Kotlin. Rusz głową! Dawn Griffiths, David Griffiths
- Czasowo niedostępna
- Promocja 2za1
- Autorzy:
- Dawn Griffiths, David Griffiths
- Serie wydawnicze:
- Head First - Rusz głową!
- Wydawnictwo:
- Helion
- Wydawnictwo:
- Helion
- Ocena:
- 5.0/6 Opinie: 2
- Stron:
- 472
- Druk:
- oprawa miękka
- Dostępny format:
-
PDF
Opis
książki
:
Kotlin. Rusz głową!
Kariera Kotlina nabrała rozpędu, gdy w 2017 roku na konferencji Google ogłoszono go jednym z oficjalnie wspieranych języków programowania aplikacji dla Androida. Jest lubiany za zwartą składnię, elastyczność i ścisłą integrację z kodem Javy. Oczywiście odpowiada też kryteriom nowoczesnego i innowacyjnego języka programowania. Jest bardzo dobrym wyborem dla każdego, kto chce się stać profesjonalnym programistą, ale też osoby programujące hobbystycznie będą zadowolone z jego możliwości. Problemów z tym idealnym językiem programowania jest niewiele: trzeba poznać Kotlina, zrozumieć kilka niuansów i nauczyć się kodowania...
Ta książka, podobnie jak inne pozycje z serii Rusz głową!, została przygotowana zgodnie z jedyną w swoim rodzaju metodyką nauczania wykorzystującą zasady funkcjonowania ludzkiego mózgu. Dzięki niej nauczysz się myśleć jak najlepsi programiści i niepostrzeżenie zaczniesz tworzyć wydajny kod w Kotlinie. Autorzy zastosowali najlepsze osiągnięcia psychologii, neurologii i innych nauk o uczeniu się, stąd niecodzienny wygląd i struktura książki. W efekcie zamiast klasycznego podręcznika otrzymujesz polisensoryczne doświadczenie poznawcze zaprojektowane tak, aby już wkrótce Kotlin stał się pewnym, niezawodnym narzędziem w Twoich rękach!
W tej książce między innymi:
- solidne podstawy tworzenia kodu i pisanie pierwszych projektów
- typy sparametryzowane w Kotlinie
- praca na obiektach: dziedziczenie, klasy, kolekcje
- funkcje wyższego rzędu i wyrażenia lambda
- współbieżność wykonywania kodu i najciekawsze rozszerzenia
Kotlin: oto radość z pisania kodu!
Wybrane bestsellery
-
Promocja Promocja 2za1
To dziewiąte wydanie znakomitego podręcznika programowania dla początkujących, starannie zaktualizowane i uzupełnione o informacje dotyczące Java Platform, Standard Edition 17. Książka rozpoczyna się od solidnej dawki wiedzy o kompilacji i uruchamianiu programu w Javie, słowach kluczowych i istotnych konstrukcjach w tym języku. Krok po kroku przedstawia kolejne, coraz bardziej zaawansowane zagadnienia dotyczące obiektów, dziedziczenia czy wyjątków, a także współbieżności, typów sparametryzowanych, wyrażeń lambda i modułów. Poszczególne partie materiału są bogato uzupełnione przykładami kodu z komentarzami, praktycznymi ćwiczeniami, testami sprawdzającymi, wskazówkami i dodatkowymi informacjami. Przejrzysty układ podręcznika, jasny i zrozumiały język dodatkowo ułatwia naukę.- Druk
- PDF + ePub + Mobi pkt
(77,40 zł najniższa cena z 30 dni)
83.85 zł
129.00 zł (-35%) -
Promocja Promocja 2za1
Java. Podręcznik na start to pozycja idealna dla każdego, kto chce podjąć takie kroki. W przystępny sposób zaznajamia nie tylko z językiem, ale też z podstawowymi koncepcjami stosowanymi podczas programowania - w obrazowy sposób przyrównuje je do sytuacji znanych spoza świata wirtualnego. Autor nie poprzestaje na podstawach i objaśnia także bardziej zaawansowane zagadnienia, dokonuje również przeglądu zmian, jakie w ciągu ostatnich lat zaszły w kolejnych wersjach Javy. Ostatnie rozdziały poświęca bardziej złożonym aspektom korzystania z tego języka programowania, w tym funkcjonowaniu mechanizmów odśmiecania pamięci, maszynie wirtualnej Javy i jej kompilatorom.- Druk
- PDF + ePub + Mobi pkt
(41,40 zł najniższa cena z 30 dni)
44.85 zł
69.00 zł (-35%) -
Promocja Promocja 2za1
Oto dwunaste wydanie wyczerpującego kompendium, w pełni zaktualizowane, uzupełnione o nowości wprowadzone w Java SE 17. Opisano w nim cały język Java: jego składnię, słowa kluczowe i najistotniejsze zasady programowania. Znalazły się tu także informacje dotyczące biblioteki Java API, takie jak operacje wejście-wyjścia, biblioteka strumieni i techniki programowania współbieżnego. Nie zabrakło opisu biblioteki Swing, JavaBeans i serwletów, jak również licznych przykładów praktycznego zastosowania Javy. Wyczerpująco omówiono najnowsze możliwości języka, takie jak rekordy, klasy zapieczętowane czy też wyrażenia switch. Podręcznik został napisany w sposób przejrzysty, jasnym i zrozumiałym językiem, co znakomicie ułatwia naukę, a poszczególne zagadnienia zilustrowano licznymi przykładowymi fragmentami kodu źródłowego. To sprawia, że z kompendium skorzystają wszyscy programiści Javy, zarówno początkujący, jak i profesjonalni deweloperzy.- Druk
- PDF + ePub + Mobi pkt
(119,40 zł najniższa cena z 30 dni)
129.35 zł
199.00 zł (-35%) -
Promocja Promocja 2za1
Ta książka, podobnie jak inne pozycje z serii Rusz głową!, została przygotowana zgodnie z jedyną w swoim rodzaju metodyką nauczania, wykorzystującą zasady funkcjonowania ludzkiego mózgu. Dzięki zagadkom, tajemnicom do rozwiązania, zabawnym ćwiczeniom i przystępnie podanej wiedzy bez trudu przyswoisz nawet dość złożone koncepcje, takie jak wyrażenia lambda, typy ogólne czy programowanie sieciowe i funkcyjne. Znajdziesz tu zabawne i niekonwencjonalne ilustracje, świetne analogie, pogawędki prowadzone przy kominku przez programistę i kompilator. To wszystko sprawia, że ta pozycja jest absolutnie wyjątkowym i niezwykle skutecznym podręcznikiem!- Druk
(89,40 zł najniższa cena z 30 dni)
96.85 zł
149.00 zł (-35%) -
Promocja Promocja 2za1
Ta książka jest kolejnym, zaktualizowanym i uzupełnionym wydaniem kultowego podręcznika dla profesjonalnych programistów Javy. To pierwszy tom, w którym opisano podstawy języka i najważniejsze zagadnienia związane z programowaniem interfejsu użytkownika, a także kolekcje, wyrażenia lambda, techniki programowania współbieżnego i funkcyjnego. W tym wydaniu poszczególne zagadnienia zoptymalizowano pod kątem Javy 17, opisano też takie nowości jak bloki tekstu, rozszerzenia konstrukcji switch, rekordy, dopasowywanie wzorców operatora instanceof, klasy zapieczętowane i wiele więcej. Podręcznik zawiera mnóstwo przykładów kodu, obrazujących zasady działania niemal każdej opisywanej funkcji czy biblioteki.- Druk
- PDF + ePub + Mobi pkt
(77,40 zł najniższa cena z 30 dni)
83.85 zł
129.00 zł (-35%) -
Promocja Promocja 2za1
Język Java jest konsekwentnie udoskonalany i unowocześniany dzięki zaangażowaniu wielu ludzi. Nowoczesny język Java staje się coraz bardziej wieloparadygmatowy, co oznacza, że stosowanie najlepszych praktyk w coraz większym stopniu determinuje jakość kodu. Obecnie napisanie kodu, który prawidłowo działa i może być łatwo zrozumiany przez innych programistów, nie wystarczy — należy zbudować program w taki sposób, aby można było go łatwo modyfikować. Jako że Java stała się obszerną i złożoną platformą, konieczne stało się uaktualnienie najlepszych praktyk.- Druk
- PDF + ePub + Mobi pkt
(59,40 zł najniższa cena z 30 dni)
64.35 zł
99.00 zł (-35%) -
Promocja 2za1
This book will help you learn all you need to know about open table formats and picking the right table format for your needs, blending theoretical understanding with practical examples to help you build, maintain, and optimize lakehouses in production.-
- pkt
W przygotowaniu
Powiadom mnie, gdy książka będzie dostępna -
-
Promocja 2za1
This book offers a deep dive into REST architecture principles with practical examples. It covers advanced topics like security, versioning, error handling, documentation, testing, and performance techniques.-
- pkt
Mastering RESTful Web Services with Java. A comprehensive guide to building secure, scalable, and maintainable REST APIs
Marián Varga, Pedro Henrique Pereira de Andrade, Silvio de Morais, Thiago Bomfim, Igor Avancini Fraga
W przygotowaniu
Powiadom mnie, gdy książka będzie dostępna -
-
Promocja 2za1
Uncover the secrets of architectural excellence as you explore diverse styles, learn to make strategic decisions tailored to your business objectives, and bring them to life within the powerful Spring 6.0 ecosystem.-
- pkt
W przygotowaniu
Powiadom mnie, gdy książka będzie dostępna -
-
Promocja Promocja 2za1
As Java continues to evolve, this cookbook continues to grow in tandem with hundreds of hands-on recipes across a broad range of Java topics. Author Ian Darwin gets developers up to speed right away with useful techniques for everything from string handling and functional programming to network communication and AI.If you're familiar with any relea-
- ePub + Mobi pkt
(237,15 zł najniższa cena z 30 dni)
237.15 zł
279.00 zł (-15%) -
O autorach książki
Dawn Griffiths jest znakomitą i bardzo doświadczoną programistką oraz autorką wielu książek z serii Rusz głową!. Wraz z mężem Davidem opracowała także animowany kurs wideo The Agile Sketchpad, stanowiący próbę uczenia kluczowych pojęć i technik w sposób zapewniający aktywną pracę mózgu i utrzymanie zaangażowania. Jej pasje to tai chi, bieganie i gotowanie.
David Griffiths jest trenerem Agile, programistą i pracownikiem warsztatu. W wieku 15 lat napisał implementację języka LOGO. Napisał kilka innych książek z serii Rusz głową!. Jego ulubione hobby to spędzanie czasu z ukochaną żoną Dawn.
Dawn Griffiths, David Griffiths - pozostałe książki
-
Promocja Promocja 2za1
Najważniejsze zagadnienia zostały tu zilustrowane za pomocą — nierzadko zabawnych — przykładów z życia codziennego, takich jak analiza statystyk sportowych, wyników gier hazardowych czy testów nowych leków. Dzięki tej książce dowiesz się m.in., jak wybrać optymalny wykres do wizualizacji określonych danych, szybko wskazać wartości reprezentatywne dla danego zbioru danych i za pomocą rachunku prawdopodobieństwa przewidywać skutki powtarzalnych zdarzeń w długich seriach. Z łatwością nie tylko przyswoisz zawartą tu wiedzę, ale i wykorzystasz ją w codziennym życiu!- Druk
Niedostępna
-
Promocja Promocja 2za1
Filled with tips, tricks, and techniques, this easy-to-use book is the perfect resource for intermediate to advanced users of Excel. You'll find complete recipes for more than a dozen topics covering formulas, PivotTables, charts, Power Query, and more. Each recipe poses a particular problem and outlines a solution that you can put to use right awa-
- ePub + Mobi pkt
(194,65 zł najniższa cena z 30 dni)
203.15 zł
239.00 zł (-15%) -
-
Promocja Promocja 2za1
Dzięki tej książce błyskawicznie uzyskasz odpowiedzi na nurtujące programistów pytania o walidację danych w formularzach, testowanie kodu czy powiązanie kodu aplikacji z kodem serwerowym. Dowiesz się również, jak zapewnić sobie możliwość wielokrotnego wykorzystywania kodu i implementacji złożonych operacji w prosty sposób. Znajdziesz tu szereg przykładowych kodów, pogrupowanych tematycznie i dobranych tak, aby ułatwić Ci rozwiązywanie problemów najczęściej pojawiających się podczas pisania aplikacji Reacta. Poszczególne próbki kodu zostały gruntownie objaśnione, dzięki czemu szybko zrozumiesz, w jaki sposób współdziałają komponenty aplikacji Reacta i jego biblioteki. A wtedy w pełni docenisz zalety tego frameworku!- Druk
- PDF + ePub + Mobi pkt
(59,40 zł najniższa cena z 30 dni)
64.35 zł
99.00 zł (-35%) -
Promocja Promocja 2za1
What will you learn from this book?If you have an idea for a killer Android app, this fully revised and updated edition will get you up and running in a jiffy. You'll go beyond syntax and how-to manuals and learn how to think like a great Android developer. This hands-on book teaches you everything from designing user interfaces to building multi-s-
- ePub + Mobi pkt
(262,65 zł najniższa cena z 30 dni)
271.15 zł
319.00 zł (-15%) -
-
Promocja Promocja 2za1
React helps you create and work on an app in just a few minutes. But learning how to put all the pieces together is hard. How do you validate a form? Or implement a complex multistep user action without writing messy code? How do you test your code? Make it reusable? Wire it to a backend? Keep it easy to understand? The React Cookbook delivers answ-
- ePub + Mobi pkt
(177,65 zł najniższa cena z 30 dni)
177.65 zł
209.00 zł (-15%) -
-
Promocja Promocja 2za1
What will you learn from this book?Head First Kotlin is a complete introduction to coding in Kotlin. This hands-on book helps you learn the Kotlin language with a unique method that goes beyond syntax and how-to manuals and teaches you how to think like a great Kotlin developer. You’ll learn everything from language fundamentals to collections, gen-
- ePub + Mobi pkt
(211,65 zł najniższa cena z 30 dni)
211.65 zł
249.00 zł (-15%) -
-
Promocja Promocja 2za1
Sięgnij po ten nietypowy podręcznik! Możesz uznać jego formę i sposób przekazywania treści za dziwny, ale prędko przekonasz się, że jest wyjątkowo skuteczny. Twój mózg się zaangażuje i błyskawicznie przyswoi sobie techniki programowania dla Androida. A to wszystko dzięki nowatorskiemu podejściu autorów, którzy uznali, że najszybciej uczymy się wtedy, gdy uwzględnimy specyfikę działania własnego mózgu! Dowiesz się, jak przygotować sobie warsztat pracy, czyli Android Studio. Od razu zaprojektujesz strukturę aplikacji i zbudujesz dobry interfejs. Będziesz swobodnie posługiwał się aktywnościami, intencjami, usługami. Poznasz narzędzia Gradle, ART i ADB, dowiesz się, jak wykorzystywać bazy danych SQLite. A potem będzie jeszcze ciekawiej...- Druk
Niedostępna
-
Promocja Promocja 2za1
Książka, którą trzymasz w rękach, to podręcznik niezwykły, gdyż uwzględnia specyfikę funkcjonowania ludzkiego mózgu i sposób, w jaki najszybciej się uczy. Dzięki nowatorskiemu podejściu autorów nauka pisania aplikacji nie jest nudna: niepostrzeżenie będziesz nabierał coraz większej wprawy. Już w trakcie zapoznawania się z podstawowymi koncepcjami rozpoczniesz pracę w IDE Android Studio. Dowiesz się, jak zaprojektować strukturę aplikacji i jak zbudować idealny interfejs.- Druk
Czasowo niedostępna
-
Promocja Promocja 2za1
Dzięki tej książce możesz dołączyć do ich grona! Kolejne wydanie z serii „Rusz głową” to gwarancja sukcesu. Zastosowanie nowatorskich technik nauki pozwala na błyskawiczne przyswojenie wiedzy. W trakcie lektury poznasz składnię języka C, dostępne typy zmiennych, sposoby zarządzania pamięcią oraz zasady tworzenia przejrzystego kodu. Ponadto nauczysz się biegle obsługiwać kompilator, korzystać z plików nagłówkowych oraz przesyłać komunikaty między procesami. Dzięki licznym ćwiczeniom bez problemu utrwalisz zdobytą wiedzę. Książka ta jest wprost genialną pozycją dla wszystkich osób chcących wkroczyć w świat języka C. Przyda się również studentom na zajęciach z programowania. Warto ją mieć!- Druk
Niedostępna
-
Promocja Promocja 2za1
Książkę Head First Ruby on Rails. Edycja polska napisano w oparciu o najnowsze, skuteczne techniki ułatwiające zrozumienie i przyswajanie wiedzy. Dzięki temu szybko i bez trudności nauczysz się tworzyć interaktywne aplikacje internetowe za pomocą tej platformy. Dowiesz się, na czym polega współpraca z bazą danych, integracja z Ajaksem i XML oraz dynamiczne wykreślanie danych. Ponieważ to obrazy najlepiej przemawiają do Twojego umysłu, książka ta została bogato zilustrowana - abyś jak najszybciej poznał możliwości Rails i natychmiast zaczął wykorzystywać je w praktyce.- Druk
Niedostępna
Zobacz pozostałe książki z serii Head First - Rusz głową!
-
Bestseller Nowość Promocja Promocja 2za1
To trzecie wydanie przejrzystego przewodnika, który ułatwi Ci naukę programowania w Pythonie. Zaczniesz od przyswojenia podstawowych pojęć programistycznych, aby wkrótce płynnie posługiwać się funkcjami i strukturami danych. Zdobędziesz też umiejętność programowania zorientowanego obiektowo. W tym zaktualizowanym wydaniu znajdziesz również wskazówki, dzięki którym zastosujesz duże modele językowe, takie jak ChatGPT, do nauki programowania. Dowiesz się, jak tworzyć skuteczne zapytania dla tych modeli, a także jak testować i debugować kod Pythona. Dzięki ćwiczeniom, zamieszczonym w każdym rozdziale, będziesz stopniowo szlifować umiejętności programistyczne, a zasugerowane w książce strategie pomogą Ci w unikaniu frustrujących błędów — w ten sposób szybko nauczysz się tworzyć poprawny kod.- Druk
- PDF + ePub + Mobi pkt
(44,94 zł najniższa cena z 30 dni)
48.69 zł
74.90 zł (-35%) -
Bestseller Nowość Promocja Promocja 2za1
Jako menedżer działu inżynierii oprogramowania wiesz już wszystko. Uznajesz, że czas pomyśleć o wyższym stanowisku. Tak, chcesz spróbować swoich sił jako dyrektor! Zacznij jednak od chwili namysłu. Jeśli uważnie przyjrzysz się karierom świeżo upieczonych dyrektorów, zauważysz, że wielu z nich rozpoczyna pracę na tym stanowisku z entuzjazmem tylko po to, by w ciągu 18 miesięcy odejść sfrustrowanym. Jak nie podzielić ich losu?- Druk
- PDF + ePub + Mobi pkt
(41,40 zł najniższa cena z 30 dni)
44.85 zł
69.00 zł (-35%) -
Promocja Promocja 2za1
Dzięki tej książce przyswoisz różne techniki, które pomogą Ci stać się bardziej produktywnym analitykiem danych. Najpierw zapoznasz się z tematami związanymi z rozumieniem danych i umiejętnościami miękkimi, które okazują się konieczne w pracy dobrego danologa. Dopiero potem skupisz się na kluczowych aspektach uczenia maszynowego. W ten sposób stopniowo przejdziesz ścieżkę od przeciętnego kandydata do wyjątkowego specjalisty data science. Umiejętności opisane w tym przewodniku przez wiele lat były rozpoznawane, katalogowane, analizowane i stosowane do generowania wartości i szkolenia danologów w różnych firmach i branżach.- Druk
- PDF + ePub + Mobi pkt
(47,40 zł najniższa cena z 30 dni)
51.35 zł
79.00 zł (-35%) -
Bestseller Promocja Promocja 2za1
Dzięki temu praktycznemu przewodnikowi profesjonaliści zajmujący się danymi dobrze zrozumieją wady i zalety poszczególnych rozwiązań. Omówiono tu typowe zagadnienia dotyczące architektur danych, w tym ich rozwój i możliwości. Żadna architektura nie jest na tyle uniwersalna, by być odpowiednia w każdej sytuacji, dlatego w książce znajdziesz rzetelne porównanie cech poszczególnych architektur. Dowiesz się, jakie kompromisy towarzyszą każdej z nich, niezależnie od popularności. W ten sposób o wiele łatwiej przyjdzie Ci wybór rozwiązania, które najlepiej odpowiada Twoim potrzebom.- Druk
- PDF + ePub + Mobi pkt
(39,50 zł najniższa cena z 30 dni)
51.35 zł
79.00 zł (-35%) -
Promocja Promocja 2za1
Microsoft konsekwentnie doskonali się w tworzeniu wyjątkowych technologii i Azure jest tego świetnym przykładem. Pozwala nie tylko na rozwijanie natywnych aplikacji chmurowych, ale również na efektywną migrację starszych systemów, wdrażanie rozwiązań hybrydowych i modernizację istniejącego oprogramowania pod kątem skalowalności. Skorzystanie z pełni możliwości Azure wymaga jednak dobrego zrozumienia koncepcji przetwarzania w chmurze.- Druk
- PDF + ePub + Mobi pkt
(71,40 zł najniższa cena z 30 dni)
77.35 zł
119.00 zł (-35%) -
Promocja Promocja 2za1
Dzięki tej praktycznej książce zrozumiesz podstawowe koncepcje związane z biblioteką React, takie jak składnia JSX, wzorce zaawansowane, wirtualny model DOM, mechanizm rekoncyliacji Reacta, a także zaawansowane techniki optymalizacji. W rzeczywistości jest to dość złożona biblioteka, jednak tutaj jej tajniki zostały wyjaśnione w wyjątkowo przystępny sposób. A to oznacza, że szybko i dogłębnie zrozumiesz mechanizmy kryjące się za działaniem Reacta, zdobędziesz umiejętności pozwalające na tworzenie intuicyjnego kodu Reacta, zrozumiesz jego niuanse i koncepcje ― i przejdziesz na zupełnie nowy poziom biegłości.- Druk
- PDF + ePub + Mobi pkt
(47,40 zł najniższa cena z 30 dni)
51.35 zł
79.00 zł (-35%) -
Promocja Promocja 2za1
Wyjątkowość tej książki polega na pragmatyzmie: opisano w niej, jak wyglądają realia pracy projektanta UX i jak bardzo potrafią być zagmatwane. Zapoznasz się z różnymi kontekstami i sytuacjami związanymi z projektowaniem UX, a także z ograniczeniami, jakie temu towarzyszą. To przygotuje Cię do prawdziwych wyzwań związanych z osobami zaangażowanymi w projekty. Poznasz też realia działalności firm i znaczenie aspektów biznesowych i finansowych. Posiądziesz cenną umiejętność godzenia celów komercyjnych ze swoją pracą bez uszczerbku dla empatii i etyki projektowania.- Druk
- PDF + ePub + Mobi pkt
(53,40 zł najniższa cena z 30 dni)
57.84 zł
89.00 zł (-35%) -
Promocja Promocja 2za1
W tej niezwykle pragmatycznej książce, przeznaczonej dla dyrektorów technicznych, praktyków uczenia maszynowego, twórców aplikacji, analityków biznesowych, inżynierów i badaczy danych, znajdziesz skuteczne techniki używania sztucznej inteligencji. Zaznajomisz się z cyklem życia projektu opartego na generatywnej AI i jej zastosowaniami, a także metodami doboru i dostrajania modeli, generowania danych wspomaganego wyszukiwaniem, uczenia przez wzmacnianie na podstawie informacji zwrotnych od człowieka, kwantyzacji, optymalizacji i wdrażania modeli. Poznasz szczegóły różnych typów modeli, między innymi dużych językowych (LLM), multimodalnych generujących obrazy (Stable Diffusion) i odpowiadających na pytania wizualne (Flamingo/IDEFICS).- Druk
- PDF + ePub + Mobi pkt
(47,40 zł najniższa cena z 30 dni)
51.35 zł
79.00 zł (-35%) -
Promocja Promocja 2za1
Ta książka jest wyjątkowo praktycznym przewodnikiem, dzięki któremu przyswoisz ważną umiejętność skutecznego komunikowania wizji, aby uzyskiwać wsparcie dla swojego projektu, a także wkład ze strony zespołów. Dowiesz się, jak przekonująco prezentować zamierzenia i jak unikać nieporozumień, które mogą prowadzić do wzrostu kosztów, niespełnionych wymagań czy innych niż zakładane efektów pracy. Poprzez konstruktywne przykłady i wzorce poradnik uczy umiejętności niezbędnych do jasnego wyrażania swojego przekazu wobec różnych odbiorców, z którymi ma do czynienia niemal każdy programista i architekt.- Druk
- PDF + ePub + Mobi pkt
(41,40 zł najniższa cena z 30 dni)
44.85 zł
69.00 zł (-35%) -
Promocja Promocja 2za1
Funkcjonalność oprogramowania nieustannie się poszerza, a nowoczesny kod jest coraz częściej generowany przez narzędzia oparte na sztucznej inteligencji. W tych warunkach czystość kodu staje się niezwykle ważna. Niezależnie od tego, czy pracujesz na oprogramowaniu zastrzeżonym, czy otwartym, czysty kod jest najlepszym sposobem na to, aby zachować świeżość projektów i ich gotowość do rozwoju.- Druk
- PDF + ePub + Mobi pkt
(71,20 zł najniższa cena z 30 dni)
W przygotowaniu
Powiadom mnie, gdy książka będzie dostępna
Ebooka "Kotlin. Rusz głową!" przeczytasz na:
-
czytnikach Inkbook, Kindle, Pocketbook, Onyx Booxs i innych
-
systemach Windows, MacOS i innych
-
systemach Windows, Android, iOS, HarmonyOS
-
na dowolnych urządzeniach i aplikacjach obsługujących formaty: PDF, EPub, Mobi
Masz pytania? Zajrzyj do zakładki Pomoc »
Szczegóły książki
- Dane producenta
- » Dane producenta:
- Tytuł oryginału:
- Head First Kotlin: A Brain-Friendly Guide
- Tłumaczenie:
- Piotr Rajca
- ISBN Książki drukowanej:
- 978-83-283-5869-0, 9788328358690
- Data wydania książki drukowanej :
- 2020-01-14
- ISBN Ebooka:
- 978-83-283-5870-6, 9788328358706
- Data wydania ebooka :
-
2020-01-14
Data wydania ebooka często jest dniem wprowadzenia tytułu do sprzedaży i może nie być równoznaczna z datą wydania książki papierowej. Dodatkowe informacje możesz znaleźć w darmowym fragmencie. Jeśli masz wątpliwości skontaktuj się z nami sklep@helion.pl.
- Format:
- 200x225
- Numer z katalogu:
- 97246
- Rozmiar pliku Pdf:
- 31.6MB
- Pobierz przykładowy rozdział PDF
- Przykłady na ftp
Helion SA
ul. Kościuszki 1C
41-100 Gliwice
e-mail: gpsr@helion.pl
- Zgłoś erratę
- Kategorie:
Programowanie » Java - Programowanie
- Serie wydawnicze: Head First - Rusz głową!
Spis treści książki
- Dla kogo jest przeznaczona ta książka? (xxii)
- Wiemy, co sobie myślisz (xxiii)
- Wiemy, co sobie myśli Twój mózg (xxiii)
- Metapoznanie - myślenie o myśleniu (xxv)
- Oto co zrobiliśmy (xxvi)
- Przeczytaj to (xxviii)
- Zespół recenzentów technicznych (xxx)
- Podziękowania (xxxi)
- Witamy w Kotliczynie (2)
- Kotlina można używać niemal wszędzie (3)
- Co zrobimy w tym rozdziale (4)
- Instalowanie IntelliJ IDEA (Community Edition) (7)
- Stwórzmy prostą aplikację (8)
- Właśnie utworzyłeś swój pierwszy projekt w Kotlinie (11)
- Dodaj do projektu nowy plik Kotlina (12)
- Anatomia funkcji main (13)
- Dodaj funkcję main do pliku App.kt (14)
- Jazda próbna (15)
- Co możemy nakazać w funkcji main? (16)
- W kółko i w kółko, i w kółko... (17)
- Przykład pętli (18)
- Rozgałęzienia warunkowe (19)
- Używanie if do zwracania wartości (20)
- Aktualizujemy funkcję main (21)
- Stosowanie interaktywnej powłoki Kotlina (23)
- W REPL można wpisywać fragmenty mające wiele wierszy kodu (24)
- Wymieszane komunikaty (27)
- Twój przybornik do Kotlina (30)
- Twój kod potrzebuje zmiennych (32)
- Co się dzieje, kiedy zadeklarujesz zmienną? (33)
- Zmienna zawiera referencję do obiektu (34)
- Typy proste Kotlina (35)
- Jak jawnie zadeklarować typ zmiennej? (37)
- Używaj wartości dostosowanej do typu zmiennej (38)
- Przypisywanie wartości innej zmiennej (39)
- Trzeba skonwertować wartość (40)
- Co się dzieje podczas konwertowania wartości? (41)
- Uważaj na przepełnienie (42)
- Zapisywanie wielu wartości w tablicy (45)
- Tworzymy aplikacje HasłoMator (46)
- Dodaj kod do pliku HasloMator.kt (47)
- Kompilator domyśla się typu tablicy na podstawie jej wartości (49)
- var oznacza, że zmienna może wskazywać na inną tablicę (50)
- val oznacza, że zmienna zawsze będzie wskazywać tę samą tablicę... (51)
- Zamotane referencje (54)
- Twój przybornik do Kotlina (58)
- Napiszmy grę: Kamień, nożyce, papier (60)
- Ogólny projekt gry (61)
- Wybieranie opcji przez grę (63)
- Jak się tworzy funkcje? (64)
- Do funkcji można przekazywać więcej informacji (65)
- Pobieranie informacji z funkcji (66)
- Funkcje, których ciałem jest jedno wyrażenie (67)
- Dodajemy funkcję getGameChoice do pliku Game.kt (68)
- Funkcja getUserChoice (75)
- Jak działają pętle for? (76)
- Zapytaj gracza, jaką opcję wybiera (78)
- Pomieszane komunikaty (79)
- Musimy sprawdzić dane wpisane przez gracza (81)
- Dodajemy getUserChoice do pliku Game.kt (83)
- Dodajemy funkcję printResult do pliku Game.kt (87)
- Twój przybornik do Kotlina (89)
- Typy obiektowe są definiowane przy użyciu klas (92)
- Jak projektować własne klasy? (93)
- Zdefiniujmy klasę Dog (94)
- Jak utworzyć obiekt Dog? (95)
- Jak można odwoływać się do właściwości i funkcji? (96)
- Tworzymy aplikację Piosenki (97)
- Cud tworzenia obiektu (98)
- Jak są tworzone obiekty? (99)
- Za kulisami: Wywoływanie konstruktora (100)
- Dokładniejsze poznawanie właściwości (105)
- Elastyczna inicjalizacja właściwości (106)
- Jak używać bloków inicjalizatora? (107)
- Właściwości MUSZĄ zostać zainicjowane (108)
- Jak można weryfikować wartości właściwości? (111)
- Pisanie własnego akcesora get (112)
- Pisanie własnego akcesora set (113)
- Kompletny kod projektu Psy (115)
- Twój przybornik do Kotlina (120)
- Dziedziczenie umożliwia unikanie powielania kodu (122)
- Co mamy zamiar zrobić? (123)
- Projektujemy strukturę dziedziczenia klas zwierząt (124)
- Używaj dziedziczenia, by unikać powielania kodu w klasach pochodnych (125)
- Co powinny przesłaniać klasy pochodne? (126)
- Możemy pogrupować niektóre zwierzęta (127)
- Dodajemy klasy Canine i Feline (128)
- Sprawdzaj hierarchie klas, używając testu JEST (129)
- Test JEST działa w dowolnym miejscu drzewa dziedziczenia (130)
- Stworzymy parę kotliczyńskich zwierząt (133)
- Deklarujemy klasę bazową oraz jej właściwości i funkcje jako otworzone (134)
- Jak klasa pochodna dziedziczy po bazowej? (135)
- Jak (i kiedy) przesłaniać właściwości? (136)
- Przesłanianie właściwości pozwala na więcej niż tylko określanie wartości domyślnych (137)
- Jak przesłaniać funkcje? (138)
- Przesłonięte funkcje i właściwości pozostają otworzone... (139)
- Dodajemy klasę Hippo do projektu Zwierzęta (140)
- Dodajemy klasy Canine i Wolf (143)
- Która funkcja zostanie wywołana? (144)
- Kiedy wywołujemy funkcję na rzecz zmiennej, wywoływana jest funkcja obiektu (146)
- Typów bazowych można używać w parametrach funkcji i jako typu zwracanego wyniku (147)
- Zaktualizowany kod pliku Animals.kt (148)
- Twój przybornik do Kotlina (153)
- Hierarchia klasy Animal raz jeszcze (156)
- Obiektów niektórych klas po prostu nie powinno się tworzyć (157)
- Abstrakcyjna czy konkretna? (158)
- Klasy abstrakcyjne mogą mieć abstrakcyjne właściwości i funkcje (159)
- Klasa Animal ma dwie funkcje abstrakcyjne (160)
- Jak zaimplementować klasę abstrakcyjną? (162)
- TRZEBA zaimplementować wszystkie abstrakcyjne właściwości i funkcje (163)
- Zaktualizujmy kod projektu Zwierzęta (164)
- Niezależne klasy mogą mieć wspólne zachowania (169)
- Interfejsy pozwalają definiować wspólne zachowania POZA hierarchią klasy bazowej (170)
- Zdefiniujmy interfejs Roamable (171)
- Jak definiować właściwości w interfejsach? (172)
- Zadeklaruj, że klasa implementuje interfejs... (173)
- Jak implementować wiele interfejsów? (174)
- Jak określić, czy stworzyć klasę, klasę pochodną, klasę abstrakcyjną czy interfejs? (175)
- Aktualizujemy projekt Zwierzęta (176)
- Interfejsy pozwalają na stosowanie polimorfizmu (181)
- Gdzie używać operatora is? (182)
- Używaj when do porównywania zmiennej z grupą opcji (183)
- Operator is zazwyczaj wykonuje inteligentne rzutowanie (184)
- Używaj operatora as w celu jawnego rzutowania (185)
- Aktualizujemy projekt Zwierzęta (186)
- Twój przybornik do Kotlina (189)
- Operator == wywołuje funkcję o nazwie equals (192)
- Funkcja equals pochodzi z klasy bazowej Any (193)
- Wspólne zachowania zdefiniowane w klasie Any (194)
- Możemy chcieć, by funkcja equals sprawdzała, czy obiekty są równoważne (195)
- Klasa danych pozwala na tworzenie obiektów danych (196)
- Klasy danych przesłaniają odziedziczone zachowania (197)
- Kopiowanie obiektów danych przy użyciu funkcji copy (198)
- Klasy danych definiują funkcje componentN... (199)
- Tworzymy projekt Przepisy (201)
- Pomieszane komunikaty (203)
- Wygenerowane funkcje używają jedynie właściwości zdefiniowanych w konstruktorze (205)
- Inicjalizowanie wielu właściwości może powodować powstawanie kłopotliwego kodu (206)
- Jak używać domyślnych wartości konstruktora? (207)
- Także funkcje mogą używać wartości domyślnych (210)
- Przeciążanie funkcji (211)
- Zaktualizujmy projekt Przepisy (212)
- Ciąg dalszy kodu... (213)
- Twój przybornik do Kotlina (217)
- Jak usuwać ze zmiennych referencje do obiektu? (220)
- Referencje usuwamy, używając null (221)
- Typów akceptujących null możesz używać wszędzie tam, gdzie typów, które null nie akceptują (222)
- Jak utworzyć tablice typu akceptującego null? (223)
- Jak odwoływać się do funkcji i właściwości typów akceptujących null? (224)
- Dbaj o bezpieczeństwo, używając bezpiecznych wywołań (225)
- Bezpieczne wywołania można łączyć w łańcuch (226)
- Ciąg dalszy historii... (227)
- Bezpiecznych wywołań można używać do przypisywania wartości... (228)
- Używaj let, by wykonywać kod, jeśli wartości będą różne od null (231)
- Stosowanie let z elementami tablic (232)
- Zamiast używać wyrażenia if... (233)
- Operator !! celowo zgłasza wyjątek NullPointerException (234)
- Tworzymy projekt Wartości Null (235)
- Ciąg dalszy kodu... (236)
- Wyjątki są zgłaszane w wyjątkowych sytuacjach (239)
- Przechwytuj wyjątki, używając try i catch (240)
- Użyj finally, by określić czynności, które mają być wykonane zawsze (241)
- Wyjątek to obiekt typu Exception (242)
- Wyjątki można zgłaszać jawnie (244)
- Try i catch to wyrażenia (245)
- Twój przybornik do Kotlina (250)
- Tablice mogą być przydatne... (252)
- ...są jednak rzeczy, których tablice nie potrafią (253)
- Jeśli masz wątpliwości, sięgnij do Biblioteki (254)
- List, Set oraz Map (255)
- Fantastyczne listy... (256)
- Tworzenie listy MutableList... (257)
- Możemy usunąć wartość... (258)
- Można zmieniać kolejność i operować na większych grupach elementów... (259)
- Utwórz projekt Kolekcje (260)
- Listy dopuszczają duplikaty (263)
- Jak tworzyć zbiory? (264)
- Jak zbiory wyszukują duplikaty? (265)
- Kody mieszające i równość (266)
- Reguły przesłaniania funkcji hashCode i equals (267)
- Jak używać klasy MutableSet? (268)
- Aktualizujemy projekt Kolekcje (270)
- Czas na mapy (276)
- Sposoby korzystania z map (277)
- Tworzenie map MutableMap (278)
- Z mapy MutableMap można usuwać elementy (279)
- Mapy Map i MutableMap można kopiować (280)
- Kompletny kod projektu Kolekcje (281)
- Wymieszane komunikaty (285)
- Twój przybornik do Kotlina (287)
- Kolekcje używają typów sparametryzowanych (290)
- Jak jest zdefiniowany typ MutableList? (291)
- Stosowanie parametrów typów w MutableList (292)
- Co można robić ze sparametryzowanymi klasami i interfejsami? (293)
- Oto co mamy zamiar zrobić (294)
- Tworzymy hierarchię klasy Pet (295)
- Definiujemy klasę Contest (296)
- Dodajemy właściwość scores (297)
- Tworzymy funkcję getWinners (298)
- Tworzymy kilka obiektów Contest (299)
- Tworzymy projekt TypySparametryzowane (301)
- Hierarchia typu Retailer (305)
- Definiujemy interfejs Retailer (306)
- Możemy tworzyć obiekty CatRetailer, DogRetailer i FishRetailer... (307)
- Użyj out, by typ sparametryzowany był kowariantny (308)
- Aktualizujemy projekt TypySparametryzowane (309)
- Potrzebujemy klasy Vet (313)
- Tworzenie obiektów Vet (314)
- Użyj in, by typ sparametryzowany był kontrawariantny (315)
- Typ sparametryzowany może być lokalnie kontrawariantny (316)
- Aktualizujemy projekt TypySparametryzowane (317)
- Twój przybornik do Kotlina (324)
- Prezentacja lambd (326)
- Jak wygląda kod lambdy? (327)
- Lambdy można zapisywać w zmiennych (328)
- Wyrażenia lambda mają typ (331)
- Kompilator może wywnioskować typ parametrów lambdy (332)
- Używaj lambdy dostosowanej do typu zmiennej (333)
- Tworzenie projektu Lambdy (334)
- Możesz przekazać lambdę do funkcji (339)
- Wywołanie lambdy w ciele funkcji (340)
- Co się dzieje podczas wywołania funkcji? (341)
- Lambdę można przenieść poza nawiasy ()... (343)
- Aktualizujemy projekt Lambdy (344)
- Funkcje mogą zwracać lambdy (347)
- Piszemy funkcję, która pobiera I zwraca lambdy (348)
- Jak można używać funkcji combine? (349)
- Użyj typealias, by nadać inną nazwę istniejącemu typowi danych (353)
- Aktualizujemy kod projektu (354)
- Twój przybornik do Kotlina (361)
- Kotlin udostępnia sporo funkcji wyższego rzędu (364)
- Funkcje min i max operują na prostych typach danych (365)
- Bliższe spojrzenie na parametry funkcji minBy i maxBy (366)
- Funkcje sumBy i sumByDouble (367)
- Tworzymy projekt Spożywczak (368)
- Poznaj funkcję filter (371)
- Używaj funkcji map, by przekształcać kolekcje (372)
- Co się dzieje podczas wykonywania kodu? (373)
- Ciąg dalszy historii... (374)
- Funkcja forEach działa jak pętla (375)
- Funkcja forEach nie zwraca wyniku (376)
- Aktualizujemy projekt Spożywczak (377)
- Użyj groupBy, by podzielić kolekcję na grupy (381)
- Funkcji groupBy można używać w łańcuchach wywołań (382)
- Jak używać funkcji fold (383)
- Za kulisami: funkcja fold (384)
- Więcej przykładów użycia funkcji fold (386)
- Aktualizujemy projekt Spożywczak (387)
- Pomieszane komunikaty (391)
- Twój przybornik do Kotlina (394)
- Wyjeżdżamy... (395)
- 1. Pakiety i importowanie (416)
- 2. Modyfikatory widoczności (418)
- 3. Klasy wyliczeniowe (420)
- 4. Klasy zapieczętowane (422)
- 5. Klasy zagnieżdżone i wewnętrzne (424)
- 6. Deklaracje obiektów i wyrażenia (426)
- 7. Rozszerzenia (429)
- 8. Return, break i continue (430)
- 9. Więcej zabawy z funkcjami (432)
- 10. Współdziałanie (434)
Wprowadzenie
ROZDZIAŁ 1. Zaczynamy. Szybki skok
ROZDZIAŁ 2. Typy proste i zmienne. Być zmienną
ROZDZIAŁ 3. Funkcje. Wychodzimy poza main
ROZDZIAŁ 4. Klasy i obiekty. Trochę klasy
ROZDZIAŁ 5. Klasy pochodne i bazowe. Stosowanie dziedziczenia
ROZDZIAŁ 6. Klasy abstrakcyjne i interfejsy. Poważny polimorfizm
ROZDZIAŁ 7. Klasy danych. Używanie danych
ROZDZIAŁ 8. Wartość null i wyjątki. Cały i zdrów
ROZDZIAŁ 9. Kolekcje. Zorganizuj się
ROZDZIAŁ 10. Typy sparametryzowane. Odróżniaj wariancję od kontrawariancji
ROZDZIAŁ 11. Lambdy i funkcje wyższego rzędu. Kod używany jak dane
ROZDZIAŁ 12. Wbudowane funkcje wyższego rzędu. Wzmocnij swój kod
Dodatek A. Koprocedury. Współbieżne wykonywanie kodu
Dodatek B. Testowanie. Pociągnij swój kod do odpowiedzialności
Dodatek C. Pozostałości. Dziesięć najważniejszych rzeczy (których nie opisaliśmy)
Helion - inne książki
-
Bestseller Nowość Promocja Promocja 2za1
W tej książce znajdziesz przejrzystą, praktyczną i kompletną ścieżkę, która doprowadzi Twoją firmę do analitycznej doskonałości! Dzięki lekturze zdobędziesz wiedzę potrzebną do skutecznego wykorzystywania informacji w realizacji celów biznesowych. Jeśli dostrzegasz ograniczenia tradycyjnych metod interpretacji danych, docenisz opisaną tu dynamiczną i realistyczną strategię zwiększania możliwości analitycznych. Dowiesz się, jak wprowadzić inteligentną automatyzację i nowoczesną sztuczną inteligencję, co umożliwi podejmowanie lepszych decyzji w Twoim zespole.- Druk
- PDF + ePub + Mobi pkt
(47,40 zł najniższa cena z 30 dni)
51.35 zł
79.00 zł (-35%) -
Bestseller Nowość Promocja Promocja 2za1
Administratorzy systemów linuksowych mogą pracować za pomocą myszy, korzystając z interfejsu graficznego, jednak pełny potencjał Linuksa ujawnia się dzięki pracy z wierszem poleceń. Umiejętność używania tego narzędzia przydaje się każdemu, komu zależy na efektywnym działaniu systemu.- Druk
- PDF + ePub + Mobi pkt
(35,94 zł najniższa cena z 30 dni)
38.94 zł
59.90 zł (-35%) -
Bestseller Nowość Promocja Promocja 2za1
Jedni się jej obawiają, inni patrzą na nią z nadzieją. Sztuczna inteligencja, z angielskiego artificial intelligence (AI), to technologia, która oferuje niespotykane dotąd możliwości i imponującą wydajność. Jeśli w odpowiedni sposób zadać jej pytanie, jest w stanie precyzyjnie na nie odpowiedzieć i podsunąć rozwiązanie. Po otrzymaniu konkretnych wskazówek może wygenerować wysokiej jakości grafiki i filmy. Kluczowe jest, aby nauczyć się właściwie zadawać pytania i poprawnie formułować polecenia. Innymi słowy ― promptować.- Druk
- PDF + ePub + Mobi pkt
(29,40 zł najniższa cena z 30 dni)
31.85 zł
49.00 zł (-35%) -
Bestseller Nowość Promocja Promocja 2za1
Lektura tej książki pozwoli Ci przyswoić kluczowe koncepcje i opanować dobre praktyki, które warto stosować podczas tworzenia kodu. Poznasz zarówno klasyczne wzorce projektowe, jak i te opracowane specjalnie z myślą o systemach wbudowanych. Znajdziesz tu rozdziały poświęcone nowoczesnym technologiom, takim jak systemy współpracujące z internetem rzeczy i czujniki sieciowe, a także omówienie zagadnień związanych z silnikami. Dokładnie zbadasz tematykę debugowania, strategii zarządzania danymi ― i wiele więcej! Dowiesz się, jak budować architekturę urządzenia z uwzględnieniem procesora, a nie systemu operacyjnego. Zapoznasz się również z technikami rozwiązywania problemów sprzętowych, modyfikowania projektów i definiowania wymagań produkcyjnych.- Druk
- PDF + ePub + Mobi pkt
(53,40 zł najniższa cena z 30 dni)
57.84 zł
89.00 zł (-35%) -
Bestseller Nowość Promocja Promocja 2za1
Z tą książką opanujesz podstawy generatywnej AI i nauczysz się skutecznie stosować jej modele w praktyce. Szczególną uwagę poświęcono integracji modeli językowych i dyfuzyjnych, co często bywa wyzwaniem, zwłaszcza w zakresie stabilności uzyskanych rozwiązań. Autorzy w jasny sposób wyjaśniają, jak za sprawą inżynierii promptów zapewnić niezawodność działania sztucznej inteligencji w środowiskach produkcyjnych. Co więcej, zaproponowane zasady są skonstruowane tak, aby bez trudu przetrwały próbę czasu i mogły być używane również dla przyszłych modeli!- Druk
- PDF + ePub + Mobi pkt
(59,40 zł najniższa cena z 30 dni)
64.35 zł
99.00 zł (-35%) -
Bestseller Nowość Promocja Promocja 2za1
Ta praktyczna książka ułatwi Ci optymalne używanie narzędzi AI na wszystkich etapach tworzenia oprogramowania. Niezależnie od Twojego doświadczenia nauczysz się korzystać z szerokiej gamy rozwiązań: od dużych modeli językowych ogólnego przeznaczenia (ChatGPT, Gemini i Claude) po systemy przeznaczone do kodowania (GitHub Copilot, Tabnine, Cursor i Amazon CodeWhisperer). Poznasz również metodykę programowania modułowego, która efektywnie współgra z technikami pisania promptów do generowania kodu. W książce znajdziesz także najlepsze sposoby zastosowania uniwersalnych modeli LLM w nauce języka programowania, wyjaśnianiu kodu lub przekładaniu go na inny język programowania.- Druk
- PDF + ePub + Mobi pkt
Programowanie wspomagane sztuczną inteligencją. Lepsze planowanie, kodowanie, testowanie i wdrażanie
(47,40 zł najniższa cena z 30 dni)
51.35 zł
79.00 zł (-35%) -
Bestseller Nowość Promocja Promocja 2za1
Rak nieuchronnie stanie się częścią Waszego życia. U Was lub u kogoś bliskiego ― członka rodziny albo przyjaciela ― zostanie zdiagnozowany nowotwór. Będziecie mieć mnóstwo pytań. Jaki to rodzaj raka? Kiedy to się zaczęło? Co go spowodowało? Dlaczego się pojawił? Jaki jest najlepszy rodzaj leczenia? Czy jest uleczalny? Jak długo jeszcze pozwoli żyć? W tej książce przedstawiamy informacje na temat raka i jego leczenia, by ułatwić Wam znalezienie i zrozumienie odpowiedzi na te pytania.- Druk
- PDF + ePub + Mobi pkt
(35,94 zł najniższa cena z 30 dni)
38.94 zł
59.90 zł (-35%) -
Bestseller Nowość Promocja Promocja 2za1
Dzięki tej praktycznej książce przekonasz się, że w Excelu możesz przeprowadzić dogłębną analizę danych i wyciągnąć z nich cenną wiedzę. Wystarczy, że skorzystasz z najnowszych funkcji i narzędzi Excela. W poradniku pokazano, jak za pomocą Power Query budować przepływy pracy porządkujące dane i jak projektować w skoroszycie relacyjne modele danych przy użyciu Power Pivot. Ponadto odkryjesz nowe możliwości przeprowadzania analiz, w tym dynamiczne funkcje tablicowe i pozyskiwanie wartościowych informacji z wykorzystaniem sztucznej inteligencji. Dowiesz się również, jak za sprawą integracji z Pythonem zautomatyzować analizę danych i budować raporty.- Druk
- PDF + ePub + Mobi pkt
(40,20 zł najniższa cena z 30 dni)
43.55 zł
67.00 zł (-35%) -
Bestseller Nowość Promocja Promocja 2za1
Nawet jeśli nie darzysz królowej nauk płomiennym uczuciem, dzięki temu kompleksowemu opracowaniu z łatwością poradzisz sobie z jej lepszym poznaniem. Nie znajdziesz tu skomplikowanych teorii naukowych, tylko przystępnie podane koncepcje matematyczne niezbędne do rozwoju w dziedzinie sztucznej inteligencji, w szczególności do praktycznego stosowania najnowocześniejszych modeli. Poznasz takie zagadnienia jak regresja, sieci neuronowe, sieci konwolucyjne, optymalizacja, prawdopodobieństwo, procesy Markowa, równania różniczkowe i wiele innych w ekskluzywnym kontekście sztucznej inteligencji. Książkę docenią pasjonaci nowych technologii, twórcy aplikacji, inżynierowie i analitycy danych, a także matematycy i naukowcy.- Druk
- PDF + ePub + Mobi pkt
(77,40 zł najniższa cena z 30 dni)
83.85 zł
129.00 zł (-35%) -
Bestseller Nowość Promocja Promocja 2za1
Przygotujcie się na podróż do nieznanego świata, który rządzi naszymi ciałami jako gigantyczne imperium bakterii, grzybów i wirusów zamieszkujących nasze jelita. W książce Świat mikrobiomu James Kinross odsłania tajemnice tytułowego mikrobiomu — zbiorowiska drobnoustrojów, które mają wpływ na każdy aspekt naszego życia, od trawienia kolacji i odporności na choroby po samopoczucie i wybory miłosne. Mikroby te są prawdziwymi mistrzami manipulacji. Dowiedzcie się, jak te małe stworzenia mogą zmienić wasze życie, powodować choroby cywilizacyjne, a nawet pomóc wam znaleźć winnego ostatniego ataku na lodówkę w środku nocy. Świat mikrobiomu to nieoceniona skarbnica wiedzy o fascynujących procesach zachodzących w naszych jelitach i całym ludzkim organizmie.- Druk
(41,40 zł najniższa cena z 30 dni)
44.85 zł
69.00 zł (-35%)
Dzięki opcji "Druk na żądanie" do sprzedaży wracają tytuły Grupy Helion, które cieszyły sie dużym zainteresowaniem, a których nakład został wyprzedany.
Dla naszych Czytelników wydrukowaliśmy dodatkową pulę egzemplarzy w technice druku cyfrowego.
Co powinieneś wiedzieć o usłudze "Druk na żądanie":
- usługa obejmuje tylko widoczną poniżej listę tytułów, którą na bieżąco aktualizujemy;
- cena książki może być wyższa od początkowej ceny detalicznej, co jest spowodowane kosztami druku cyfrowego (wyższymi niż koszty tradycyjnego druku offsetowego). Obowiązująca cena jest zawsze podawana na stronie WWW książki;
- zawartość książki wraz z dodatkami (płyta CD, DVD) odpowiada jej pierwotnemu wydaniu i jest w pełni komplementarna;
- usługa nie obejmuje książek w kolorze.
Masz pytanie o konkretny tytuł? Napisz do nas: sklep@helion.pl
Książka drukowana


Oceny i opinie klientów: Kotlin. Rusz głową! Dawn Griffiths, David Griffiths
(2)(1)
(0)
(1)
(0)
(0)
(0)
więcej opinii
ukryj opinie