ODBIERZ TWÓJ BONUS :: »

Blender. Mistrzowskie animacje 3D Tony Mullen

(ebook) (audiobook) (audiobook)
Autor:
Tony Mullen
Wydawnictwo:
Helion
Wydawnictwo:
Helion
Ocena:
4.8/6  Opinie: 6
Stron:
496
Druk:
oprawa miękka
Dostępny format:
     PDF
Czytaj fragment
Książka
99,00 zł
Powiadom mnie, gdy książka będzie dostępna

Ebook
49,50 zł 99,00 zł (-50%)
49,50 zł najniższa cena z 30 dni

Dodaj do koszyka lub Kup na prezent Kup 1-kliknięciem

Przenieś na półkę

Do przechowalni

Powiadom o dostępności audiobooka »

Czego się nauczysz?

  • Konfigurowania środowiska pracy i dostosowywania opcji Blendera
  • Usprawniania metod pracy poprzez efektywne sterowanie widokiem i interfejsem
  • Grupowania, zaznaczania i manipulowania obiektami 3D
  • Rzeźbienia modeli i tworzenia nowej topologii z wykorzystaniem funkcji Retopo
  • Modelowania w wielopoziomowej rozdzielczości oraz wypalania map normalnych
  • Tworzenia i mapowania tekstur UV przy użyciu Blendera i GIMP-a
  • Osiągania realizmu scen dzięki materiałom i węzłom materiałowym
  • Komponowania wideoklipów i pracy z węzłami kompozycyjnymi
  • Maskowania i animowania niepożądanych elementów na nagraniach wideo
  • Edytowania i montażu wideo w edytorze sekwencji wideo (VSE)
  • Importowania filmów, tworzenia przejść, efektów i dodawania napisów do sekwencji
  • Programowania w języku Python oraz korzystania z API Blendera
  • Tworzenia i uruchamiania skryptów Pythona do automatyzacji pracy w Blenderze
  • Rozszerzania Blendera o sterowniki, węzły i wiązania pythonowe
  • Przygotowywania scen, postaci i środowisk dla blenderowego silnika gier
  • Łączenia logiki blokowej i Pythona do zaawansowanej interakcji w grach 3D

Wyjdź poza standardową wiedzę i poznaj sekretne możliwości Blendera

  • Jak stosować sprytne metody szybkiego zaznaczania czy grupowania elementów 3D i manipulowania nimi?
  • Jak komponować wideoklipy przy użyciu węzłów?
  • Jak tworzyć efekty specjalne za pomocą tekstur?

Blenderem jako narzędziem do wizualizacji obiektów architektonicznych czy symulowania zjawisk fizycznych powszechnie posługują się studenci, naukowcy, artyści i graficy. Wciąż jednak drzemie w nim niesamowity, niewykorzystany potencjał. Jeżeli chcesz poznać jego możliwości i profesjonalnie używać wszystkich, nawet mało znanych narzędzi, by osiągnąć wysoki stopień wtajemniczenia w dziedzinie tworzenia animacji, powinieneś skorzystać właśnie z tej książki! Znajdziesz tu szczegółowe opisy nietypowych funkcji Blendera oraz informacje na temat metod efektywnej pracy z programem.

Książka "Blender. Mistrzowskie animacje 3D" poprowadzi Cię krok po kroku przez zaawansowane techniki modelowania, teksturowania, pisania skryptów i generowania efektów specjalnych za pomocą mistrzowskich narzędzi Blendera. Dowiesz się między innymi, jak profesjonalnie przygotować sceny do silnika gier i jak w tym środowisku używać Pythona. Podczas lektury poznasz także tajniki rzeźbienia, komponowania i edycji wideo. Korzystając z zawartych tu wskazówek, osiągniesz nieprzeciętne efekty w tworzeniu trójwymiarowych animacji!

  • Ustawianie opcji Blendera
  • Usprawnianie metod pracy
  • Manipulowanie obiektami
  • Modelowanie w wielopoziomowej rozdzielczości
  • Funkcja Retopo
  • Tekstury i ich mapowanie
  • Animowanie maski elementów niepożądanych
  • Środowisko programistyczne Pythona
  • Skrypty Pythona w Blenderze
  • Manipulowanie siatkami, obiektami i krzywymi IPO
  • Przygotowywanie scen dla silnika gier

Sięgnij po mistrzowską wiedzę i twórz porywające animacje 3D

Wybrane bestsellery

Zobacz pozostałe książki z serii

Helion - inne książki

Najczęściej zadawane pytania (FAQ)
1. Czy książka "Blender. Mistrzowskie animacje 3D" nadaje się dla osób, które już znają podstawy Blendera?
Tak, książka jest przeznaczona dla osób, które chcą rozwinąć swoje umiejętności i poznać zaawansowane techniki pracy w Blenderze, w tym modelowanie, teksturowanie, animację oraz wykorzystanie Pythona i silnika gier.
2. Jakie konkretne zagadnienia z animacji 3D są omawiane w tej książce?
Książka szczegółowo opisuje m.in. zaawansowane metody modelowania, rzeźbienia, tworzenia tekstur, komponowania wideo z użyciem węzłów, edycji wideo, a także przygotowywania scen i efektów specjalnych do silnika gier.
3. Czy do książki dołączone są materiały dodatkowe, takie jak pliki ćwiczeniowe lub oprogramowanie?
Tak, do książki dołączona jest płyta CD zawierająca pliki do rozdziałów, program Blender 2.48, GIMP oraz materiały pomocnicze niezbędne do realizacji ćwiczeń.
4. Czy znajdę w książce informacje na temat programowania w Pythonie w kontekście Blendera?
Tak, książka zawiera osobne rozdziały poświęcone nauce Pythona, tworzeniu i uruchamianiu skryptów w Blenderze oraz praktycznemu wykorzystaniu Pythona do automatyzacji i rozbudowy funkcji programu.
5. Czy książka obejmuje tematykę przygotowania animacji i modeli do wykorzystania w grach komputerowych?
Tak, w książce znajdziesz rozdziały dotyczące przygotowywania scen, modeli i animacji do silnika gier Blender Game Engine, a także integracji z Pythonem w środowisku gier.
6. Czy książka nadaje się do samodzielnej nauki, czy wymaga wsparcia nauczyciela?
Książka jest napisana w sposób umożliwiający samodzielną naukę - zawiera liczne przykłady, ćwiczenia oraz rozwiązania, które pomagają w praktycznym opanowaniu materiału.
7. Jakie wersje Blendera są omawiane w książce?
Główną wersją opisywaną w książce jest Blender 2.48, jednak wiele przedstawionych technik i zagadnień można zastosować również w nowszych wersjach programu. W dodatkach znajdziesz informacje o ewolucji interfejsu i zmianach w kolejnych wydaniach.

Zamknij

Przenieś na półkę
Dodano produkt na półkę
Usunięto produkt z półki
Przeniesiono produkt do archiwum
Przeniesiono produkt do biblioteki
Proszę czekać...
ajax-loader

Zamknij

Wybierz metodę płatności

Książka
99,00 zł
Czasowo niedostępna
Ebook
49,50 zł
Dodaj do koszyka
Zamknij Pobierz aplikację mobilną Ebookpoint