Flash CS3/CS3 PL Professional. Nieoficjalny podręcznik
- Autorzy:
- Chris Grover, E. A. Vander Veer
- Niedostępna
- Promocja Przejdź
- Wydawnictwo:
- Helion
- Wydawnictwo:
- Helion
- Ocena:
- 5.0/6 Opinie: 1
- Stron:
- 584
- Druk:
- oprawa miękka
- Dostępne formaty:
-
PDFePubMobi
Opis
książki
:
Flash CS3/CS3 PL Professional. Nieoficjalny podręcznik
Programu Flash nie trzeba chyba już nikomu przedstawiać. Znana od wielu lat aplikacja do tworzenia wektorowych animacji ewoluowała do postaci prawdziwego multimedialnego kombajnu wykorzystywanego do budowania witryn i aplikacji internetowych oraz prezentacji. Możliwości Flasha pozwalają nie tylko na tworzenie elementów graficznych i animacji, ale także na obróbkę cyfrowego dźwięku i wideo, a wbudowany obiektowy język programowania ActionScript daje twórcy niemal nieograniczoną kontrolę nad wszystkimi elementami prezentacji. Efekty pracy projektantów korzystających z Flasha wzbudzają podziw i wyznaczają nowe standardy na rynku interaktywnych witryn WWW.
Książka "Flash CS3/CS3 PL Professional" to podręcznik, który wprowadzi Cię w arkana tej niesamowitej aplikacji. Czytając go poznasz możliwości Flasha - nie tylko te już opisywane, ale także te, których omówienia ciężko znaleźć w jakichkolwiek źródłach. Dowiesz się, jak tworzyć elementy graficzne, modyfikować ich atrybuty i animować je różnymi sposobami. Nauczysz się korzystać z języka ActionScript i komponentów, testować prezentacje oraz wykrywać i usuwać błędy. Przeczytasz także o publikowaniu gotowych filmów na stronach WWW oraz eksportowaniu ich do plików w innych formatach.
- Interfejs użytkownika, menu i palety
- Praca z plikami
- Tworzenie prostych obiektów graficznych
- Modyfikowanie atrybutów obiektów
- Klatki i warstwy
- Korzystanie z symboli i szablonów
- Elementy interaktywne
- Stosowanie komponentów
- Testowanie prezentacji
- Optymalizacja i publikowanie filmów
Poznaj Flasha i zrealizuj swoje pomysły na fantastyczną animowaną witrynę WWW.
Wybrane bestsellery
-
Jeśli znasz już trochę Flasha, a teraz chcesz poszerzyć swoją wiedzę o znajomość szybko rozwijającej się technologii 3D, sięgnij po książkę „Flash i Actionscript. Aplikacje 3D od podstaw” . Prostym, lecz precyzyjnym językiem przedstawiono w niej najważniejsze kwestie związane z projektowaniem i tworzeniem aplikacji 3D z wykorzystaniem technologii Flash i języka Actionscript, zaprezentowano sposoby używania bezpłatnej biblioteki Away3D oraz pokazano, jak za jej pomocą budować i optymalizować własne rozwiązania.
- Druk
- PDF + ePub + Mobi pkt
Niedostępna
-
Książka „Adobe Flash CS5/CS5 PL Professional. Biblia” zawiera pełny i szczegółowy opis tego programu. Pomoże Ci nie tylko wtedy, gdy zaczynasz pracę z programem, ale także wtedy, kiedy stosujesz jego zaawansowane funkcje. Wewnątrz znajdziesz mnóstwo wskazówek i praktycznych przykładów, które możesz wykorzystać od razu. Dzięki temu podręcznikowi dowiesz się, jak zintegrować Flasha z innymi programami, aby tworzyć unikalne materiały w tym formacie. Poznasz język ActionScript w jego najnowszej wersji 3.0, dostępnej w odtwarzaczu Flash Player 9 i późniejszych. Znajdziesz tu wiedzę o każdej funkcji, której sprawna obsługa wymaga więcej niż czystej intuicji użytkownika, opisy wszystkich komponentów programu oraz sposoby animowania obiektów i używania gotowych szablonów kodu.
- Druk
Niedostępna
-
Książka ActionScript 3.0. Biblia obszernie i wyczerpująco opisuje ten obiektowy język programowania, służący do budowania nowoczesnych aplikacji internetowych. Znajdziesz tu zarówno niezbędną wiedzę teoretyczną, jak i praktyczne przykłady, ilustrujące chociażby programowanie z wykorzystaniem klas, używanie tablic i obiektów czy obsługę błędów. Z tym podręcznikiem nauczysz się tworzyć interaktywną zawartość Flasha oraz aplikacje Flex, a także pracować z dźwiękiem, animacją i danymi zewnętrznymi. Zdobędziesz wiedzę, która pozwoli Ci na zrealizowanie wszelkich pomysłów dotyczących Twojego programu.
- Druk
Niedostępna
-
Technologie Flash i PHP znane są ze swoich możliwości tworzenia dynamicznych rozwiązań. Flash po stronie klienta, PHP po stronie serwera. Mieszanka Flasha i PHP musi być wybuchowa. I tak właśnie jest! To połączenie powoduje eksplozję nowych możliwości, które wykorzystasz na Twoich stronach WWW. Teraz atrakcyjne i dynamiczne rozwiązania są w zasięgu Twoich rąk.
- Druk
Niedostępna
-
Oficjalna wiedza na temat Adobe Flash CS6! Adobe Flash to technologia, która tchnęła życie w strony internetowe. Mimo upływu lat i agresywnej inwazji HTML5 wciąż ma się dobrze i w wielu dziedzinach jest nie do zastąpienia. Adobe Flash CS6 to kolejna odsłona genialnego narzędzia pozwalającego tworzyć animacje, aplikacje i strony internetowe wyjątk
- Druk
- PDF + ePub + Mobi pkt
Adobe Flash Professional CS6/CS6PL. Oficjalny podręcznik Adobe Flash Professional CS6/CS6PL. Oficjalny podręcznik
Niedostępna
-
Ta książka porusza wszystkie aspekty związane z wykorzystaniem praw fizyki w grach, animacjach i symulacjach tworzonych we Flashu. W trakcie lektury zostaniesz stopniowo i bezboleśnie wprowadzony w świat obliczeń numerycznych — od najprostszych, pozwalających nadać ruch odbijającej się piłce, do najbardziej skomplikowanych, odwzorowujących na przykład prawdziwy ruch planet w Układzie Słonecznym. Ponadto dowiesz się, jaki wpływ na ruch ma tarcie oraz jak zaprezentować siłę wyporu. Książka ta jest idealną pozycją dla każdego programisty chcącego Tworzyć gry i animacje jak najbliższe rzeczywistemu światu.
- Druk
- PDF + ePub + Mobi pkt
Wprowadzenie do fizyki w grach, animacjach i symulacjach Flash Wprowadzenie do fizyki w grach, animacjach i symulacjach Flash
Niedostępna
-
W książce „Flash iOS Apps Cookbook” bez trudu znajdziesz rozwiązania większości typowych problemów. W trakcie lektury nauczysz się wykrywać położenie urządzenia, odtwarzać pliki multimedialne oraz obsługiwać gesty i technologię multi-touch. Ponadto dowiesz się, jak przekształcić dotychczasowe projekty na takie, które uda się uruchomić na platformie iOS, oraz dostosować rozdzielczość w zależności od urządzenia. Książka ta jest idealną pozycją dla osób chcących przygotować uniwersalną aplikację na różne platformy.
- Druk
- PDF + ePub + Mobi pkt
Niedostępna
-
Nieocenioną pomocą w nauce posługiwania się środowiskiem okaże się książka „Adobe Flash CS6 i ActionScript 3.0 Interaktywne projekty od podstaw” . Początkujący użytkownicy poznają dzięki niej najnowszą edycję programu Flash, metody używania narzędzi odpowiednich do konkretnych celów, zasady tworzenia różnego rodzaju materiałów, mechanizmy umożliwiające interakcje z użytkownikiem oraz podstawy programowania w języku ActionScript 3.0 i sposoby wykorzystywania go w swoich projektach. Przedstawione w książce informacje poparte są przykładami, co pomaga nie tylko łatwo utrwalić zdobytą wiedzę, lecz również nauczyć się praktycznego stosowania poznanych technik.
- Druk
- PDF + ePub + Mobi pkt
Adobe Flash CS6 i ActionScript 3.0. Interaktywne projekty od podstaw Adobe Flash CS6 i ActionScript 3.0. Interaktywne projekty od podstaw
Niedostępna
-
Oto Twój indywidualny kurs — Flash CS3 PL. Multimedialny trener. Dzięki jego pomocy naukę możesz dostosować do swoich wymagań i możliwości. Twój osobisty instruktor poprowadzi Cię przez kolejne lekcje, a Ty z łatwością zdobędziesz nowe umiejętności i opanujesz fascynujące możliwości Flasha.
- Druk
- PDF + ePub + Mobi pkt
Niedostępna
-
Zakodowanie animacji w HTML5 jest czasochłonne, a we Flashu — szybkie i przyjemne. Dzięki tej książce połączysz przyjemność i wydajność z dostępnością. Nawet jeżeli nie miałeś wcześniej styczności z omawianymi technologiami, błyskawicznie stworzysz pierwszą animację Flash, a następnie skonwertujesz ją do formatu HTML5. Ponadto poznasz potencjał biblioteki jQuery i wzbogacisz swoją pracę o funkcje interaktywne. W tej książce znajdziesz także wiele cennych wskazówek, które pozwolą Ci uniknąć typowych problemów. Wykorzystaj więc eksperymentalne narzędzie Wallaby i twórz zachwycające animacje!
- Druk
- PDF + ePub + Mobi pkt
Flash i Wallaby. Projektowanie animacji zgodnych z HTML5 Flash i Wallaby. Projektowanie animacji zgodnych z HTML5
Niedostępna
Chris Grover, E. A. Vander Veer - pozostałe książki
-
You can build everything from simple animations to full-fledged iPhone, iPad, and Android apps with Flash CS6, but learning this complex program can be difficult—unless you have this fully updated, bestselling guide. Learn how to create gorgeous Flash effects even if you have no programming experience. With Flash CS6: The Missing Manual, you’ll mov
- ePub + Mobi pkt
Niedostępna
-
Promocja
You can build everything from simple animations to full-fledged iOS and Android apps with Flash CS5.5, but learning this complex program can be difficult—unless you have this fully updated, bestselling guide. Learn how to create gorgeous Flash effects even if you have no programming experience. With Flash CS5.5: The Missing Manual, you'll move from- ePub + Mobi pkt
(115,80 zł najniższa cena z 30 dni)
115.80 zł
139.00 zł (-17%) -
Promocja
Once you know how to use Flash, you can create everything from simple animations to high-end desktop applications, but it's a complex tool that can be difficult to master on your own-unless you have this Missing Manual. This book will help you learn all you need to know about Flash CS5 to create animations that bring your ideas to life.Learn animat- ePub + Mobi pkt
(116,14 zł najniższa cena z 30 dni)
116.14 zł
139.00 zł (-16%) -
Unlock the power of Flash and bring gorgeous animations to life onscreen. It's easy with Flash CS4: The Missing Manual. You'll start creating animations in the first chapter, and will learn to produce effective, well-planned visuals that get your message across. This entertaining new edition includes a complete primer on animation, a guided tour of
- ePub + Mobi pkt
Flash CS4: The Missing Manual. The Missing Manual. 3rd Edition Flash CS4: The Missing Manual. The Missing Manual. 3rd Edition
Niedostępna
-
Promocja
Flash CS3 is the premier tool for creating web animations and interactive web sites, can be intimidating to learn. This entertaining reference tutorial provides a reader-friendly animation primer and a guided tour of all the program's tools and capabilities. Beginners will learn to use the software in no time, and experienced users will quickly tak- ePub + Mobi pkt
(101,15 zł najniższa cena z 30 dni)
107.44 zł
119.00 zł (-10%) -
Promocja
Dreamweaver CC is a powerful tool for designing all kinds of websites, from those with simple, static pages to interactive, media-driven sites for desktop, laptop, and mobile devices. But the program still doesn’t include a printed guide to its amazing capabilities. That’s where this Missing Manual comes in. With hands-on tutorials and coverage of- ePub + Mobi pkt
Dreamweaver CC: The Missing Manual. Covers 2014 release. 2nd Edition Dreamweaver CC: The Missing Manual. Covers 2014 release. 2nd Edition
(152,15 zł najniższa cena z 30 dni)
157.75 zł
189.00 zł (-17%) -
Promocja
Dreamweaver CC is a powerful tool for designing all kinds of websites, from those with simple, static pages to interactive, media-driven sites for desktop, laptop, and mobile devices. But the program still doesn’t include a printed guide to all its amazing capabilities. That’s where this Missing Manual comes in. With hands-on tutorials and thorough- ePub + Mobi pkt
(169,14 zł najniższa cena z 30 dni)
175.63 zł
199.00 zł (-12%) -
Kompendium wiedzy na temat fotografii cyfrowej, zawierające wiadomości, których brak w instrukcjach obsługi aparatów i dokumentacji programów.
- Druk
Fotografia cyfrowa. Nieoficjalny podręcznik Fotografia cyfrowa. Nieoficjalny podręcznik
David Pogue, Barbara Brundage, Andy Rathbone, Chris Grove, Chris Grover
Niedostępna
-
Promocja
Want to create animated graphics for iPhone, iPad, and the Web, using familiar Adobe features? You’ve come to the right book. Adobe Edge Animate: The Missing Manual shows you how to build HTML5 graphics with Adobe visual tools. No programming experience? No problem. Adobe Edge Animate writes all of the code for you. With this book, you’ll be design- ePub + Mobi pkt
(108,19 zł najniższa cena z 30 dni)
108.19 zł
129.00 zł (-16%) -
Poznaj najgłębiej ukryte tajemnice najnowszego MS Office. Nie musisz kupować kilku książek, aby poznać najnowszą wersję MS Office. "Nieoficjalny podręcznik" w zupełności Ci wystarczy.
- Druk
- PDF + ePub + Mobi pkt
Niedostępna
Zobacz pozostałe książki z serii
-
Promocja
Dzięki tej książce zrozumiesz bazowe koncepcje programowania funkcyjnego i przekonasz się, że możesz włączać je do kodu bez rezygnacji z paradygmatu obiektowego. Dowiesz się również, kiedy w swojej codziennej pracy używać takich opcji jak niemutowalność i funkcje czyste i dlaczego warto to robić. Poznasz różne aspekty FP: kompozycję, ekspresyjność, modułowość, wydajność i efektywne manipulowanie danymi. Nauczysz się korzystać z FP w celu zapewnienia wyższego bezpieczeństwa i łatwiejszego utrzymywania kodu. Te wszystkie cenne umiejętności ułatwią Ci pisanie bardziej zwięzłego, rozsądnego i przyszłościowego kodu.- Druk
- PDF + ePub + Mobi pkt
Java. Podejście funkcyjne. Rozszerzanie obiektowego kodu Javy o zasady programowania funkcyjnego Java. Podejście funkcyjne. Rozszerzanie obiektowego kodu Javy o zasady programowania funkcyjnego
(52,20 zł najniższa cena z 30 dni)
56.55 zł
87.00 zł (-35%) -
Promocja
To drugie, zaktualizowane wydanie przewodnika po systemie Prometheus. Znajdziesz w nim wyczerpujące wprowadzenie do tego oprogramowania, a także wskazówki dotyczące monitorowania aplikacji i infrastruktury, tworzenia wykresów, przekazywania ostrzeżeń, bezpośredniej instrumentacji kodu i pobierania wskaźników pochodzących z systemów zewnętrznych. Zrozumiesz zasady konfiguracji systemu Prometheus, komponentu Node Exporter i menedżera ostrzeżeń Alertmanager. Zapoznasz się też z nowymi funkcjonalnościami języka PromQL, dostawców mechanizmu odkrywania usług i odbiorców menedżera ostrzeżeń Alertmanager. Dokładnie zaprezentowano tu również zagadnienia bezpieczeństwa po stronie serwera, w tym mechanizm TLS i uwierzytelniania podstawowego.- Druk
- PDF + ePub + Mobi pkt
Prometheus w pełnej gotowości. Jak monitorować pracę infrastruktury i wydajność działania aplikacji. Wydanie II Prometheus w pełnej gotowości. Jak monitorować pracę infrastruktury i wydajność działania aplikacji. Wydanie II
(53,40 zł najniższa cena z 30 dni)
57.84 zł
89.00 zł (-35%) -
Promocja
Ta książka będzie świetnym uzupełnieniem wiedzy o Flutterze i Darcie, sprawdzi się również jako wsparcie podczas rozwiązywania konkretnych problemów. Znalazło się tu ponad sto receptur, dzięki którym poznasz tajniki pisania efektywnego kodu, korzystania z narzędzi udostępnianych przez framework Flutter czy posługiwania się rozwiązaniami dostawców usług chmurowych. Dowiesz się, jak należy pracować z bazami Firebase i platformą Google Cloud. Przy czym poszczególne receptury, poza rozwiązaniami problemów, zawierają również nieco szersze omówienia, co pozwoli Ci lepiej wykorzystać zalety Fluttera i Darta — spójnego rozwiązania do wydajnego budowania aplikacji!- Druk
- PDF + ePub + Mobi pkt
Flutter i Dart. Receptury. Tworzenie chmurowych aplikacji full stack Flutter i Dart. Receptury. Tworzenie chmurowych aplikacji full stack
(41,40 zł najniższa cena z 30 dni)
44.85 zł
69.00 zł (-35%) -
Bestseller Promocja
Ten przewodnik, który docenią programiści i architekci, zawiera wyczerpujące omówienie zagadnień projektowania, funkcjonowania i modyfikowania architektury API. Od strony praktycznej przedstawia strategie budowania i testowania API REST umożliwiającego połączenie oferowanej funkcjonalności na poziomie mikrousług. Opisuje stosowanie bram API i infrastruktury typu service mesh. Autorzy dokładnie przyglądają się kwestiom zapewnienia bezpieczeństwa systemów opartych na API, w tym uwierzytelnianiu, autoryzacji i szyfrowaniu. Sporo miejsca poświęcają również ewolucji istniejących systemów w kierunku API i różnych docelowych platform.- Druk
- PDF + ePub + Mobi pkt
Architektura API. Projektowanie, używanie i rozwijanie systemów opartych na API Architektura API. Projektowanie, używanie i rozwijanie systemów opartych na API
(41,40 zł najniższa cena z 30 dni)
44.85 zł
69.00 zł (-35%) -
Promocja
W tej książce omówiono ponad 20 najprzydatniejszych wzorców projektowych, dzięki którym tworzone aplikacje internetowe będą łatwe w późniejszej obsłudze technicznej i w trakcie skalowania. Poza wzorcami projektowymi przedstawiono wzorce generowania i wydajności działania, których znaczenie dla użytkowania aplikacji jest ogromne. Opisano również nowoczesne wzorce Reacta, między innymi Zaczepy, Komponenty Wyższego Rzędu i Właściwości Generowania. Sporo miejsca poświęcono najlepszym praktykom związanym z organizacją kodu, wydajnością działania czy generowaniem, a także innym zagadnieniom, które pozwalają na podniesienie jakości aplikacji internetowych.- Druk
- PDF + ePub + Mobi pkt
Wzorce projektowe w JavaScripcie. Przewodnik dla programistów JavaScriptu i Reacta. Wydanie II Wzorce projektowe w JavaScripcie. Przewodnik dla programistów JavaScriptu i Reacta. Wydanie II
(34,50 zł najniższa cena z 30 dni)
44.85 zł
69.00 zł (-35%) -
Promocja
To gruntownie zaktualizowane i uzupełnione wydanie praktycznego przewodnika po wdrażaniu i testowaniu kontenerów Dockera. Przedstawia proces przygotowania pakietu aplikacji ze wszystkimi ich zależnościami, a także jego testowania, wdrażania, skalowania i utrzymywania w środowiskach produkcyjnych. Zawiera omówienie Docker Compose i trybu Docker Swarm, opis zagadnień związanych z Kubernetes, jak również przykłady optymalizacji obrazów Dockera. W tym wydaniu zaprezentowano ponadto najlepsze praktyki i narzędzie BuildKit, opisano wsparcie obrazów wieloarchitekturowych, kontenerów rootless i uwzględniono wiele innych ważnych informacji.- Druk
- PDF + ePub + Mobi pkt
Docker. Niezawodne kontenery produkcyjne. Praktyczne zastosowania. Wydanie III Docker. Niezawodne kontenery produkcyjne. Praktyczne zastosowania. Wydanie III
(52,20 zł najniższa cena z 30 dni)
52.20 zł
87.00 zł (-40%) -
Promocja
To książka przeznaczona dla osób, które pracują ze zbiorami danych. Jest praktycznym przewodnikiem po koncepcjach algebry liniowej, pomyślanym tak, by ułatwić ich zrozumienie i zastosowanie w użytecznych obliczeniach. Poszczególne zagadnienia przedstawiono za pomocą kodu Pythona, wraz z przykładami ich wykorzystania w nauce o danych, uczeniu maszynowym, uczeniu głębokim, symulacjach i przetwarzaniu danych biomedycznych. Dzięki podręcznikowi nauczysz się arytmetyki macierzowej, poznasz istotne rozkłady macierzy, w tym LU i QR, a także rozkład według wartości osobliwych, zapoznasz się też z takimi zagadnieniami jak model najmniejszych kwadratów i analiza głównych składowych.- Druk
- PDF + ePub + Mobi pkt
Praktyczna algebra liniowa dla analityków danych. Od podstawowych koncepcji do użytecznych aplikacji w Pythonie Praktyczna algebra liniowa dla analityków danych. Od podstawowych koncepcji do użytecznych aplikacji w Pythonie
(46,20 zł najniższa cena z 30 dni)
50.05 zł
77.00 zł (-35%) -
Promocja
Ta książka stanowi wszechstronne omówienie wszystkich bibliotek Pythona, potrzebnych naukowcom i specjalistom pracującym z danymi. Znalazł się tu dokładny opis IPythona, NumPy, Pandas, Matplotlib, Scikit-Learn i innych narzędzi. Podręcznik uwzględnia przede wszystkim ich aspekty praktyczne, dzięki czemu świetnie się sprawdzi w rozwiązywaniu codziennych problemów z manipulowaniem, przekształcaniem, oczyszczaniem i wizualizacją różnych typów danych, a także jako pomoc podczas tworzenia modeli statystycznych i modeli uczenia maszynowego. Docenią go wszyscy, którzy zajmują się obliczeniami naukowymi w Pythonie.- Druk
- PDF + ePub + Mobi pkt
Python Data Science. Niezbędne narzędzia do pracy z danymi. Wydanie II Python Data Science. Niezbędne narzędzia do pracy z danymi. Wydanie II
(77,40 zł najniższa cena z 30 dni)
83.85 zł
129.00 zł (-35%) -
Promocja
Oto kolejne wydanie zwięzłego podręcznika dla programistów Javy, który ma ułatwić maksymalne wykorzystanie technologii tego języka w wersji 17. Treść została skrupulatnie przejrzana i uzupełniona o materiał dotyczący nowości w obiektowym modelu Javy. Pierwsza część książki obejmuje wprowadzenie do języka i do pracy na platformie Javy. Druga zawiera opis podstawowych pojęć i interfejsów API, których znajomość jest niezbędna każdemu programiście Javy. Mimo niewielkiej objętości w podręczniku znalazły się liczne przykłady wykorzystania potencjału tego języka programowania, a także zastosowania najlepszych praktyk programistycznych w rzeczywistej pracy.- Druk
(53,40 zł najniższa cena z 30 dni)
57.84 zł
89.00 zł (-35%) -
Promocja
Oto zwięzły i praktyczny przewodnik po usłudze GA4 i jej integracji z chmurą. Szczególnie skorzystają z niego analitycy danych, biznesu i marketingu. Opisano tu wszystkie istotne kwestie dotyczące tego nowego, potężnego modelu analitycznego. Szczególną uwagę poświęcono bardziej zaawansowanym funkcjonalnościom GA4. Zaprezentowano architekturę GA4, strategie danych, a także informacje dotyczące pozyskiwania, przechowywania i modelowania danych. W książce znalazło się również omówienie typowych przypadków użycia dla aktywacji danych i instrukcji przydatnych podczas implementacji tych przypadków. Co istotne, poszczególne zagadnienia zostały zilustrowane praktycznymi przykładami kodu.- Druk
- PDF + ePub + Mobi pkt
Google Analytics od podstaw. Analiza wpływu biznesowego i wyznaczanie trendów Google Analytics od podstaw. Analiza wpływu biznesowego i wyznaczanie trendów
(41,40 zł najniższa cena z 30 dni)
44.85 zł
69.00 zł (-35%)
Ebooka "Flash CS3/CS3 PL Professional. Nieoficjalny podręcznik" przeczytasz na:
-
czytnikach Inkbook, Kindle, Pocketbook, Onyx Booxs i innych
-
systemach Windows, MacOS i innych
-
systemach Windows, Android, iOS, HarmonyOS
-
na dowolnych urządzeniach i aplikacjach obsługujących formaty: PDF, EPub, Mobi
Masz pytania? Zajrzyj do zakładki Pomoc »
Audiobooka "Flash CS3/CS3 PL Professional. Nieoficjalny podręcznik" posłuchasz:
-
w aplikacji Ebookpoint na Android, iOS, HarmonyOs
-
na systemach Windows, MacOS i innych
-
na dowolonych urządzeniach i aplikacjach obsługujących format MP3 (pliki spakowane w ZIP)
Masz pytania? Zajrzyj do zakładki Pomoc »
Kurs Video "Flash CS3/CS3 PL Professional. Nieoficjalny podręcznik" zobaczysz:
-
w aplikacjach Ebookpoint i Videopoint na Android, iOS, HarmonyOs
-
na systemach Windows, MacOS i innych z dostępem do najnowszej wersji Twojej przeglądarki internetowej
Szczegóły książki
- Tytuł oryginału:
- Flash CS3: The Missing Manual
- Tłumaczenie:
- Łukasz Schmidt
- ISBN Książki drukowanej:
- 978-83-246-1286-4, 9788324612864
- Data wydania książki drukowanej :
- 2008-07-29
- ISBN Ebooka:
- 978-83-246-6040-7, 9788324660407
- Data wydania ebooka :
- 2012-12-05 Data wydania ebooka często jest dniem wprowadzenia tytułu do sprzedaży i może nie być równoznaczna z datą wydania książki papierowej. Dodatkowe informacje możesz znaleźć w darmowym fragmencie. Jeśli masz wątpliwości skontaktuj się z nami sklep@helion.pl.
- Format:
- B5
- Numer z katalogu:
- 4185
- Rozmiar pliku Pdf:
- 18.3MB
- Rozmiar pliku ePub:
- 22.8MB
- Rozmiar pliku Mobi:
- 22.8MB
- Przykłady na ftp
- Zgłoś erratę
- Kategorie:
Grafika komputerowa » Flash/ActionScript
Spis treści książki
- Uruchamianie Flasha (30)
- Pulpit Flasha (32)
- Pasek menu (33)
- Stół montażowy (34)
- Paski narzędzi (35)
- Panele (37)
- Panel Narzędzia (Tools) (39)
- Panel Dostępność (Accessibility) (41)
- Panele Operacje (Actions) oraz Debuger ActionScript (ActionScript Debugger) (41)
- Panel Wyrównaj (Align) (42)
- Panel Zachowania (Behaviors) (42)
- Panele Kolor (Color Mixer) oraz Próbki (Color Swatches) (44)
- Wspólne biblioteki (Common Libraries) (44)
- Panele Komponenty (Components) oraz Inspektor komponentów (Component Inspector) (45)
- Panel Historia (History) (45)
- Panel Informacje (Info) (46)
- Panel Biblioteka (Library) (47)
- Panel Eksplorator filmu (Movie Explorer) (47)
- Panel Wyjście (Output) (48)
- Panele Właściwości (Properties), Filtry (Filters) oraz Parametry (Parameters) (49)
- Panel Scena (Scene) (50)
- Panel Przekształć (Transform) (51)
- Oś czasu (51)
- Jazda próbna z Flashem CS3 (52)
- Otwieranie pliku Flasha (52)
- Zapoznanie się z Inspektorem właściwości (Property inspector) (53)
- Zmienianie wymiarów stołu montażowego (54)
- Powiększanie i zmniejszanie widoku (54)
- Odtwarzanie animacji (56)
- Zapisywanie pliku (56)
- Opłaca się planować (61)
- Tworzenie scenariusza (62)
- Pięć pytań - lepsze wyniki (62)
- Przygotowanie do rysowania (64)
- Dostosowywanie stołu montażowego (65)
- Zmiana trybu rysowania (71)
- Zaznaczanie obiektów na stole montażowym (74)
- Najważniejsze pojęcia związane z rysunkami (77)
- Tworzenie wyjątkowych prac (78)
- Rysowanie i malowanie za pomocą narzędzi cyfrowych (78)
- Wyrównywanie obiektów za pomocą narzędzi wyrównania (89)
- Wymazywanie pomyłek za pomocą narzędzia Gumka (Eraser) (91)
- Kopiowanie i wklejanie narysowanych obiektów (95)
- Dodawanie kolorów (96)
- Zmiana koloru obrysu (97)
- Zmiana koloru wypełnienia (101)
- Animacje poklatkowe (106)
- Klatki i klatki kluczowe (106)
- Tworzenie animacji poklatkowej (107)
- Testowanie animacji poklatkowych (111)
- Edytowanie animacji poklatkowej (112)
- Dodawanie warstw do animacji (116)
- Tworzenie warstw (116)
- Animowanie automatyczne (animowanie klatek pośrednich) (117)
- Automatyczne animacje kształtu (płynne przechodzenie kształtów) (118)
- Opcja Punkty zmiany kształtu (Shape Hints) (122)
- Automatyczne animacje ruchu (125)
- Praca z klatkami (139)
- Kopiowanie i wklejanie klatek (139)
- Przesuwanie klatek (klatek kluczowych) (142)
- Edytowanie wielu klatek (143)
- Dodawanie zawartości do wielu warstw (146)
- Wyświetlanie warstw (152)
- Pokazywanie i ukrywanie warstw (152)
- Praca z warstwami (154)
- Zmiana nazwy warstw (154)
- Kopiowanie i wklejanie warstwy (158)
- Zmiana kolejności ułożenia warstw (przesuwanie warstw) (158)
- Usuwanie warstw (158)
- Blokowanie i odblokowanie warstw (160)
- Organizowanie warstw (161)
- Tryb widoku konturów (161)
- Organizowanie warstw za pomocą folderów warstw (163)
- Zaznaczanie elementów graficznych (165)
- Narzędzie Zaznaczanie (Selection) (167)
- Narzędzie Podzaznaczanie (Subselection) (173)
- Narzędzie Lasso (175)
- Modyfikowanie elementów graficznych (180)
- Modyfikowanie właściwości obiektów (180)
- Przesuwanie, wycinanie, wklejanie i kopiowanie (181)
- Przekształcanie obiektów (skalowanie, obracanie, pochylanie i zniekształcanie) (183)
- Układanie obiektów w pionie (190)
- Konwertowanie linii na wypełnienia (194)
- Wyrównywanie obiektów (196)
- Dodawanie tekstu do rysunku (200)
- Zaawansowane kolory i wypełnienia (204)
- Podstawy teorii kolorów (204)
- RGB i HSB (205)
- Tworzenie własnych kolorów (206)
- Zapisywanie próbek kolorów (209)
- Użycie obrazu jako "koloru" wypełnienia (210)
- Stosowanie gradientów (212)
- Importowanie własnej palety kolorów (216)
- Kopiowanie koloru za pomocą narzędzia Kroplomierz (Eyedropper) (218)
- Wbudowane efekty osi czasu (224)
- Duplikat rozmieszczony (Distributed Duplicate) (224)
- Rozmycie (Blur) (228)
- Rozszerz (Expand) (231)
- Eksplozja (Explode) (233)
- Przekształć (Transform) - automatyczna animacja kształtu (236)
- Przejście (Transition) - Zanik/Zetrzyj (Fade/Wipe) (239)
- Modyfikowanie efektu osi czasu (241)
- Usuwanie efektu osi czasu (241)
- Efekt reflektora utworzony za pomocą warstw maskujących (242)
- Dodawanie ścieżki ruchu do maski (246)
- Symbole i instancje (252)
- Symbole graficzne (253)
- Wieloklatkowe symbole graficzne (265)
- Symbole klipów filmowych (269)
- Symbole przycisków (274)
- Szablony (284)
- Wykorzystanie gotowych szablonów (284)
- Tworzenie i wykorzystanie własnych szablonów (290)
- Dodawanie grafik (293)
- Importowanie plików graficznych Illustratora (296)
- Importowanie plików graficznych programu Photoshop (301)
- Edytowanie bitmap (304)
- Importowanie serii plików graficznych (307)
- Dodawanie dźwięku (308)
- Importowanie plików dźwiękowych (309)
- Dodawanie zaimportowanego dźwięku do klatki (lub serii klatek) (311)
- Edytowanie klipów dźwiękowych we Flashu (316)
- Dodawanie wideo (318)
- Przygotowanie do importu plików wideo (320)
- Importowanie plików wideo (321)
- Edytowanie osadzonego wideo (332)
- Jak działa ActionScript? (346)
- Dodawanie operacji (348)
- Dodawanie gotowego zachowania (351)
- Spowalnianie (lub przyspieszanie) animacji (359)
- Ustawianie szybkości odtwarzania (361)
- Organizowanie animacji (362)
- Praca ze scenami (363)
- Praca z etykietami klatek (372)
- Odtwarzanie serii klatek w pętli (378)
- Odtwarzanie serii klatek w odwrotnej kolejności (380)
- Użycie polecenia Modyfikuj/Oś czasu/Odwróć klatki (Modify/Timeline/Reverse Frames) (381)
- Odtwarzanie klatek w odwrotnej kolejności za pomocą ActionScript (381)
- Tekst dynamiczny (385)
- Tekst wejściowy (390)
- Łączenie operacji ze zdarzeniami (394)
- Wywoływanie zdarzenia, kiedy oglądający kliknie przycisk (394)
- Tworzenie obszarów aktywnych i efektów rollover (399)
- Łączenie zdarzenia z komponentem (405)
- Wbudowane grupy komponentów (412)
- Komponenty danych (413)
- Komponenty mediów i wideo (414)
- Komponenty interfejsu użytkownika (417)
- Dodawanie komponentów (425)
- Dostosowywanie komponentów (427)
- Dostosowywanie komponentów za pomocą paneli Właściwości (Properties) oraz Parametry (Parameters) (427)
- Dostosowywanie komponentów za pomocą panelu Inspektor komponentów (Component Inspector) (429)
- Dostosowywanie komponentów za pomocą panelu Operacje (Actions) (435)
- Pozyskiwanie dodatkowych komponentów (437)
- Strategie testowania (441)
- Planowanie (442)
- Techniki ułatwiające testowanie (443)
- Testowanie na stole montażowym (444)
- Testowanie w odtwarzaczu Flash Player (446)
- Testowanie na stronie WWW (448)
- Testowanie czasu pobierania (451)
- Symulowanie pobierania (451)
- Sztuka wykrywania błędów (456)
- Użycie instrukcji trace() (458)
- Wyświetlanie nazw i wartości właściwości (464)
- Dodawanie i używanie punktów przerwania (466)
- Optymalizowanie dokumentów Flasha (471)
- Dziesięć strategii optymalizacji (474)
- Publikowanie animacji (479)
- Publikowanie w formie skompilowanego pliku Flasha (.swf) (481)
- Publikowanie w formie strony WWW (487)
- Publikowanie klatki w formie statycznego pliku obrazu (493)
- Publikowanie w formie animowanego pliku GIF (501)
- Publikowanie w formie samodzielnego pliku projektora (503)
- Eksportowanie animacji Flasha do innych formatów (504)
- Eksportowanie zawartości pojedynczej klatki (504)
- Eksportowanie całej animacji (507)
Nieoficjalna czołówka (9)
Wprowadzenie (13)
Część I Tworzenie animacji Flasha (27)
Rozdział 1. Poruszanie się we Flashu (29)
Rozdział 2. Tworzenie prostych rysunków (61)
Rozdział 3. Animowanie rysunków (105)
Część II Zaawansowane techniki rysunku i animacji (137)
Rozdział 4. Organizowanie klatek i warstw (139)
Rozdział 5. Zaawansowane techniki rysowania i nadawania kolorów (165)
Rozdział 6. Dodawanie efektów specjalnych (223)
Rozdział 7. Symbole i szablony (251)
Rozdział 8. Importowanie plików mediów (293)
Część III Dodawanie elementów interaktywnych (343)
Rozdział 9. Automatyzowanie Flasha za pomocą języka ActionScript (345)
Rozdział 10. Kontrolowanie animacji (359)
Rozdział 11. Tworzenie elementów interaktywnych (385)
Rozdział 12. Interaktywność uzyskiwana za pomocą komponentów (411)
Część IV Udostępnianie animacji oglądającemu (439)
Rozdział 13. Testowanie i wykrywanie błędów (441)
Rozdział 14. Publikowanie i eksportowanie (471)
Dodatki (509)
Dodatek A Instalacja i pomoc (511)
Dodatek B Flash CS3 - menu (517)
Skorowidz (559)
Helion - inne książki
-
Bestseller Nowość Promocja
Dzięki tej świetnie napisanej, miejscami przezabawnej książce dowiesz się, na czym naprawdę polega testowanie granic bezpieczeństwa fizycznego. To fascynująca relacja o sposobach wynajdywania niedoskonałości zabezpieczeń, stosowania socjotechnik i wykorzystywania słabych stron ludzkiej natury. Wyjaśniono tu, jak działają systemy bezpieczeństwa banków i innych tego typu obiektów, zarówno na poziomie cyfrowym, jak i fizycznym, a także jak się wyszukuje podatności takich systemów. Pokazano też sporo narzędzi i technik, które ułatwiają uzyskanie dostępu do najlepiej zabezpieczonych obiektów na świecie. Dzięki tej książce przekonasz się, że przełamanie systemu bezpieczeństwa wymaga ogromnej cierpliwości, kreatywności i podejmowania szybkich decyzji, ale też że czasami można się do niego włamać z przerażającą łatwością.- Druk
- PDF + ePub + Mobi pkt
(35,40 zł najniższa cena z 30 dni)
35.40 zł
59.00 zł (-40%) -
Nowość Promocja
Ta książka zawiera szereg praktycznych wskazówek dotyczących przygotowania, przeprowadzania i oceniania wyników kontrolowanych eksperymentów online. Dzięki niej nauczysz się stosować naukowe podejście do formułowania założeń i oceny hipotez w testach A/B, dowiesz się także, jak sprawdzać wiarygodność wyników i interpretować je do celów dalszej pracy. Omówiono tu takie pułapki jak efekt przeniesienia, prawo Twymana, paradoks Simpsona i interakcji sieciowych, zaprezentowano również informacje ułatwiające zrozumienie praktycznych konsekwencji statystyki. Interesującą częścią książki jest opis skalowalnej platformy, która radykalnie zmniejsza całościowy koszt eksperymentu. Publikację docenią zarówno początkujący, jak i zaawansowani eksperymentatorzy, którzy wymagają wysokiej pewności uzyskanych wyników.- Druk
- PDF + ePub + Mobi pkt
Kontrolowane eksperymenty online. Praktyczny przewodnik po testach A/B Kontrolowane eksperymenty online. Praktyczny przewodnik po testach A/B
(47,40 zł najniższa cena z 30 dni)
51.35 zł
79.00 zł (-35%) -
Nowość Promocja
Książka Java. Teoria w praktyce została pomyślana tak, by krok po kroku przybliżać specyfikę tego języka programowania. Zaczniesz od podstaw - poznasz między innymi główne założenia, zgodnie z którymi działa Java: maszynę wirtualną, zmienne, operatory, instrukcje sterujące i tablice - by następnie przejść do bardziej zaawansowanych zagadnień. Dowiesz się, czym jest programowanie zorientowane obiektowo, zapoznasz się z paradygmatem programowania funkcyjnego i z zagadnieniem przetwarzania strumieniowego.- Druk
- PDF + ePub + Mobi pkt
(65,40 zł najniższa cena z 30 dni)
70.85 zł
109.00 zł (-35%) -
Bestseller Nowość Promocja
Współpraca z ChatGPT wymaga pewnego przygotowania. Niewątpliwą zaletą tej technologii jest to, że można się z nią porozumieć za pomocą języka naturalnego ― takiego, jakim komunikujemy się ze sobą na co dzień. Rzecz w tym, by nauczyć się w odpowiedni sposób zadawać pytania i wydawać polecenia, czyli tworzyć tak zwane prompty. W trakcie lektury prześledzisz różne metody tworzenia zapytań i poznasz konkretne przykłady ich zastosowania. Dowiesz się między innymi, jak pracować z tekstem, grafiką i analizą danych, a także jak skorzystać z ChatGPT do celów dydaktycznych. Zrozumiesz również, jak sztuczna inteligencja może Cię wesprzeć w programowaniu i projektowaniu. Dzięki temu będziesz w stanie osiągnąć wszystkie cele, jakie sobie wyznaczasz ― i to zarówno w życiu osobistym, jak i zawodowym. Już dziś rozpocznij przygodę z ChatGPT!- Druk
(29,94 zł najniższa cena z 30 dni)
32.43 zł
49.90 zł (-35%) -
Bestseller Nowość Promocja
Dzięki tej książce poznasz od podstaw Gita i GitLaba. Dowiesz się, jak skonfigurować runnery GitLaba, a także jak tworzyć i konfigurować potoki dla różnych etapów cyklu rozwoju oprogramowania. Poznasz zasady interpretacji wyników potoków w GitLabie. Nauczysz się też wdrażania kodu w różnych środowiskach i korzystania z wielu zaawansowanych funkcji, takich jak łączenie GitLaba z Terraformem, klastrami Kubernetes czy uruchamianie i poprawa wydajności potoków. Skorzystasz ponadto z licznych przykładów i studiów przypadków, dzięki którym za pomocą potoków CI/CD zautomatyzujesz wszystkie etapy DevOps do budowy i wdrażania kodu o wysokiej jakości.- Druk
- PDF + ePub + Mobi pkt
Automatyzacja metodyki DevOps za pomocą potoków CI/CD GitLaba. Buduj efektywne potoki CI/CD do weryfikacji, zabezpieczenia i wdrażania kodu, korzystając z rzeczywistych przykładów Automatyzacja metodyki DevOps za pomocą potoków CI/CD GitLaba. Buduj efektywne potoki CI/CD do weryfikacji, zabezpieczenia i wdrażania kodu, korzystając z rzeczywistych przykładów
(47,40 zł najniższa cena z 30 dni)
47.40 zł
79.00 zł (-40%) -
Bestseller Nowość Promocja
Ta książka wyjaśni Ci rolę matematyki w tworzeniu, renderowaniu i zmienianiu wirtualnych środowisk 3D, a ponadto pozwoli odkryć tajemnice najpopularniejszych dzisiaj silników gier. Za sprawą licznych praktycznych ćwiczeń zorientujesz się, co się kryje za rysowaniem linii i kształtów graficznych, stosowaniem wektorów i wierzchołków, budowaniem i renderowaniem siatek, jak również przekształcaniem wierzchołków. Nauczysz się używać kodu Pythona, a także bibliotek Pygame i PyOpenGL do budowy własnych silników. Dowiesz się też, jak tworzyć przydatne API i korzystać z nich podczas pisania własnych aplikacji.- Druk
- PDF + ePub + Mobi pkt
Matematyka w programowaniu gier i grafice komputerowej. Tworzenie i renderowanie wirtualnych środowisk 3D oraz praca z nimi Matematyka w programowaniu gier i grafice komputerowej. Tworzenie i renderowanie wirtualnych środowisk 3D oraz praca z nimi
(53,40 zł najniższa cena z 30 dni)
57.84 zł
89.00 zł (-35%) -
Bestseller Nowość Promocja
Dawno, dawno temu, w głębokich latach osiemdziesiątych ubiegłego wieku pewien duński informatyk zainspirowany językiem C opracował jeden z najważniejszych, najbardziej elastycznych i do dziś niezastąpionych języków programowania — C++. Dziś ten język jest wykorzystywany do tworzenia gier komputerowych, obliczeń naukowych, technicznych, w medycynie, przemyśle i bankowości. NASA posługuje się nim w naziemnej kontroli lotów. Duża część oprogramowania Międzynarodowej Stacji Kosmicznej została napisana w tym języku. Nawet w marsjańskim łaziku Curiosity pracuje program w C++, który analizuje obraz z kamer i planuje dalszą trasę.- Druk
Opus magnum C++. Programowanie w języku C++. Wydanie III poprawione (komplet) Opus magnum C++. Programowanie w języku C++. Wydanie III poprawione (komplet)
(149,40 zł najniższa cena z 30 dni)
161.85 zł
249.00 zł (-35%) -
Bestseller Nowość Promocja
To czwarte, zaktualizowane wydanie znakomitego przewodnika poświęconego zastosowaniu uczenia maszynowego do rozwiązywania rzeczywistych problemów w analizie danych. Dzięki książce dowiesz się wszystkiego, co trzeba wiedzieć o wstępnym przetwarzaniu danych, znajdowaniu kluczowych spostrzeżeń, prognozowaniu i wizualizowaniu odkryć. W tym wydaniu dodano kilka nowych rozdziałów dotyczących data science i niektórych trudniejszych zagadnień, takich jak zaawansowane przygotowywanie danych, budowanie lepiej uczących się modeli i praca z big data. Znalazło się tu także omówienie etycznych aspektów uczenia maszynowego i wprowadzenie do uczenia głębokiego. Treść została zaktualizowana do wersji 4.0.0 języka R.- Druk
- PDF + ePub + Mobi pkt
Uczenie maszynowe w języku R. Tworzenie i doskonalenie modeli - od przygotowania danych po dostrajanie, ewaluację i pracę z big data. Wydanie IV Uczenie maszynowe w języku R. Tworzenie i doskonalenie modeli - od przygotowania danych po dostrajanie, ewaluację i pracę z big data. Wydanie IV
(83,40 zł najniższa cena z 30 dni)
90.35 zł
139.00 zł (-35%) -
Bestseller Nowość Promocja
C++ to jeden z najpopularniejszych i najpotężniejszych języków programowania. Stanowi punkt wyjścia dla wielu innych języków, które odziedziczyły po nim składnię i liczne możliwości, dzięki czemu można śmiało stwierdzić, że znajomość C++ otwiera drzwi do świata nowoczesnego programowania i jest podstawą na wymagającym rynku pracy w branży informatycznej. Czasy się zmieniają, lecz to C++ jest wciąż wybierany wszędzie tam, gdzie liczą się możliwości, elastyczność, wydajność i stabilność.- Druk
Opus magnum C++. Misja w nadprzestrzeń C++14/17. Tom 4. Wydanie II poprawione Opus magnum C++. Misja w nadprzestrzeń C++14/17. Tom 4. Wydanie II poprawione
(41,40 zł najniższa cena z 30 dni)
44.85 zł
69.00 zł (-35%) -
Bestseller Nowość Promocja
Tę książkę docenią przede wszystkim inżynierowie oprogramowania, programiści i administratorzy systemów, którzy muszą szybko zrozumieć praktyki DevOps. Znajdziesz tu bezcenną wiedzę, która ułatwi Ci efektywną pracę z nowoczesnym stosem aplikacji i sprawne przystąpienie do zadań związanych z DevOps. Poznasz najważniejsze praktyki stosowane podczas projektowania bezpiecznych i stabilnych systemów — implementację infrastruktury jako kodu (IaC) i rozwiązania z zakresu zarządzania konfiguracją. Zagłębisz się w tematy pobierania informacji o stanie systemu i definiowania powiadomień, gdy coś nie działa zgodnie z oczekiwaniami. Lektura pozwoli Ci przyswoić zagadnienia związane z konteneryzacją i przygotowaniem zautomatyzowanego potoku ciągłej integracji i ciągłego wdrażania (CI/CD), dzięki czemu skompilujesz, przetestujesz i wdrożysz kod.- Druk
- PDF + ePub + Mobi pkt
DevOps dla zdesperowanych. Praktyczny poradnik przetrwania DevOps dla zdesperowanych. Praktyczny poradnik przetrwania
(40,20 zł najniższa cena z 30 dni)
40.20 zł
67.00 zł (-40%)
Dzięki opcji "Druk na żądanie" do sprzedaży wracają tytuły Grupy Helion, które cieszyły sie dużym zainteresowaniem, a których nakład został wyprzedany.
Dla naszych Czytelników wydrukowaliśmy dodatkową pulę egzemplarzy w technice druku cyfrowego.
Co powinieneś wiedzieć o usłudze "Druk na żądanie":
- usługa obejmuje tylko widoczną poniżej listę tytułów, którą na bieżąco aktualizujemy;
- cena książki może być wyższa od początkowej ceny detalicznej, co jest spowodowane kosztami druku cyfrowego (wyższymi niż koszty tradycyjnego druku offsetowego). Obowiązująca cena jest zawsze podawana na stronie WWW książki;
- zawartość książki wraz z dodatkami (płyta CD, DVD) odpowiada jej pierwotnemu wydaniu i jest w pełni komplementarna;
- usługa nie obejmuje książek w kolorze.
Masz pytanie o konkretny tytuł? Napisz do nas: sklep@helion.pl
Książka drukowana
Oceny i opinie klientów: Flash CS3/CS3 PL Professional. Nieoficjalny podręcznik Chris Grover, E. A. Vander Veer (1) Weryfikacja opinii następuję na podstawie historii zamówień na koncie Użytkownika umieszczającego opinię. Użytkownik mógł otrzymać punkty za opublikowanie opinii uprawniające do uzyskania rabatu w ramach Programu Punktowego.
(0)
(1)
(0)
(0)
(0)
(0)