ODBIERZ TWÓJ BONUS :: »

Młodzi giganci programowania. Scratch Radosław Kulesza, Sebastian Langa, Dawid Leśniakiewicz, Piotr Pełka, Giganci Programowania

(ebook) (audiobook) (audiobook)
Autorzy:
Radosław Kulesza, Sebastian Langa, Dawid Leśniakiewicz, Piotr Pełka, Giganci Programowania
Serie wydawnicze:
Młodzi giganci programowania
Wydawnictwo:
Helion
Wydawnictwo:
Helion
Ocena:
5.8/6  Opinie: 8
Stron:
192
Druk:
oprawa miękka
Dostępne formaty:
     PDF
     ePub
     Mobi
Czytaj fragment
Książka
niedostępna
Powiadom mnie, gdy książka będzie dostępna

Ebook
17,45 zł 34,90 zł (-50%)
17,45 zł najniższa cena z 30 dni

Dodaj do koszyka lub Kup na prezent Kup 1-kliknięciem

Przenieś na półkę

Do przechowalni

Powiadom o dostępności audiobooka »

Sprawdź nowe wydanie

Młodzi giganci programowania. Scratch. Wydanie II
Radosław Kulesza, Sebastian Langa, Dawid Leśniakiewicz, Piotr Pełka, Adrian Czechowski
Programowanie? Ze Scratchem to czysta przyjemność! Jeśli masz już dość bezproduktywnego wpatrywania się w ekran komputera lub tabletu i chciałbyś zacząć robić coś naprawdę ciekawego, dobrze trafiłeś! A jeśli przy tym chcesz zabłysnąć w klasie i zostać prawdziwą gwiazdą na lekcji informatyki, to trafiłeś jeszcze lepiej! Scratch to doskonałe narzędzie, dzięki któremu wielu młodych ludzi na całym świecie bez trudu poznało tajniki programowania komputerów. Ułatwia naukę podstaw i...

Czego się nauczysz?

  • Obsługi środowiska programowania Scratch i jego głównych elementów
  • Tworzenia, edytowania i animowania duszków oraz ich kostiumów
  • Dodawania i modyfikowania tła w projektach
  • Programowania ruchu obiektów z wykorzystaniem układu współrzędnych
  • Stosowania efektów wizualnych i zmiany wyglądu postaci
  • Dodawania, edycji i sterowania dźwiękami w grach i animacjach
  • Wykorzystywania narzędzia Pisak do rysowania i tworzenia grafik
  • Tworzenia i obsługi zmiennych oraz list do przechowywania danych
  • Programowania reakcji na zdarzenia, takie jak kliknięcia czy naciśnięcia klawiszy
  • Stosowania instrukcji warunkowych, pętli i kontroli przebiegu programu
  • Używania czujników do interakcji z użytkownikiem i otoczeniem
  • Wykorzystywania operatorów matematycznych, logicznych i tekstowych
  • Tworzenia własnych bloków i funkcji w Scratchu
  • Projektowania i programowania gier komputerowych krok po kroku
  • Zarządzania stanem gry, warunkami wygranej i przegranej
  • Rozwiązywania zadań i problemów programistycznych z wykorzystaniem Scratch

Nauka programowania? Ze Scratchem to nic trudnego!

Nudzą Cię już gry komputerowe i zwykłe przeglądanie internetu? Uważasz, że stać Cię na więcej? Masz ochotę zaskoczyć kolegów z klasy? A może po prostu... chcesz nauczyć się programować? Jeśli tak, to dobrze trafiłeś!

Scratch to doskonałe narzędzie, dzięki któremu młodzi pasjonaci na całym świecie bez trudu poznają tajniki programowania komputerów od podstaw. Scratch ułatwia rozpoczęcie nauki i umożliwia szybkie tworzenie atrakcyjnych gier, animacji i aplikacji, będąc przy tym narzędziem zupełnie bezpłatnym.

Jeśli chcesz dołączyć do społeczności użytkowników Scratcha, jesteś na dobrym tropie! Książka Młodzi giganci programowania. Scratch szybko i bezboleśnie wprowadzi Cię w niezwykły świat. Krok po kroku poznasz sposób tworzenia gier komputerowych i przeżyjesz przy tym wspaniałą przygodę!

Ta publikacja sprawdzi się zarówno w przypadku młodych adeptów sztuki programowania, jak i nauczycieli zainteresowanych prowadzeniem zajęć z informatyki dla najmłodszych. Pierwsza część zawiera bardzo dokładny opis środowiska, a druga to doskonałe pomysły na rozbudowane gry komputerowe.

  • Elementy środowiska Scratch i sposoby ich wykorzystania
  • Używanie i edycja postaci, kostiumów oraz teł
  • Korzystanie z możliwości ruchu i efektów dźwiękowych
  • Posługiwanie się danymi, blokami i wyrażeniami
  • Obsługa zdarzeń i czujników, korzystanie z możliwości kontroli
  • Praktyczne pomysły na prawdziwe gry komputerowe

Zacznij programować już dziś i szybko opracuj swoją pierwszą grę komputerową!

Wybrane bestsellery

O autorach książki

autor zdjecie

Radosław Kulesza jest jednym z założycieli szkoły Giganci Programowania. Swoją przygodę z programowaniem rozpoczynał od języka Turbo Pascal. Ukończył studia na Wydziale Elektroniki i Technik Informacyjnych Politechniki Warszawskiej. Na trzecim roku studiów otworzył swoją pierwszą firmę IT, w której łączył funkcje organizacyjne z pracą programisty.

autor zdjecie

Sebastian Langa - współzałożyciel szkoły Giganci Programowania. Programowaniem interesował się już w gimnazjum, tę pasję rozwijał na studiach na Wydziale Elektroniki i Technik Informacyjnych Politechniki Warszawskiej. W ramach działalności zawodowej zajmował się programowaniem w języku C#. Interesuje się nowinkami ze świata techniki oraz sportem.

autor zdjecie

Dawid Leśniakiewicz - współzałożyciel szkoły Giganci Programowania, w której dzieci i młodzież poznają tajniki kodowania. Ukończył Politechnikę Warszawską i przez kilka lat zawodowo zajmował się programowaniem aplikacji na urządzenia mobilne. Obecnie łączy funkcje zarządcze z dzieleniem się pasją do programowania z młodymi ludźmi.

autor zdjecie

Piotr Pełka ukończył studia na Wydziale Elektroniki i Technik Informacyjnych Politechniki Warszawskiej. Programowaniem interesuje się od najmłodszych lat — już w gimnazjum programował w języku Visual Basic. Zawodowo pracuje jako programista .NET (C#, ASP.NET). Swoje doświadczenie zdobywał zarówno w małych start-upach, jak i w korporacjach. Jest jednym z założycieli szkoły Giganci Programowania. Uwielbia pracę z dziećmi i testowanie nowinek ze świata IT.

Zobacz pozostałe książki z serii Młodzi giganci programowania

Helion - inne książki

Najczęściej zadawane pytania (FAQ)
1. Czy potrzebuję wcześniejszego doświadczenia w programowaniu, aby korzystać z tej książki?
Nie, książka została napisana z myślą o osobach początkujących. Wszystkie zagadnienia są tłumaczone krok po kroku, dzięki czemu nawet osoby bez żadnego doświadczenia poradzą sobie z nauką.
2. Czy do pracy z książką ,,Młodzi giganci programowania. Scratch" potrzebuję specjalnego oprogramowania?
Wystarczy darmowe środowisko Scratch, które można uruchomić w przeglądarce internetowej lub pobrać na komputer. Szczegóły dotyczące instalacji i korzystania ze Scratcha opisane są w pierwszych rozdziałach książki.
3. Jakie projekty mogę stworzyć dzięki tej książce?
Książka prowadzi przez tworzenie różnorodnych gier komputerowych, animacji i interaktywnych aplikacji, takich jak ,,Galaktyczny pościg", ,,Gwiezdna bitwa" czy ,,Obrona komputera". Każdy projekt opisany jest krok po kroku.
4. Czy książka zawiera rozwiązania do zadań i projektów?
Tak, w ostatniej części książki znajdują się szczegółowe odpowiedzi i rozwiązania do wszystkich zadań oraz projektów opisanych w rozdziałach.
5. Czy z tej książki mogą korzystać nauczyciele prowadzący zajęcia z programowania?
Tak, publikacja świetnie sprawdzi się jako pomoc dydaktyczna -- zawiera praktyczne przykłady, zadania oraz gotowe scenariusze do wykorzystania podczas lekcji informatyki.
6. W jakiej formie dostępna jest książka - papierowej czy elektronicznej?
Książka dostępna jest zarówno w wersji papierowej, jak i elektronicznej (ebook). Obie wersje można zamówić na stronie Helion.pl.
7. Ile czasu potrzeba, aby opanować materiał z książki?
Czas nauki zależy od indywidualnego tempa czytania i wykonywania ćwiczeń, jednak książka została podzielona na krótkie, przystępne rozdziały, które można realizować etapami, w dogodnym dla siebie tempie.
8. Czy książka nadaje się do samodzielnej nauki w domu?
Tak, książka została napisana z myślą o samodzielnej nauce. Jasne instrukcje, liczne ilustracje oraz gotowe rozwiązania ułatwiają naukę bez wsparcia nauczyciela.

Zamknij

Przenieś na półkę
Dodano produkt na półkę
Usunięto produkt z półki
Przeniesiono produkt do archiwum
Przeniesiono produkt do biblioteki
Proszę czekać...
ajax-loader

Zamknij

Wybierz metodę płatności

Książka
34,90 zł
Niedostępna
Ebook
17,45 zł
Dodaj do koszyka
Zamknij Pobierz aplikację mobilną Ebookpoint