C#. Rusz głową! Wydanie III Jennifer Greene, Andrew Stellman
- Niedostępna
- Promocja 2za1
- Autorzy:
- Jennifer Greene, Andrew Stellman
- Serie wydawnicze:
- Head First - Rusz głową!
- Rusz głową
- Wydawnictwo:
- Helion
- Wydawnictwo:
- Helion
- Ocena:
- 4.0/6 Opinie: 44
- Stron:
- 912
- Druk:
- oprawa miękka
- Dostępny format:
-
PDF
Sprawdź nowe wydanie
C#. Rusz głową! Wydanie V
Andrew Stellman, Jennifer Greene
Opis
książki
:
C#. Rusz głową! Wydanie III
C# to odpowiedź firmy Microsoft na odnoszący sukcesy język Java. Za pomocą C# możesz pisać przenośny kod, który Twoi klienci uruchomią w dowolnym systemie. Jest tylko jeden warunek — muszą mieć dostęp do środowiska uruchomieniowego: .NET Framework, Mono lub DotGNU. Innymi słowy, C# spełnił marzenia programistów — raz stworzony kod można uruchomić bez dodatkowych nakładów na różnych platformach.
Najnowsze wydanie tej książki, należącej do cenionej serii „Rusz głową”, zostało zaktualizowane, poprawione oraz rozszerzone o dodatkowy projekt na platformę Windows Phone. Gdy pochłoniesz te kilkaset stron, zaczniesz swobodnie korzystać z języka C#, jego konstrukcji i możliwości. Książka charakteryzuje się doskonałą przejrzystością oraz przystępnie przedstawioną wiedzą. Znajdziesz tu elementy programowania obiektowego, operacje na plikach, obsługę wyjątków oraz pracę z wieloma wątkami — to tylko niektóre z poruszanych zagadnień. Ponadto przekonasz się, jak sprawnie stworzyć atrakcyjny interfejs użytkownika, oraz zrozumiesz, do czego służy język LINQ. Jest to wyśmienita pozycja dla wszystkich czytelników chcących rozpocząć przygodę z językiem C# oraz platformą .NET.
Dzięki tej książce:
- przygotujesz swoje środowisko pracy
- poznasz składnię oraz konstrukcje języka C#
- zaznajomisz się z elementami programowania obiektowego
- wykorzystasz możliwości języka LINQ
- stworzysz projekt dla Windows Phone
- wykorzystasz potencjał platformy .NET
Poznaj możliwości języka C#!
Wybrane bestsellery
-
Nowość Promocja Promocja 2za1
W tej praktycznej książce przedstawiono zasady TDD na rzeczywistych przykładach z użyciem popularnych frameworków, takich jak ASP.NET Core i Entity Framework. Po zapoznaniu się z solidnym wprowadzeniem do koncepcji TDD dowiesz się, jak można używać Visual Studio 2022 do tworzenia aplikacji internetowej z wykorzystaniem Entity Framework, a także baz danych SQL Server i Cosmos DB. Nauczysz się też korzystać z różnych wzorców, takich jak repozytorium, usługi i budowniczy. Ponadto omówiono tu architekturę DDD i inne najlepsze praktyki stosowane podczas tworzenia oprogramowania, w tym reguły SOLID i wskazówki FIRSTHAND. Nie zabrakło przydatnych uwag o biznesowych aspektach podejścia TDD.- Druk
- PDF + ePub + Mobi pkt
(47,40 zł najniższa cena z 30 dni)
51.35 zł
79.00 zł (-35%) -
Nowość Promocja Promocja 2za1
Dzięki tej przystępnej, świetnie napisanej książce dowiesz się, czym jest dług techniczny, co prowadzi do jego powstawania i w jaki sposób można go bezpiecznie zrefaktoryzować przy użyciu nowoczesnych narzędzi dostępnych w środowisku Visual Studio, a także najnowszych składników języka C# 12 i platformy .NET 8. Nauczysz się też korzystać z zaawansowanych testów jednostkowych tworzonych przy użyciu xUnit i takich bibliotek jak Moq, Snapper czy Scientist.NET. Dowiesz się, jak stosować zasady SOLID, aby tworzyć łatwy w utrzymaniu kod, poznasz również techniki programowania defensywnego, które można stosować w nowszych wersjach C#. Ponadto nauczysz się przeprowadzać analizy kodu i pisać własne analizatory Roslyn do wykrywania i rozwiązywania problemów typowych dla Twojego projektu.- Druk
- PDF + ePub + Mobi pkt
(59,40 zł najniższa cena z 30 dni)
64.35 zł
99.00 zł (-35%) -
Nowość Promocja Promocja 2za1
Ta książka jest kolejnym, starannie zaktualizowanym wydaniem cenionego i lubianego poradnika, dzięki któremu Twoja praca w języku C# stanie się przyjemna i wydajna. Znajdziesz tu liczne przykłady prezentujące nowe elementy .NET 8: aliasy typów i konstruktory podstawowe, zapewniające spójny i czytelny kod. Nauczysz się stosować klauzule ochronne i uproszczoną implementację pamięci podręcznej w ASP.NET Core 8. Poznasz też nową metodę kompilacji AOT, dzięki której publikowane serwisy zajmują mniej pamięci i szybciej się uruchamiają. Na zakończenie zaznajomisz się również z technologią Blazor Full Stack, będącą nowym, zunifikowanym modelem elastycznego projektowania aplikacji sieciowych.- Druk
- PDF + ePub + Mobi pkt
(107,40 zł najniższa cena z 30 dni)
116.35 zł
179.00 zł (-35%) -
Promocja Promocja 2za1
Eksperci uważają język C# za flagowy produkt firmy Microsoft udostępniający zarówno wysokopoziomowe abstrakcje, jak i niskopoziomowe mechanizmy, które pozwalają uzyskać maksymalną wydajność aplikacji. Wersja oznaczona numerem 12 wprowadza kilka istotnych usprawnień i nowych funkcji, które mogą znacząco wpłynąć na sposób pisania kodu. Chociaż niektóre z nich mogłyby się wydawać drobnymi usprawnieniami, ich skumulowany efekt znacząco poprawia jakość kodu i produktywność programisty. Tych nowości warto się nauczyć, ponieważ nagrodą za poświęcony czas jest przyjemność płynąca z tworzenia znakomitych aplikacji.- Druk
- PDF + ePub + Mobi pkt
(107,40 zł najniższa cena z 30 dni)
116.35 zł
179.00 zł (-35%) -
Promocja Promocja 2za1
Jeśli szukasz źródła błyskawicznych odpowiedzi na pytania, jakie się pojawiają podczas pracy z C#, ta książka sprawdzi się idealnie! Została pomyślana tak, aby maksymalnie ułatwić przeglądanie i odnajdywanie potrzebnych treści — jest precyzyjnym, zwięzłym i niezwykle praktycznym przewodnikiem, szczególnie cenionym przez osoby, które znają już inne języki programowania, takie jak C++ czy Java. Wszystkie fragmenty kodu zostały udostępnione w programie LINQPad jako interaktywne przykłady. Można je edytować i od razu oglądać wyniki bez konieczności tworzenia projektów w Visual Studio. To książka, którą każdy programista C# powinien mieć pod ręką!- Druk
- PDF + ePub + Mobi pkt
(29,94 zł najniższa cena z 30 dni)
32.43 zł
49.90 zł (-35%) -
Promocja Promocja 2za1
Oto praktyczny, przystępnie napisany przewodnik, który stanowi wprowadzenie do pracy z technologią Blazor. Opisuje możliwości modeli Server i WebAssembly, przedstawia także krok po kroku proces powstawania aplikacji internetowej. Dzięki temu płynnie przejdziesz do tworzenia projektów Blazor, nauczysz się składni języka Razor, będziesz też weryfikować zawartość formularzy i budować własne komponenty. W tym wydaniu omówiono również generatory kodu źródłowego i zasady przenoszenia komponentów witryn utworzonych w innych technologiach do platformy Blazor. W trakcie lektury dowiesz się, jak tworzyć uniwersalne aplikacje za pomocą wersji Blazor Hybrid wraz z platformą .NET MAUI.- Druk
- PDF + ePub + Mobi pkt
(41,40 zł najniższa cena z 30 dni)
44.85 zł
69.00 zł (-35%) -
Promocja Promocja 2za1
To kolejne, mocno przebudowane wydanie popularnego przewodnika, dzięki któremu zaczniesz skutecznie programować w języku C#. Nabierzesz wprawy w programowaniu zorientowanym obiektowo, pisaniu, testowaniu i debugowaniu funkcji, implementowaniu interfejsów i zarządzaniu danymi. Zobaczysz, w jaki sposób API środowiska .NET realizuje takie zadania jak monitorowanie wydajności i jej poprawianie, jak również praca z systemem plików i serializacją. Wiedza zawarta w kolejnych rozdziałach pozwoli Ci tworzyć praktyczne aplikacje i serwisy z wykorzystaniem biblioteki ASP.NET Core, wzorca MVC i technologii Blazor.- Druk
- PDF + ePub + Mobi pkt
(53,90 zł najniższa cena z 30 dni)
53.90 zł
179.00 zł (-70%) -
Promocja Promocja 2za1
W nowym wydaniu uwzględniono zmiany, jakie zaszły w świecie AVR w ciągu ostatnich 3 lat, czyli np. zmianę AVR Studio na Atmel Studio. Znajdziesz tu podstawy posługiwania się nowym IDE, tworzenia oraz debugowania w nim projektów. Dowiesz się więcej o zmianach w kompilatorze avr-gcc, a szczególnie o tzw. nazwanych przestrzeniach adresowych, które ułatwiły dostęp do danych umieszczonych w pamięci FLASH mikrokontrolera. Odkryjesz, jak wykorzystać piloty telewizyjne do sterowania pisanym programem i jak połączyć program w C z asemblerem. Miłośnicy LED-ów zrozumieją, jak obsługiwać wielokolorowe matryce z wykorzystaniem peryferii dostępnych w AVR oraz jak sprzętowo realizować wymianę danych z popularnymi diodami ze sterownikiem WS2812B. Jeśli chcesz, by mikrokontroler stał się Twoim sprzymierzeńcem, musisz przeczytać tę książkę!- Druk
- PDF + ePub + Mobi pkt
(89,40 zł najniższa cena z 30 dni)
96.85 zł
149.00 zł (-35%) -
Promocja Promocja 2za1
Książka "UML 2.0. Wprowadzenie" w praktyczny sposób przedstawia techniki modelowania systemów informatycznych za pomocą języka UML 2.0.- Druk
- PDF + ePub + Mobi pkt
Niedostępna
-
Promocja 2za1
Get ready for the future of web API development by working through practical recipes covering REST, GraphQL, SignalR, and gRPC. This book is ideal for .NET developers eager to learn best practices in API security, data access optimization, and more.-
- pkt
W przygotowaniu
Powiadom mnie, gdy książka będzie dostępna -
O autorach książki
Jennifer Greene - analityk biznesowy, agile coach, testerka oraz prelegentka. Ma ogromne doświadczenie w obszarze tworzenia oprogramowania, potwierdzone ponad 20 latami praktyki w różnych obszarach. W swojej karierze rozwiązywała skomplikowane problemy we współpracy ze znakomitymi programistami.
Andrew Stellman — programista, architekt, menedżer projektów, agile coach. Ma ponad 20 lat doświadczenia w budowaniu zaawansowanych systemów informatycznych. Zarządzał międzynarodowymi zespołami oraz doradzał organizacjom takim jak Microsoft, Bank of America oraz MIT.
Jennifer Greene, Andrew Stellman - pozostałe książki
-
Promocja Promocja 2za1
C# jest dziś uważany za jeden z najważniejszych języków programowania. Nowoczesny, wszechstronny, dojrzały i sukcesywnie rozwijany, zapewnia efektywne tworzenie kodu wysokiej jakości. Profesjonalni programiści, którzy pisali już kod w C++ lub Javie, bardzo często wybierają właśnie C#. Nic nie stoi na przeszkodzie, aby był pierwszym językiem programowania przyszłego programisty, który przy okazji nauki chce rozwijać pasję i świetnie się bawić!- Druk
(101,40 zł najniższa cena z 30 dni)
109.85 zł
169.00 zł (-35%) -
Promocja Promocja 2za1
What will you learn from this book?Go from beginner to confident developer as you create apps, games, and real-world projects using C#, .NET 9, and Visual Studio. With this engaging, visual guide, you'll master object-oriented programming, build 3D games in Unity, harness the power of LINQ for data queries, and learn to leverage AI tools in your de-
- ePub + Mobi pkt
(237,15 zł najniższa cena z 30 dni)
237.15 zł
279.00 zł (-15%) -
-
Promocja Promocja 2za1
W książce Head First C#. Edycja polska autorzy, jak zwykle w charakterystyczny dla tej serii — niekonwencjonalny, a przy tym niezwykle skuteczny sposób, nauczą Cię niezbędnych podstaw C#. Lektura tej książki pozwoli Ci na swobodne poruszanie się wśród takich zagadnień jak wykorzystanie interfejsów czy też dziedziczenie. Dowiesz się, w jaki sposób obsługiwać wyjątki oraz zapisywać dane do pliku, aby potem je z niego odczytać. Nauczysz się korzystać z języka LINQ, a także odbędziesz krótki kurs korzystania z Visual Studio. Sposób, w jaki została napisana ta książka, gwarantuje, że szybko i z łatwością opanujesz język C#!- Druk
Niedostępna
-
Promocja Promocja 2za1
Dzięki tej książce, należącej do cenionej serii "Rusz głową", opanujesz język C# w mgnieniu oka! Tylko kilkaset stron dzieli Cię od swobodnego poruszania się w kodzie napisanym w tym języku. Każda z tych stron charakteryzuje się odpowiednią dawką humoru, doskonałą przejrzystością oraz perfekcyjnie przekazaną wiedzą. Czego się nauczysz? Przede wszystkim dowiesz się, jak stworzyć działający program w 10 minut. Następnie poznasz elementy programowania obiektowego – takie pojęcia jak hermetyzacja czy dziedziczenie nie będą Ci obce! Kolejne strony przynoszą szeroki zakres wiedzy dotyczący operacji na plikach, obsługi wyjątków oraz tworzenia interfejsu użytkownika. Wreszcie poznasz język LINQ służący do efektywnego operowania na zbiorach danych. "C#. Rusz głową!" to idealna propozycja dla wszystkich czytelników chcących rozpocząć przygodę z językiem C# oraz platformą .NET.- Druk
Czasowo niedostępna
-
Promocja Promocja 2za1
Head First C# is a complete learning experience for object-oriented programming, C#, and the Visual Studio IDE. Built for your brain, this book covers C# 3.0 and Visual Studio 2008, and teaches everything from language fundamentals to advanced topics including garbage collection, extension methods, and double-buffered animation. You'll also master-
- ePub + Mobi pkt
(143,65 zł najniższa cena z 30 dni)
143.65 zł
169.00 zł (-15%) -
-
Promocja Promocja 2za1
Metodyki zwinne różnią się od standardowego prowadzenia projektów. Jeśli Twój zespół programistów nigdy nie pracował zgodnie z ideą Agile, najwyższy czas to zmienić, zwłaszcza że zwinność staje się niezwykle modna! Dzięki tej nietuzinkowej, innowacyjnej książce błyskawicznie zrozumiesz, co się kryje za tą nazwą i jak to się dzieje, że podejścia zwinne nie tylko zapewniają świetne rezultaty, ale sprawiają też, że praca w grupie staje się dużo przyjemniejsza. Jeśli jednak praktyka Agile sprawia trudności w Twoim zespole, być może trzeba zmienić jego nastawienie. Jak to osiągnąć? Tego też się nauczysz dzięki tej książce!- Druk
Niedostępna
-
Promocja Promocja 2za1
Now updated for the 2021 PMP Exam What will you learn from this book?Head First PMP teaches you the latest principles and certification objectives in The PMBOK® Guide in a unique and inspiring way. This updated fourth edition takes you beyond specific questions and answers with a unique visual format that helps you grasp the big picture of project-
- ePub + Mobi pkt
(237,15 zł najniższa cena z 30 dni)
237.15 zł
279.00 zł (-15%) -
-
Promocja Promocja 2za1
Head First Agile is a complete guide to learning real-world agile ideas, practices, principles.What will you learn from this book?In Head First Agile, you'll learn all about the ideas behind agile and the straightforward practices that drive it. You'll take deep dives into Scrum, XP, Lean, and Kanban, the most common real-world agile approaches tod-
- ePub + Mobi pkt
(177,65 zł najniższa cena z 30 dni)
177.65 zł
209.00 zł (-15%) -
-
Promocja Promocja 2za1
Agile, czyli podejście zwinne, zrewolucjonizowało sposób budowania programowania. Jednak ponieważ do wyboru jest wiele metodyk zwinnych, „przechodzenie na podejście zwinne” może okazać się trudne. Ta praktyczna książka pomoże Ci odnaleźć się w tej dziedzinie. Poznasz podstawowe zasady podejścia zwinnego, a następnie cztery konkretne (i popularne) metodyki: Scrum, programowanie ekstremalne (XP), Lean i Kanban.- Druk
- PDF + ePub + Mobi pkt
(47,40 zł najniższa cena z 30 dni)
51.35 zł
79.00 zł (-35%)
Zobacz pozostałe książki z serii
-
Bestseller Nowość Promocja Promocja 2za1
W tej książce znajdziesz przejrzystą, praktyczną i kompletną ścieżkę, która doprowadzi Twoją firmę do analitycznej doskonałości! Dzięki lekturze zdobędziesz wiedzę potrzebną do skutecznego wykorzystywania informacji w realizacji celów biznesowych. Jeśli dostrzegasz ograniczenia tradycyjnych metod interpretacji danych, docenisz opisaną tu dynamiczną i realistyczną strategię zwiększania możliwości analitycznych. Dowiesz się, jak wprowadzić inteligentną automatyzację i nowoczesną sztuczną inteligencję, co umożliwi podejmowanie lepszych decyzji w Twoim zespole.- Druk
- PDF + ePub + Mobi pkt
(47,40 zł najniższa cena z 30 dni)
51.35 zł
79.00 zł (-35%) -
Bestseller Nowość Promocja Promocja 2za1
Lektura tej książki pozwoli Ci przyswoić kluczowe koncepcje i opanować dobre praktyki, które warto stosować podczas tworzenia kodu. Poznasz zarówno klasyczne wzorce projektowe, jak i te opracowane specjalnie z myślą o systemach wbudowanych. Znajdziesz tu rozdziały poświęcone nowoczesnym technologiom, takim jak systemy współpracujące z internetem rzeczy i czujniki sieciowe, a także omówienie zagadnień związanych z silnikami. Dokładnie zbadasz tematykę debugowania, strategii zarządzania danymi ― i wiele więcej! Dowiesz się, jak budować architekturę urządzenia z uwzględnieniem procesora, a nie systemu operacyjnego. Zapoznasz się również z technikami rozwiązywania problemów sprzętowych, modyfikowania projektów i definiowania wymagań produkcyjnych.- Druk
- PDF + ePub + Mobi pkt
(53,40 zł najniższa cena z 30 dni)
57.84 zł
89.00 zł (-35%) -
Bestseller Nowość Promocja Promocja 2za1
Z tą książką opanujesz podstawy generatywnej AI i nauczysz się skutecznie stosować jej modele w praktyce. Szczególną uwagę poświęcono integracji modeli językowych i dyfuzyjnych, co często bywa wyzwaniem, zwłaszcza w zakresie stabilności uzyskanych rozwiązań. Autorzy w jasny sposób wyjaśniają, jak za sprawą inżynierii promptów zapewnić niezawodność działania sztucznej inteligencji w środowiskach produkcyjnych. Co więcej, zaproponowane zasady są skonstruowane tak, aby bez trudu przetrwały próbę czasu i mogły być używane również dla przyszłych modeli!- Druk
- PDF + ePub + Mobi pkt
(59,40 zł najniższa cena z 30 dni)
64.35 zł
99.00 zł (-35%) -
Bestseller Nowość Promocja Promocja 2za1
Ta praktyczna książka ułatwi Ci optymalne używanie narzędzi AI na wszystkich etapach tworzenia oprogramowania. Niezależnie od Twojego doświadczenia nauczysz się korzystać z szerokiej gamy rozwiązań: od dużych modeli językowych ogólnego przeznaczenia (ChatGPT, Gemini i Claude) po systemy przeznaczone do kodowania (GitHub Copilot, Tabnine, Cursor i Amazon CodeWhisperer). Poznasz również metodykę programowania modułowego, która efektywnie współgra z technikami pisania promptów do generowania kodu. W książce znajdziesz także najlepsze sposoby zastosowania uniwersalnych modeli LLM w nauce języka programowania, wyjaśnianiu kodu lub przekładaniu go na inny język programowania.- Druk
- PDF + ePub + Mobi pkt
Programowanie wspomagane sztuczną inteligencją. Lepsze planowanie, kodowanie, testowanie i wdrażanie
(47,40 zł najniższa cena z 30 dni)
51.35 zł
79.00 zł (-35%) -
Bestseller Nowość Promocja Promocja 2za1
Dzięki tej praktycznej książce przekonasz się, że w Excelu możesz przeprowadzić dogłębną analizę danych i wyciągnąć z nich cenną wiedzę. Wystarczy, że skorzystasz z najnowszych funkcji i narzędzi Excela. W poradniku pokazano, jak za pomocą Power Query budować przepływy pracy porządkujące dane i jak projektować w skoroszycie relacyjne modele danych przy użyciu Power Pivot. Ponadto odkryjesz nowe możliwości przeprowadzania analiz, w tym dynamiczne funkcje tablicowe i pozyskiwanie wartościowych informacji z wykorzystaniem sztucznej inteligencji. Dowiesz się również, jak za sprawą integracji z Pythonem zautomatyzować analizę danych i budować raporty.- Druk
- PDF + ePub + Mobi pkt
(40,20 zł najniższa cena z 30 dni)
43.55 zł
67.00 zł (-35%) -
Bestseller Nowość Promocja Promocja 2za1
Nawet jeśli nie darzysz królowej nauk płomiennym uczuciem, dzięki temu kompleksowemu opracowaniu z łatwością poradzisz sobie z jej lepszym poznaniem. Nie znajdziesz tu skomplikowanych teorii naukowych, tylko przystępnie podane koncepcje matematyczne niezbędne do rozwoju w dziedzinie sztucznej inteligencji, w szczególności do praktycznego stosowania najnowocześniejszych modeli. Poznasz takie zagadnienia jak regresja, sieci neuronowe, sieci konwolucyjne, optymalizacja, prawdopodobieństwo, procesy Markowa, równania różniczkowe i wiele innych w ekskluzywnym kontekście sztucznej inteligencji. Książkę docenią pasjonaci nowych technologii, twórcy aplikacji, inżynierowie i analitycy danych, a także matematycy i naukowcy.- Druk
- PDF + ePub + Mobi pkt
(77,40 zł najniższa cena z 30 dni)
83.85 zł
129.00 zł (-35%) -
Bestseller Nowość Promocja Promocja 2za1
To trzecie wydanie przejrzystego przewodnika, który ułatwi Ci naukę programowania w Pythonie. Zaczniesz od przyswojenia podstawowych pojęć programistycznych, aby wkrótce płynnie posługiwać się funkcjami i strukturami danych. Zdobędziesz też umiejętność programowania zorientowanego obiektowo. W tym zaktualizowanym wydaniu znajdziesz również wskazówki, dzięki którym zastosujesz duże modele językowe, takie jak ChatGPT, do nauki programowania. Dowiesz się, jak tworzyć skuteczne zapytania dla tych modeli, a także jak testować i debugować kod Pythona. Dzięki ćwiczeniom, zamieszczonym w każdym rozdziale, będziesz stopniowo szlifować umiejętności programistyczne, a zasugerowane w książce strategie pomogą Ci w unikaniu frustrujących błędów — w ten sposób szybko nauczysz się tworzyć poprawny kod.- Druk
- PDF + ePub + Mobi pkt
(44,94 zł najniższa cena z 30 dni)
48.69 zł
74.90 zł (-35%) -
Bestseller Nowość Promocja Promocja 2za1
Jako menedżer działu inżynierii oprogramowania wiesz już wszystko. Uznajesz, że czas pomyśleć o wyższym stanowisku. Tak, chcesz spróbować swoich sił jako dyrektor! Zacznij jednak od chwili namysłu. Jeśli uważnie przyjrzysz się karierom świeżo upieczonych dyrektorów, zauważysz, że wielu z nich rozpoczyna pracę na tym stanowisku z entuzjazmem tylko po to, by w ciągu 18 miesięcy odejść sfrustrowanym. Jak nie podzielić ich losu?- Druk
- PDF + ePub + Mobi pkt
(41,40 zł najniższa cena z 30 dni)
44.85 zł
69.00 zł (-35%) -
Promocja Promocja 2za1
Dzięki tej książce przyswoisz różne techniki, które pomogą Ci stać się bardziej produktywnym analitykiem danych. Najpierw zapoznasz się z tematami związanymi z rozumieniem danych i umiejętnościami miękkimi, które okazują się konieczne w pracy dobrego danologa. Dopiero potem skupisz się na kluczowych aspektach uczenia maszynowego. W ten sposób stopniowo przejdziesz ścieżkę od przeciętnego kandydata do wyjątkowego specjalisty data science. Umiejętności opisane w tym przewodniku przez wiele lat były rozpoznawane, katalogowane, analizowane i stosowane do generowania wartości i szkolenia danologów w różnych firmach i branżach.- Druk
- PDF + ePub + Mobi pkt
(47,40 zł najniższa cena z 30 dni)
51.35 zł
79.00 zł (-35%) -
Promocja Promocja 2za1
Microsoft konsekwentnie doskonali się w tworzeniu wyjątkowych technologii i Azure jest tego świetnym przykładem. Pozwala nie tylko na rozwijanie natywnych aplikacji chmurowych, ale również na efektywną migrację starszych systemów, wdrażanie rozwiązań hybrydowych i modernizację istniejącego oprogramowania pod kątem skalowalności. Skorzystanie z pełni możliwości Azure wymaga jednak dobrego zrozumienia koncepcji przetwarzania w chmurze.- Druk
- PDF + ePub + Mobi pkt
(71,40 zł najniższa cena z 30 dni)
77.35 zł
119.00 zł (-35%)
Ebooka "C#. Rusz głową! Wydanie III" przeczytasz na:
-
czytnikach Inkbook, Kindle, Pocketbook, Onyx Booxs i innych
-
systemach Windows, MacOS i innych
-
systemach Windows, Android, iOS, HarmonyOS
-
na dowolnych urządzeniach i aplikacjach obsługujących formaty: PDF, EPub, Mobi
Masz pytania? Zajrzyj do zakładki Pomoc »
Szczegóły książki
- Dane producenta
- » Dane producenta:
- Tytuł oryginału:
- Head First C#, 3rd Edition
- Tłumaczenie:
- Piotr Rajca
- ISBN Książki drukowanej:
- 978-83-246-8311-6, 9788324683116
- Data wydania książki drukowanej :
- 2014-08-18
- ISBN Ebooka:
- 978-83-246-8312-3, 9788324683123
- Data wydania ebooka :
-
2014-08-18
Data wydania ebooka często jest dniem wprowadzenia tytułu do sprzedaży i może nie być równoznaczna z datą wydania książki papierowej. Dodatkowe informacje możesz znaleźć w darmowym fragmencie. Jeśli masz wątpliwości skontaktuj się z nami sklep@helion.pl.
- Format:
- 200x230
- Numer z katalogu:
- 20272
- Rozmiar pliku Pdf:
- 24.3MB
- Pobierz przykładowy rozdział PDF
- Przykłady na ftp
Helion SA
ul. Kościuszki 1C
41-100 Gliwice
e-mail: gpsr@helion.pl
- Zgłoś erratę
- Kategorie:
Programowanie » C# - Programowanie
- Serie wydawnicze: Head First - Rusz głową! Rusz głową
Spis treści książki
- Dla kogo jest ta książka? (32)
- Wiemy, o czym myślisz (33)
- Metapoznanie: myślenie o myśleniu (35)
- Zmuś swój mózg do posłuszeństwa (37)
- Czego potrzebujesz do tej książki? (38)
- Przeczytaj to (39)
- Grupa korektorów technicznych (40)
- Podziękowania (41)
- Dlaczego powinieneś uczyć się C# (44)
- C# oraz Visual Studio ułatwiają wiele czynności (45)
- Co robić w Visual Studio... (46)
- Co Visual Studio robi w naszym imieniu... (46)
- Obcy atakują! (50)
- Tylko Ty możesz uratować Ziemię (51)
- Oto co masz zamiar napisać (52)
- Zacznij od pustej aplikacji (54)
- Określ wymiary siatki na stronie (60)
- Dodaj kontrolki do siatki (62)
- Używaj właściwości, by zmieniać wygląd kontrolek (64)
- To kontrolki sprawiają, że gra działa (66)
- Stworzyłeś scenę, na której będzie prowadzona gra (71)
- Czym zajmiesz się teraz? (72)
- Dodaj metody, które coś zrobią (73)
- Podaj kod metody (74)
- Dokończ metodę i uruchom program (76)
- Oto co zrobiłeś do tej pory (78)
- Dodaj liczniki czasu zarządzające rozgrywką (80)
- Popraw działanie przycisku Start (82)
- Uruchom program, by zobaczyć postępy w pracy (83)
- Dodaj kod obsługujący interakcję użytkownika z kontrolkami (84)
- Dotknięcie człowiekiem wroga kończy grę (86)
- Teraz już można bawić się grą (87)
- Zadbaj, by wrogowie wyglądali jak obcy (88)
- Dodaj ekran startowy i tytuł (89)
- Opublikuj swoją aplikację (90)
- Użyj programu Remote Debugger, by uruchomić aplikację na innym komputerze (91)
- Rozpocznij zdalne debugowanie (92)
- Kiedy robisz to... (96)
- ...IDE robi to (97)
- Skąd się biorą programy (98)
- IDE pomaga Ci kodować (100)
- Anatomia programu (102)
- W tej samej przestrzeni nazw mogą być dwie klasy (107)
- Twoje programy używają zmiennych do pracy z danymi (108)
- C# używa znanych symboli matematycznych (110)
- Użyj debuggera, by zobaczyć, jak zmieniają się wartości zmiennych (111)
- Pętle wykonują czynność wielokrotnie (113)
- Instrukcje if/else podejmują decyzje (114)
- Utwórz aplikację od samego początku (115)
- Niech przycisk coś zrobi (117)
- Ustal warunki i sprawdź, czy są prawdziwe (118)
- Tworzenie klasycznych aplikacji Windows jest łatwe (129)
- Przepisz program jako klasyczną aplikację Windows (130)
- Twój program wie, gdzie zacząć (134)
- Możesz zmienić punkt wejścia programu (136)
- Kiedy zmieniasz coś w IDE, zmieniasz także swój kod (138)
- W jaki sposób Maciek myśli o swoich problemach (144)
- W jaki sposób system nawigacyjny w samochodzie Maćka rozwiązuje jego problemy (145)
- Klasa Navigator napisana przez Maćka posiada metody do ustalania i modyfikacji tras (146)
- Wykorzystaj to, czego się nauczyłeś, do napisania prostego programu używającego klas (147)
- Maciek ma pewien pomysł (149)
- Maciek może użyć obiektów do rozwiązania swojego problemu (150)
- Używasz klasy do utworzenia obiektu (151)
- Kiedy tworzysz obiekt na podstawie klasy, to taki obiekt nazywamy instancją klasy (152)
- Lepsze rozwiązanie... uzyskane dzięki obiektom! (153)
- Instancja używa pól do przechowywania informacji (158)
- Stwórzmy kilka instancji! (159)
- Dzięki za pamięć (160)
- Co Twój program ma na myśli (161)
- Możesz używać nazw klas i metod w celu uczynienia kodu bardziej intuicyjnym (162)
- Nadaj swojej klasie naturalną strukturę (164)
- Diagramy klas pozwalają w sensowny sposób zorganizować klasy (166)
- Utwórz klasę do pracy z kilkoma facetami (170)
- Utwórz projekt dla facetów (171)
- Utwórz formularz do interakcji z facetami (172)
- Jest jeszcze prostszy sposób inicjalizacji obiektów (175)
- Typ zmiennej określa rodzaj danych, jakie zmienna może przechowywać (182)
- Zmienna jest jak kubek z danymi (184)
- 10 kilogramów danych w pięciokilogramowej torebce (185)
- Nawet wtedy, gdy liczba ma prawidłowy rozmiar, nie możesz przypisać jej do każdej zmiennej (186)
- Kiedy rzutujesz wartość, która jest zbyt duża, C# dopasowuje ją automatycznie (187)
- C# przeprowadza niektóre rzutowania automatycznie (188)
- Kiedy wywołujesz metodę, zmienne muszą pasować do typów parametrów (189)
- Przetestuj kalkulator zwrotu kosztów (193)
- Połączenie = z operatorem (194)
- Także obiekty używają zmiennych (195)
- Korzystaj ze swoich obiektów za pomocą zmiennych referencyjnych (196)
- Referencje są jak etykiety do Twoich obiektów (197)
- Jeżeli nie ma już żadnej referencji, Twoje obiekty są usuwane z pamięci (198)
- Referencje wielokrotne i ich efekty uboczne (199)
- Dwie referencje oznaczają DWA sposoby na zmianę danych obiektu (204)
- Specjalny przypadek: tablice (205)
- Tablice mogą także zawierać grupę zmiennych referencyjnych (206)
- Witamy w barze Niechlujny Janek - najtańsze kanapki w mieście! (207)
- Obiekty używają referencji do komunikacji między sobą (209)
- Tam, gdzie obiektów jeszcze nie było (210)
- Napisz grę w literki (215)
- Kontrolki to też obiekty, podobne do innych (219)
- Specyfikacja: stwórz symulator wyścigów (226)
- Końcowy produkt (234)
- Krystyna planuje przyjęcia (236)
- Co powinien robić program szacujący? (237)
- Napiszesz program dla Krystyny (238)
- Jazda próbna Krystyny (244)
- Każda opcja powinna być obliczana osobno (246)
- Bardzo łatwo przez przypadek źle skorzystać z obiektów (248)
- Hermetyzacja oznacza, że niektóre dane w klasie są prywatne (249)
- Użyj hermetyzacji w celu kontroli dostępu do metod i pól Twojej klasy (250)
- Ale czy jego prawdziwa tożsamość jest NAPRAWDĘ chroniona? (251)
- Dostęp do prywatnych pól i metod można uzyskać tylko z wnętrza klasy (252)
- Hermetyzacja utrzymuje Twoje dane w nieskazitelnym stanie (260)
- Właściwości sprawią, że hermetyzacja będzie łatwiejsza (261)
- Utwórz aplikację do przetestowania klasy Farmer (262)
- Użyj automatycznych właściwości do ukończenia klasy (263)
- Co wtedy, gdy chcemy zmienić pole mnożnika wyżywienia? (264)
- Użyj konstruktora do inicjalizacji pól prywatnych (265)
- Krystyna organizuje także przyjęcia urodzinowe (276)
- Potrzebujemy klasy BirthdayParty (277)
- Stwórz program Planista przyjęć w wersji 2.0 (278)
- Jeszcze jedna rzecz... Czy możesz dodać opłatę 100 zł za przyjęcia dla ponad 12 osób? (285)
- Kiedy klasy używają dziedziczenia, kod musi być napisany tylko raz (286)
- Zbuduj model klasy, rozpoczynając od rzeczy ogólnych i przechodząc do bardziej konkretnych (287)
- W jaki sposób zaprojektowałbyś symulator zoo? (288)
- Użyj dziedziczenia w celu uniknięcia powielania kodu w klasach potomnych (289)
- Różne zwierzęta wydają różne dźwięki (290)
- Pomyśl, w jaki sposób pogrupować zwierzęta (291)
- Stwórz hierarchię klas (292)
- Każda klasa pochodna rozszerza klasę bazową (293)
- Aby dziedziczyć po klasie bazowej, użyj dwukropka (294)
- Wiemy, że dziedziczenie dodaje pola, właściwości i metody klasy bazowej do klasy potomnej... (297)
- Klasa pochodna może przesłaniać odziedziczone metody w celu ich modyfikacji lub zmiany (298)
- W każdym miejscu, gdzie możesz skorzystać z klasy bazowej, możesz zamiast niej użyć jednej z jej klas pochodnych (299)
- Klasa pochodna może ukrywać metody klasy bazowej (306)
- Używaj override i virtual, by dziedziczyć zachowania (308)
- Klasa potomna może uzyskać dostęp do klasy bazowej, używając słowa kluczowego base (310)
- Jeśli Twoja klasa bazowa posiada konstruktor, klasa pochodna też musi go mieć (311)
- Teraz jesteś już gotowy do dokończenia zadania Krystyny (312)
- Stwórz system zarządzania ulem (317)
- Użyj dziedziczenia, aby rozszerzyć system zarządzania pszczołami (324)
- Wróćmy do pszczelej korporacji (330)
- Możemy użyć dziedziczenia do utworzenia klas dla różnych typów pszczół (331)
- Interfejs daje klasie do zrozumienia, że musi ona zaimplementować określone metody i właściwości (332)
- Użyj słowa kluczowego interface do zdefiniowania interfejsu (333)
- Teraz możesz utworzyć instancję NectarStinger, która będzie wykonywała dwa rodzaje zadań (334)
- Klasy implementujące interfejsy muszą zawierać WSZYSTKIE ich metody (335)
- Poćwicz trochę z interfejsami (336)
- Nie możesz utworzyć instancji interfejsu, ale możesz uzyskać jego referencję (338)
- Referencje interfejsów działają tak samo jak referencje obiektów (339)
- Za pomocą "is" możesz sprawdzić, czy klasa implementuje określony interfejs (340)
- Interfejsy mogą dziedziczyć po innych interfejsach (341)
- RoboBee 4000 może wykonywać zadania pszczół bez potrzeby spożywania cennego miodu (342)
- Ekspres do kawy także jest urządzeniem (344)
- Rzutowanie w górę działa w odniesieniu do obiektów i interfejsów (345)
- Rzutowanie w dół pozwala zamienić urządzenie z powrotem w ekspres do kawy (346)
- Rzutowanie w górę i w dół działa także w odniesieniu do interfejsów (347)
- Jest coś więcej niż tylko public i private (351)
- Modyfikatory dostępu zmieniają widoczność (352)
- Obiekty niektórych klas nigdy nie powinny być tworzone (355)
- Klasa abstrakcyjna jest jak skrzyżowanie klasy i interfejsu (356)
- Jak wspominaliśmy, obiekty niektórych klas nigdy nie powinny być tworzone (358)
- Metoda abstrakcyjna nie ma ciała (359)
- Piekielny diament śmierci (364)
- Polimorfizm oznacza, że jeden obiekt może przyjmować wiele różnych postaci (367)
- Łańcuchy znaków nie zawsze sprawdzają się przy kategoryzowaniu danych (386)
- Typy wyliczeniowe pozwalają Ci wyliczyć prawidłowe wartości (387)
- Typy wyliczeniowe pozwalają na reprezentowanie liczb za pomocą nazw (388)
- Z tablicami ciężko się pracuje (392)
- Listy ułatwiają przechowywanie kolekcji... czegokolwiek (393)
- Listy są bardziej elastyczne niż tablice (394)
- Listy kurczą się i rosną dynamicznie (397)
- Typy generyczne mogą przechowywać każdy typ (398)
- Inicjalizatory kolekcji działają tak samo jak inicjalizatory obiektu (402)
- Stwórzmy listę kaczek (403)
- Listy są proste, ale SORTOWANIE może być skomplikowane (404)
- IComparable pomoże Ci posortować listę kaczek (405)
- Użyj interfejsu IComparer, aby powiedzieć liście, jak ma sortować (406)
- Utwórz instancję obiektu porównującego (407)
- IComparer może wykonywać złożone porównania (408)
- Przesłonienie metody ToString() pozwala obiektom przedstawiać się (411)
- Zmień pętle foreach tak, by obiekty Duck i Card same się opisywały (412)
- Pisząc pętlę foreach, używasz IEnumerable (413)
- Używając IEnumerable, możesz rzutować całą listę w górę (414)
- Możesz tworzyć własne przeciążone metody (415)
- Użyj słownika do przechowywania kluczy i wartości (421)
- Wybrane funkcjonalności słownika (422)
- Napisz program korzystający ze słownika (423)
- I jeszcze WIĘCEJ typów kolekcji... (435)
- Kolejka działa według reguły: pierwszy przyszedł, pierwszy wyszedł (436)
- Stos działa według reguły: ostatni przyszedł, pierwszy wyszedł (437)
- C# używa strumieni do zapisu i odczytu danych (442)
- Różne strumienie zapisują i odczytują różne rzeczy (443)
- FileStream odczytuje dane z pliku i zapisuje je w nim (444)
- W jaki sposób zapisać tekst do pliku w trzech prostych krokach (445)
- Kanciarz wymyślił nowy diabelski plan (446)
- Zapis i odczyt wymaga dwóch obiektów (449)
- Dane mogą przechodzić przez więcej niż jeden strumień (450)
- Użyj wbudowanych obiektów do wyświetlenia standardowych okien dialogowych (453)
- Okna dialogowe są kolejnymi kontrolkami .NET (454)
- Okna dialogowe także są obiektami (455)
- Używaj wbudowanych klas File oraz Directory do pracy z plikami i katalogami (456)
- Używaj okien dialogowych do otwierania i zapisywania plików (wszystko za pomocą kilku linijek kodu) (459)
- Dzięki IDisposable obiekty usuwane są prawidłowo (461)
- Unikaj błędów systemu plików, korzystając z instrukcji using (462)
- Zapisywanie danych do plików wymaga wielu decyzji (468)
- Użyj instrukcji switch do wybrania właściwej opcji (469)
- Dodaj przeciążony konstruktor Deck(), który wczytuje karty z pliku (471)
- Kiedy obiekt jest serializowany, serializowane są także wszystkie obiekty z nim powiązane... (475)
- Serializacja pozwala Ci zapisywać lub odczytywać całe grafy obiektów naraz (476)
- .NET automatycznie konwertuje tekst do postaci Unicode (481)
- C# może użyć tablicy bajtów do przesyłania danych (482)
- Do zapisywania danych binarnych używaj klasy BinaryWriter (483)
- Pliki utworzone dzięki serializacji można także zapisywać i odczytywać ręcznie (485)
- Sprawdź, gdzie pliki się różnią, i użyj tej informacji do ich zmiany (486)
- Praca z plikami binarnymi może być skomplikowana (487)
- Użyj strumieni plików do utworzenia widoku w postaci szesnastkowej (488)
- StreamReader i StreamWriter będą do tego odpowiednie (489)
- Specyfikacja: utwórz grę przygodową (496)
- Zabawa dopiero się zaczyna! (516)
- Damian używa Windows 8 (518)
- Technologia Windows Forms korzysta z grafu obiektów stworzonego przez IDE (524)
- Użyj IDE do przejrzenia grafu obiektów (527)
- Aplikacje dla Sklepu Windows używają XAML do tworzenia obiektów interfejsu użytkownika (528)
- Przeprojektuj formularz Idź na ryby!, zmieniając go w aplikację dla Sklepu Windows (530)
- Określanie postaci strony rozpoczyna się od dodania kontrolek (532)
- Wiersze i kolumny mogą zmieniać wielkość, dostosowując się do rozmiarów strony (534)
- Skorzystaj z systemu siatki, by określić układ stron aplikacji (536)
- Wiązanie danych kojarzy strony XAML z klasami (542)
- Kontrolki XAML mogą zawierać tekst... i nie tylko (544)
- Użyj wiązania danych, by usprawnić aplikację Niechlujnego Janka (546)
- Korzystaj z zasobów statycznych, by deklarować obiekty w kodzie XAML (552)
- Wyświetlaj obiekty, używając szablonów danych (554)
- Interfejs INotifyPropertyChanged pozwala powiązanym obiektom przesyłać aktualizacje (556)
- Zmodyfikuj klasę MenuMaker, by informowała Cię, gdy zmieni się właściwość GeneratedDate (557)
- Damian ma problemy z plikami (566)
- Aplikacje dla Sklepu Windows używają await, by błyskawicznie reagować (568)
- Używaj klasy FileIO do odczytywania i zapisywania plików (570)
- Napisz nieco mniej prosty edytor tekstów (572)
- Kontrakt danych jest abstrakcyjną definicją danych obiektu (577)
- Do odnajdywania i otwierania plików używaj metod asynchronicznych (578)
- Klasa KnownFolders ułatwia dostęp do najczęściej używanych folderów (580)
- W kodzie XML jest serializowany cały graf obiektów (581)
- Prześlij kilka obiektów Guy do lokalnego folderu aplikacji (582)
- Wypróbujmy działanie aplikacji (586)
- Używaj klasy Task, by wywoływać jedną metodę asynchroniczną w innej (587)
- Napisz dla Damiana nową aplikację do zarządzania wymówkami (588)
- Odrębna strona, wymówka i ExcuseManager (589)
- Utwórz stronę główną aplikacji Menedżera wymówek (590)
- Dodaj pasek aplikacji do strony głównej (591)
- Napisz klasę ExcuseManager (592)
- Dodaj kod obsługujący stronę (594)
- Damian potrzebuje swoich wymówek, aby być mobilnym (600)
- Kiedy program zgłasza wyjątek, .NET tworzy obiekt Exception (604)
- Kod Damiana zrobił coś nieoczekiwanego (606)
- Wszystkie obiekty wyjątków dziedziczą po Exception (608)
- Debugger pozwala Ci wyśledzić wyjątki w kodzie i zapobiec im (609)
- Użyj debuggera wbudowanego w IDE, aby znaleźć problem w programie do zarządzania wymówkami (610)
- Oj, oj! - w kodzie dalej są błędy... (613)
- Obsłuż wyjątki za pomocą try i catch (615)
- Co się stanie, jeżeli wywoływana metoda będzie niebezpieczna? (616)
- Użyj debuggera do prześledzenia przepływu w blokach try/catch (618)
- Jeśli posiadasz kod, który ZAWSZE musi zostać wykonany, zastosuj finally (620)
- Użyj obiektu Exception w celu uzyskania informacji o problemie (625)
- Użyj więcej niż jednego bloku catch do wyłapania różnych typów wyjątków (626)
- Jedna klasa zgłasza wyjątek, inna klasa go przechwytuje (627)
- Łatwy sposób na uniknięcie licznych problemów: using umożliwia Ci stosowanie try i finally za darmo (631)
- Unikanie wyjątków: zaimplementuj IDisposable, aby przeprowadzić własne procedury sprzątania (632)
- Najgorszy z możliwych bloków catch: komentarze (634)
- Kilka prostych wskazówek dotyczących obsługi wyjątków (636)
- Twoją ostatnią szansą na ZROBIENIE czegoś... jest użycie finalizatora (646)
- Kiedy DOKŁADNIE wywoływany jest finalizator? (647)
- Dispose() działa z using, a finalizatory działają z mechanizmem oczyszczania pamięci (648)
- Finalizatory nie mogą polegać na stabilności (650)
- Spraw, aby obiekt serializował się w Dispose() (651)
- Struktura jest podobna do obiektu... (655)
- ...ale nie jest obiektem (655)
- Wartości są kopiowane, referencje są przypisywane (656)
- Struktury traktowane są jak typy wartościowe, obiekty jak typy referencyjne (657)
- Stos i sterta: więcej na temat pamięci (659)
- Używaj parametrów wyjściowych, by zwracać z metody więcej niż jedną wartość (662)
- Przekazuj referencje, używając modyfikatora ref (663)
- Używaj parametrów opcjonalnych, by określać wartości domyślne (664)
- Jeśli musisz używać wartości pustych, stosuj typy, które je akceptują (665)
- Typy akceptujące wartości puste poprawiają odporność programów (666)
- "Kapitan" Wspaniały... nie tak bardzo (669)
- Metody rozszerzające zwiększają funkcjonalność ISTNIEJĄCYCH klas (670)
- Rozszerzanie podstawowego typu: string (672)
- Janek jest superfanem Kapitana Wspaniałego... (678)
- ...ale jego kolekcja zajmuje każde wolne miejsce (679)
- Dzięki LINQ możesz pobrać dane z różnych źródeł (680)
- Kolekcje .NET są przystosowane do działania z LINQ (681)
- LINQ ułatwia wykonywanie zapytań (682)
- LINQ jest prosty, ale Twoje zapytania wcale takie być nie muszą (683)
- Janek chętnie skorzystałby z pomocy (686)
- Zacznij pisać aplikację dla Janka (688)
- Używaj słowa kluczowego new, by tworzyć typy anonimowe (691)
- LINQ ma wiele zastosowań (694)
- Dodaj nowe zapytania do aplikacji Janka (696)
- LINQ może połączyć Twoje wyniki w grupy (701)
- Połącz wartości Janka w grupy (702)
- Użyj join do połączenia dwóch kolekcji w jedną sekwencję (705)
- Janek zaoszczędził mnóstwo szmalu (706)
- Użyj semantycznego powiększenia, aby przejść do danych (712)
- Dodaj zoom semantyczny do aplikacji Janka (714)
- Zrobiłeś na Janku wielkie wrażenie (719)
- Szablon Split App ułatwia tworzenie aplikacji służących do przeglądania danych (720)
- Czy kiedykolwiek marzyłeś o tym, aby Twoje obiekty potrafiły samodzielnie myśleć? (730)
- Ale skąd obiekt WIE, że ma odpowiedzieć? (730)
- Kiedy wystąpi ZDARZENIE... obiekty nasłuchują (731)
- Jeden obiekt wywołuje zdarzenie, inne nasłuchują... (732)
- Potem inne obiekty obsługują zdarzenie (733)
- Łącząc punkty (734)
- IDE automatycznie tworzy za Ciebie procedury obsługi zdarzeń (738)
- Ogólny typ EventHandler pozwala definiować własne typy zdarzeń (744)
- Formularze używają wielu różnych zdarzeń (745)
- Jedno zdarzenie, wiele procedur obsługi (746)
- Aplikacje dla Sklepu Windows używają zdarzeń do zarządzania cyklem życia procesu (748)
- Dodaj zarządzanie cyklem życia procesu do aplikacji Janka (749)
- Kontrolki XAML korzystają ze zdarzeń trasowanych (752)
- Utwórz aplikację do badania zdarzeń trasowanych (753)
- Połączenie nadawców zdarzenia z jego odbiorcami (758)
- Delegat ZASTĘPUJE właściwą metodę (759)
- Delegat w akcji (760)
- Każdy obiekt może subskrybować publiczne zdarzenie... (763)
- Użyj funkcji zwrotnej, by wiedzieć, kto nasłuchuje (764)
- Funkcje zwrotne są jedynie sposobem używania delegatów (766)
- Możesz używać funkcji zwrotnych w oknach dialogowych MessageDialog (768)
- Użyj delegatów, by skorzystać z panelu Ustawienia (770)
- Liga "Koszykówka. Rusz głową" potrzebuje swojej aplikacji (774)
- Jednak czy wszyscy uzgodnią, jak napisać tę aplikację? (775)
- Czy projektujesz pod kątem wiązania danych, czy łatwości pracy z danymi? (776)
- Wzorzec MVVM pozwala projektować, uwzględniając zarówno wiązanie, jak i dane (777)
- Użyj wzorca MVVM, by rozpocząć tworzenie aplikacji dla ligi koszykówki (778)
- Kontrolki użytkownika pozwalają tworzyć swoje własne kontrolki (781)
- Sędziowie potrzebują stopera (789)
- Wzorzec MVVM oznacza myślenie o stanie aplikacji (790)
- Zacznij tworzenie modelu aplikacji stopera (791)
- Zdarzenia ostrzegają resztę aplikacji o zmianie stanu (792)
- Utwórz widok prostej aplikacji stopera (793)
- Dodaj model widoku aplikacji stopera (794)
- Konwertery automatycznie konwertują wartości na potrzeby powiązań (798)
- Konwertery mogą operować na wielu różnych typach danych (800)
- Stan wizualny sprawia, że kontrolki odpowiadają na zmiany (806)
- Używaj DoubleAnimation, by animować wartości zmiennoprzecinkowe (807)
- Używaj animacji obiektów do animowania wartości obiektów (808)
- Stwórz stoper wskazówkowy, używając tego samego modelu widoku (809)
- Kontrolki interfejsu użytkownika można także tworzyć w kodzie C# (814)
- C# pozwala także na tworzenie "prawdziwych" animacji (816)
- Użyj kontrolki użytkownika, by wyświetlać rysunki tworzące animację (817)
- Niech Twoje pszczoły latają po stronie (818)
- Użyj ItemsPanelTemplate, by powiązać pszczoły z kontrolką Canvas (821)
- Gratulujemy! (Choć jeszcze nie skończyłeś...) (834)
- Dziadek wszystkich gier (836)
- Można zrobić znacznie więcej... (857)
- Atak pszczół! (860)
- Zanim zaczniesz... (861)
- 1. Na temat aplikacji dla Sklepu Windows można dowiedzieć się znacznie więcej (874)
- 2. Podstawy (876)
- 3. Przestrzenie nazw i złożenia (882)
- 4. Użyj BackgroundWorker, by poprawić działanie interfejsu użytkownika (886)
- 5. Klasa Type oraz metoda GetType() (889)
- 6. Równość, IEquatable oraz Equals() (890)
- 7. Stosowanie yield return do tworzenia obiektów umożliwiających iterację (893)
- 8. Refaktoryzacja (896)
- 9. Anonimowe typy i metody oraz wyrażenia lambda (898)
- 10. Zastosowanie LINQ to XML (900)
- 11. Windows Presentation Foundation (902)
- Czy wiesz, że C# i .NET Framework potrafią... (903)
Wstęp
Rozdział 1. Napisz coś fajnego, i to szybko!
Rozdział 2. Pod maską
Rozdział 3. Tworzenie kodu ma sens
Rozdział 4. Jest 10:00. Czy wiesz, gdzie są Twoje dane?
Laboratorium C# numer 1. Dzień na wyścigach
Rozdział 5. Co ma być ukryte... niech będzie ukryte
Rozdział 6. Drzewo genealogiczne Twoich obiektów
Rozdział 7. Klasy, które dotrzymują swoich obietnic
Rozdział 8. Przechowywanie dużej ilości danych
Rozdział 9. Zachowaj te bajty dla mnie!
Laboratorium C# numer 2. Wyprawa
Rozdział 10. Przenosząc swoje aplikacje na wyższy poziom
Rozdział 11. Przepraszam, że przerywam
Rozdział 12. Gaszenie pożarów nie jest już popularne
Rozdział 13. Kapitan Wspaniały. Śmierć obiektu
Rozdział 14. Przejmij kontrolę nad danymi
Rozdział 15. Co robi Twój kod, kiedy nie patrzysz
Rozdział 16. Świetne aplikacje od zewnątrz i od środka
Laboratorium C# numer 3. Invaders
Rozdział 17. Napisz aplikację Windows Phone
Dodatek A. 11 najważniejszych rzeczy, które chcieliśmy umieścić w tej książce
Skorowidz (905)
Helion - inne książki
-
Nowość Promocja Promocja 2za1
Na szczęście dzięki tej książce poradzisz sobie z takimi wyzwaniami! Najpierw zapoznasz się z matematycznymi podstawami algorytmów ML i NLP. Zaznajomisz się również z ogólnymi technikami uczenia maszynowego i dowiesz się, w jakim stopniu dotyczą one dużych modeli językowych. Kolejnym zagadnieniem będzie przetwarzanie danych tekstowych, w tym metody przygotowywania tekstu do analizy, po czym przyswoisz zasady klasyfikowania tekstu. Ponadto poznasz zaawansowane aspekty teorii, projektowania i stosowania LLM, wreszcie ― przyszłe trendy w NLP. Aby zdobyć praktyczne umiejętności, będziesz ćwiczyć na przykładach rzeczywistych zagadnień biznesowych i rozwiązań NLP.- Druk
- PDF + ePub + Mobi pkt
(53,40 zł najniższa cena z 30 dni)
57.84 zł
89.00 zł (-35%) -
Nowość Promocja Promocja 2za1
Dzięki tej książce nauczysz się tworzyć własne akcje i przepływy pracy wielokrotnego użytku, aby udostępniać bloki konstrukcyjne społeczności lub wewnątrz organizacji. Znajdziesz tu ponad trzydzieści receptur, które sprawią, że nabierzesz biegłości w tworzeniu i debugowaniu przepływów pracy GitHuba za pomocą Visual Studio Code, a także w korzystaniu z narzędzia GitHub Copilot. Zaprezentowane rozwiązania pomogą Ci zrozumieć, jak w praktyce zastosować techniki automatyzacji wdrażania kodu. Obejmują one tworzenie i testowanie oprogramowania i bezpieczne wdrażanie na platformach takich jak Azure, Amazon Web Services czy Google Cloud.- Druk
- PDF + ePub + Mobi pkt
(41,40 zł najniższa cena z 30 dni)
44.85 zł
69.00 zł (-35%) -
Nowość Promocja Promocja 2za1
Dzięki tej książce nauczysz się rozwiązywania ambitnych problemów algorytmicznych i projektowania własnych algorytmów. Materiałem do ćwiczeń są tu przykłady zaczerpnięte z konkursów programistycznych o światowej renomie. Dowiesz się, jak klasyfikować problemy, czym się kierować podczas wybierania struktury danych i jak wybierać odpowiednie algorytmy. Sprawdzisz także, w jaki sposób dobór odpowiedniej struktury danych może wpłynąć na czas wykonywania algorytmów. Nauczysz się też używać takich metod jak rekurencja czy wyszukiwanie binarne. Próbując swoich sił w samodzielnej modyfikacji poszczególnych algorytmów, jeszcze lepiej je zrozumiesz i podniesiesz umiejętności programistyczne na wyższy poziom! To wydanie zostało rozszerzone o rozdziały poświęcone programowaniu dynamicznemu i algorytmom probabilistycznym. Znajdziesz w nim również nowe przykłady i bardziej rozbudowane wyjaśnienia trudniejszych zagadnień.- Druk
- PDF + ePub + Mobi pkt
(71,40 zł najniższa cena z 30 dni)
77.35 zł
119.00 zł (-35%) -
Bestseller Nowość Promocja Promocja 2za1
„Kieruj się na południe” ― mówi głos nawigacji Google, gdy uruchamiamy aplikację. „Fajnie, tylko gdzie jest południe” ― zastanawia się w tym momencie wielu z nas. Aby to określić, możesz na przykład spojrzeć w gwiazdy. Oczywiście pod warunkiem że słońce już zaszło, a Ty znajdujesz się w miejscu oddalonym od wielkiego miasta, którego światła mogłyby zanieczyścić niebo upstrzone milionami migoczących obiektów. Jeśli dobrze im się przyjrzysz, faktycznie pomogą Ci wyznaczyć południe, północ, wschód i zachód. Jeżeli uważnie się przysłuchasz, opowiedzą historię o kosmosie, astronomii i astronautyce.- Druk
- PDF + ePub + Mobi pkt
(32,94 zł najniższa cena z 30 dni)
35.69 zł
54.90 zł (-35%) -
Nowość Promocja Promocja 2za1
Dzięki tej niezwykle praktycznej książce, napisanej z myślą o inżynierach oprogramowania, a nie administratorach Linuksa, zdobędziesz umiejętności, z których natychmiast skorzystasz w codziennych zadaniach programisty. Informacje teoretyczne ograniczono do niezbędnego minimum pozwalającego zrozumieć zasady pracy z wierszem poleceń. W ten sposób szybko nauczysz się sprawnie i wygodnie działać w środowisku uniksowym. Dowiesz się także, jak można zastosować te umiejętności w różnych kontekstach, takich jak tworzenie obrazów Dockera i praca z nimi, automatyzacja zadań za pomocą skryptów czy rozwiązywanie problemów w środowiskach produkcyjnych. Efekt? Zaoszczędzisz czas i staniesz się mistrzem wiersza poleceń!- Druk
- PDF + ePub + Mobi pkt
(47,40 zł najniższa cena z 30 dni)
51.35 zł
79.00 zł (-35%) -
Nowość Promocja Promocja 2za1
Czy rozwój sztucznej inteligencji budzi w Tobie mieszane uczucia? Z jednej strony fascynuje potencjałem, z drugiej - rodzi wątpliwości? Autor książki, doświadczony strateg i doradca w obszarze nowych technologii, stawia się w pozycji sygnalisty, by zwrócić uwagę na obszary, w których rozwój AI może pójść w niebezpiecznym kierunku. Choć dostrzega ogromne możliwości, jakie niesie sztuczna inteligencja — od transformacji biznesów po poprawę jakości życia — nie odwraca wzroku od ciemnych stron tej technologii.- Druk
- PDF + ePub + Mobi pkt
(35,40 zł najniższa cena z 30 dni)
38.35 zł
59.00 zł (-35%) -
Nowość Promocja Promocja 2za1
Skoro sięgasz po tę książkę, nazwa MikroTik jest Ci pewnie dobrze znana - być może z pierwszego poradnika Łukasza Guziaka Konfiguracja usług sieciowych na urządzeniach MikroTik. Tamta pozycja miała za zadanie wprowadzić Cię do świata urządzeń sieciowych stanowiących realną alternatywę dla sprzętu marki Cisco. Ta pozwala pogłębić wiedzę i poznać kolejne technologie, które przydadzą Ci się w trakcie pracy ze sprzętem łotewskiego producenta.- Druk
- PDF + ePub + Mobi pkt
(59,40 zł najniższa cena z 30 dni)
64.35 zł
99.00 zł (-35%) -
Nowość Promocja Promocja 2za1
Lutowanie jest procesem, w którym elementy metalowe łączy się trwale w wysokiej temperaturze za pomocą metalowego spoiwa zwanego lutem. To najtańsza, najpopularniejsza i najskuteczniejsza metoda łączenia elementów obwodów elektrycznych i elektronicznych. Nawet najbardziej zaawansowane układy nie mogłyby działać bez zastosowania tej techniki. Metodę tę ludzkość zna od starożytności, jednak lutowanie stało się szczególnie ważne, kiedy zaczęliśmy na szeroką skalę korzystać z elektroniki.- Druk
- PDF + ePub + Mobi pkt
(32,94 zł najniższa cena z 30 dni)
35.69 zł
54.90 zł (-35%) -
Bestseller Nowość Promocja Promocja 2za1
To piąte, zaktualizowane i uzupełnione wydanie bestsellerowego przewodnika po tworzeniu aplikacji internetowych za pomocą Django. Pokazano tu proces planowania i budowy atrakcyjnych aplikacji, rozwiązywania typowych problemów i implementacji najlepszych praktyk programistycznych. Podczas tworzenia aplikacji, takich jak blog, serwis społecznościowy, aplikacja e-commerce i platforma e-learningowa, zapoznasz się z szerokim zakresem zagadnień związanych z tworzeniem złożonych aplikacji internetowych w Pythonie. Krok po kroku, dzięki szczegółowym planom projektów, dowiesz się, jakie korzyści niesie ze sobą praca z Django 5, i zrozumiesz zasady tworzenia aplikacji przy użyciu tego frameworka.- Druk
- PDF + ePub + Mobi pkt
(89,40 zł najniższa cena z 30 dni)
96.85 zł
149.00 zł (-35%) -
Nowość Promocja Promocja 2za1
Elektronika cyfrowa jest dziedziną elektroniki zajmującą się układami cyfrowymi, sygnałami cyfrowymi i sposobami ich przetwarzania. Jej rozwój stał się punktem wyjścia do zbudowania współczesnych maszyn matematycznych, czyli komputerów. Elektroniczne układy cyfrowe pozwalają tworzyć bramki logiczne i - dalej - układy scalone, złożone z bardzo wielu bramek logicznych.- Druk
(29,94 zł najniższa cena z 30 dni)
32.43 zł
49.90 zł (-35%)
Dzięki opcji "Druk na żądanie" do sprzedaży wracają tytuły Grupy Helion, które cieszyły sie dużym zainteresowaniem, a których nakład został wyprzedany.
Dla naszych Czytelników wydrukowaliśmy dodatkową pulę egzemplarzy w technice druku cyfrowego.
Co powinieneś wiedzieć o usłudze "Druk na żądanie":
- usługa obejmuje tylko widoczną poniżej listę tytułów, którą na bieżąco aktualizujemy;
- cena książki może być wyższa od początkowej ceny detalicznej, co jest spowodowane kosztami druku cyfrowego (wyższymi niż koszty tradycyjnego druku offsetowego). Obowiązująca cena jest zawsze podawana na stronie WWW książki;
- zawartość książki wraz z dodatkami (płyta CD, DVD) odpowiada jej pierwotnemu wydaniu i jest w pełni komplementarna;
- usługa nie obejmuje książek w kolorze.
Masz pytanie o konkretny tytuł? Napisz do nas: sklep@helion.pl
Książka drukowana


Oceny i opinie klientów: C#. Rusz głową! Wydanie III Jennifer Greene, Andrew Stellman
(44)(14)
(11)
(2)
(2)
(9)
(6)
Oceny i opinie poprzednich wydań
więcej opinii
ukryj opinie