×
Dodano do koszyka:
Pozycja znajduje się w koszyku, zwiększono ilość tej pozycji:
Zakupiłeś już tę pozycję:
Książkę możesz pobrać z biblioteki w panelu użytkownika
Pozycja znajduje się w koszyku
Przejdź do koszyka

Zawartość koszyka

ODBIERZ TWÓJ BONUS :: »

Reguły programowania. Jak pisać lepszy kod Chris Zimmerman

(ebook) (audiobook) (audiobook)
Autor:
Chris Zimmerman
Wydawnictwo:
Helion
Wydawnictwo:
Helion
Ocena:
3.4/6  Opinie: 5
Stron:
312
Druk:
oprawa miękka
Dostępne formaty:
     PDF
     ePub
     Mobi
Czytaj fragment
Zostało Ci na świąteczne zamówienie opcje wysyłki »

Młody programista szybko sobie uzmysławia, że opanowanie języka programowania nie oznacza umiejętności pisania dobrego kodu. Zanim się jej nabędzie, trzeba spędzić wiele bezsennych nocy na próbach usunięcia błędów czy rozwiązania innych problemów. Programowanie jest po prostu trudną sztuką. Czy istnieje sposób, aby choć trochę ją ułatwić?

W książce znajdziesz inspirujące spostrzeżenia zarówno dla początkującyc, jak i doświadczonych programistów!

Paul Daugherty, Group Chief Executive of Technology i CTO, Accenture

Właśnie w tym celu powstał ten przewodnik po filozofii oprogramowania. Znajdziesz w nim 21 pragmatycznych reguł, którymi kierują się najlepsi programiści. Dzięki spostrzeżeniom zawartym w książce zmienisz podejście do programowania i szybko się przekonasz, że pozwoli Ci to na pisanie lepszego, czytelniejszego i niezawodnego kodu. Poszczególne reguły zostały zilustrowane jego rzeczywistymi przykładami, ułatwiającymi zrozumienie prezentowanych treści. Ten zajmująco i zabawnie napisany przewodnik nie tylko zainspiruje Cię do programistycznego rozwoju, ale również będzie nieocenioną pomocą przy szkoleniu nowych członków zespołu.

Poznaj reguły, którymi kierują się najlepsi:

  • Tak prosty, jak to możliwe, ale nie prostszy
  • Pierwsza lekcja optymalizacji: nie optymalizuj
  • Błędy są zaraźliwe
  • Kod, który nie jest wykonywany, nie działa
  • I wiele innych!

Oto świetne wskazówki dla początkujących i subtelne lekcje dla ekspertów!

Mark Cerny, Lead System Architect, PlayStation 4 i 5

Wybrane bestsellery

O autorze książki

Chris Zimmerman jest jednym z założycieli studia gier wideo Sucker Punch Productions, które powstało w 1997 roku i kierował jego zespołem programistów w ciągu 25 lat udanej pracy nad wieloma grami wideo, w tym najważniejszą z nich, wydaną w roku 2020 grą Ghost of Tsushima. Przed częściowym wycofaniem się na emeryturę w celu napisania tej książki, Chris dzielił swój czas pomiędzy pisaniem kodu, zarządzaniem zespołem programistów oraz projektowaniem rozgrywek w tworzonych grach.

Zobacz pozostałe książki z serii

Helion - inne książki

Zamknij

Przenieś na półkę

Proszę czekać...
ajax-loader

Zamknij

Wybierz metodę płatności

Książka
47,40 zł
Dodaj do koszyka
Ebook
39,50 zł
Dodaj do koszyka
Zamknij Pobierz aplikację mobilną Ebookpoint
Zabrania się wykorzystania treści strony do celów eksploracji tekstu i danych (TDM), w tym eksploracji w celu szkolenia technologii AI i innych systemów uczenia maszynowego. It is forbidden to use the content of the site for text and data mining (TDM), including mining for training AI technologies and other machine learning systems.