastosowaniem ekosystemu LlamaIndex i nauczysz się wdrażać własne projekty. Na praktycznych przykładach zapoznasz się z procesem personalizacji i uruchamiania projektów LlamaIndex. Dowiesz się, jak przezwyciężać ograniczenia dużych modeli językowych, zbudujesz aplikacje dla użytkowników końcowych i zdobędziesz umiejętności w zakresie pozyskiwania danych, indeksowania, obsługi zapytań i łączenia dynamicznych baz wiedzy, obejmujących generatywną sztuczną inteligencję i duże modele językowe. Pod koniec lektury zagłębisz się w tworzenie niestandardowych rozwiązań, co pozwoli Ci dobrze zrozumieć możliwości i zastosowania LlamaIndex.- Druk
- PDF + ePub + Mobi pkt
- (53,40 zł najniższa cena z 30 dni)
57.84 zł
89.00 zł (-35%) -
Nowość Promocja
Tę książkę docenią projektanci, specjaliści z zakresu metodyki DevOps i badacze zajmujący się bezpieczeństwem, którzy znajdą w niej niezrównane źródło wiedzy o kluczowych elementach systemu operacyjnego i jego słabych punktach. Poszczególne zagadnienia zilustrowano za pomocą starannie przygotowanych przykładów bazujących na narzędziu PowerShell. Przykłady te można testować i dostosowywać. Obejmują one zarówno podstawową analizę zabezpieczeń zasobów, jak i techniki zaawansowane, takie jak uwierzytelnianie sieciowe. Dzięki tej praktycznej książce przyswoisz wiedzę o tym, jak system Windows zabezpiecza pliki i rejestr, jak implementuje uwierzytelnianie lokalnie i za pośrednictwem sieci, a także od podstaw przeanalizujesz zagadnienia udzielania dostępu do zasobu.- Druk
- PDF + ePub + Mobi pkt
- (89,40 zł najniższa cena z 30 dni)
96.85 zł
149.00 zł (-35%) -
Nowość Promocja
Ta książka krok po kroku wprowadzi Cię w podstawy Raspberry Pi, programowanie i praktyczne projekty ― od prostych układów dla początkujących po bardziej zaawansowane systemy. Znajdziesz tu także porady dotyczące rozwiązywania problemów i poprawy niezawodności swoich projektów.- Druk
- (41,40 zł najniższa cena z 30 dni)
44.85 zł
69.00 zł (-35%) -
Bestseller Nowość Promocja
Z tą książką krok po kroku zagłębisz się w metody OSINT, a także powiązane z nim zagadnienia natury prawnej i etycznej. Poznasz sposoby gromadzenia i analizowania informacji z wykorzystaniem wyszukiwarek, portali społecznościowych i innych zasobów internetowych. Zrozumiesz wagę anonimowości i technik gwarantujących bezpieczne poruszanie się po sieci, ułatwiających zarządzanie cyfrowym śladem czy tworzenie fikcyjnych tożsamości internetowych. Zdobędziesz również doświadczenie w korzystaniu z popularnych narzędzi OSINT, takich jak Recon-ng, Maltego, Shodan czy Aircrack-ng. Dowiesz się też, jak ograniczać ryzyko, przewidywać cyberataki, zapobiegać im i na nie reagować — wszystko dzięki technikom opartym na OSINT.- Druk
- PDF + ePub + Mobi pkt
- (40,20 zł najniższa cena z 30 dni)
43.55 zł
67.00 zł (-35%) -
Nowość Promocja
Spring należy do rodziny frameworków Javy. Jego pierwsza edycja ujrzała światło dzienne w 2002 roku i od razu spotkał się z pozytywnym odbiorem programistów. Spring Framework zyskał uznanie i popularność, ponieważ działa na zasadzie lekkiego szablonu, umożliwiającego dużą dowolność, jeśli chodzi o wybór modelu programowania. W efekcie za jego pomocą można tworzyć szerokie spektrum aplikacji - od niewielkich i prostych po potężne i bardzo skomplikowane.- Druk
- PDF + ePub + Mobi pkt
- (59,40 zł najniższa cena z 30 dni)
64.35 zł
99.00 zł (-35%) -
Bestseller Nowość Promocja
Dzięki tej praktycznej książce dogłębnie zrozumiesz zagadnienia związane z ochroną haseł i odzyskiwaniem chronionych nimi danych. Rozpoczniesz od zapoznania się z zasadami przechowywania danych uwierzytelniających i matematycznymi podstawami technik łamania haseł. Następnie nauczysz się posługiwać różnymi narzędziami ułatwiającymi odzyskiwanie haseł, by potem zająć się typowymi przypadkami ich łamania, odzyskiwania skrótów i pokonywania zabezpieczeń. Przyjrzysz się działaniu metod siłowych i słownikowych, dowiesz się także, jak stosować je przy różnych sposobach przechowywania danych uwierzytelniających. Poszczególne zagadnienia zostały zilustrowane licznymi rzeczywistymi przykładami. Pod koniec lektury przekonasz się, że potrafisz z łatwością łamać najpopularniejsze typy danych uwierzytelniających.- Druk
- PDF + ePub + Mobi pkt
- (35,94 zł najniższa cena z 30 dni)
38.94 zł
59.90 zł (-35%) -
Bestseller Nowość Promocja
Ta książka jest kompleksowym przewodnikiem po ciemnej stronie cyberbezpieczeństwa ― zapewni Ci wiedzę i umiejętności niezbędne do skutecznego zwalczania złośliwego oprogramowania. Nauczysz się poruszać wśród zawiłości związanych z tworzeniem złośliwego oprogramowania, a także dobrze poznasz techniki i strategie stosowane przez cyberprzestępców. Zdobędziesz też praktyczne doświadczenie w projektowaniu i implementowaniu popularnych rozwiązań stosowanych w prawdziwych złośliwych aplikacjach, na przykład Carbanak, Carberp, Stuxnet, Conti, Babuk i BlackCat. Nie zabrakło tu zasad etycznego hakingu i tajników budowy złośliwego oprogramowania, jak techniki unikania wykrycia, mechanizmy persystencji i wiele innych, które poznasz dzięki lekturze.- Druk
- PDF + ePub + Mobi pkt
- (53,40 zł najniższa cena z 30 dni)
57.84 zł
89.00 zł (-35%) -
Bestseller Nowość Promocja
Potraktuj tę książkę jako świetnego towarzysza wycieczek. Zawarte w tym przewodniku barwne ilustracje i wyczerpujące, przejrzyście podane informacje sprawią, że inaczej spojrzysz na różne elementy konstrukcji technicznych. Zrozumiesz fascynujące szczegóły działania urządzeń stworzonych przez ludzi. Nauczysz się rozpoznawać cechy charakterystyczne sieci elektroenergetycznej, dróg, kolei, mostów, tuneli, dróg wodnych i innych rozwiązań technicznych. Przekonasz się, jak wielką przyjemność daje „wypatrywanie infrastruktury”, a odkrywanie przeznaczenia napotkanych urządzeń stanie się Twoim hobby!- Druk
- PDF + ePub + Mobi pkt
- (35,94 zł najniższa cena z 30 dni)
38.94 zł
59.90 zł (-35%)
Dzięki opcji "Druk na żądanie" do sprzedaży wracają tytuły Grupy Helion, które cieszyły sie dużym zainteresowaniem, a których nakład został wyprzedany.
Dla naszych Czytelników wydrukowaliśmy dodatkową pulę egzemplarzy w technice druku cyfrowego.
Co powinieneś wiedzieć o usłudze "Druk na żądanie":
- usługa obejmuje tylko widoczną poniżej listę tytułów, którą na bieżąco aktualizujemy;
- cena książki może być wyższa od początkowej ceny detalicznej, co jest spowodowane kosztami druku cyfrowego (wyższymi niż koszty tradycyjnego druku offsetowego). Obowiązująca cena jest zawsze podawana na stronie WWW książki;
- zawartość książki wraz z dodatkami (płyta CD, DVD) odpowiada jej pierwotnemu wydaniu i jest w pełni komplementarna;
- usługa nie obejmuje książek w kolorze.
Masz pytanie o konkretny tytuł? Napisz do nas: sklep@helion.pl
Książka drukowana


Oceny i opinie klientów: Stwórz grę w Unity, a nauczysz się programowania w C#! Pisanie kodu, które sprawia radość. Wydanie V Harrison Ferrone
(5)(3)
(1)
(1)
(0)
(0)
(0)
więcej opinii
ukryj opinie