ODBIERZ TWÓJ BONUS :: »

Projektowanie gier przy użyciu środowiska Unity i języka C#. Od pomysłu do gotowej gry. Wydanie II Jeremy Gibson Bond

(ebook) (audiobook) (audiobook)
Autor:
Jeremy Gibson Bond
Wydawnictwo:
Helion
Wydawnictwo:
Helion
Ocena:
4.5/6  Opinie: 4
Stron:
984
Druk:
oprawa twarda
Dostępne formaty:
     PDF
     ePub
     Mobi
Czytaj fragment
Książka
149,00 zł

Powiadom mnie, gdy książka będzie dostępna

Ebook
39,90 zł 149,00 zł (-73%)
74,50 zł najniższa cena z 30 dni

Dodaj do koszyka Dostępny natychmiast po opłaceniu zakupu lub Kup na prezent Kup 1-kliknięciem

Przenieś na półkę

Do przechowalni

Powiadom o dostępności audiobooka »

Czego się nauczysz?

  • Projektowania gier od koncepcji po gotowy prototyp
  • Stosowania czterowarstwowej struktury programowej w projektowaniu gier
  • Programowania w języku C# z wykorzystaniem Unity
  • Tworzenia prototypów gier na papierze i w środowisku cyfrowym
  • Wdrażania iteracyjnego procesu projektowania i testowania gier
  • Analizowania i równoważenia mechanik gry przy użyciu arkuszy kalkulacyjnych
  • Budowania interaktywnych interfejsów użytkownika w Unity
  • Implementowania kolekcji, funkcji i klas w C#
  • Rozwiązywania problemów oraz debugowania kodu w projektach gier
  • Tworzenia różnych gatunków gier na bazie gotowych prototypów (platformówki, strzelanki, gry logiczne)
  • Zarządzania obiektami, komponentami i scenami w Unity
  • Programowania logiki gry, systemów punktacji i animacji
  • Zastosowania zasad prowadzenia gracza i projektowania poziomów
  • Wykorzystywania metod testowania i optymalizacji rozgrywki
  • Pracy zespołowej i stosowania zwinnych metod zarządzania projektem
  • Przygotowywania gier do publikacji na różnych platformach (m.in. WebGL)

Każdy, kto chce pisać gry, poza odpowiednią wiedzą teoretyczną i znakomitymi pomysłami, powinien posiadać praktyczne umiejętności korzystania z nowoczesnych narzędzi służących do tego celu. W czasach, gdy napisanie i pokazanie światu nowej gry jest poważnym projektem angażującym wielu profesjonalistów z różnych branż, projektant doświadczeń interaktywnych musi podejmować wiele istotnych decyzji na dość wczesnych etapach rozwoju gry. Ważna jest również umiejętność prototypowania i przekazywania pozostałym członkom zespołu swoich koncepcji projektowych. To wszystko sprawia, że prowadzenie projektu, którego celem jest napisanie dobrej gry, jest zadaniem trudnym i pełnym wyzwań.

Ta książka jest przeznaczona dla osób, które chcą projektować i programować gry. Przedstawiono tu kilka praktycznych teorii projektowania gier oraz praktyk pomocnych w rozwijaniu i udoskonalaniu pomysłu na projekt. Znalazło się tu również sporo wskazówek dotyczących programowania gier jako takiego. Istotnym elementem książki jest opis procesu opracowywania prototypów dla różnych gatunków gier. Każdy z omówionych przykładów uwzględnia szybkie metody przechodzenia od koncepcji do działającego prototypu cyfrowego. W publikacji tej wykorzystano silnik gier Unity i język programowania C#. To wszystko sprawia, że maksymalnie ułatwia ona nabycie wiedzy i umiejętności, które docenia każdy profesjonalny projektant gier!

W tej książce między innymi:

  • czterowarstwowa struktura programowa i iteracyjny proces projektowania
  • programowanie w języku C#
  • zasady testowania gier i rozwiązywania problemów projektowych
  • praca w środowisku Unity na zaawansowanym poziomie
  • przykłady prototypów gier i materiały szkoleniowe

Jaki pomysł dziś wcielisz w grę?

Wybrane bestsellery

O autorze książki

JEREMY GIBSON BOND jest nauczycielem akademickim na Uniwersytecie Michigan, uczącym projektowania i tworzenia gier kompterowych w ramach jednego z najlepszych na świecie programów związanych z tą dziedziną (https://gamedev.msu.edu). W latach 2009 – 2013 wykładał na Wydziale Mediów Interaktywnych i Gier w Szkole Sztuk Kinowych (USC’s School of Cinematic Arts) znajdującej się na pierwszym miejscu listy placówek szkolnych prowadzących programy projektowania gier. Zasiada w katedrze edukacji i postępu festiwalu gier IndieCade, a także często przemawia na zjazdach projektantów gier (Game Developers Conference). Jeremy współpracował z firmami Electronic Arts/Pogo.com, Walt Disney Imagineering i Maxis. Zdobył tytuł magistra technologii rozrywkowej (Master of Entertainment Technology) na Uniwersytecie Carnegie Mellon.

Helion - inne książki

Najczęściej zadawane pytania (FAQ)
1. Czy do korzystania z książki ,,Projektowanie gier przy użyciu środowiska Unity i języka C#. Od pomysłu do gotowej gry. Wydanie II" potrzebuję wcześniejszego doświadczenia z Unity lub C#?
Nie, książka została napisana z myślą zarówno o osobach początkujących, jak i tych, które chcą pogłębić swoją wiedzę. Autor krok po kroku wprowadza w zagadnienia Unity i C#, wyjaśniając podstawy i prowadząc przez praktyczne przykłady.
2. Czy książka zawiera praktyczne projekty i ćwiczenia, które mogę samodzielnie wykonać?
Tak, publikacja obejmuje liczne ćwiczenia oraz szczegółowo opisane prototypy gier, które można samodzielnie zaprogramować i przetestować w środowisku Unity.
3. Czy w książce znajdę informacje o najnowszej wersji Unity?
Książka opisuje aktualne funkcje i możliwości Unity, jednak zawsze warto sprawdzić oficjalną dokumentację, ponieważ oprogramowanie jest regularnie aktualizowane. Autor wskazuje również, jak pobrać i skonfigurować środowisko Unity.
4. Czy do nauki z książki potrzebuję specjalistycznego sprzętu lub płatnych narzędzi?
Nie, do realizacji projektów wystarczy komputer z systemem Windows lub macOS oraz darmowa wersja silnika Unity. Wszystkie narzędzia używane w książce są bezpłatne lub dostępne w wersjach testowych.
5. Czy książka omawia cały proces tworzenia gry -- od pomysłu po gotowy produkt?
Tak, książka prowadzi czytelnika przez wszystkie etapy projektowania i programowania gry: od generowania pomysłów, przez prototypowanie i testowanie, aż po realizację gotowego projektu w Unity.
6. Jakie umiejętności mogę zdobyć po przeczytaniu tej książki?
Nauczysz się projektować gry, programować w języku C#, korzystać z Unity na poziomie od podstawowego do zaawansowanego, tworzyć prototypy różnych gatunków gier oraz rozwiązywać typowe problemy projektowe i techniczne.
7. Czy książka nadaje się do samodzielnej nauki, czy lepiej korzystać z niej w ramach kursu lub studiów?
Książka została napisana w taki sposób, aby umożliwić efektywną naukę zarówno samodzielnie, jak i w ramach zajęć dydaktycznych. Liczne przykłady, zadania i materiały dodatkowe wspierają indywidualny rozwój.
8. W jaki sposób mogę wykorzystać wiedzę z książki w praktyce?
Po opanowaniu materiału będziesz w stanie samodzielnie zaprojektować, zaprogramować i opublikować własną grę komputerową, a także rozwinąć umiejętności przydatne w pracy w branży gier.

Zamknij

Przenieś na półkę
Dodano produkt na półkę
Usunięto produkt z półki
Przeniesiono produkt do archiwum
Przeniesiono produkt do biblioteki
Proszę czekać...
ajax-loader

Zamknij

Wybierz metodę płatności

Książka
89,40 zł
Czasowo niedostępna
Ebook
39,90 zł
Dodaj do koszyka
Zamknij Pobierz aplikację mobilną Ebookpoint