ODBIERZ TWÓJ BONUS :: »

Programowanie aplikacji dla urządzeń mobilnych z systemem Windows Mobile Jacek Matulewski, Bartosz Turowski

(ebook) (audiobook) (audiobook)
Autorzy:
Jacek Matulewski, Bartosz Turowski
Wydawnictwo:
Helion
Wydawnictwo:
Helion
Ocena:
4.5/6  Opinie: 2
Stron:
400
Druk:
oprawa miękka
Dostępne formaty:
     PDF
     ePub
     Mobi
Czytaj fragment
Książka
niedostępna

Powiadom mnie, gdy książka będzie dostępna

Ebook
19,90 zł 59,00 zł (-66%)
29,49 zł najniższa cena z 30 dni

Dodaj do koszyka Dostępny natychmiast po opłaceniu zakupu lub Kup na prezent Kup 1-kliknięciem

Przenieś na półkę

Do przechowalni

Powiadom o dostępności audiobooka »

Czego się nauczysz?

  • Konfigurowania środowiska Visual Studio i emulatorów dla Windows Mobile
  • Tworzenia, zapisywania i uruchamiania projektów aplikacji mobilnych
  • Programowania w języku C# z wykorzystaniem platformy .NET Compact
  • Projektowania elastycznych interfejsów użytkownika i obsługi zdarzeń
  • Tworzenia własnych kontrolek oraz korzystania z kontrolek charakterystycznych dla .NET Compact
  • Implementowania obsługi rysika, menu, okien dialogowych i zarządzania widokami
  • Budowania gier mobilnych na przykładzie gry Reversi, w tym sztucznej inteligencji przeciwnika
  • Obsługi podstawowych funkcji telefonu, takich jak połączenia, SMS i integracja z Outlook
  • Detekcji stanu urządzenia, baterii oraz obsługi zdarzeń systemowych
  • Wykorzystywania dodatkowych funkcji urządzeń przenośnych, takich jak aparat, kamera, GPS i akcelerometr
  • Przechowywania i zarządzania danymi w bazie SQL Server Compact oraz za pomocą ADO.NET
  • Zastosowania plików XML do przechowywania danych, serializacji i deserializacji obiektów
  • Tworzenia grafiki trójwymiarowej z użyciem mobilnego Direct3D, w tym teksturowania i oświetlenia
  • Łączenia aplikacji z internetem, korzystania z usług sieciowych i web services
  • Przygotowywania pakietów instalacyjnych aplikacji i instalatorów dla Windows Mobile
  • Instalowania i konfigurowania Windows Mobile 6 Professional SDK

Zaprojektuj nowe aplikacje dla urządzeń mobilnych

  • Środowisko Visual Studio i szkic projektu
  • Wykorzystanie języka C# i platformy .NET Compact
  • Zastosowanie grafiki trójwymiarowej z mobilnym Direct3D

Urządzenia przenośne, począwszy od telefonów komórkowych, a skończywszy na GPS-ach i kieszonkowych odtwarzaczach wideo, są dziś niezwykle popularne. Wiele z nich łączy w sobie tak przeróżne funkcje, że można je nazwać minikomputerami. Nic dziwnego, że pracują pod kontrolą uniwersalnego systemu operacyjnego, zdolnego obsłużyć wiele różnych aplikacji, który bez kłopotu można przenieść z jednego urządzenia na drugie. Podobna kompatybilność samych aplikacji gwarantuje możliwość ich wielokrotnego wykorzystania w różnych typach urządzeń, a użytkownikom zapewnia komfort błyskawicznego opanowania obsługi nowego telefonu czy aparatu fotograficznego.

W książce "Programowanie aplikacji dla urządzeń mobilnych i systemu Windows Mobile " omówione zostało projektowanie aplikacji napisanych w języku C# dla urządzeń działających pod kontrolą systemu Windows Mobile. Znajdziesz tu wszystkie aspekty pracy nad takim programem: począwszy od warunków środowiska programistycznego i uruchomieniowego, przez pisanie i testowanie kodu (z wyszczególnieniem elementów właściwych aplikacjom projektowanym dla platformy .NET Compact), aż po przechowywanie danych w plikach XML czy bazie SQL Server Compact. Dowiesz się także nieco więcej o wykorzystywaniu w urządzeniach przenośnych grafiki 3D.

  • Środowisko programistyczne Visual Studio i emulatory
  • Tworzenie, zapisywanie i wczytywanie projektu
  • Uruchomienie aplikacji na rzeczywistym urządzeniu
  • Język C# i praktyka projektowania aplikacji dla platformy .NET Compact
  • Projektowanie kontrolek i kontrolki charakterystyczne dla platformy .NET Compact
  • Studium przypadku — gra Reversi
  • Obsługa podstawowych funkcji telefonu i programu Outlook
  • Detekcja stanu urządzenia przenośnego i dodatkowe funkcje urządzeń przenośnych
  • Przechowywanie danych w SQL Server Compact i plikach XML
  • Grafika trójwymiarowa z mobilnym Direct3D
  • Instalacja Windows Mobile 6 Professional SDK

Zagwarantuj uniwersalność swoich aplikacji — buduj je dla systemu Windows Mobile

Wybrane bestsellery

O autorze książki

Jacek Matulewski - fizyk zajmujący się na co dzień optyką kwantową i układami nieuporządkowanymi na Wydziale Fizyki, Astronomii i Informatyki Stosowanej Uniwersytetu Mikołaja Kopernika w Toruniu. Jego specjalnością są symulacje ewolucji układów kwantowych oddziaływujących z silnym światłem lasera.

Od 1998 interesuje się programowaniem dla systemu Windows, w szczególności w środowisku Borland C++Builder. Ostatnio zainteresowany platformą .NET i językiem C#. Poza opublikowanymi u nas książkami dotyczącymi programowania przygotował również cykl artykułów dla czasopisma "PC World Komputer" (od sierpnia 2005).

Wierny użytkownik kupionego w połowie lat osiemdziesiątych "komputera osobistego" ZX Spectrum 48k.

Jacek Matulewski, Bartosz Turowski - pozostałe książki

Zobacz pozostałe książki z serii

Helion - inne książki

Najczęściej zadawane pytania (FAQ)
1. Czy do korzystania z książki potrzebuję wcześniejszego doświadczenia w programowaniu aplikacji mobilnych?
Nie jest to wymagane. Książka prowadzi krok po kroku przez proces tworzenia aplikacji na Windows Mobile, zaczynając od podstaw środowiska programistycznego, co pozwala rozpocząć naukę nawet osobom z niewielkim doświadczeniem.
2. Jakie narzędzia i oprogramowanie są potrzebne, aby praktycznie wykorzystać wiedzę z książki?
Do realizacji przykładów z książki będziesz potrzebować środowiska Visual Studio, Windows Mobile SDK oraz emulatorów urządzeń mobilnych. Książka zawiera szczegółowe instrukcje dotyczące instalacji niezbędnych narzędzi.
3. Czy książka obejmuje także zagadnienia związane z grafiką 3D w aplikacjach mobilnych?
Tak, jeden z rozdziałów książki jest poświęcony wykorzystaniu grafiki trójwymiarowej z mobilnym Direct3D, w tym tworzeniu i obsłudze prostych scen 3D na urządzeniach z Windows Mobile.
4. Czy znajdę w książce przykłady praktycznych projektów lub aplikacji?
Tak, książka zawiera praktyczne przykłady, w tym pełne studium przypadku - grę Reversi - oraz wiele fragmentów kodu i projektów ilustrujących omawiane zagadnienia.
5. Czy książka wyjaśnia, jak testować i wdrażać aplikacje na rzeczywistych urządzeniach mobilnych?
Tak, autor opisuje proces uruchamiania, testowania i wdrażania aplikacji zarówno na emulatorach, jak i na rzeczywistych urządzeniach z systemem Windows Mobile.
6. Czy z książki dowiem się, jak korzystać z baz danych w aplikacjach mobilnych?
Tak, książka szczegółowo omawia przechowywanie danych z użyciem SQL Server Compact oraz plików XML, prezentując praktyczne przykłady i kod.
7. Czy wiedza z książki będzie aktualna dla najnowszych platform mobilnych?
Książka koncentruje się na programowaniu dla systemu Windows Mobile i platformy .NET Compact Framework. Część zagadnień, takich jak podstawy C#, projektowanie interfejsów czy praca z bazami danych, pozostaje uniwersalna, jednak szczegóły techniczne dotyczą głównie tej konkretnej platformy.

Zamknij

Przenieś na półkę
Dodano produkt na półkę
Usunięto produkt z półki
Przeniesiono produkt do archiwum
Przeniesiono produkt do biblioteki
Proszę czekać...
ajax-loader

Zamknij

Wybierz metodę płatności

Książka
59,00 zł
Niedostępna
Ebook
19,90 zł
Dodaj do koszyka
Zamknij Pobierz aplikację mobilną Ebookpoint