ODBIERZ TWÓJ BONUS :: »

Unity w akcji Joe Hocking

(ebook) (audiobook) (audiobook)
Autor:
Joe Hocking
Serie wydawnicze:
W Akcji
Wydawnictwo:
Helion
Wydawnictwo:
Helion
Ocena:
4.0/6  Opinie: 1
Stron:
384
Druk:
oprawa miękka
Dostępne formaty:
     PDF
     ePub
     Mobi
Czytaj fragment
Książka
41,40 zł 69,00 zł (-40%)
41,40 zł najniższa cena z 30 dni

Dodaj do koszyka Wysyłamy w 24h

Ebook
34,50 zł 69,00 zł (-50%)
34,50 zł najniższa cena z 30 dni

Dodaj do koszyka lub Kup na prezent Kup 1-kliknięciem

Przenieś na półkę

Do przechowalni

Do przechowalni

Powiadom o dostępności audiobooka »

Czego się nauczysz?

  • Tworzenia i konfiguracji projektów gier 3D oraz 2D w Unity
  • Programowania ruchu postaci, sterowania kamerą i obsługi kolizji
  • Implementowania strzelania, raycastingu oraz podstaw sztucznej inteligencji przeciwników
  • Tworzenia i importowania modeli 3D, tekstur oraz efektów specjalnych z użyciem systemu cząstek
  • Projektowania interfejsu użytkownika 2D i integracji GUI z grą 3D
  • Programowania interaktywnych elementów, urządzeń i przedmiotów w grze
  • Zarządzania magazynem przedmiotów oraz stanem gry i gracza
  • Tworzenia animacji postaci oraz sterowania ruchem z perspektywy trzeciej osoby
  • Łączenia gry z internetem i pobierania danych z sieci (np. prognoza pogody, obrazy)
  • Przetwarzania danych XML i JSON oraz komunikacji z serwerem WWW
  • Importowania i odtwarzania efektów dźwiękowych oraz muzyki w grze
  • Konfigurowania menedżera audio i interfejsu do sterowania głośnością
  • Zapisania i wczytywania postępów gracza oraz obsługi wielu poziomów gry
  • Kompilowania i wdrażania gier na platformy: Windows, macOS, Linux, WebGL, iOS, Android
  • Korzystania z zewnętrznych narzędzi do grafiki 2D/3D, audio i kontroli wersji
  • Optymalizacji pracy w Unity dzięki skrótom klawiszowym i efektywnej nawigacji po scenie

Unity w akcji

Warunkiem zbudowania dobrej gry jest staranne opracowanie jej mechaniki, czyli poszczególnych akcji i systemu tych akcji. Gry, które odniosły największy sukces, charakteryzują się innowacyjną i interesującą mechaniką. Niemniej nawet jeśli już opracowałeś projekt gry, łącznie z jej mechaniką, grafiką i dźwiękiem, potrzebujesz bardzo dobrego narzędzia, aby utworzyć grę, która osiągnie sukces i zyska popularność. Takim narzędziem jest Unity — zintegrowane środowisko do tworzenia trójwymiarowych i dwuwymiarowych gier komputerowych oraz innych materiałów interaktywnych.

Niniejsza książka jest przeznaczona dla osób, które osiągnęły biegłość w programowaniu i teraz chcą pisać gry za pomocą Unity. Wyczerpująco przedstawiono kolejne kroki podejmowane podczas pisania gry w Unity. Nauka została oparta na przykładach: w książce znalazło się kilka projektów różnych gier. Opisano również metody wdrażania gier na różnych platformach, między innymi internetowej i mobilnej — Unity jest środowiskiem w pełni niezależnym od platformy sprzętowej. Nie zabrakło również informacji o narzędziach przydatnych do projektowania grafiki 3D oraz o innych zasobach, dzięki którym praca programisty staje się efektywna i bardzo satysfakcjonująca!

W tej książce omówiono między innymi:
- programowanie poruszania się postaci po świecie 3D, raycasting i sztuczną inteligencję
- zasoby takie jak modele i tekstury: tworzenie i import
- GUI oraz implementację interaktywnych urządzeń i elementów w grze
- obsługę krótszych i dłuższych ścieżek dźwiękowych
- komunikację z internetem oraz obsługę różnych platform sprzętowych

Unity — i oto stworzysz zadziwiający świat dla swoich graczy!


Joseph Hocking jest inżynierem oprogramowania. Specjalizuje się w tworzeniu interaktywnych aplikacji. Pracuje w firmie Synapse Games, gdzie zajmuje się programowaniem gier internetowych i mobilnych, takich jak ostatnio wydana Tyrant Unleashed. Jest również wykładowcą w Columbia College Chicago. Mieszka w Chicago.

Wybrane bestsellery

Zobacz pozostałe książki z serii W Akcji

Helion - inne książki

Najczęściej zadawane pytania (FAQ)
1. Czy znajomość Unity jest wymagana przed rozpoczęciem pracy z książką "Unity w akcji"?
Nie, książka wprowadza czytelnika krok po kroku w środowisko Unity, zaczynając od podstaw jego obsługi i konfiguracji. Jednak podstawowa znajomość programowania jest zalecana.
2. Jakie języki programowania są wykorzystywane w przykładach w książce?
W książce wykorzystywany jest głównie język C#, który jest podstawowym językiem programowania w Unity.
3. Czy dzięki tej książce nauczę się tworzyć zarówno gry 2D, jak i 3D?
Tak, książka obejmuje zarówno zagadnienia związane z tworzeniem gier 2D, jak i 3D, w tym projektowanie mechanik, grafikę, animacje oraz interfejsy użytkownika.
4. Czy książka "Unity w akcji" pomoże mi w publikacji gry na różnych platformach, takich jak PC, internet czy urządzenia mobilne?
Tak, w książce szczegółowo opisano proces wdrażania i kompilacji gier na różne platformy, w tym Windows, macOS, Linux, WebGL, iOS oraz Android.
5. Czy przykłady w książce są praktyczne i czy można je od razu wykorzystać w swoich projektach?
Tak, książka zawiera liczne praktyczne przykłady i projekty, które można modyfikować i wykorzystywać podczas nauki oraz w swoich własnych grach.
6. Jakie dodatkowe narzędzia i programy są omawiane w książce?
Autor opisuje także narzędzia wspierające pracę z Unity, takie jak Visual Studio, Blender, 3ds Max, Photoshop, GIMP czy Audacity oraz prezentuje ich integrację z Unity.
7. Czy książka zawiera informacje o tworzeniu efektów dźwiękowych i muzyki w grach?
Tak, jeden z rozdziałów poświęcony jest w całości importowi, tworzeniu i zarządzaniu efektami dźwiękowymi oraz muzyką w grach tworzonych w Unity.
8. Czy do korzystania z książki potrzebuję specjalistycznego oprogramowania lub płatnych licencji?
Do pracy z Unity wystarczy darmowa wersja środowiska Unity oraz bezpłatne narzędzia, które są wymienione i opisane w książce. Autor wskazuje również alternatywy dla płatnych programów.

Zamknij

Przenieś na półkę
Dodano produkt na półkę
Usunięto produkt z półki
Przeniesiono produkt do archiwum
Przeniesiono produkt do biblioteki
Proszę czekać...
ajax-loader

Zamknij

Wybierz metodę płatności

Książka
41,40 zł
Dodaj do koszyka
Ebook
34,50 zł
Dodaj do koszyka
Zamknij Pobierz aplikację mobilną Ebookpoint