ODBIERZ TWÓJ BONUS :: »

Tworzenie aplikacji dla Windows. Od prostych programów do gier komputerowych Paweł Borkowski

(ebook) (audiobook) (audiobook)
Autor:
Paweł Borkowski
Wydawnictwo:
Helion
Wydawnictwo:
Helion
Ocena:
4.6/6  Opinie: 15
Stron:
456
Druk:
oprawa miękka
Dostępne formaty:
     PDF
     ePub
     Mobi
Czytaj fragment
Książka
niedostępna

Powiadom mnie, gdy książka będzie dostępna

Ebook
33,50 zł 67,00 zł (-50%)
19,90 zł najniższa cena z 30 dni

Dodaj do koszyka Dostępny natychmiast po opłaceniu zakupu lub Kup na prezent Kup 1-kliknięciem

Przenieś na półkę

Do przechowalni

Powiadom o dostępności audiobooka »

Czego się nauczysz?

  • Instalowania i konfigurowania środowiska Dev-C++ do programowania w Windows
  • Tworzenia i modyfikowania podstawowych okien aplikacji (tytuł, położenie, rozmiar, styl)
  • Rysowania grafiki w oknie z użyciem funkcji GDI, takich jak Ellipse, LineTo i SetPixel
  • Obsługi komunikatów systemowych, w tym WM_PAINT, WM_MOUSEMOVE, WM_LBUTTONDOWN, WM_RBUTTONDOWN i WM_CHAR
  • Przetwarzania zdarzeń myszy i klawiatury w aplikacjach Windows
  • Tworzenia i obsługi obiektów sterujących, takich jak BUTTON i pola edycji
  • Dodawania menu oraz korzystania z plików zasobów w aplikacjach
  • Odczytywania i zapisywania danych do plików, w tym edycji bitmap
  • Projektowania aplikacji wielowątkowych z wykorzystaniem funkcji CreateThread
  • Zarządzania wątkami, sekcjami krytycznymi i priorytetami w aplikacjach
  • Tworzenia i wykorzystywania bibliotek statycznych i dynamicznych (DLL)
  • Odtwarzania plików dźwiękowych wav i mp3 w aplikacjach Windows
  • Programowania grafiki 3D z użyciem biblioteki OpenGL (prymitywy, animacja, tekstury, bufory)
  • Implementowania efektów specjalnych w grach: światło, mgła, przezroczystość
  • Wykrywania kolizji i optymalizacji wydajności kodu w grach
  • Budowania gry komputerowej od podstaw, łącznie z obsługą dźwięku, fontów i zarządzaniem zasobami gracza

Poznaj tajniki tworzenia aplikacji dla Windows

  • Jak określić położenie, rozmiar i styl okna?
  • Jak tworzyć wątki aplikacji za pomocą funkcji CreateThread?
  • Jak definiować biblioteki?

Dev-C++ to zintegrowane środowisko programistyczne, którego niewątpliwym atutem są tzw. DevPaki, czyli rozszerzenia programu, pozwalające korzystać z różnych bibliotek, szablonów i narzędzi. Środowisko Dev-C++ wspomaga także pracę nad nowym projektem Windows -- gotowym kodem tworzącym okno z obsługą podstawowych komunikatów. Wszystko to sprawia, że mamy do czynienia z wygodnym i funkcjonalnym środowiskiem, zarówno dla początkujących, jak i zaawansowanych programistów.

Z książki "Tworzenie aplikacji dla Windows. Od prostych programów do gier komputerowych" może skorzystać każdy, kto chce nauczyć się programowania: zarówno studenci kierunków informatycznych, jak i osoby, które nie mają takiego przygotowania. Podręcznik kolejno odsłania poszczególne elementy wiedzy programistycznej -- od najprostszych po najbardziej zaawansowane. Dowiesz się więc, jak wprowadzać niewielkie zmiany w kodzie, jak projektować aplikacje wielowątkowe i definiować biblioteki, jak budować duże, składające się z kilku plików projekty, aby na koniec samodzielnie stworzyć grę komputerową.

  • Instalacja środowiska Dev-C++
  • Tworzenie narzędzia pióro
  • Obsługa map bitowych
  • Obsługa komunikatów myszy i klawiatury
  • Obiekty sterujące w oknie
  • Menu i plik zasobów
  • Projektowanie aplikacji wielowątkowych
  • Biblioteki statyczne i dynamiczne
  • Multimedia
  • Programowanie gier

Naucz się programowania i twórz własne gry!

Wybrane bestsellery

Paweł Borkowski - pozostałe książki

Zobacz pozostałe książki z serii

Helion - inne książki

Najczęściej zadawane pytania (FAQ)
1. Czy do nauki z książki ,,Tworzenie aplikacji dla Windows. Od prostych programów do gier komputerowych" potrzebuję wcześniejszego doświadczenia programistycznego?
Nie, książka jest napisana tak, aby prowadzić czytelnika krok po kroku - od podstaw po zaawansowane zagadnienia. Możesz rozpocząć naukę nawet bez wcześniejszej wiedzy z programowania.
2. Jakie oprogramowanie jest wymagane, aby korzystać z przykładów zawartych w książce?
Do realizacji ćwiczeń i projektów przedstawionych w książce potrzebujesz środowiska Dev-C++, które jest bezpłatnie dostępne do pobrania.
3. Czy książka obejmuje zagadnienia związane z tworzeniem gier komputerowych na Windows?
Tak, w książce znajdziesz dedykowaną część dotyczącą programowania gier z użyciem biblioteki OpenGL oraz praktyczne przykłady budowy własnej gry.
4. Czy publikacja omawia również obsługę multimediów i dźwięku w aplikacjach Windows?
Tak, książka zawiera rozdziały poświęcone obsłudze plików dźwiękowych (wav, mp3) oraz integracji efektów dźwiękowych w aplikacjach i grach.
5. Czy znajdę w książce praktyczne ćwiczenia i przykłady kodu?
Tak, każdy rozdział zawiera liczne ćwiczenia i przykłady kodu, które pomagają utrwalić zdobytą wiedzę i samodzielnie tworzyć własne projekty.
6. Czy książka porusza temat wielowątkowości i pracy z bibliotekami w aplikacjach Windows?
Tak, publikacja szczegółowo omawia tworzenie aplikacji wielowątkowych oraz definiowanie i wykorzystanie bibliotek statycznych i dynamicznych.
7. W jakiej formie dostępna jest książka - drukowanej czy elektronicznej?
Książka dostępna jest w wersji drukowanej, a często również w formacie e-book (PDF, ePub, mobi) - szczegóły dostępności znajdziesz na stronie produktu Helion.pl.

Zamknij

Przenieś na półkę
Dodano produkt na półkę
Usunięto produkt z półki
Przeniesiono produkt do archiwum
Przeniesiono produkt do biblioteki
Proszę czekać...
ajax-loader

Zamknij

Wybierz metodę płatności

Książka
67,00 zł
Niedostępna
Ebook
33,50 zł
Dodaj do koszyka
Zamknij Pobierz aplikację mobilną Ebookpoint