Dotknij, przesuń, potrząśnij. Od pomysłu do gry na iPhone'a i iPada Todd Moore
- Autor:
- Todd Moore
- Wydawnictwo:
- Helion
- Wydawnictwo:
- Helion
- Ocena:
- Stron:
- 208
- Druk:
- oprawa miękka
- Dostępne formaty:
-
PDFePubMobi
Opis
książki
:
Dotknij, przesuń, potrząśnij. Od pomysłu do gry na iPhone'a i iPada
Dla kogo jest ta książka?
Książka jest przeznaczona dla początkujących programistów, pasjonatów gier mobilnych, samouków oraz wszystkich osób, które chcą stworzyć własną grę na iPhone'a lub iPada bez wcześniejszego doświadczenia w programowaniu. Dzięki przystępnemu podejściu i szczegółowym instrukcjom, każdy czytelnik nauczy się od podstaw obsługi Xcode i języka Objective-C, projektowania interfejsu, tworzenia grafiki i dźwięków oraz publikowania gotowej gry w App Store. Wymagany jest jedynie komputer Mac z zainstalowanym Xcode, a cała reszta - od pomysłu po marketing - zostaje jasno i praktycznie wyjaśniona w książce. To idealny wybór dla osób, które chcą szybko i skutecznie przejść od pomysłu do własnej gry mobilnej.
Czego się nauczysz?
- Rejestracji konta programisty Apple i instalacji środowiska Xcode
- Tworzenia projektu gry mobilnej od podstaw w Xcode
- Projektowania interfejsu użytkownika z wykorzystaniem Interface Builder
- Implementowania logiki gry w języku Objective-C
- Obsługi wyświetlacza Multi-Touch i śledzenia wielu dotknięć
- Dodawania animacji i mechanizmów wykrywania kolizji
- Zarządzania punktacją i wykończeniem gry
- Przygotowywania i integracji grafiki rastrowej oraz wektorowej
- Przystosowywania grafiki do wyświetlaczy Retina
- Kompilowania i uruchamiania gry na urządzeniach iOS
- Implementowania realistycznej fizyki ruchu obiektów w grze
- Tworzenia, nagrywania i edytowania efektów dźwiękowych oraz muzyki
- Programowania sztucznej inteligencji gracza-komputera i poziomów trudności
- Przygotowywania aplikacji do publikacji w App Store, w tym zrzutów ekranu i opisu
- Wysyłania aplikacji do recenzji oraz prowadzenia działań marketingowych i sprzedażowych
Zrealizuj swój pomysł na grę i odnieś sukces!
Nawet jeśli rynek gier i aplikacji mobilnych nie prześcignął jeszcze rynku tych produktów dla komputerów osobistych, to wkrótce to zrobi. Miliony użytkowników, przystępne ceny oraz powszechny dostęp do ekranów dotykowych, GPS i internetu — wszystko to sprawia, że gry na iPhone’a czy iPada są często o wiele bardziej atrakcyjne niż ich odpowiedniki przeznaczone na zwykłe komputery.
Najważniejszy jest pomysł na grę. Musi być nowatorski, atrakcyjny i wciągający. Jeśli już go masz, ten przewodnik pokaże Ci, w jaki sposób przejść do utworzenia prawdziwej i-aplikacji. Przedstawiony proces konstruowania rzeczywistej gry pozwoli Ci zdobyć podstawy dotyczące narzędzia Xcode i języka Objective-C. Jednocześnie nauczysz się, jak implementować logikę gry, przygotowywać grafikę i efekty dźwiękowe, a także opracować sztuczną inteligencję dla gracza-komputera. Już wkrótce możesz zdobyć sławę i czerpać z tego wymierne korzyści!
Z tą książką w ręku każdy programista zamieni pomysł na rzeczywisty produkt, gotowy do rozpowszechniania w sklepie iTunes App Store.
- Zacznij od prostej gry, wymagającej utworzenia jedynie około dwudziestu wierszy kodu
- Zbuduj całkowicie od początku grę w hokeja na stole
- Poznaj najlepsze praktyki w zakresie śledzenia wielu dotyków na ekranie
- Stwórz animację i przygotuj funkcje wykrywania kolizji
- Wykorzystaj niezbędne narzędzia do przygotowania atrakcyjnej grafiki dla gry
- Dopracuj fizykę w grze, aby nadać jej większy realizm
- Nagraj i przeprowadź edycję efektów dźwiękowych oraz utwórz własną muzykę odtwarzaną w tle
- Zaprojektuj gracza-komputer, grającego na różnych poziomach trudności
Zamień pomysł na produkt gotowy do rozpowszechniania w sklepie iTunes App Store!
Todd Moore założył firmę TMSOFT, by konstruować wyjątkowe aplikacje i gry przeznaczone dla smartfonów. Stworzona przez niego popularna gra Card Counter została wyróżniona przez Engadget, "Los Angeles Times" oraz CNET TV. Najpopularniejsza aplikacja Todda — White Noise — zdobyła uznanie iTunes App Store, "Health Magazine", "Washington Post", "PC Magazine" i Late Night with Jimmy Fallon.
Wybrane bestsellery
Zobacz pozostałe książki z serii
Helion - inne książki
Dzięki opcji "Druk na żądanie" do sprzedaży wracają tytuły Grupy Helion, które cieszyły sie dużym zainteresowaniem, a których nakład został wyprzedany.
Dla naszych Czytelników wydrukowaliśmy dodatkową pulę egzemplarzy w technice druku cyfrowego.
Co powinieneś wiedzieć o usłudze "Druk na żądanie":
- usługa obejmuje tylko widoczną poniżej listę tytułów, którą na bieżąco aktualizujemy;
- cena książki może być wyższa od początkowej ceny detalicznej, co jest spowodowane kosztami druku cyfrowego (wyższymi niż koszty tradycyjnego druku offsetowego). Obowiązująca cena jest zawsze podawana na stronie WWW książki;
- zawartość książki wraz z dodatkami (płyta CD, DVD) odpowiada jej pierwotnemu wydaniu i jest w pełni komplementarna;
- usługa nie obejmuje książek w kolorze.
Masz pytanie o konkretny tytuł? Napisz do nas: sklep@helion.pl
Książka drukowana



Oceny i opinie klientów: Dotknij, przesuń, potrząśnij. Od pomysłu do gry na iPhone'a i iPada Todd Moore
(2)-
6
-
5
-
4
-
3
-
2
-
1
3.0(0)
(1)
(0)
(0)
(0)
(1)
więcej opinii
ukryj opinie