ODBIERZ TWÓJ BONUS :: »

Młodzi giganci programowania. Scratch. Wydanie II Radosław Kulesza, Sebastian Langa, Dawid Leśniakiewicz, Piotr Pełka, Adrian Czechowski

(ebook) (audiobook) (audiobook)
Autorzy:
Radosław Kulesza, Sebastian Langa, Dawid Leśniakiewicz, Piotr Pełka, Adrian Czechowski
Serie wydawnicze:
Młodzi giganci programowania
Wydawnictwo:
Helion
Wydawnictwo:
Helion
Ocena:
5.8/6  Opinie: 8
Stron:
176
Druk:
oprawa miękka
Dostępne formaty:
     PDF
     ePub
     Mobi
Czytaj fragment
Książka
23,94 zł 39,90 zł (-40%)
23,94 zł najniższa cena z 30 dni

Dodaj do koszyka Wysyłamy w 24h

Ebook
19,95 zł 39,90 zł (-50%)
19,95 zł najniższa cena z 30 dni

Dodaj do koszyka lub Kup na prezent Kup 1-kliknięciem

Przenieś na półkę

Do przechowalni

Do przechowalni

Powiadom o dostępności audiobooka »

Czego się nauczysz?

  • Obsługi środowiska programowania Scratch i jego głównych elementów
  • Tworzenia, edytowania i animowania duszków oraz zarządzania kostiumami
  • Dodawania i modyfikowania tła w projektach Scratch
  • Programowania ruchu postaci z wykorzystaniem układu współrzędnych
  • Stosowania efektów graficznych, zmiany rozmiaru i warstw duszków
  • Dodawania, edytowania i kontrolowania dźwięków w grach i animacjach
  • Rysowania i używania narzędzia pióro do tworzenia grafik
  • Tworzenia i zarządzania zmiennymi oraz listami w projektach
  • Programowania reakcji na zdarzenia, takie jak kliknięcia czy naciśnięcia klawiszy
  • Stosowania instrukcji warunkowych, pętli i kontroli przepływu programu
  • Wykorzystywania czujników do interakcji z użytkownikiem i otoczeniem
  • Operowania wyrażeniami matematycznymi, logicznymi i tekstowymi
  • Tworzenia własnych bloków (funkcji) dla lepszej organizacji kodu
  • Projektowania i programowania własnych gier komputerowych w Scratch
  • Rozwijania umiejętności rozwiązywania problemów przez praktyczne zadania
  • Korzystania z gotowych rozwiązań i odpowiedzi do zadań dla samodzielnej nauki

Programowanie? Ze Scratchem to czysta przyjemność!

Jeśli masz już dość bezproduktywnego wpatrywania się w ekran komputera lub tabletu i chciałbyś zacząć robić coś naprawdę ciekawego, dobrze trafiłeś! A jeśli przy tym chcesz zabłysnąć w klasie i zostać prawdziwą gwiazdą na lekcji informatyki, to trafiłeś jeszcze lepiej!

Scratch to doskonałe narzędzie, dzięki któremu wielu młodych ludzi na całym świecie bez trudu poznało tajniki programowania komputerów. Ułatwia naukę podstaw i umożliwia szybkie tworzenie atrakcyjnych gier, animacji i aplikacji, a do tego jest narzędziem zupełnie bezpłatnym.

Aby dołączyć do społeczności użytkowników Scratcha, sięgnij po książkę Młodzi giganci programowania. Scratch. Wydanie II! Szybko i bezboleśnie wprowadzi Cię ona w magiczny świat programowania. Dzięki niej poznasz sposób tworzenia prawdziwej gry komputerowej i przeżyjesz wspaniałą przygodę!

Książka sprawdzi się w przypadku zarówno młodych adeptów sztuki programowania, jak i nauczycieli zainteresowanych prowadzeniem zajęć z informatyki dla najmłodszych. Pierwsza część zawiera bardzo dokładny opis środowiska, a druga to doskonałe pomysły na rozbudowane gry komputerowe.

  • Elementy środowiska Scratch i sposoby ich wykorzystania
  • Używanie i edycja postaci, kostiumów oraz teł
  • Korzystanie z możliwości ruchu i efektów dźwiękowych
  • Posługiwanie się danymi, blokami i wyrażeniami
  • Obsługa zdarzeń i czujników, korzystanie z możliwości kontroli
  • Praktyczne pomysły na prawdziwe gry komputerowe
  • Ciekawe zadania z programowania z rozwiązaniami

Zostań asem programowania! Napisz swoją pierwszą grę komputerową!

Wybrane bestsellery

O autorach książki

autor zdjecie

Radosław Kulesza jest jednym z założycieli szkoły Giganci Programowania. Swoją przygodę z programowaniem rozpoczynał od języka Turbo Pascal. Ukończył studia na Wydziale Elektroniki i Technik Informacyjnych Politechniki Warszawskiej. Na trzecim roku studiów otworzył swoją pierwszą firmę IT, w której łączył funkcje organizacyjne z pracą programisty.

autor zdjecie

Sebastian Langa - współzałożyciel szkoły Giganci Programowania. Programowaniem interesował się już w gimnazjum, tę pasję rozwijał na studiach na Wydziale Elektroniki i Technik Informacyjnych Politechniki Warszawskiej. W ramach działalności zawodowej zajmował się programowaniem w języku C#. Interesuje się nowinkami ze świata techniki oraz sportem.

autor zdjecie

Dawid Leśniakiewicz - współzałożyciel szkoły Giganci Programowania, w której dzieci i młodzież poznają tajniki kodowania. Ukończył Politechnikę Warszawską i przez kilka lat zawodowo zajmował się programowaniem aplikacji na urządzenia mobilne. Obecnie łączy funkcje zarządcze z dzieleniem się pasją do programowania z młodymi ludźmi.

autor zdjecie

Piotr Pełka ukończył studia na Wydziale Elektroniki i Technik Informacyjnych Politechniki Warszawskiej. Programowaniem interesuje się od najmłodszych lat — już w gimnazjum programował w języku Visual Basic. Zawodowo pracuje jako programista .NET (C#, ASP.NET). Swoje doświadczenie zdobywał zarówno w małych start-upach, jak i w korporacjach. Jest jednym z założycieli szkoły Giganci Programowania. Uwielbia pracę z dziećmi i testowanie nowinek ze świata IT.

autor zdjecie

Adrian Czechowski - trener w szkole Giganci Programowania, od dziesięciu lat pracuje z dziećmi i młodzieżą w zakresie projektowania gier komputerowych, aplikacji mobilnych oraz programowania. W pracy ceni przede wszystkim dziecięcą autentyczność, dlatego w wolnych chwilach jest zapalonym gamerem, by w ten sposób poznawać środowisko dzieci.

Zobacz pozostałe książki z serii Młodzi giganci programowania

Helion - inne książki

Najczęściej zadawane pytania (FAQ)
1. Czy do korzystania z książki ,,Młodzi giganci programowania. Scratch. Wydanie II" potrzebuję wcześniejszego doświadczenia w programowaniu?
Nie, książka została napisana z myślą o osobach początkujących i krok po kroku wprowadza w świat programowania w Scratchu, tłumacząc wszystkie zagadnienia od podstaw.
2. Jakie narzędzia lub programy są potrzebne, aby realizować projekty z książki?
Do pracy wystarczy komputer lub tablet z dostępem do internetu oraz darmowe środowisko Scratch, dostępne online bez konieczności instalacji.
3. Czy książka zawiera praktyczne przykłady i zadania do samodzielnego wykonania?
Tak, książka oferuje liczne przykłady, zadania oraz gotowe projekty gier i animacji, które można wykonać samodzielnie, a także rozwiązania do zadań.
4. Czy ta książka będzie odpowiednia jako pomoc dydaktyczna dla nauczycieli informatyki?
Tak, publikacja zawiera dokładne opisy środowiska Scratch oraz propozycje projektów, dzięki czemu świetnie sprawdzi się jako wsparcie podczas prowadzenia zajęć z programowania.
5. Czy po przeczytaniu książki będę potrafił stworzyć własną grę komputerową w Scratchu?
Tak, książka prowadzi przez cały proces tworzenia gier - od poznania środowiska po realizację własnych projektów, umożliwiając samodzielne programowanie gier.
6. Czy książka nadaje się do samodzielnej nauki w domu?
Tak, dzięki jasnym instrukcjom oraz praktycznym ćwiczeniom książka doskonale nadaje się do nauki programowania w Scratchu bez pomocy nauczyciela.
7. W jakim wieku najlepiej rozpocząć naukę z tą książką?
Książka jest napisana z myślą o młodszych czytelnikach, ale jej przystępny język sprawia, że mogą z niej korzystać zarówno dzieci, jak i osoby dorosłe zaczynające swoją przygodę z programowaniem.

Zamknij

Przenieś na półkę
Dodano produkt na półkę
Usunięto produkt z półki
Przeniesiono produkt do archiwum
Przeniesiono produkt do biblioteki
Proszę czekać...
ajax-loader

Zamknij

Wybierz metodę płatności

Książka
23,94 zł
Dodaj do koszyka
Ebook
19,95 zł
Dodaj do koszyka
Zamknij Pobierz aplikację mobilną Ebookpoint