Android. Programowanie aplikacji. Rusz głową!
- Autorzy:
- Dawn Griffiths, David Griffiths
- Czasowo niedostępna
- Promocja Przejdź
- Serie wydawnicze:
- Head First - Rusz głową!
- Wydawnictwo:
- Helion
- Wydawnictwo:
- Helion
- Ocena:
- 5.0/6 Opinie: 11
- Stron:
- 712
- Druk:
- oprawa miękka
- Dostępny format:
-
PDF
Sprawdź nowe wydanie
Android. Programowanie aplikacji. Rusz głową! Wydanie II
Dawn Griffiths, David Griffiths
Opis
książki
:
Android. Programowanie aplikacji. Rusz głową!
Książka, którą trzymasz w rękach, to podręcznik niezwykły, gdyż uwzględnia specyfikę funkcjonowania ludzkiego mózgu i sposób, w jaki najszybciej się uczy. Dzięki nowatorskiemu podejściu autorów nauka pisania aplikacji nie jest nudna: niepostrzeżenie będziesz nabierał coraz większej wprawy. Już w trakcie zapoznawania się z podstawowymi koncepcjami rozpoczniesz pracę w IDE Android Studio. Dowiesz się, jak zaprojektować strukturę aplikacji i jak zbudować idealny interfejs. Będziesz swobodnie posługiwał się aktywnościami, intencjami, usługami. Poznasz interfejs Material Design firmy Google, dowiesz się, jak wykorzystywać bazy danych SQLite. A to wszystko dopiero początek...
W tej książce między innymi:
- omówienie zasad tworzenia aplikacji interaktywnych — odpowiadających na działania użytkownika,
- przedstawienie świetnego narzędzia dla programistów — środowiska Android Studio,
- opis koncepcji istotnych dla Androida: aktywności i ich cyklu życia, intencji, układów i fragmentów, usług i wielu innych,
- wskazówki dotyczące tworzenia wyrafinowanych systemów nawigowania w aplikacji, korzystania z szuflad nawigacyjnych oraz z pasków akcji,
- przedstawienie interfejsu Material Design,
- omówienie ART — środowiska uruchomieniowego Androida i ADB, programu narzędziowego umożliwiającego rozwiązanie niektórych problemów podczas programowania i testowania aplikacji.
Rusz głową i zacznij pisać świetne aplikacje dla Androida!
Wybrane bestsellery
-
Promocja
Jesteś początkującym programistą, poszukujesz swojej ścieżki i zastanawiasz się właśnie nad tym, czy nie skierować uwagi w stronę aplikacji mobilnych? To książka dla Ciebie. Zawarty w niej materiał jest odpowiedni dla osoby dysponującej podstawami któregoś z języków programowania i bazowym doświadczeniem w pracy z platformą Android lub iOS. Ten przystępny przewodnik pozwoli Ci napisać własną aplikację, a następnie wydać ją w sklepie Google Play czy App Store. Jeśli poświęcisz trochę więcej czasu, umożliwi Ci także stworzenie aplikacji internetowej. A wszystko to z wykorzystaniem jednej bazy kodu. Brzmi zachęcająco?- Druk
- PDF + ePub + Mobi pkt
(41,40 zł najniższa cena z 30 dni)
44.85 zł
69.00 zł (-35%) -
Dzięki informacjom zawartym w tej książce uda Ci się szybko opanować podstawy pracy w Android Studio. Dowiesz się, jak zainstalować środowisko programistyczne, utworzyć i dopracować interfejs użytkownika, stosować tematy i style, generować komunikaty, wprowadzać elementy wizualne i multimedialne. Poznasz sposoby dodawania funkcjonalności, zobaczysz, jak zapewnić zapisywanie i odtwarzanie danych. Na końcu książki umieszczono dodatek, w którym znajdziesz także skróty klawiaturowe i informacje o szablonach. Na co czekasz? Czas wreszcie przekuć Twoje pomysły w prawdziwe aplikacje.
- Druk
- PDF + ePub + Mobi pkt
Niedostępna
-
Promocja
Książka poprowadzi Cię przez trudny proces pisania pierwszych aplikacji w nowym, oficjalnym środowisku programistycznym Android Studio. Dowiesz się, jak przygotować swoje środowisko pracy. Nauczysz się tworzyć i opisywać graficzne zasoby aplikacji, takie jak obrazy i animacje. Odkryjesz, jak wykorzystać kilka podstawowych elementów programowania, np. jak dodać reakcje opisane w Javie do różnych elementów aplikacji.- Druk
- PDF + ePub + Mobi pkt
(41,40 zł najniższa cena z 30 dni)
41.40 zł
69.00 zł (-40%) -
Nowość Promocja
Description Swift, Apple's intuitive and feature-rich programming language, has revolutionized the landscape of app development. Its clear syntax and powerful capabilities make it a go-to choice for developers of all levels. Swift Design Patterns' brings an exciting set of design patterns that makes the process of app development simpler, quicker a- ePub + Mobi pkt
(59,49 zł najniższa cena z 30 dni)
76.49 zł
84.99 zł (-10%) -
Nowość Promocja
Sztuczna inteligencja i uczenie maszynowe odgrywają istotną rolę w rozwoju nowoczesnych aplikacji mobilnych. Dzięki tym technologiom aplikacje są bardziej interaktywne i lepiej dostosowane do potrzeb użytkowników, co przekłada się na ich atrakcyjność i sukces rynkowy. Technologie AI w świecie programowania mobilnego to nie tylko interesujące nowinki – narzędzia takie jak CameraX, TensorFlow Lite czy Ktor są już standardem w branży. Przykładowo, aby połączyć aplikacje z zewnętrznymi serwisami, programiści chętnie sięgają po Ktor, nowoczesny framework do tworzenia aplikacji klient-serwer w Kotlinie. Ogromne możliwości daje także integracja z OpenAI API, zwłaszcza jeśli chodzi o analizę tekstu i generowanie odpowiedzi, dzięki czemu wzrasta poziom interakcji z użytkownikami. Z kolei połączenie biblioteki CameraX z ML Kit, służącym do implementacji modeli ML, umożliwia tworzenie aplikacji rozpoznających obiekty w czasie rzeczywistym. Takie rozwiązanie wprowadziła w swoje aplikacji firma Adidas, pozwala ono kupującym samodzielne skanowanie produktów w sklepie i uzyskiwanie dodatkowych informacji. Użycie kodu QR w aplikacjach mobilnych jest coraz powszechniejsze. W naszym szkoleniu znajdziesz wszystkie te narzędzia i poznasz standardy, które umożliwią Ci tworzenie aplikacji na miarę najnowszych trendów technologicznych. Swoją przygodę rozpoczniesz właśnie od tworzenia skanera QR, który potrafi analizować dane w czasie rzeczywistym. Sprawdź, jakie możliwości daje połączenie AI i ML w programowaniu mobilnym, i wzbogać swoje portfolio o znajomość najnowszych technologii w branży!- Videokurs pkt
(69,32 zł najniższa cena z 30 dni)
59.15 zł
169.00 zł (-65%) -
Promocja
W tej książce znajdziesz fascynującą historię Androida, opowiedzianą przez jej bohaterów. Dowiesz się, skąd się wziął pomysł na system operacyjny dla urządzeń mobilnych, kim byli ludzie, którzy zaczęli nad nim pracę, jak powstawał zespół i jakie trudności trzeba było pokonać, aby móc rzucić wyzwanie branży pełnej dużych graczy o mocnej pozycji. Przekonasz się, że warto ocalić od zapomnienia dzieje sprzed premiery wersji 1.0 Androida i poznasz jego późniejsze ― równie fascynujące ― losy. Przeczytasz tu wypowiedzi najważniejszych dla tego projektu ludzi, dzięki którym możliwe było osiągnięcie oszałamiającego sukcesu Androida. To bardzo ciekawa opowieść, napisana z poczuciem humoru, przystępnym językiem (niezbędne słownictwo specjalistyczne zostało wyjaśnione). W efekcie powstała zajmująca i przyjemna w lekturze książka, którą docenią zarówno osoby interesujące się technologią, jak i pasjonaci niezwykłych historii.- Druk
- PDF + ePub + Mobi pkt
(35,94 zł najniższa cena z 30 dni)
38.94 zł
59.90 zł (-35%) -
Promocja
Dziś nawet małe dziecko wie, że w umiejętności programowania tkwi moc. Moc kreowania wirtualnego świata, moc wpływania na własną przyszłość, moc współpracy z maszynami, które coraz silniej wkraczają w nasze życie. W przyszłości umiejętności programistyczne zapewnią dzisiejszym dzieciom - tym małym i tym większym - pracę, czyli moc samodzielnego utrzymania się, i to na niezłym poziomie finansowym. Jak wprowadzić najmłodszych w świat informatyki? Pierwsze doświadczenia i oprogramowanie, z jakim dziecko się zetknie, mają niesamowite znaczenie. Mogą zachęcić do podejmowania kolejnych wyzwań, ale mogą też zniechęcić. Mogą zaopatrzyć w solidne i uniwersalne podstawy, lecz mogą również zaśmiecić głowę niepotrzebną wiedzą, której przyszły programista nigdy nie wykorzysta.- Videokurs pkt
(43,60 zł najniższa cena z 30 dni)
38.15 zł
109.00 zł (-65%) -
Promocja
Programiści JetBrains podczas pracy nad swoimi produktami poszukiwali prostych biznesowych rozwiązań. Próżno było szukać ideału, który będzie jednocześnie łatwy w utrzymaniu i interoperacyjny z Javą. Należało zatem go stworzyć! Tak powstał Kotlin - wieloplatformowy, statycznie typowany język działający na wirtualnej maszynie Javy (JVM). Jego siłą jest prosta, zwarta składnia zapewniona między innymi przez interferencje typów, data class i properties, które nie wymagają ustawiania nielubianych getterów i setterów. Kotlin jest kompilowany do kodu bajtowego Javy i ma dostęp do jej bibliotek i frameworków. Takie rozwiązanie daje Ci pełną swobodę - w projekcie możesz używać obu języków równocześnie lub bez trudu migrować swoje aplikacje z Javy do Kotlina! To nie koniec korzyści, twórcy języka zadbali także o jego większą odporność na awarie, wprowadzając eliminację błędów odwołania (null-pointer safety). Powstające pomyłki związane z wyjątkiem NullPointerException są wykrywane na poziomie kompilacji, a nie w czasie wykonywania programu. Ten język zbudował swoją markę na niezawodności i w ciągu kilku lat stał się zaufaną technologią, którą pokochały startupy i duże korporacje.- Videokurs pkt
(35,55 zł najniższa cena z 30 dni)
27.65 zł
79.00 zł (-65%) -
Dzięki temu przewodnikowi płynnie rozpoczniesz pisanie aplikacji we Flutterze w języku Dart. Dowiesz się, jak skonfigurować środowisko programistyczne i rozpocząć projekt. Książka poprowadzi Cię przez proces projektowania interfejsu użytkownika i funkcji umożliwiających poprawną pracę aplikacji. Nauczysz się pisać własne wtyczki (tzw. plug-iny). Poznasz techniki poprawy wrażeń użytkownika i dowiesz się, jak tworzyć dobre, intuicyjne interfejsy.
- Druk
- PDF + ePub + Mobi pkt
Czasowo niedostępna
-
Promocja
Linux, jako „baza” Androida, jest aktualnie najpopularniejszym systemem operacyjnym na świecie. To sprawia, że poznanie środowiska linuksowego jest praktycznie obowiązkowe dla każdego młodego programisty. By móc pracować w tym systemie, trzeba opanować dedykowany mu język programowania i równocześnie powłokę systemową, czyli Bash. Jego znajomości wymaga się od wszystkich pracujących w systemach embedded, początkujących administratorów oraz DevOps engineerów - Bash to absolutna podstawa i obowiązkowe narzędzie ich pracy.- Videokurs pkt
(67,60 zł najniższa cena z 30 dni)
76.05 zł
169.00 zł (-55%)
O autorach książki
Dawn Griffiths jest znakomitą i bardzo doświadczoną programistką oraz autorką wielu książek z serii Rusz głową!. Wraz z mężem Davidem opracowała także animowany kurs wideo The Agile Sketchpad, stanowiący próbę uczenia kluczowych pojęć i technik w sposób zapewniający aktywną pracę mózgu i utrzymanie zaangażowania. Jej pasje to tai chi, bieganie i gotowanie.
David Griffiths jest trenerem Agile, programistą i pracownikiem warsztatu. W wieku 15 lat napisał implementację języka LOGO. Napisał kilka innych książek z serii Rusz głową!. Jego ulubione hobby to spędzanie czasu z ukochaną żoną Dawn.
Dawn Griffiths, David Griffiths - pozostałe książki
-
Promocja
Sięgnij po ten nietypowy podręcznik! Możesz uznać jego formę i sposób przekazywania treści za dziwny, ale prędko przekonasz się, że jest wyjątkowo skuteczny. Twój mózg się zaangażuje i błyskawicznie przyswoi sobie techniki programowania dla Androida. A to wszystko dzięki nowatorskiemu podejściu autorów, którzy uznali, że najszybciej uczymy się wtedy, gdy uwzględnimy specyfikę działania własnego mózgu! Dowiesz się, jak przygotować sobie warsztat pracy, czyli Android Studio. Od razu zaprojektujesz strukturę aplikacji i zbudujesz dobry interfejs. Będziesz swobodnie posługiwał się aktywnościami, intencjami, usługami. Poznasz narzędzia Gradle, ART i ADB, dowiesz się, jak wykorzystywać bazy danych SQLite. A potem będzie jeszcze ciekawiej...- Druk
(71,40 zł najniższa cena z 30 dni)
71.40 zł
119.00 zł (-40%) -
Najważniejsze zagadnienia zostały tu zilustrowane za pomocą — nierzadko zabawnych — przykładów z życia codziennego, takich jak analiza statystyk sportowych, wyników gier hazardowych czy testów nowych leków. Dzięki tej książce dowiesz się m.in., jak wybrać optymalny wykres do wizualizacji określonych danych, szybko wskazać wartości reprezentatywne dla danego zbioru danych i za pomocą rachunku prawdopodobieństwa przewidywać skutki powtarzalnych zdarzeń w długich seriach. Z łatwością nie tylko przyswoisz zawartą tu wiedzę, ale i wykorzystasz ją w codziennym życiu!
- Druk
Niedostępna
-
Promocja
Filled with tips, tricks, and techniques, this easy-to-use book is the perfect resource for intermediate to advanced users of Excel. You'll find complete recipes for more than a dozen topics covering formulas, PivotTables, charts, Power Query, and more. Each recipe poses a particular problem and outlines a solution that you can put to use right awa- ePub + Mobi pkt
(145,47 zł najniższa cena z 30 dni)
203.15 zł
239.00 zł (-15%) -
Promocja
Dzięki tej książce błyskawicznie uzyskasz odpowiedzi na nurtujące programistów pytania o walidację danych w formularzach, testowanie kodu czy powiązanie kodu aplikacji z kodem serwerowym. Dowiesz się również, jak zapewnić sobie możliwość wielokrotnego wykorzystywania kodu i implementacji złożonych operacji w prosty sposób. Znajdziesz tu szereg przykładowych kodów, pogrupowanych tematycznie i dobranych tak, aby ułatwić Ci rozwiązywanie problemów najczęściej pojawiających się podczas pisania aplikacji Reacta. Poszczególne próbki kodu zostały gruntownie objaśnione, dzięki czemu szybko zrozumiesz, w jaki sposób współdziałają komponenty aplikacji Reacta i jego biblioteki. A wtedy w pełni docenisz zalety tego frameworku!- Druk
- PDF + ePub + Mobi pkt
(59,40 zł najniższa cena z 30 dni)
63.36 zł
99.00 zł (-36%) -
Promocja
What will you learn from this book?If you have an idea for a killer Android app, this fully revised and updated edition will get you up and running in a jiffy. You'll go beyond syntax and how-to manuals and learn how to think like a great Android developer. This hands-on book teaches you everything from designing user interfaces to building multi-s- ePub + Mobi pkt
(195,22 zł najniższa cena z 30 dni)
279.65 zł
329.00 zł (-15%) -
Promocja
React helps you create and work on an app in just a few minutes. But learning how to put all the pieces together is hard. How do you validate a form? Or implement a complex multistep user action without writing messy code? How do you test your code? Make it reusable? Wire it to a backend? Keep it easy to understand? The React Cookbook delivers answ- ePub + Mobi pkt
(126,93 zł najniższa cena z 30 dni)
186.15 zł
219.00 zł (-15%) -
Ta książka, podobnie jak inne pozycje z serii Rusz głową!, została przygotowana zgodnie z jedyną w swoim rodzaju metodyką nauczania wykorzystującą zasady funkcjonowania ludzkiego mózgu. Dzięki niej nauczysz się myśleć jak najlepsi programiści i niepostrzeżenie zaczniesz tworzyć wydajny kod w Kotlinie.
- Druk
Czasowo niedostępna
-
Promocja
What will you learn from this book?Head First Kotlin is a complete introduction to coding in Kotlin. This hands-on book helps you learn the Kotlin language with a unique method that goes beyond syntax and how-to manuals and teaches you how to think like a great Kotlin developer. You’ll learn everything from language fundamentals to collections, gen- ePub + Mobi pkt
(151,23 zł najniższa cena z 30 dni)
220.15 zł
259.00 zł (-15%) -
Dzięki tej książce możesz dołączyć do ich grona! Kolejne wydanie z serii „Rusz głową” to gwarancja sukcesu. Zastosowanie nowatorskich technik nauki pozwala na błyskawiczne przyswojenie wiedzy. W trakcie lektury poznasz składnię języka C, dostępne typy zmiennych, sposoby zarządzania pamięcią oraz zasady tworzenia przejrzystego kodu. Ponadto nauczysz się biegle obsługiwać kompilator, korzystać z plików nagłówkowych oraz przesyłać komunikaty między procesami. Dzięki licznym ćwiczeniom bez problemu utrwalisz zdobytą wiedzę. Książka ta jest wprost genialną pozycją dla wszystkich osób chcących wkroczyć w świat języka C. Przyda się również studentom na zajęciach z programowania. Warto ją mieć!
- Druk
Niedostępna
-
Książkę Head First Ruby on Rails. Edycja polska napisano w oparciu o najnowsze, skuteczne techniki ułatwiające zrozumienie i przyswajanie wiedzy. Dzięki temu szybko i bez trudności nauczysz się tworzyć interaktywne aplikacje internetowe za pomocą tej platformy. Dowiesz się, na czym polega współpraca z bazą danych, integracja z Ajaksem i XML oraz dynamiczne wykreślanie danych. Ponieważ to obrazy najlepiej przemawiają do Twojego umysłu, książka ta została bogato zilustrowana - abyś jak najszybciej poznał możliwości Rails i natychmiast zaczął wykorzystywać je w praktyce.
- Druk
Niedostępna
Zobacz pozostałe książki z serii Head First - Rusz głową!
-
Promocja
Funkcjonalność oprogramowania nieustannie się poszerza, a nowoczesny kod jest coraz częściej generowany przez narzędzia oparte na sztucznej inteligencji. W tych warunkach czystość kodu staje się niezwykle ważna. Niezależnie od tego, czy pracujesz na oprogramowaniu zastrzeżonym, czy otwartym, czysty kod jest najlepszym sposobem na to, aby zachować świeżość projektów i ich gotowość do rozwoju.- Druk
- PDF + ePub + Mobi pkt
(71,20 zł najniższa cena z 30 dni)
W przygotowaniu
Powiadom mnie, gdy książka będzie dostępna -
Bestseller Nowość Promocja
Internet rozwija się w niesamowitym tempie. Dawniej sieć WWW była prostsza ― projektanci łączyli kod PHP, HTML i zapytania do MySQL w jednym pliku. Z czasem urosła do miliardów stron, co radykalnie zmieniło jej kształt. Zmieniły się też narzędzia i sposób pracy. Dziś idealnym wyborem dewelopera aplikacji WWW jest FastAPI, nowoczesne narzędzie, które wykorzystuje nowe cechy Pythona i z powodzeniem rywalizuje z podobnymi frameworkami języka Golang.- Druk
- PDF + ePub + Mobi pkt
(41,40 zł najniższa cena z 30 dni)
45.54 zł
69.00 zł (-34%) -
Nowość Promocja
Dzięki tej książce nauczysz się holistycznego podejścia, które zdecydowanie usprawni współpracę między zespołami. Najpierw zapoznasz się z podstawowymi informacjami o przepływach pracy związanych z uczeniem maszynowym przy użyciu Apache Spark i pakietu PySpark. Nauczysz się też zarządzać cyklem życia eksperymentów dla potrzeb uczenia maszynowego za pomocą biblioteki MLflow. Z kolejnych rozdziałów dowiesz się, jak od strony technicznej wygląda korzystanie z platformy uczenia maszynowego. W książce znajdziesz również opis wzorców wdrażania, wnioskowania i monitorowania modeli w środowisku produkcyjnym.- Druk
- PDF + ePub + Mobi pkt
(44,94 zł najniższa cena z 30 dni)
49.43 zł
74.90 zł (-34%) -
Promocja
Dzięki tej książce zrozumiesz bazowe koncepcje programowania funkcyjnego i przekonasz się, że możesz włączać je do kodu bez rezygnacji z paradygmatu obiektowego. Dowiesz się również, kiedy w swojej codziennej pracy używać takich opcji jak niemutowalność i funkcje czyste i dlaczego warto to robić. Poznasz różne aspekty FP: kompozycję, ekspresyjność, modułowość, wydajność i efektywne manipulowanie danymi. Nauczysz się korzystać z FP w celu zapewnienia wyższego bezpieczeństwa i łatwiejszego utrzymywania kodu. Te wszystkie cenne umiejętności ułatwią Ci pisanie bardziej zwięzłego, rozsądnego i przyszłościowego kodu.- Druk
- PDF + ePub + Mobi pkt
(52,20 zł najniższa cena z 30 dni)
57.42 zł
87.00 zł (-34%) -
Promocja
To drugie, zaktualizowane wydanie przewodnika po systemie Prometheus. Znajdziesz w nim wyczerpujące wprowadzenie do tego oprogramowania, a także wskazówki dotyczące monitorowania aplikacji i infrastruktury, tworzenia wykresów, przekazywania ostrzeżeń, bezpośredniej instrumentacji kodu i pobierania wskaźników pochodzących z systemów zewnętrznych. Zrozumiesz zasady konfiguracji systemu Prometheus, komponentu Node Exporter i menedżera ostrzeżeń Alertmanager. Zapoznasz się też z nowymi funkcjonalnościami języka PromQL, dostawców mechanizmu odkrywania usług i odbiorców menedżera ostrzeżeń Alertmanager. Dokładnie zaprezentowano tu również zagadnienia bezpieczeństwa po stronie serwera, w tym mechanizm TLS i uwierzytelniania podstawowego.- Druk
- PDF + ePub + Mobi pkt
(53,40 zł najniższa cena z 30 dni)
58.74 zł
89.00 zł (-34%) -
Promocja
Ta książka będzie świetnym uzupełnieniem wiedzy o Flutterze i Darcie, sprawdzi się również jako wsparcie podczas rozwiązywania konkretnych problemów. Znalazło się tu ponad sto receptur, dzięki którym poznasz tajniki pisania efektywnego kodu, korzystania z narzędzi udostępnianych przez framework Flutter czy posługiwania się rozwiązaniami dostawców usług chmurowych. Dowiesz się, jak należy pracować z bazami Firebase i platformą Google Cloud. Przy czym poszczególne receptury, poza rozwiązaniami problemów, zawierają również nieco szersze omówienia, co pozwoli Ci lepiej wykorzystać zalety Fluttera i Darta — spójnego rozwiązania do wydajnego budowania aplikacji!- Druk
- PDF + ePub + Mobi pkt
(41,40 zł najniższa cena z 30 dni)
45.54 zł
69.00 zł (-34%) -
Promocja
Ten przewodnik, który docenią programiści i architekci, zawiera wyczerpujące omówienie zagadnień projektowania, funkcjonowania i modyfikowania architektury API. Od strony praktycznej przedstawia strategie budowania i testowania API REST umożliwiającego połączenie oferowanej funkcjonalności na poziomie mikrousług. Opisuje stosowanie bram API i infrastruktury typu service mesh. Autorzy dokładnie przyglądają się kwestiom zapewnienia bezpieczeństwa systemów opartych na API, w tym uwierzytelnianiu, autoryzacji i szyfrowaniu. Sporo miejsca poświęcają również ewolucji istniejących systemów w kierunku API i różnych docelowych platform.- Druk
- PDF + ePub + Mobi pkt
(41,40 zł najniższa cena z 30 dni)
45.54 zł
69.00 zł (-34%) -
Promocja
W tej książce omówiono ponad 20 najprzydatniejszych wzorców projektowych, dzięki którym tworzone aplikacje internetowe będą łatwe w późniejszej obsłudze technicznej i w trakcie skalowania. Poza wzorcami projektowymi przedstawiono wzorce generowania i wydajności działania, których znaczenie dla użytkowania aplikacji jest ogromne. Opisano również nowoczesne wzorce Reacta, między innymi Zaczepy, Komponenty Wyższego Rzędu i Właściwości Generowania. Sporo miejsca poświęcono najlepszym praktykom związanym z organizacją kodu, wydajnością działania czy generowaniem, a także innym zagadnieniom, które pozwalają na podniesienie jakości aplikacji internetowych.- Druk
- PDF + ePub + Mobi pkt
(41,40 zł najniższa cena z 30 dni)
45.54 zł
69.00 zł (-34%) -
Promocja
To gruntownie zaktualizowane i uzupełnione wydanie praktycznego przewodnika po wdrażaniu i testowaniu kontenerów Dockera. Przedstawia proces przygotowania pakietu aplikacji ze wszystkimi ich zależnościami, a także jego testowania, wdrażania, skalowania i utrzymywania w środowiskach produkcyjnych. Zawiera omówienie Docker Compose i trybu Docker Swarm, opis zagadnień związanych z Kubernetes, jak również przykłady optymalizacji obrazów Dockera. W tym wydaniu zaprezentowano ponadto najlepsze praktyki i narzędzie BuildKit, opisano wsparcie obrazów wieloarchitekturowych, kontenerów rootless i uwzględniono wiele innych ważnych informacji.- Druk
- PDF + ePub + Mobi pkt
(52,20 zł najniższa cena z 30 dni)
57.42 zł
87.00 zł (-34%) -
Promocja
To książka przeznaczona dla osób, które pracują ze zbiorami danych. Jest praktycznym przewodnikiem po koncepcjach algebry liniowej, pomyślanym tak, by ułatwić ich zrozumienie i zastosowanie w użytecznych obliczeniach. Poszczególne zagadnienia przedstawiono za pomocą kodu Pythona, wraz z przykładami ich wykorzystania w nauce o danych, uczeniu maszynowym, uczeniu głębokim, symulacjach i przetwarzaniu danych biomedycznych. Dzięki podręcznikowi nauczysz się arytmetyki macierzowej, poznasz istotne rozkłady macierzy, w tym LU i QR, a także rozkład według wartości osobliwych, zapoznasz się też z takimi zagadnieniami jak model najmniejszych kwadratów i analiza głównych składowych.- Druk
- PDF + ePub + Mobi pkt
(46,20 zł najniższa cena z 30 dni)
50.05 zł
77.00 zł (-35%)
Ebooka "Android. Programowanie aplikacji. Rusz głową!" przeczytasz na:
-
czytnikach Inkbook, Kindle, Pocketbook, Onyx Booxs i innych
-
systemach Windows, MacOS i innych
-
systemach Windows, Android, iOS, HarmonyOS
-
na dowolnych urządzeniach i aplikacjach obsługujących formaty: PDF, EPub, Mobi
Masz pytania? Zajrzyj do zakładki Pomoc »
Audiobooka "Android. Programowanie aplikacji. Rusz głową!" posłuchasz:
-
w aplikacji Ebookpoint na Android, iOS, HarmonyOs
-
na systemach Windows, MacOS i innych
-
na dowolonych urządzeniach i aplikacjach obsługujących format MP3 (pliki spakowane w ZIP)
Masz pytania? Zajrzyj do zakładki Pomoc »
Kurs Video "Android. Programowanie aplikacji. Rusz głową!" zobaczysz:
-
w aplikacjach Ebookpoint i Videopoint na Android, iOS, HarmonyOs
-
na systemach Windows, MacOS i innych z dostępem do najnowszej wersji Twojej przeglądarki internetowej
Recenzje książki: Android. Programowanie aplikacji. Rusz głową! (1) Poniższe recenzje mogły powstać po przekazaniu recenzentowi darmowego egzemplarza poszczególnych utworów bądź innej zachęty do jej napisania np. zapłaty.
-
Recenzja: krzysztofjelonek.net Bartek Medoń; 2016-09-18Recenzja dotyczy produktu: ksiązka drukowanaCzy recenzja była pomocna:
Wstęp
W obecnych czasach urządzenia mobilne jak smartfony czy tablety stały się powszechnym elementem życia codziennego, już mało kto wyobraża sobie życie bez nich. A dobrze pamiętam ze swojego dzieciństwa moment, w którym nie mieliśmy jeszcze w domu… telefonu stacjonarnego, a myśl że niebawem się pojawi powodowała wzrost ekscytacji, rozmyślania o zadzwonieniu do kumpla albo do… „Telefoniady”. Kojarzycie taki teleturniej?
O komórce to nie było co marzyć, a właściwie to chyba niewielu z nas wtedy wiedziało, że można nosić ze sobą – w swojej kieszeni – „całą budkę telefoniczną”. No cóż, w całej swojej okazałości lata 90-te, w których dorastałem były świetne, ale wróćmy do teraźniejszości. Dziś już nie tylko możemy mieć nowoczesne, dotykowe smartfony z super tanimi ofertami bez limitu, ale możemy sami niejako kreować to co ludzie będą na swoich urządzeniach „wyczyniać” poprzez tworzenie aplikacji, które użytkownik może uruchomić na swoim telefonie, tablecie czy… telewizorze, a my poza dumą możemy w ten sposób nawet i zarobić.
I tak oto przyszedł czas na zrecenzowanie książki „Android. Programowanie aplikacji. Rusz głową!” wydawnictwa Helion. Tak więc po nostalgicznym wstępie zapraszam do konkretów.
Dostępne formaty
Możemy kupić książkę w wersji papierowej, drukowanej, ale jest również dostępny e-book w formacie pdf. Co lepsze? No cóż, każdy powinien obu sposobów, ja generalnie wychodzę z założenia, że:
- jeśli jest to książką, którą potrzebuję jedynie przeczytać, zrozumieć to mając wybór wybieram ebooka w formacie dostosowanym do urządzeń mobilnych, wtedy mogę kontynuować naukę gdziekolwiek chcę np. w kolejce do dentysty, autobusie itd. korzystając z telefonu, który zawsze mam ze sobą,
- jeśli książka jest pozycją stricte o programowaniu i zamierzam przerabiać samodzielnie wszystkie jej przykłady, a nie tylko czytać listing kodu to wolę papier, chociaż mając do dyspozycji 2 ekrany również dobrze można popracować z pdfem.
Cena
Książka drukowana dostępna jest w kwocie 99 zł, ebook 79,2 zł i nawet jeśli dla kogoś może być to wysoka cena, to:
- potwierdzam, że naprawdę warto!
- skoro chcesz być programistą to czym jest wydane 100 zł przy łącznych kosztach jakie Cię czekają, przy poświęconym czasie na naukę itd.?
- to nie jest książeczka lecz 678 stron i nawet jeśli sporą część stanowią obrazki, diagramy, listingi czy… śmieszne wstawki to są to elementy, które stanowią siłę tej pozycji – o tym nieco niżej
- może i w sieci znajdziesz wiedzę darmową, ale tutaj masz to wszystko zebrane do kupy, świetnie przedstawione, autorzy wyjaśniają wiele Twoich wątpliwości itd. Nie musisz nic szukać, zastanawiać się, domyślać
Data wydania
Myślę, że Android jest dość dynamiczną technologią, która lubi się zmieniać dlatego dobrze by było aby uczyć się na materiałach po pierwsze rzecz jasna rzetelnych, dobrych, praktycznych, ale również – aktualnych. Omawiana pozycja została wydana w kwietniu 2016 w Polsce i czerwcu 2015 na świecie. Śmiało można więc powiedzieć, że jest to dawka wiedzy – na czasie. Co prawda możemy znaleźć pewnie rozbieżności jak np. niektóre sposoby zapisu w plikach xml układu, ale zaręczam, że uważny uczeń bezproblemowo sobie z nimi poradzi.
Seria Rusz głową!/Head first
W swoim życiu przerobiłem nieco książek związanych z programowaniem, co jakiś czas natrafiałem na opinie, wskazówki, które dość jasno sugerowały, że książki z serii „Rusz głową!” mają w sobie to coś. Nie wiem dlaczego nigdy (aż do teraz!) tego nie sprawdziłem, jakiż to fail z mojej strony…, bo przyznam szczerze, że zafascynowałem się tym co zobaczyłem. I nie chodzi tutaj tylko o merytorykę, ale o sposób prezentacji informacji, formę wizualną, humor, luzactwo, zabiegi ułatwiające czytelnikowi zapamiętywanie najważniejszych kwestii.
Do takich smaczków można by więc zaliczyć:
- niestandardowy początkowy opis każdego z rozdziałów
- śmieszne obrazki z dymkami
- tekstowe „wklejki”, komentarze
- wprowadzenie, w którym możemy poznać sposób działania mechanizmu nauki z punktu widzenia naszego mózgu wraz ze wskazówkami jak uczyć się skutecznie, efektywnie
- różnego rodzaju diagramy
- ćwiczenia
- sekcja „Nie istnieją głupie pytania” oraz „Celne spostrzeżenia”
W ostatnim czasie miałem okazję przeczytać również dwie inne pozycje z tytułem „Rusz głową!” i potwierdziły się moje odczucia po lekturze omawianej tutaj książki – to jest naprawdę… kawał dobrej serii książek. Bez wątpienia są one przygotowane mając na uwadze najlepsze praktyki pozwalające na sprawną, efektywną naukę. Do tego swojego rodzaju luzik i poczucie humoru – ja to kupuję! (przykładowo w książce o HTML5 znajdziemy… dialog między AJAXEM, a JSONP, którzy się… kłócą, przegadują, kto lepszy :-))
Jak działa Android?
W książce znajdziemy dość dokładny opis działania systemu Android, jakie są jego składowe, jak uruchamiane są aplikacje na nim pracujące, czym różni się „normalna Java” od tej „Androidowej” itd. Uważam to za ważny element, bo nawet jeśli wydaje się być oczywiste, że programista powinien wiedzieć jak działa platforma/technologia, której używa to po pierwsze nie zawsze tak jest, a po drugie spotykałem się z książkami gdzie od razu przechodzono do „Hello World!” bez szczególnego tłumaczenia „jak to się dzieje”.
„Nie istnieją głupie pytania” oraz „Celne spostrzeżenia”
Po każdym nazwijmy to podrozdziale mamy sekcję „Nie istnieją głupie pytania”, która zawiera kilka pytań i odpowiedzi w temacie, który jest aktualnie omawiany. Jest to bardzo fajne, bo po pierwsze jest to powtórzenie, podsumowanie tego co właśnie zrobiliśmy, co zostało nam przekazane. A po drugie jest to jedno z miejsc, które dokładnie pokazuje moc tej książki, potwierdza, że autorzy doskonale wiedzieli co czynią. Chodzi mianowicie o to, że pojawiające się pytania są nie tylko podsumowaniem przedstawionej wiedzy, ale są bardzo często dokładnie tymi pytaniami jakie mogą zrodzić się w głowie czytelnika podczas przerabiania materiałów. Jest to super, bo nawet jeśli w trakcie czytania wpadną nam do głowy pewne wątpliwości czy nawet poczujemy w danym temacie jakiś niedosyt, to może się okazać, że 2 kartki dalej zostanie on zniwelowany.
„Celne spostrzeżenia” to podobna sekcja, która jednak pojawia się rzadziej, bo po całym rozdziale. Oba te elementy doskonale się uzupełniają.
Czy muszę znać Javę aby przerobić książkę?
Autorzy twierdzą: „Powinieneś dobrze znać Javę SE…”, ale tutaj pozwolę sobie z nimi się nie zgodzić, być może było to nieco asekuracyjne stwierdzenie z ich strony. Osobiście nie miałem z Javą styczności naprawdę długo, kiedyś na studiach, potem jakieś małe fuchy, potem już niemal w ogóle, ale nie stanowiło to dla mnie specjalnego problemu.
Uważam więc, że jeżeli czytelnik ma obycie w programowaniu w innym języku, łapie zasady/mechanizm programowania obiektowego to poradzi sobie spokojnie ze interpretacją, zrozumieniem przedstawianego kodu język Java. Nie twierdzę, że to wystarczające żeby stać się dobrym programistą Android, ale nie widzę przeszkód aby uczyć się skutecznie z niniejszej książki, a niezależnie rozszerzać wiedzę w zakresie programowania w Javie.
Przygotowanie środowiska do pracy
Instalacja odpowiednich narzędzi i ich konfiguracja nie są czynnościami „magicznymi”, ale mimo wszystko dobrze, jeśli dany kurs/książka jest w stanie poprowadzić ucznia za rękę od samego początku do końca.
W tej książce mamy więc dokładny opis wraz z zrzutami ekranu:
- instalacji środowiska
- jego konfiguracji
- wyboru odpowiedniego API – mamy w końcu bardzo wiele różnych urządzeń z różnymi wersjami Androida i aplikacja działająca np. na moim telefonie nie musi działać na telefonie kolegi
- instalacji emulatora oraz w końcowej części książki – optymalizacji jego działania
Merytoryka
Jak wspominałem przerobienie tej książki był dla mnie swojego rodzaju powrotem do Javy oraz pierwszym krokiem do szerszego wejścia w świat programowania mobilnego. Nie mogę więc na ten moment do końca obiektywnie powiedzieć na ile niniejsza książka wyczerpuje zagadnienia programowania aplikacji dla systemu Android, ale jednocześnie jako programista czy nawet zwykły użytkownik wielu aplikacji mogę powiedzieć, że dostarczona mi wiedza pozwala na stworzenie niejednego rodzaju aplikacji oraz stanowi bardzo dobre podstawy pod dalsza naukę w tej materii.
Mamy więc poruszone m.in. takie elementy jak:
- szczegółowe informacje o platformie Android
- podstawowe zasady programowania na platformę
- instalacja środowiska, uruchamianie aplikacji na emulatorze oraz optymalizacja szybkości jego działania
- dobre praktyki
- praca z widokami
- obsługa zdarzeń
- motywy
- obsługa baz danych
- material design
Przykłady jakie znajdziemy w książce są dość praktyczne, nikt ich nie „wziął z kosmosu” z powodzeniem czytelnik zrozumie ich zasadność oraz znajdzie odpowiedniki w „życiowym zastosowaniu”.
Na końcu, w dodatkach znajduje się pozycja „Dziesięć najważniejszych zagadnień (których nie opisaliśmy)”, która w bardzo wąski sposób opisuje ów 10 elementów, ale nie należy traktować tego jako naukę, ale wskazówkę czym w dalszej kolejności warto się zainteresować.
Szczegóły książki
- Tytuł oryginału:
- Head First Android Development
- Tłumaczenie:
- Piotr Rajca
- ISBN Książki drukowanej:
- 978-83-283-2063-5, 9788328320635
- Data wydania książki drukowanej :
- 2016-04-08
- ISBN Ebooka:
- 978-83-283-2066-6, 9788328320666
- Data wydania ebooka :
- 2016-04-08 Data wydania ebooka często jest dniem wprowadzenia tytułu do sprzedaży i może nie być równoznaczna z datą wydania książki papierowej. Dodatkowe informacje możesz znaleźć w darmowym fragmencie. Jeśli masz wątpliwości skontaktuj się z nami sklep@helion.pl.
- Format:
- 200x230
- Numer z katalogu:
- 43408
- Rozmiar pliku Pdf:
- 27.7MB
- Pobierz przykładowy rozdział PDF
- Przykłady na ftp
- Erraty / Zgłoś erratę
- Kategorie:
Programowanie mobilne » Android
- Serie wydawnicze: Head First - Rusz głową!
Spis treści książki
- Dla kogo jest przeznaczona ta książka? (xxiv)
- Wiemy, co sobie myślisz (xxv)
- Wiemy, co sobie myśli Twój mózg (xxv)
- Metapoznanie - myślenie o myśleniu (xxvii)
- Oto co MY zrobiliśmy (xxviii)
- Przeczytaj to (xxx)
- Zespół recenzentów technicznych (xxxii)
- Podziękowania (xxxiii)
- Witamy w Androidowie (2)
- Platforma Android w szczegółach (3)
- Środowisko programistyczne (5)
- Zainstaluj Javę (6)
- Stwórzmy prostą aplikację (8)
- Aktywności z wysokości 15 tysięcy metrów (12)
- Tworzenie aplikacji (ciąg dalszy) (13)
- Tworzenie aplikacji (ciąg dalszy) (14)
- Właśnie utworzyłeś swoją pierwszą aplikację na Androida (15)
- Android Studio utworzy pełną strukturę katalogów aplikacji (16)
- Przydatne pliki projektu (17)
- Edycja kodu z użyciem edytorów Android Studio (18)
- Uruchamianie aplikacji w emulatorze Androida (23)
- Tworzenie wirtualnego urządzenia z Androidem (24)
- Uruchomienie aplikacji w emulatorze (27)
- Postępy możesz obserwować w konsoli (28)
- Jazda próbna (29)
- Ale co się właściwie stało? (30)
- Usprawnianie aplikacji (31)
- Czym jest układ? (32)
- Plik activity_main.xml zawiera dwa elementy (33)
- Plik układu zawiera odwołanie do łańcucha, a nie sam łańcuch znaków (34)
- Zajrzyjmy do pliku strings.xml (35)
- Weź swoją aplikację na jazdę próbną (37)
- Twój przybornik do Androida (38)
- W tym rozdziale napiszemy aplikację Doradca piwny (40)
- Utworzenie projektu (42)
- Utworzyliśmy domyślną aktywność i układ (43)
- Dodawanie komponentów w edytorze projektu (44)
- Plik activity_find_beer.xml zawiera nowy przycisk (45)
- Zmiany w kodzie XML układu... (48)
- ...są uwzględniane w edytorze projektu (49)
- Stosuj zasoby łańcuchowe, a nie łańcuchy podawane w kodzie (50)
- Zmiana układu i zastosowanie w nim zasobów łańcuchowych (51)
- Weź swoją aplikację na jazdę próbną (52)
- Dodanie wartości do komponentu Spinner (53)
- Dodanie do komponentu Spinner odwołania do string-array (54)
- Jazda próbna komponentu Spinner (54)
- Musimy zadbać o to, by przycisk coś robił (55)
- Niech przycisk wywołuje metodę (56)
- Jak wygląda kod aktywności? (57)
- Dodaj do aktywności metodę onClickFindBeer() (58)
- Metoda onClickFindBeer() musi coś robić (59)
- Dysponując obiektem View, można odwoływać się do jego metod (60)
- Aktualizacja kodu aktywności (61)
- Pierwsza wersja aktywności (63)
- Jazda próbna - test modyfikacji (65)
- Tworzenie własnej klasy Javy (66)
- Dodaj do aktywności wywołanie metody naszej klasy, aby była wyświetlana FAKTYCZNA porada (67)
- Kod aktywności, wersja 2 (69)
- Co się dzieje podczas wykonywania tego kodu? (70)
- Jazda próbna - test aplikacji (71)
- Twój przybornik do Androida (72)
- Aplikacja może zawierać więcej niż jedną aktywność (74)
- Oto struktura naszej aplikacji (75)
- Utworzenie projektu (75)
- Utworzenie drugiej aktywności i układu (78)
- Przedstawiamy plik manifestu aplikacji na Androida (80)
- Użycie intencji do uruchomienia drugiej aktywności (83)
- Co się dzieje po uruchomieniu aplikacji? (84)
- Jazda próbna aplikacji (85)
- Przekazanie tekstu do drugiej aktywności (86)
- Aktualizacja właściwości widoku tekstowego (87)
- Metoda putExtra() zapisuje w intencji dodatkowe informacje (88)
- Aktualizacja kodu aktywności CreateMessageActivity (91)
- Zastosowanie informacji przekazanych w intencji w klasie ReceiveMessageActivity (92)
- Co się dzieje, gdy użytkownik kliknie przycisk Wyślij wiadomość? (93)
- Jazda próbna aplikacji (94)
- Jak działają aplikacje na Androida? (95)
- Co się dzieje podczas działania kodu? (99)
- Jak Android korzysta z filtrów intencji? (102)
- Musisz uruchomić aplikację na PRAWDZIWYM urządzeniu (105)
- Jazda próbna aplikacji (107)
- Zmień kod, aby wyświetlać okno dialogowe (111)
- Jazda próbna aplikacji (112)
- Twój przybornik do Androida (114)
- Jak właściwie działają aktywności? (116)
- Aplikacja stopera (118)
- Kod układu aplikacji stopera (119)
- Dodanie kodu obsługującego przyciski (122)
- Metoda runTimer() (123)
- Obiekty Handler umożliwiają planowanie wykonania kodu (124)
- Pełny kod metody runTimer() (125)
- Kompletny kod aktywności StopwatchActivity (126)
- Obrót ekranu zmienia konfigurację urządzenia (132)
- Od narodzin do śmierci: stany aktywności (133)
- Cykl życia aktywności: od utworzenia do usunięcia (134)
- W jaki sposób radzić sobie ze zmianami konfiguracji? (136)
- Co się stanie po uruchomieniu aplikacji? (139)
- Tworzenie i usuwanie to nie cały cykl życia aktywności (142)
- Cykl życia aktywności: widzialny czas życia (143)
- Zaktualizowany kod aktywności StopwatchActivity (147)
- Co się dzieje podczas działania aplikacji? (148)
- Jazda próbna aplikacji (149)
- A co się dzieje, jeśli aplikacja jest tylko częściowo widoczna? (150)
- Cykl życia aktywności: życie na pierwszym planie (151)
- Zatrzymanie stopera w razie wstrzymania aktywności (154)
- Kompletny kod aktywności (157)
- Wygodny przewodnik po metodach cyklu życia aktywności (161)
- Twój przybornik do Androida (162)
- Trzy kluczowe układy: względny, liniowy i siatki (165)
- Rozmieszczanie widoków względem układu nadrzędnego (168)
- Rozmieszczanie widoków względem innych widoków (170)
- Atrybuty do rozmieszczania widoków względem innych widoków (171)
- RelativeLayout - podsumowanie (173)
- Układ LinearLayout wyświetla widoki w jednym wierszu lub kolumnie (174)
- Zmieńmy nieco prosty układ liniowy (176)
- Dodawanie wagi do widoków (179)
- Dodawanie wagi do większej liczby widoków (180)
- Stosowanie atrybutu android:gravity - lista wartości (182)
- Inne wartości, których można używać w atrybucie android:layout_gravity (184)
- Kompletny układ liniowy (185)
- LinearLayout - podsumowanie (186)
- Układ GridLayout wyświetla widoki w siatce (189)
- Dodawanie widoków do układu siatki (190)
- Utwórzmy nowy układ siatki (191)
- Wiersz 0: dodajemy widoki do określonych wierszy i kolumn (193)
- Wiersz 1: tworzymy widok zajmujący komórki kilku kolumn (194)
- Wiersz 2: tworzymy widok zajmujący komórki kilku kolumn (195)
- Pełny kod układu siatki (196)
- GridLayout - podsumowanie (197)
- Układy i komponenty GUI mają wiele wspólnego (201)
- Zabawy z widokami (205)
- Twój przybornik do Androida (225)
- Każda aplikacja zaczyna się od pomysłu (228)
- Skategoryzuj swoje pomysły - aktywności: poziom główny, kategoria i szczegóły/edycja (229)
- Nawigowanie po aktywnościach (230)
- Użyj ListViews do nawigowania po danych (231)
- Napiszemy aplikację kafeterii Coffeina (232)
- Aktywność szczegółów napoju (233)
- Struktura aplikacji dla kafeterii Coffeina (234)
- Układ aktywności głównego poziomu składa się z obrazka i listy (238)
- Kompletny kod układu aktywności głównego poziomu (240)
- Zapewnianie reakcji ListView na kliknięcia za pomocą obiektu nasłuchującego (241)
- Kompletny kod aktywności TopLevelActivity (243)
- Jak utworzyć aktywność listy? (249)
- Łączenie widoków list z tablicami za pomocą adaptera ArrayAdapter (251)
- Dodanie adaptera ArrayAdapter do aktywności DrinkCategoryActivity (252)
- Co się stanie po wykonaniu kodu? (253)
- Jak obsługiwaliśmy kliknięcia w aktywności TopLevelActivity? (256)
- Kompletny kod aktywności DrinkCategoryActivity (258)
- Aktywność szczegółów wyświetla informacje o jednym rekordzie (259)
- Wypełnienie widoków danymi (261)
- Kod aktywności DrinkActivity (263)
- Jazda próbna aplikacji (266)
- Twój przybornik do Androida (268)
- Struktura aplikacji Trenażer (273)
- Klasa Workout (275)
- Jak dodać fragment do projektu? (276)
- Jak wygląda kod fragmentu? (278)
- Przypomnienie stanów aktywności (282)
- Cykl życia fragmentów (283)
- Nasze fragmenty dziedziczą metody cyklu życia (284)
- Jazda próbna aplikacji (286)
- Jak utworzyć fragment typu ListFragment? (290)
- Zaktualizowany kod klasy WorkoutListFragment (292)
- Jazda próbna aplikacji (294)
- Powiązanie listy z widokiem szczegółów (295)
- Stosowanie transakcji fragmentu (301)
- Zaktualizowany kod aktywności MainActivity (302)
- Jazda próbna aplikacji (303)
- Kod fragmentu WorkoutDetailFragment (305)
- Struktury aplikacji na tablety i telefony (307)
- Różne opcje katalogów (309)
- Układ MainActivity dla telefonów (315)
- Kompletny kod aktywności DetailActivity (319)
- Zmodyfikowany kod aktywności MainActivity (321)
- Jazda próbna aplikacji (322)
- Tworzenie zagnieżdżonych fragmentów (326)
- Kod fragmentu StopwatchFragment (332)
- Układ fragmentu StopwatchFragment (335)
- Metoda getFragmentManager() tworzy transakcje na poziomie aktywności (340)
- Zagnieżdżone fragmenty wymagają zagnieżdżonych transakcji (341)
- Kompletny kod fragmentu WorkoutDetailFragment (343)
- Jazda próbna aplikacji (344)
- Dlaczego kliknięcie przycisku powoduje awarię aplikacji? (345)
- Przyjrzyjmy się kodowi układu StopwatchFragment (346)
- Zaimplementuj we fragmencie interfejs OnClickListener (349)
- Powiązanie obiektu nasłuchującego OnClickListener z przyciskami (351)
- Kod fragmentu StopwatchFragment (352)
- Jazda próbna aplikacji (354)
- Kod fragmentu WorkoutDetailFragment (358)
- Jazda próbna aplikacji (359)
- Twój przybornik do Androida (364)
- Świetne aplikacje mają przejrzystą strukturę (366)
- Różne typy nawigacji (367)
- Zacznijmy od paska akcji (368)
- Pakiet bibliotek Support Libraries (369)
- Twój projekt może już używać bibliotek wsparcia (370)
- Zadbamy, by aplikacja używała aktualnych motywów (371)
- Zastosowanie motywu w pliku AndroidManifest.xml (372)
- Definiowanie stylów w pliku zasobów stylów (373)
- Określenie domyślnego motywu w pliku styles.xml (374)
- Co się dzieje podczas działania aplikacji? (375)
- Dodawanie elementów do paska akcji (376)
- Plik zasobów menu (377)
- Atrybut showAsAction menu (378)
- Dodawanie nowego elementu akcji (379)
- Utworzenie aktywności OrderActivity (382)
- Uruchomienie aktywności OrderActivity po kliknięciu przycisku Złóż zamówienie (383)
- Kompletny kod aktywności MainActivity (384)
- Dzielenie się treściami z poziomu paska akcji (386)
- Określanie treści za pomocą intencji (388)
- Kompletny kod aktywności MainActivity (389)
- Włączanie nawigacji w górę (391)
- Określanie aktywności nadrzędnej (392)
- Dodawanie przycisku W górę (393)
- Jazda próbna aplikacji (394)
- Twój przybornik do Androida (395)
- Zmiany w aplikacji dla restauracji Włoskie Co Nieco (398)
- Szuflady nawigacyjne bez tajemnic (399)
- Struktura aplikacji dla restauracji Włoskie Co Nieco (400)
- Utworzenie fragmentu TopFragment (401)
- Utworzenie fragmentu PizzaFragment (402)
- Utworzenie fragmentu PastaFragment (403)
- Utworzenie fragmentu StoresFragment (404)
- Dodanie układu DrawerLayout (405)
- Kompletna zawartość pliku activity_main.xml (406)
- Inicjalizacja listy szuflady nawigacyjnej (407)
- Zmiana tytułu paska akcji (412)
- Zamykanie szuflady nawigacyjnej (413)
- Zaktualizowany kod pliku MainActivity.java (414)
- Stosowanie ActionBarDrawerToggle (417)
- Modyfikowanie elementów paska akcji w trakcie działania aplikacji (418)
- Zaktualizowany kod aktywności MainActivity (419)
- Włączenie możliwości otwierania i zamykania szuflady nawigacyjnej (420)
- Synchronizacja stanu przycisku ActionBarDrawerToggle (421)
- Zaktualizowany kod aktywności MainActivity (422)
- Obsługa zmian konfiguracji (425)
- Reagowanie na zmiany stosu cofnięć (426)
- Dodawanie znaczników do fragmentów (427)
- Kompletny kod aktywności MainActivity (429)
- Jazda testowa aplikacji (435)
- Twój przybornik do Androida (436)
- Znowu w kafeterii Coffeina (438)
- Android trwale przechowuje dane, używając baz danych SQLite (439)
- Android udostępnia kilka klas związanych z SQLite (440)
- Obecna struktura aplikacji kafeterii Coffeina (441)
- Pomocnik SQLite zarządza Twoją bazą danych (443)
- Pomocnik SQLite (443)
- Tworzenie pomocnika SQLite (444)
- Wnętrze bazy danych SQLite (446)
- Tabele tworzymy w języku SQL (447)
- Wstawianie danych za pomocą metody insert() (448)
- Aktualizacja rekordów za pomocą metody update() (449)
- Określanie wielu warunków (450)
- Kod klasy CoffeinaDatabaseHelper (451)
- Co robi kod pomocnika SQLite? (452)
- Co zrobić, gdy trzeba będzie zmienić bazę? (455)
- Bazy danych SQLite mają numer wersji (456)
- Aktualizacja bazy danych - omówienie (457)
- Jak pomocnik SQLite podejmuje decyzje? (459)
- Aktualizacja bazy w metodzie onUpgrade() (460)
- Przywracanie starszej wersji bazy za pomocą metody onDowngrade() (461)
- Zaktualizujmy bazę danych (462)
- Aktualizacja istniejącej bazy danych (465)
- Zmiana nazwy tabeli (466)
- Pełny kod pomocnika SQLite (467)
- Kod pomocnika SQLite (ciąg dalszy) (468)
- Co się dzieje podczas działania kodu? (469)
- Twój przybornik do Androida (470)
- Aktualny kod aktywności DrinkActivity (474)
- Określanie tabeli i kolumn (478)
- Zapytania z wieloma warunkami (479)
- Stosowanie funkcji SQL w zapytaniach (481)
- Poruszanie się po kursorze (488)
- Pobieranie wartości z kursora (489)
- Kod aktywności DrinkActivity (490)
- Dodanie ulubionych napojów do aktywności DrinkActivity (508)
- Kod aktywności DrinkActivity (513)
- Nowy kod aktywności głównego poziomu (518)
- Zmodyfikowany kod aktywności TopLevelActivity (524)
- Metoda onPreExecute() (531)
- Metoda doInBackground() (532)
- Metoda onProgressUpdate() (533)
- Metoda onPostExecute() (534)
- Klasa AsyncTask (535)
- Kod aktywności DrinkActivity (537)
- Twój przybornik do Androida (540)
- Aplikacja z usługą uruchomioną (543)
- Usługa IntentService z wysokości 15 tysięcy metrów (545)
- Jak rejestrować komunikaty? (546)
- Kompletny kod usługi DelayedMessageService (547)
- Kompletny kod usługi DelayedMessageService (554)
- Jak używać usługi powiadomień? (557)
- Uruchamianie intencji przez powiadomienie (559)
- Wysyłanie powiadomień za pomocą usługi systemowej (561)
- Kompletny kod usługi DelayedMessageService (562)
- Etapy tworzenia usługi Odometer (570)
- Zdefiniowanie obiektu Binder (573)
- Klasa Service ma cztery kluczowe metody (575)
- Dodanie obiektu LocationListener do usługi (577)
- Rejestracja obiektu LocationListener (578)
- Kompletny kod usługi OdometerService (580)
- Aktualizacja pliku AndroidManifest.xml (582)
- Aktualizacja układu aktywności MainActivity (586)
- Tworzenie obiektu ServiceConnection (587)
- Powiązanie z usługą należy utworzyć podczas uruchamiania aktywności (588)
- Wyświetlanie przebytego dystansu (589)
- Kompletny kod aktywności MainActivity (590)
- Twój przybornik do Androida (595)
- Przedstawiamy Material Design (598)
- Struktura aplikacji dla restauracji Włoskie Co Nieco (600)
- Utworzenie widoku CardView (603)
- Kompletny kod pliku card_captioned_image.xml (604)
- Utworzenie prostego adaptera (606)
- Zdefiniowanie obiektu ViewHolder na potrzeby adaptera (607)
- Utworzenie obiektów ViewHolder (608)
- Każdy widok CardView wyświetla zdjęcie i podpis (609)
- Dodanie danych do widoków CardView (610)
- Kompletny kod pliku CaptionedImagesAdapter.java (611)
- Utworzenie widoku RecyclerView (612)
- Dodanie widoku RecyclerView do układu (613)
- Kod klasy PizzaMaterialFragment (614)
- Do rozmieszczania zawartości RecyclerView używa menedżera układu (615)
- Określanie menedżera układu (616)
- Kompletny kod klasy PizzaMaterialFragment (617)
- Zastosowanie fragmentu PizzaMaterialFragment w aktywności MainActivity (618)
- Co się stanie po uruchomieniu kodu? (619)
- Utworzenie aktywności PizzaDetailActivity (627)
- Co musi robić aktywność PizzaDetailActivity? (628)
- Aktualizacja pliku AndroidManifest.xml (628)
- Kod pliku PizzaDetailActivity.java (629)
- Obsługa kliknięć w widoku RecyclerView (631)
- Dodanie interfejsu do adaptera (634)
- Implementacja interfejsu Listener we fragmencie PizzaMaterialFragment (636)
- Umieszczenie treści na samym początku (639)
- Kompletny kod pliku układu fragment_top.xml (644)
- Kompletny kod klasy TopFragment (645)
- Twój przybornik do Androida (647)
- 1. Rozpowszechnianie aplikacji (664)
- 2. Dostawcy treści (665)
- 3. Klasa WebView (666)
- 4. Animacje (667)
- 5. Mapy (668)
- 5. Mapy (ciąg dalszy) (669)
- 6. Klasa CursorLoader (669)
- 7. Odbiorcy komunikatów (670)
- 8. Widżety aplikacji (671)
- 9. Grafika 9-patch (672)
- 10. Testowanie (673)
Wprowadzenie (xxiii)
ROZDZIAŁ 1. Zaczynamy. Skok na głęboką wodę (1)
ROZDZIAŁ 2. Tworzenie interaktywnych aplikacji. Aplikacje, które coś robią (39)
ROZDZIAŁ 3. Wiele aktywności i intencji. Jakie są Twoje intencje? (73)
ROZDZIAŁ 4. Cykl życia aktywności. Była sobie aktywność (115)
ROZDZIAŁ 5. Interfejs użytkownika. Podziwiaj widoki (163)
ROZDZIAŁ 6. Widoki list i adaptery. Zorganizuj się (227)
ROZDZIAŁ 7. Fragmenty. Zadbaj o modularyzację (269)
ROZDZIAŁ 8. Fragmenty zagnieżdżone. Zadbaj o potomstwo (325)
ROZDZIAŁ 9. Paski akcji. Na skróty (365)
ROZDZIAŁ 10. Szuflady nawigacyjne. Z miejsca na miejsce (397)
ROZDZIAŁ 11. Bazy danych SQLite. Odpal bazę danych (437)
ROZDZIAŁ 12. Kursory i zadania asynchroniczne. Nawiązywanie połączenia z bazą danych (471)
ROZDZIAŁ 13. Usługi. Do usług (541)
ROZDZIAŁ 14. Material Design. W materialistycznym świecie (597)
Dodatek A. ART. Środowisko uruchomieniowe Androida (649)
Dodatek B. ADB. Android Debug Bridge (653)
Dodatek C. Emulator Androida (659)
Dodatek D. Pozostałości. Dziesięć najważniejszych zagadnień (których nie opisaliśmy) (663)
Skorowidz (674)
Helion - inne książki
-
Bestseller Nowość Promocja
Ta książka ułatwi Ci zgłębienie koncepcji kryjących się za działaniem nowoczesnych baz danych. Dzięki niej zrozumiesz, w jaki sposób struktury dyskowe różnią się od tych w pamięci i jak działają algorytmy efektywnego utrzymywania struktur B drzewa na dysku. Poznasz implementacje pamięci masowej o strukturze dziennika. Znajdziesz tu również wyjaśnienie zasad organizacji węzłów w klaster baz danych i specyfiki środowisk rozproszonych. Dowiesz się, jak algorytmy rozproszone poprawiają wydajność i stabilność systemu i jak uzyskać ostateczną spójność danych. Ponadto w książce zaprezentowano koncepcje antyentropii i plotek, służące do zapewniania zbieżności i rozpowszechniania danych, a także mechanizm transakcji utrzymujący spójność logiczną bazy.- Druk
- PDF + ePub + Mobi pkt
(53,40 zł najniższa cena z 30 dni)
58.74 zł
89.00 zł (-34%) -
Nowość Promocja
To kolejne, zaktualizowane i starannie uzupełnione wydanie docenionego podręcznika dla początkujących i doświadczonych specjalistów. Znajdziesz tu solidną dawkę podstawowej wiedzy i obszernie przedstawione informacje na temat najnowszych praktyk. Dowiesz się, jakie narzędzia SEO są najlepsze, poznasz również złożone szczegóły techniczne. Nauczysz się audytować i optymalizować witryny internetowe, zgłębisz zagadnienia analizy ROI, a także zapoznasz się z licznymi nowościami, dzięki którym opracujesz kompleksową strategię SEO i sprostasz wyzwaniom teraźniejszości i przyszłości w swoim biznesie.- Druk
- PDF + ePub + Mobi pkt
(77,40 zł najniższa cena z 30 dni)
85.14 zł
129.00 zł (-34%) -
Nowość Promocja
Ta książka to drugie, zaktualizowane i rozszerzone wydanie przewodnika po kluczowych pojęciach psychologicznych w tworzeniu produktów i wrażeń, które mają bardziej intuicyjny i ukierunkowany na człowieka charakter. Szczegółowo przeanalizowano znane aplikacje i wrażenia użytkowników, aby pokazać, jak projektanci UX powinni kreować produkty dostosowane do sposobu, w jaki użytkownicy postrzegają i przetwarzają interfejsy cyfrowe. Poza prawami i zasadami opisanymi w psychologii dokładnie przedstawiono, jak ich zastosowanie przyczyni się do wyższej przydatności zaprojektowanego produktu.- Druk
- PDF + ePub + Mobi pkt
(34,20 zł najniższa cena z 30 dni)
37.62 zł
57.00 zł (-34%) -
Bestseller Nowość Promocja
Trudno wyobrazić sobie dzisiejszy świat bez możliwości operowania na danych - tym samym bez arkuszy kalkulacyjnych, do których każdy z nas ma dostęp w swoich komputerach. Najpopularniejszy z nich, czyli Excel, jest masowo używany zarówno w firmach, jak i instytucjach publicznych, ale także w gospodarstwach domowych.- Druk
- PDF + ePub + Mobi pkt
(23,94 zł najniższa cena z 30 dni)
23.94 zł
39.90 zł (-40%) -
Bestseller Nowość Promocja
Ta książka jest oficjalnym przewodnikiem po języku programowania systemów Rust, udostępnianym na licencji open source. Dzięki niej nauczysz się pisać szybsze i bardziej niezawodne oprogramowanie. Dowiesz się również, jak zapewnić sobie kontrolę nad niskopoziomowymi szczegółami wraz z wysokopoziomową ergonomią, co pozwoli Ci na zwiększenie produktywności i uniknięcie trudności związanych z językami niskiego poziomu. Oprócz przystępnie przekazanej wiedzy i niezliczonych przykładów kodu w książce znalazły się trzy rozdziały poświęcone budowaniu kompletnych projektów: gry w zgadywanie liczb, rustowej implementacji narzędzia wiersza poleceń i serwera wielowątkowego.- Druk
- PDF + ePub + Mobi pkt
(77,40 zł najniższa cena z 30 dni)
85.14 zł
129.00 zł (-34%) -
Nowość Promocja
Wprowadzenie obserwowalności do systemów jest wyzwaniem technicznym i kulturowym. Dzięki tej praktycznej książce zrozumiesz wartość obserwowalnych systemów i nauczysz się praktykować programowanie sterowane obserwowalnością. Przekonasz się, że dzięki jej wdrożeniu zespoły mogą szybko i bez obaw dostarczać kod, identyfikować wartości odstające i nietypowe zachowania, a ponadto lepiej zrozumieją doświadczenia użytkownika. Znajdziesz tu szczegółowe wyjaśnienia, co jest potrzebne do uzyskania wysokiej obserwowalności, a także szereg wskazówek, jak ulepszyć istniejące rozwiązania i pomyślnie dokonać migracji ze starszych narzędzi, takich jak wskaźniki, monitorowanie i zarządzanie dziennikami. Dowiesz się również, jaki wpływ ma obserwowalność systemu na kulturę organizacji ― i odwrotnie.- Druk
- PDF + ePub + Mobi pkt
(41,40 zł najniższa cena z 30 dni)
45.54 zł
69.00 zł (-34%) -
Nowość Promocja
Marzycie czasem, że potraficie latać niczym ptak? Szybowanie bez trudu ponad wierzchołkami drzew, wznoszenie się i opadanie, zabawa i uniki w trzecim wymiarze. Kiedy w Anglii wystukuję na klawiaturze niniejsze wyrazy, te „lecą” do chmury, gotowe „wylądować” w amerykańskim komputerze. Mogę „polecieć” wirtualnie z Oksfordu do Australii, patrząc po drodze na usytuowane „w dole” Alpy i Himalaje. Nie wiem, czy maszyny antygrawitacyjne rodem z fantastyki naukowej staną się kiedykolwiek rzeczywistością. Wątpię i nie chcę nawet snuć dalszych rozważań na ten temat. Książka, trzymając się naukowych faktów, przedstawia sposoby na pokonanie grawitacji, choć dosłownie uciec przed nią się nie da. Jak nam, ludziom, udało się z naszą technologią, i zwierzętom, z ich uwarunkowaniami biologicznymi, poradzić sobie z problemem oderwania się od stabilnego podłoża: z ucieczką, nawet jeśli tylko na jakiś czas lub częściowo, przed tyranią grawitacji? Jakie benefity w świecie natury niesie latanie?- Druk
- PDF + ePub + Mobi
- Audiobook MP3 pkt
(41,40 zł najniższa cena z 30 dni)
45.54 zł
69.00 zł (-34%) -
Bestseller Nowość Promocja
Język programowania ogólnego przeznaczenia Python należy obecnie do najpopularniejszych na świecie. Skąd się bierze jego fenomen? Niewątpliwie kluczowe znaczenie ma tu bardzo czytelna składnia, mocno zbliżona do składni języka naturalnego. Czyni to Pythona dość łatwym do opanowania, także dla początkujących. Osoby bardziej doświadczone doceniają go za wszechstronność. Pythona można używać w różnych dziedzinach, takich jak analiza danych, sztuczna inteligencja, tworzenie stron internetowych, automatyka i automatyzacja, pisanie aplikacji mobilnych i wiele innych. Dodajmy do tego rozbudowany pakiet bibliotek standardowych i oto mamy (niemal) idealny język programowania.- Druk
- PDF + ePub + Mobi pkt
(35,40 zł najniższa cena z 30 dni)
38.94 zł
59.00 zł (-34%) -
Bestseller Nowość Promocja
Dzięki tej książce ta trudna sztuka musi Ci się udać! Znajdziesz tu gruntowne, a przy tym zabawne wprowadzenie do tworzenia i używania struktur danych. Naukę oprzesz na przejrzystych schematach i dowcipnych porównaniach, aby już wkrótce móc tworzyć wydajniejszy i elastyczny kod. Nieistotne, jakim językiem programowania się posługujesz — podczas lektury zaimplementujesz za pomocą pseudokodu kilkanaście głównych struktur danych, w tym stosy, filtry Blooma, drzewa czwórkowe i grafy. Fantazyjne przykłady ułatwią Ci intuicyjne posługiwanie się tymi strukturami danych. Dowiesz się, jak indeksować przedmioty kolekcjonerskie, optymalizować wyszukiwanie za pomocą latającej wiewiórki, a nawet jak znaleźć najbliższy kubek kawy!- Druk
- PDF + ePub + Mobi pkt
(41,40 zł najniższa cena z 30 dni)
45.54 zł
69.00 zł (-34%) -
Nowość Promocja
Jeżeli jesteś pracownikiem dozoru lub elektromonterem albo po ukończeniu nauki planujesz zajmować się eksploatacją urządzeń elektroenergetycznych u pracodawcy lub w ramach własnej działalności, musisz posiadać odpowiednie kwalifikacje. Świadectwa kwalifikacyjne uprawniające Cię do samodzielnej eksploatacji urządzeń elektroenergetycznych „E” lub sprawowania dozoru nad ich eksploatacją „D” możesz uzyskać po pozytywnym zdaniu egzaminu kwalifikacyjnego URE Grupy 1. Ta książka ma za zadanie pomóc Ci się do niego przygotować.- Druk
- PDF + ePub + Mobi pkt
(29,94 zł najniższa cena z 30 dni)
29.94 zł
49.90 zł (-40%)
Dzięki opcji "Druk na żądanie" do sprzedaży wracają tytuły Grupy Helion, które cieszyły sie dużym zainteresowaniem, a których nakład został wyprzedany.
Dla naszych Czytelników wydrukowaliśmy dodatkową pulę egzemplarzy w technice druku cyfrowego.
Co powinieneś wiedzieć o usłudze "Druk na żądanie":
- usługa obejmuje tylko widoczną poniżej listę tytułów, którą na bieżąco aktualizujemy;
- cena książki może być wyższa od początkowej ceny detalicznej, co jest spowodowane kosztami druku cyfrowego (wyższymi niż koszty tradycyjnego druku offsetowego). Obowiązująca cena jest zawsze podawana na stronie WWW książki;
- zawartość książki wraz z dodatkami (płyta CD, DVD) odpowiada jej pierwotnemu wydaniu i jest w pełni komplementarna;
- usługa nie obejmuje książek w kolorze.
Masz pytanie o konkretny tytuł? Napisz do nas: sklep@helion.pl
Książka drukowana
Oceny i opinie klientów: Android. Programowanie aplikacji. Rusz głową! Dawn Griffiths, David Griffiths (11) Weryfikacja opinii następuję na podstawie historii zamówień na koncie Użytkownika umieszczającego opinię. Użytkownik mógł otrzymać punkty za opublikowanie opinii uprawniające do uzyskania rabatu w ramach Programu Punktowego.
(3)
(5)
(3)
(0)
(0)
(0)
Oceny i opinie poprzedniego wydania
więcej opinii
ukryj opinie