ODBIERZ TWÓJ BONUS :: »

Spraw, by rzeczy przemówiły. Programowanie urządzeń elektronicznych z wykorzystaniem Arduino Tom Igoe

(ebook) (audiobook) (audiobook)
Autor:
Tom Igoe
Wydawnictwo:
Helion
Wydawnictwo:
Helion
Ocena:
5.0/6  Opinie: 1
Stron:
462
Druk:
oprawa miękka
Dostępny format:
     PDF
Czytaj fragment
Książka
niedostępna
Powiadom mnie, gdy książka będzie dostępna

Ebook
39,50 zł 79,00 zł (-50%)
39,50 zł najniższa cena z 30 dni

Dodaj do koszyka lub Kup na prezent Kup 1-kliknięciem

Przenieś na półkę

Do przechowalni

Powiadom o dostępności audiobooka »

Czego się nauczysz?

  • Przygotowywania stanowiska pracy i wyboru narzędzi do projektów Arduino
  • Programowania mikrokontrolerów do komunikacji z komputerami i urządzeniami mobilnymi
  • Tworzenia prostych sieci i przesyłania komunikatów przewodowo oraz bezprzewodowo
  • Realizowania komunikacji na różnych warstwach sieciowych (aplikacyjnej, transportowej)
  • Sterowania urządzeniami i grami za pomocą mikrokontrolerów i sensorów
  • Budowania aplikacji sieciowych z wykorzystaniem Arduino i modułów Wi-Fi
  • Wykorzystywania protokołów TCP/IP do komunikacji w czasie rzeczywistym
  • Implementowania komunikacji bezprzewodowej z użyciem podczerwieni, radia, Bluetooth i Wi-Fi
  • Przesyłania danych i sterowania urządzeniami przez sieci bezsesyjne
  • Lokalizowania obiektów i określania pozycji za pomocą GPS, czujników odległości i kompasów
  • Odczytywania siły sygnału radiowego oraz wyznaczania orientacji i postawy urządzeń
  • Rozpoznawania kolorów, twarzy i kodów kreskowych przy użyciu kamer i Arduino
  • Wykorzystywania technologii RFID do identyfikacji i automatyzacji
  • Integracji Arduino z sieciami komórkowymi oraz obsługi wiadomości SMS
  • Tworzenia aplikacji mobilnych i rejestratorów danych współpracujących z mikrokontrolerami
  • Stosowania różnych protokołów komunikacyjnych, takich jak MIDI i REST, w projektach Arduino

Zaprojektuj mikrokontrolery, komputery osobiste, serwery i smartfony tak, by komunikowały się ze sobą!

Ciężko nam w to uwierzyć, ale całkiem niedawno komputery były odizolowanymi jednostkami, niezdolnymi do komunikowania się między sobą. Dzisiaj potencjał samych komputerów, tabletów i telefonów połączonych w sieć jest oszałamiający. Budowanie projektów elektronicznych, które prowadzą interakcję ze światem fizycznym, to dobra zabawa. A kiedy urządzenia, które budujesz, zaczynają komunikować się między sobą, staje się to naprawdę interesujące. Trzydzieści trzy łatwe projekty z tej książki pokazują, jak sprawić, by Twoje gadżety komunikowały się z Tobą i Twoim środowiskiem. To idealna propozycja dla ludzi z niewielką wiedzą techniczną, ale dużym zainteresowaniem tematem!

Dzięki tej książce dowiesz się, jakie urządzenia i narzędzia będą Ci potrzebne, przygotujesz stanowisko pracy i rozpoczniesz tę niesłychaną przygodę! Na początek zbudujesz najprostszą sieć i prześlesz pierwsze komunikaty (także bezprzewodowo). W kolejnych rozdziałach zaczniesz konstruować coraz bardziej zaawansowane układy, poznasz szczegóły komunikacji bezprzewodowej, identyfikacji oraz lokalizacji. Twoją ciekawość powinien wzbudzić rozdział poświęcony umieszczaniu w sieci mikrokontrolerów. Ta możliwość daje Ci do ręki potężne narzędzie. Czy już wiesz, jak je wykorzystać?

Z odrobiną wiedzy o elektronice, niedrogimi zestawami mikrokontrolerów i modułami sieciowymi pozwalającymi im komunikować się ze sobą możesz od razu zacząć budowę tych projektów.

  • Blink - Twój pierwszy program
  • Monski Pong - sterowanie grą wideo za pomocą puszystej różowej małpki
  • Sieciowy miernik stanu zanieczyszczenia powietrza - ładowanie i wyświetlanie najświeższego raportu dla Twojego miasta
  • Czujnik toksyn XBee - używanie ZigBee, czujników i małpki z talerzami do ostrzegania o toksycznych wyziewach
  • Bluetooth GPS - budowanie zasilanego z baterii GPS-a, który podaje swoją lokalizację przez Bluetooth
  • Tweetowanie z RFID - odczytywanie strumieni Twittera przez pomachanie czytnikiem RFID

Zacznij eksperymentować i spraw, by rzeczy robiły to, czego chcesz!

Wybrane bestsellery

Zobacz pozostałe książki z serii

Helion - inne książki

Najczęściej zadawane pytania (FAQ)
1. Czy muszę mieć wcześniejsze doświadczenie w programowaniu lub elektronice, aby korzystać z tej książki?
Nie, książka została napisana z myślą o osobach z minimalną wiedzą techniczną. Wszystkie projekty i zagadnienia są wyjaśnione krok po kroku, co pozwala zacząć naukę od podstaw.
2. Jakie materiały i narzędzia będą mi potrzebne do realizacji projektów z książki?
Do większości projektów wystarczą podstawowe zestawy Arduino, proste moduły elektroniczne i ogólnodostępne narzędzia. Szczegółową listę części znajdziesz w każdym rozdziale oraz w specjalnym dodatku dotyczącym zakupów.
3. Czy książka zawiera gotowe przykłady kodu i schematy obwodów?
Tak, każdy projekt w książce jest opatrzony przykładowym kodem oraz schematami połączeń, co znacząco ułatwia naukę i samodzielne eksperymenty.
4. Czy projekty z książki można realizować z wykorzystaniem innych mikrokontrolerów niż Arduino?
Większość projektów jest oparta na platformie Arduino, ale wiele koncepcji i rozwiązań można zaadaptować do innych mikrokontrolerów, pod warunkiem znajomości ich specyfiki.
5. Gdzie mogę kupić niezbędne części do projektów opisanych w książce?
W książce znajduje się rozdział oraz dodatek poświęcony zakupom, w tym lista polskich sklepów i dostawców, u których można zaopatrzyć się w potrzebne komponenty.
6. Czy książka nadaje się do samodzielnej nauki, czy lepiej korzystać z niej w ramach kursu?
Publikacja została zaprojektowana tak, aby umożliwić samodzielną naukę - każdy rozdział prowadzi czytelnika przez kolejne etapy budowy i programowania urządzeń.
7. Jakie umiejętności praktyczne zdobędę po przerobieniu książki?
Nauczysz się programowania mikrokontrolerów, budowania prostych i złożonych sieci urządzeń, komunikacji przewodowej i bezprzewodowej, a także podstaw lokalizacji, identyfikacji i automatyzacji.
8. Czy książka jest aktualna pod względem wykorzystywanych technologii i narzędzi?
Tak, drugie wydanie książki uwzględnia najnowsze rozwiązania i moduły dostępne na rynku, a także aktualne standardy komunikacji i programowania Arduino.

Zamknij

Przenieś na półkę
Dodano produkt na półkę
Usunięto produkt z półki
Przeniesiono produkt do archiwum
Przeniesiono produkt do biblioteki
Proszę czekać...
ajax-loader

Zamknij

Wybierz metodę płatności

Książka
79,00 zł
Niedostępna
Ebook
39,50 zł
Dodaj do koszyka
Zamknij Pobierz aplikację mobilną Ebookpoint