ODBIERZ TWÓJ BONUS :: »

Młody mistrz programowania. Języki Baltie i Scratch dla dzieci Agnieszka Borkowska, Paweł Borkowski

(ebook) (audiobook) (audiobook)
Autorzy:
Agnieszka Borkowska, Paweł Borkowski
Wydawnictwo:
Helion
Wydawnictwo:
Helion
Ocena:
5.0/6  Opinie: 2
Stron:
296
Druk:
oprawa miękka
Dostępne formaty:
     PDF
     ePub
     Mobi
Czytaj fragment
Książka
39,90 zł
Powiadom mnie, gdy książka będzie dostępna

Ebook
19,95 zł 39,90 zł (-50%)
19,95 zł najniższa cena z 30 dni

Dodaj do koszyka lub Kup na prezent Kup 1-kliknięciem

Przenieś na półkę

Do przechowalni

Powiadom o dostępności audiobooka »

Czego się nauczysz?

  • Instalowania i korzystania z programów Baltie i Scratch
  • Tworzenia prostych projektów i gier w środowisku Baltie
  • Stosowania poleceń i obiektów do budowania scen i animacji
  • Rozwiązywania zadań logicznych i matematycznych w formie zabaw
  • Wykorzystywania elementów geometrii w projektach programistycznych
  • Przechodzenia przez kolejne poziomy trudności w programowaniu
  • Tworzenia kolekcji obiektów i zarządzania nimi w projektach
  • Projektowania i realizowania gier z wykorzystaniem różnych mechanik
  • Programowania interakcji i zdarzeń w środowisku Scratch
  • Dodawania i animowania duszków oraz obiektów w Scratchu
  • Stosowania warunków, powtórzeń i zmiennych w kodzie gry
  • Tworzenia systemu punktacji i licznika czasu w grach
  • Wykorzystywania dźwięków i efektów wizualnych w projektach
  • Programowania komunikacji między duszkami i zarządzania tłem
  • Rozwijania umiejętności programowania zdarzeniowego
  • Budowania coraz bardziej zaawansowanych gier i aplikacji dla dzieci

Czarowanie na ekranie!

  • W krainie Baltiego, czyli poznaj świat czarodzieja
  • Na Skreczowisku, czyli zaprogramuj sobie grę

Gry komputerowe to jedna z tych rzeczy, które dzieci lubią najbardziej. Zwykle mogłyby bez końca siedzieć przed ekranem i zabijać kolejne smoki, projektować domy, przedzierać się przez dżunglę lub jeździć wyścigówkami. Jednak rzadko przychodzi im do głowy, że równie wielką przyjemność może sprawić zaprojektowanie i zbudowanie własnej gry!

Tu zaczyna się Twoje zadanie. Nie musisz być programistą, żeby pomóc swojemu dziecku odkryć fascynujący świat programowania — wystarczy Ci ta książka. Zainstaluj proste, przyjazne dzieciom środowiska Baltie i Scratch, by rozpocząć podróż po czarodziejskiej krainie. Z pierwszymi zadaniami z powodzeniem poradzą sobie nawet kilkulatki, a im dalej w las, tym ciekawsze stają się wyzwania. Dzieci szybko uczą się, jak działać w świecie duszków, obiektów i poleceń. Co więcej, sprawia im to dużą frajdę. I wreszcie nadchodzi ten moment, gdy wiedzą już, o co chodzi w tym całym programowaniu — a jest to wiedza niezwykle cenna w dzisiejszych czasach!

  • Na pomoc czarodziejowi
  • Korespondencja
  • To, czego nigdy nie było
  • Drugi stopień wtajemniczenia
  • Porwanie
  • Karciane pola
  • Księga Czarów
  • Hokus, fokus, pokus
  • Pierwsze spotkanie z kotem
  • Budujemy grę
  • Najtrudniejsze zagadnienia

Łagodnie wprowadź dziecko w świat programowania!

Wybrane bestsellery

Agnieszka Borkowska, Paweł Borkowski - pozostałe książki

Zobacz pozostałe książki z serii

Helion - inne książki

Najczęściej zadawane pytania (FAQ)
1. Czy do korzystania z książki ,,Młody mistrz programowania. Języki Baltie i Scratch dla dzieci" potrzebne są jakieś specjalne umiejętności lub wcześniejsza znajomość programowania?
Nie, książka została napisana z myślą o osobach początkujących - zarówno dzieciach, jak i dorosłych wspierających naukę. Wszystkie zagadnienia są tłumaczone krok po kroku, od podstaw.
2. Jakie oprogramowanie jest potrzebne, aby realizować ćwiczenia z książki?
Do wykonywania zadań z książki potrzebne są darmowe programy Baltie oraz Scratch. Instrukcje dotyczące instalacji i pierwszego uruchomienia znajdują się w książce.
3. Czy książka zawiera praktyczne projekty do samodzielnego wykonania?
Tak, książka prowadzi przez liczne praktyczne zadania i projekty, takie jak tworzenie gier, animacji i interaktywnych zabaw, które można samodzielnie realizować na komputerze.
4. Czy książka nadaje się do nauki w domu, czy raczej do zajęć grupowych?
Książka została przygotowana zarówno do samodzielnej nauki w domu, jak i do wykorzystania podczas zajęć grupowych, np. w szkole lub na kółkach informatycznych.
5. Dla jakiego wieku dzieci przewidziane są opisane w książce zadania i projekty?
Zadania są dostosowane do dzieci w wieku wczesnoszkolnym i starszych, a pierwsze ćwiczenia mogą wykonać nawet kilkulatki z pomocą dorosłego.
6. Czy książka pomoże przygotować dziecko do dalszej nauki programowania?
Tak, książka wprowadza podstawowe pojęcia i umiejętności, które stanowią świetną bazę do nauki bardziej zaawansowanych języków programowania w przyszłości.
7. Czy do korzystania z książki potrzebny jest stały dostęp do internetu?
Stały dostęp do internetu nie jest wymagany. Wystarczy jednorazowo pobrać i zainstalować programy Baltie i Scratch, a większość ćwiczeń można wykonywać offline.
8. Czy książka zawiera odpowiedzi lub rozwiązania do zadań?
W książce znajdują się wskazówki i podpowiedzi do zadań, które pomagają w samodzielnym rozwiązywaniu problemów, jednak nie wszystkie zadania mają gotowe rozwiązania - autor zachęca do kreatywnego myślenia i eksperymentowania.

Zamknij

Przenieś na półkę
Dodano produkt na półkę
Usunięto produkt z półki
Przeniesiono produkt do archiwum
Przeniesiono produkt do biblioteki
Proszę czekać...
ajax-loader

Zamknij

Wybierz metodę płatności

Książka
39,90 zł
Czasowo niedostępna
Ebook
19,95 zł
Dodaj do koszyka
Zamknij Pobierz aplikację mobilną Ebookpoint