ODBIERZ TWÓJ BONUS :: »

Python dla nastolatków. Projekty graficzne z Python Turtle Krzysztof Łos

(ebook) (audiobook) (audiobook)
Autor:
Krzysztof Łos
Wydawnictwo:
Helion
Wydawnictwo:
Helion
Ocena:
6.0/6  Opinie: 4
Stron:
168
Druk:
oprawa miękka
Dostępne formaty:
     PDF
     ePub
     Mobi
Czytaj fragment
Książka
39,90 zł

Powiadom mnie, gdy książka będzie dostępna

Ebook
14,90 zł 39,90 zł (-63%)
19,95 zł najniższa cena z 30 dni

Dodaj do koszyka Dostępny natychmiast po opłaceniu zakupu lub Kup na prezent Kup 1-kliknięciem

Przenieś na półkę

Do przechowalni

Powiadom o dostępności audiobooka »

Czego się nauczysz?

  • Instalowania Pythona i środowiska PyCharm na Windows i MacOS
  • Tworzenia i uruchamiania pierwszych programów w Pythonie
  • Wykorzystywania narzędzi online do programowania w Pythonie
  • Definiowania zmiennych, typów danych i wykonywania konwersji typów
  • Stosowania operatorów arytmetycznych, logicznych i porównania
  • Tworzenia instrukcji warunkowych i pętli (while, for)
  • Pracy z listami, krotkami i napisami w Pythonie
  • Pisania własnych funkcji i korzystania z modułów
  • Tworzenia i wykorzystywania klas w Pythonie
  • Rysowania podstawowych figur geometrycznych z użyciem biblioteki turtle
  • Tworzenia kolorowych i wypełnionych kształtów graficznych
  • Realizowania praktycznych projektów graficznych, takich jak spirale, kwiaty czy flagi
  • Rysowania zaawansowanych wzorów: szachownic, serc, choinek, płatków śniegu
  • Tworzenia animacji i efektów graficznych, takich jak gradienty i rozety
  • Budowania własnych projektów graficznych, np. zegara analogowego czy osiedla domków
  • Korzystania z najważniejszych poleceń modułu turtle

Książka "Python dla nastolatków. Projekty graficzne z Python Turtle" Krzysztofa Łosa zdobyła wyróżnienie w kategorii podręczników w konkursie na Najlepszą Polską Książkę Informatyczną 2023r. organizowanym przez Polskie Towarzystwo Informatyczne.

 

Każdy może zostać programistą!

Czy wiesz, czym się zajmuje programista? To ktoś, kto, używając swojego umysłu i odpowiedniego języka programowania, rozwiązuje rozmaite problemy. Programista to taki współczesny superbohater. Przychodzi, siada do komputera, szybko przebiega palcami po klawiaturze i proszę ― działa. Oczywiście, to pewne uproszczenie, ale... Brzmi ciekawie? Słusznie. Bo praca programisty, kodera, developera jest ciekawa. I fajna. I daje dużo satysfakcji. A najlepsze jest to: podstaw programowania można się szybko nauczyć, po prostu się bawiąc. We własny, ulubiony sposób.

Choć Twoim przewodnikiem po świecie programowania w Pythonie będzie żółw, obiecujemy ― praca pójdzie Ci w mig. Na początek nauczysz się konfigurować środowisko pracy, czyli uruchomisz na komputerze wszystko, co przyda się Tobie i żółwiowi. Potem zapoznasz się z językiem Python, z jego zmiennymi, funkcjami i klasami. Następnie zajrzysz do biblioteki turtle i dowiesz się, jak sterować swoim żółwiem. Wreszcie najlepsze: algorytmy. Przekonasz się między innymi, jak za pomocą kodu języka Python i elementów biblioteki turtle wygenerować niesamowite figury geometryczne.

UWAGA!

Książka jest polecana osobom biorącym udział w konkursie Logia. Informacje o konkursie można znaleźć pod adresem: logia.oeiizk.waw.pl

Wybrane bestsellery

O autorze książki

Krzysztof Łos - pasjonat programowania. Jego ulubionym zajęciem, obok czytania książek, jest nauka. Od pięciu lat prowadzi zajęcia edukacyjne z młodzieżą, co jest dla niego okazją do samorozwoju i wypróbowywania nowych technologii. Stara się przedstawiać najtrudniejsze zagadnienia z dziedziny informatyki i matematyki w sposób jak najbardziej przystępny i dopasowany do możliwości uczniów. Jego ulubionym językami są Python, który ceni za czytelność i niesamowitą prostotę, a także C++, który uwielbia za wydajność. W sieci występuje pod pseudonimem „profesorek96”.

Helion - inne książki

Najczęściej zadawane pytania (FAQ)
1. Czy muszę mieć wcześniejsze doświadczenie w programowaniu, aby korzystać z tej książki?
Nie, książka została napisana z myślą o początkujących - wszystkie zagadnienia są wyjaśnione krok po kroku, więc nie jest wymagane wcześniejsze doświadczenie w programowaniu.
2. Jakie narzędzia i oprogramowanie są potrzebne do realizowania projektów z książki?
Do pracy wystarczy komputer z systemem Windows lub MacOS, interpreter języka Python oraz bezpłatne środowisko PyCharm Community Edition. Instrukcje instalacji znajdziesz w książce.
3. Czy książka zawiera praktyczne przykłady i projekty do samodzielnego wykonania?
Tak, książka prowadzi przez liczne praktyczne projekty graficzne oparte na bibliotece Python Turtle, dzięki czemu nauka programowania jest ciekawa i interaktywna.
4. Czy Python Turtle to odpowiednie narzędzie do nauki programowania dla młodszych użytkowników?
Tak, Python Turtle jest idealny dla początkujących - pozwala w prosty sposób tworzyć atrakcyjne grafiki, dzięki czemu nauka programowania staje się zabawą.
5. Czy książka pomoże mi przygotować się do konkursu informatycznego Logia?
Tak, książka jest polecana uczestnikom konkursu Logia i zawiera zagadnienia oraz projekty, które mogą być przydatne podczas przygotowań.
6. Czy mogę korzystać z książki na różnych systemach operacyjnych?
Tak, w książce opisano konfigurację środowiska zarówno dla systemu Windows, jak i MacOS. Przewidziano także opcję korzystania z narzędzi online.
7. Czy w książce znajdują się podpowiedzi, jak kontynuować naukę programowania po jej ukończeniu?
Tak, w dodatku ,,Co dalej?" znajdziesz wskazówki i propozycje dalszych kroków w nauce programowania w Pythonie.
8. Czy ta książka nadaje się jako prezent dla osoby zaczynającej przygodę z programowaniem?
Zdecydowanie tak - przystępny język, praktyczne projekty i atrakcyjna forma sprawiają, że to świetny wybór na prezent dla przyszłego programisty.

Zamknij

Przenieś na półkę
Dodano produkt na półkę
Usunięto produkt z półki
Przeniesiono produkt do archiwum
Przeniesiono produkt do biblioteki
Proszę czekać...
ajax-loader

Zamknij

Wybierz metodę płatności

Książka
23,94 zł
Czasowo niedostępna
Ebook
14,90 zł
Dodaj do koszyka
Zamknij Pobierz aplikację mobilną Ebookpoint