ODBIERZ TWÓJ BONUS :: »

Róża, a co chcesz wiedzieć? Komiks edukacyjny o technologiach dla dzieci Artur Kurasiński,Nikola Kucharska,Radosław Kulesza,Sebastian Langa,Dawid Leśniakiewicz,Piotr Pełka, Giganci Programowania

(ebook) (audiobook) (audiobook)
Autorzy:
Artur Kurasiński, Nikola Kucharska, Radosław Kulesza, Sebastian Langa, Dawid Leśniakiewicz, Piotr Pełka, Giganci Programowania
Wydawnictwo:
Helion
Wydawnictwo:
Helion
Ocena:
5.2/6  Opinie: 6
Stron:
136
Druk:
oprawa miękka
Dostępny format:
     PDF
Czytaj fragment
Książka
29,90 zł
Powiadom mnie, gdy książka będzie dostępna

Ebook
14,95 zł 29,90 zł (-50%)
14,95 zł najniższa cena z 30 dni

Dodaj do koszyka lub Kup na prezent Kup 1-kliknięciem

Przenieś na półkę

Do przechowalni

Powiadom o dostępności audiobooka »

Czego się nauczysz?

  • Programowania prostych gier komputerowych w Scratchu
  • Tworzenia animacji i interaktywnych projektów
  • Korzystania z serwisów społecznościowych w bezpieczny sposób
  • Rozumienia, jak działa internet i sieci komputerowe
  • Ochrony swoich danych i prywatności w internecie
  • Rozpoznawania zagrożeń w sieci i unikania niebezpiecznych sytuacji
  • Zastanawiania się, czy roboty mogą zastąpić ludzi w pracy
  • Oceniania roli samochodów autonomicznych w przyszłości
  • Rozumienia, jak działają gry komputerowe i jak je tworzyć
  • Programowania gier związanych z bezpieczeństwem i technologią
  • Wzmacniania pewności siebie w świecie nowych technologii, niezależnie od płci
  • Tłumaczenia, czym jest sztuczna inteligencja i jak wpływa na codzienne życie
  • Wyjaśniania, jak działają telefony komórkowe i sieć GSM
  • Praktycznego stosowania zasad bezpieczeństwa podczas korzystania z technologii
  • Współpracy i zabawy podczas nauki programowania z rodziną i przyjaciółmi

Nauki ścisłe, technologia i fajne gadżety elektroniczne nie są tylko dla dorosłych. Razem z Różą zdobywaj wiedzę o świecie technologii — smartfonach, grach i mediach społecznościowych. Czy wiesz, jak napisać grę komputerową? Jak używać poczty internetowej? Jak działa sieć komputerowa? Jak bezpiecznie korzystać z mediów społecznościowych? Czy naszą pracę będą wkrótce wykonywać roboty, a po drogach poruszać się wyłącznie pojazdy autonomiczne? Czym jest sztuczna inteligencja? Co sprawia, że możemy korzystać z telefonów komórkowych? Na te i wiele innych pytań znajdziesz odpowiedzi w tej książce! Róża przeżywa przygody, uczy się i jest ciekawa świata — zupełnie jak Ty!

Róża chodzi do szkoły podstawowej, dużo mówi i zadaje jeszcze więcej pytań, bo interesuje się tym, co ją otacza. Wraz z jej najbliższą rodziną i przyjaciółmi odkryjesz tajemnice cyfrowego świata. Dowiesz się, jak tworzy się programy komputerowe, poznasz zasady bezpiecznego korzystania z sieci, mediów społecznościowych i gier wideo oraz przekonasz się, że nowoczesnych technologii wcale nie trzeba się bać. A przy okazji nauczysz się programować w Scratchu!

  • Naucz się programować
  • Poznaj serwisy społecznościowe
  • Dowiedz się, jak działa internet
  • Zadbaj o bezpieczeństwo w sieci
  • Nie bój się nowoczesnych technologii

Twój pierwszy komiksowy podręcznik programowania!

 

---

Programowanie jest nie tylko umiejętnością związaną z porozumiewaniem się i tworzeniem programów komputerowych. To umiejętność niezbędna do tego, by poruszać się naturalnie w świecie przyszłości.

Artur Kurasiński

Naszą misją jest sprawianie, aby sektor nowych technologii był zróżnicowany tak, aby zróżnicowanie naszego społeczeństwa było odzwierciedlone w produktach i usługach, które się tworzy. A żeby to nastapiło, bakcylem i pasją programowania trzeba zarażać już od najmłodszych lat.

Małgorzata Ratajska-Grandin, Geek Girls Carrots

---

 

 

Patroni medialni:

  • Grafika slidera
  • Grafika slidera
  • Grafika slidera
  • Grafika slidera

Wybrane bestsellery

O autorach książki

autor zdjecie

Artur Kurasiński - Ex-startupowiec, tech-realista, seryjny pomysłodawca, przedsiębiorca, mówca publiczny, twórca gier i komiksów. Analizuje i komentuje technologię przez pryzmat ekonomii, socjologii i geopolityki. Współtwórca wielu polskich startupów. Mentor w licznych konkursach oraz autor jednego z najpoczytniejszych polskich blogów o technologii: kurasinski.com. Prelegent i uczestnik najważniejszych konferencji branżowych w Polsce. Współtwórca najstarszego w Polsce cyklu spotkań dla startupów (Aula Polska) oraz nagród Aulery. Prywatnie ojciec dwóch córek, miłośnik halowej piłki nożnej, komiksów i filmów SF oraz role-playing games.

autor zdjecie

Nikola Kucharska Ilustratorka i autorka książek dla dzieci i młodzieży. Zajmuje się także ilustrowaniem gier planszowych oraz projektowaniem i tworzeniem komiksów. Ukończyła projektowanie graficzne na katowickiej ASP w Pracowni Ilustracji.
Ma na swoim koncie ponad 25 zilustrowanych książek, a do najbardziej znanych należą: Zwierzęta, które zniknęły. Atlas zwierząt wymarłych (teksty: Katarzyna Gładysz, Joanna Wajs i Paweł Łaczek, wyd. Nasza Księgarnia, 2018), Jak to działa? Zwierzęta (Nasza Księgarnia, 2016) oraz Kobo w supermarkecie (tekst: Michał Kubas, wyd. Tadam 2017).
Jej książki zyskują uznanie na rynku wydawniczym. Podróż dookoła świata. Północ – południe. Wschód – zachód została w 2016 roku nominowana w konkursie na najpiękniejszą książkę roku organizowanym przez PTWK, a książka Zwierzęta, które zniknęły. Atlas zwierząt wymarłych dostała wyróżnienie w konkursie Świat Przyjazny Dziecku 2018 oraz nominację w konkursach: Mądra Książka Roku 2018 i Najlepsza Książka Roku 2018 w konkursie Przecinek i Kropka.
Współpracuje z wieloma wydawcami w Polsce i za granicą, m.in. we Francji, w Chinach, Rosji, Korei, Niemczech czy Hiszpanii.

autor zdjecie

Radosław Kulesza jest jednym z założycieli szkoły Giganci Programowania. Swoją przygodę z programowaniem rozpoczynał od języka Turbo Pascal. Ukończył studia na Wydziale Elektroniki i Technik Informacyjnych Politechniki Warszawskiej. Na trzecim roku studiów otworzył swoją pierwszą firmę IT, w której łączył funkcje organizacyjne z pracą programisty.

autor zdjecie

Sebastian Langa - współzałożyciel szkoły Giganci Programowania. Programowaniem interesował się już w gimnazjum, tę pasję rozwijał na studiach na Wydziale Elektroniki i Technik Informacyjnych Politechniki Warszawskiej. W ramach działalności zawodowej zajmował się programowaniem w języku C#. Interesuje się nowinkami ze świata techniki oraz sportem.

autor zdjecie

Dawid Leśniakiewicz - współzałożyciel szkoły Giganci Programowania, w której dzieci i młodzież poznają tajniki kodowania. Ukończył Politechnikę Warszawską i przez kilka lat zawodowo zajmował się programowaniem aplikacji na urządzenia mobilne. Obecnie łączy funkcje zarządcze z dzieleniem się pasją do programowania z młodymi ludźmi.

autor zdjecie

Piotr Pełka ukończył studia na Wydziale Elektroniki i Technik Informacyjnych Politechniki Warszawskiej. Programowaniem interesuje się od najmłodszych lat — już w gimnazjum programował w języku Visual Basic. Zawodowo pracuje jako programista .NET (C#, ASP.NET). Swoje doświadczenie zdobywał zarówno w małych start-upach, jak i w korporacjach. Jest jednym z założycieli szkoły Giganci Programowania. Uwielbia pracę z dziećmi i testowanie nowinek ze świata IT.

Zobacz pozostałe książki z serii

Helion - inne książki

Najczęściej zadawane pytania (FAQ)
1. Czy książka ,,Róża, a co chcesz wiedzieć?" nadaje się do samodzielnej nauki przez dzieci?
Tak, książka została napisana w przystępnej formie komiksu, dzięki czemu dzieci mogą samodzielnie poznawać świat technologii i programowania, a praktyczne przykłady i instrukcje ułatwiają naukę bez pomocy dorosłych.
2. Jakie umiejętności dziecko zdobędzie dzięki tej książce?
Dziecko nauczy się podstaw programowania w Scratchu, dowie się jak działa internet, pozna zasady bezpiecznego korzystania z sieci i mediów społecznościowych oraz zrozumie, czym są sztuczna inteligencja i technologie przyszłości.
3. Czy do korzystania z książki potrzebny jest komputer lub specjalne oprogramowanie?
Do realizacji projektów programistycznych opisanych w książce przyda się komputer z dostępem do internetu i darmowy program Scratch, jednak większość treści można czytać i rozumieć bez dodatkowego sprzętu.
4. Czy książka nadaje się na prezent dla dziecka zainteresowanego technologią?
Zdecydowanie tak - komiksowa forma, ciekawi bohaterowie i praktyczne zadania sprawiają, że książka jest świetnym prezentem dla dzieci ciekawych świata i nowych technologii.
5. Czy książka porusza temat bezpieczeństwa w internecie?
Tak, jeden z rozdziałów poświęcony jest bezpieczeństwu w internecie i uczy, jak chronić swoje dane oraz bezpiecznie korzystać z mediów społecznościowych i gier online.
6. Czy znajdę w książce praktyczne zadania lub projekty do wykonania?
Tak, w każdym rozdziale znajdują się proste programy i gry do stworzenia samodzielnie w Scratchu, co pozwala od razu zastosować zdobytą wiedzę w praktyce.
7. Czy książka jest odpowiednia zarówno dla dziewczynek, jak i chłopców?
Tak, książka została napisana z myślą o wszystkich dzieciach - bohaterowie reprezentują różne zainteresowania, a treści są uniwersalne i inspirujące dla każdego młodego czytelnika.
8. Czy lektura książki wymaga wcześniejszej wiedzy z zakresu programowania lub technologii?
Nie, książka jest przeznaczona dla początkujących - wszystkie zagadnienia tłumaczone są od podstaw, krok po kroku.

Zamknij

Przenieś na półkę
Dodano produkt na półkę
Usunięto produkt z półki
Przeniesiono produkt do archiwum
Przeniesiono produkt do biblioteki
Proszę czekać...
ajax-loader

Zamknij

Wybierz metodę płatności

Książka
29,90 zł
Czasowo niedostępna
Ebook
14,95 zł
Dodaj do koszyka
Zamknij Pobierz aplikację mobilną Ebookpoint