Design Patterns in Unity 6. Build Scalable and Maintainable Games with C# Zenva Academy
- Autor:
- Zenva Academy
- Wydawnictwo:
- Zenva Academy
- Ocena:
- Stron:
- 96
- Dostępne formaty:
-
PDFePub
Opis
książki
:
Design Patterns in Unity 6. Build Scalable and Maintainable Games with C#
The journey then refactors real Unity 6 systems with C#. A generic Singleton centralizes shared access, the Observer pattern uses events to separate communication, and the Command pattern turns actions into flexible, extensible objects. Object Pooling is introduced through a shooter example, connecting reusable instances with measurable runtime benefits.
By the end of this guide, readers can recognize where these patterns fit and implement them without adding unnecessary complexity. Complete project files and source code support further experimentation with scalable, maintainable game architecture.
Dzięki opcji "Druk na żądanie" do sprzedaży wracają tytuły Grupy Helion, które cieszyły sie dużym zainteresowaniem, a których nakład został wyprzedany.
Dla naszych Czytelników wydrukowaliśmy dodatkową pulę egzemplarzy w technice druku cyfrowego.
Co powinieneś wiedzieć o usłudze "Druk na żądanie":
- usługa obejmuje tylko widoczną poniżej listę tytułów, którą na bieżąco aktualizujemy;
- cena książki może być wyższa od początkowej ceny detalicznej, co jest spowodowane kosztami druku cyfrowego (wyższymi niż koszty tradycyjnego druku offsetowego). Obowiązująca cena jest zawsze podawana na stronie WWW książki;
- zawartość książki wraz z dodatkami (płyta CD, DVD) odpowiada jej pierwotnemu wydaniu i jest w pełni komplementarna;
- usługa nie obejmuje książek w kolorze.
Masz pytanie o konkretny tytuł? Napisz do nas: [email protected]
Książka drukowana

Oceny i opinie klientów: Design Patterns in Unity 6. Build Scalable and Maintainable Games with C# Zenva Academy
(0)