ODBIERZ TWÓJ BONUS :: »

Programowanie z Minecraftem dla dzieci. Poziom średnio zaawansowany Urszula Wiejak, Adrian Wojciechowski

(ebook) (audiobook) (audiobook)
Autorzy:
Urszula Wiejak, Adrian Wojciechowski
Serie wydawnicze:
Programowanie z Minecraftem
Wydawnictwo:
Helion
Wydawnictwo:
Helion
Ocena:
5.5/6  Opinie: 4
Stron:
272
Druk:
oprawa miękka
Dostępne formaty:
     PDF
     ePub
     Mobi
Czytaj fragment
Książka
niedostępna
Powiadom mnie, gdy książka będzie dostępna

Ebook
19,95 zł 39,90 zł (-50%)
19,95 zł najniższa cena z 30 dni

Dodaj do koszyka lub Kup na prezent Kup 1-kliknięciem

Przenieś na półkę

Do przechowalni

Powiadom o dostępności audiobooka »

Sprawdź nowe wydanie

Programowanie z Minecraftem dla dzieci. Poziom średnio zaawansowany. Wydanie II
Urszula Wiejak, Adrian Wojciechowski
Minecraft to nie tylko seria gier wideo, w które chętnie grają dzieci na całym świecie. Stworzony przez Markusa Perssona i rozwijany przez Mojang Studios, stał się także fenomenem popkultury. Kilkunastoletnia kariera gry jest znaczona kolejnymi książkami, filmami, ubraniami, gadżetami i zabawkami, uhonorowano ją nawet tematyczną serią klocków Lego. Dorośli, doceniając rozrywkowe walory gry, dostrzegli także jej aspekty edukacyjne. Minecraft stał się na przykład bazą zajęć z prog...

Czego się nauczysz?

  • Instalowania i konfigurowania Minecrafta oraz narzędzi Forge i ComputerCraftEdu
  • Programowania w języku Lua z wykorzystaniem edytora tekstowego
  • Sterowania ruchem żółwia za pomocą funkcji turtle.forward(), turtle.back(), turtle.up(), turtle.down(), turtle.turnLeft() i turtle.turnRight()
  • Realizowania operacji kopania i budowania przy użyciu funkcji turtle.dig(), turtle.place(), turtle.placeUp() i turtle.placeDown()
  • Zarządzania ekwipunkiem żółwia oraz zmiany slotów funkcją turtle.select()
  • Tworzenia komentarzy w kodzie dla lepszej czytelności programów
  • Stosowania pętli for i instrukcji powtarzania do automatyzacji zadań
  • Wykorzystywania zmiennych liczbowych i tekstowych oraz ich modyfikacji
  • Używania instrukcji warunkowych if, else, elseif i operatorów logicznych
  • Generowania liczb losowych funkcją math.random()
  • Obsługiwania sygnałów redstone za pomocą funkcji turtleedu.checkRedstone() i turtleedu.setRedstone()
  • Tworzenia programów działających w nieskończoność z pętlą while
  • Wykrywania i analizowania bloków oraz przedmiotów funkcjami turtle.detect() i turtleedu.inspect()
  • Zliczania przedmiotów w ekwipunku żółwia funkcją turtle.getItemCount()
  • Wykorzystywania funkcji os.sleep() do sterowania czasem działania programu
  • Przenoszenia, pobierania i upuszczania przedmiotów funkcjami turtle.transferTo(), turtle.drop() i turtle.suck()

Przyszli inżynierowie i programiści na start!

Programowanie to wspaniała, pełna przygód zabawa. Ty i Twoje dziecko możecie się o tym przekonać dzięki tej wyjątkowej książce. Przedstawione w niej treści zostały opracowane na bazie kilkuletnich doświadczeń zgromadzonych podczas warsztatów programowania dla dzieci i młodzieży w Komputrilo Akademii Komputerowej. To wydanie stanowi kontynuację naszej wcześniejszej publikacji, Programowanie z Minecraftem dla dzieci. Poziom podstawowy.

Książka uczy programowania w języku Lua. Jest przeznaczona dla dzieci w wieku od 10 lat; znakomicie nadaje się również dla nastolatków rozpoczynających przygodę informatyczną. Szczególny nacisk położono na to, by trudne zagadnienia przedstawić w sposób przystępny dla każdego dziecka. Zadania są wykonywane w edytorze tekstowym, co daje przedsmak profesjonalnego pisania kodu.

  • Prosty i przyjemny w nauce język programowania Lua
  • Wizualizacja napisanych programów w świecie Minecrafta
  • Zagadnienia przydatne do zrozumienia różnych języków programowania
  • Rozwój myślenia analitycznego oraz kompetencji cyfrowych
  • Elementy matematyki
  • Nawiązania do podstawy programowej zajęć komputerowych i informatyki
  • Zaawansowane zagadnienia
  • Rozwiązanie każdego zadania

Nauka programowania z Minecraftem to prawdziwa przyjemność!

Wybrane bestsellery

O autorze książki

Urszula Wiejak — założycielka i dyrektorka Komputrilo Akademii Komputerowej, w której przez wiele lat zdobywała doświadczenie w edukacji informatycznej dzieci i młodzieży. Autorka książek z serii Komputrilo Edu poświęconej tematyce programowania przez dzieci. 

Urszula Wiejak, Adrian Wojciechowski - pozostałe książki

Helion - inne książki

Najczęściej zadawane pytania (FAQ)
1. Czy do korzystania z książki ,,Programowanie z Minecraftem dla dzieci. Poziom średnio zaawansowany" potrzebuję specjalnego oprogramowania lub wersji gry Minecraft?
Tak, do realizacji projektów z książki potrzebna jest gra Minecraft na komputer oraz darmowe modyfikacje Forge i ComputerCraftEdu. Instrukcje instalacji znajdziesz w książce.
2. Czy książka uczy programowania od podstaw, czy wymagana jest wcześniejsza znajomość tematu?
Książka jest przeznaczona dla osób, które znają już podstawy programowania lub korzystały z poziomu podstawowego tej serii. Materiał obejmuje zagadnienia średnio zaawansowane.
3. Jakie umiejętności można zdobyć dzięki tej książce?
Dzięki książce dziecko nauczy się programowania w języku Lua, rozwinie myślenie analityczne, pozna zasady działania pętli, instrukcji warunkowych i pracy z funkcjami, a także nauczy się wykorzystywać kod do sterowania elementami w świecie Minecrafta.
4. Czy książka zawiera odpowiedzi do zadań i rozwiązania?
Tak, w książce znajduje się rozdział z odpowiedziami do wszystkich zadań, co ułatwia samodzielną naukę i sprawdzanie postępów.
5. Czy do nauki z książki potrzebny jest nadzór osoby dorosłej?
Książka została napisana zrozumiałym językiem i zawiera szczegółowe instrukcje, dlatego większość dzieci poradzi sobie samodzielnie. Młodszym użytkownikom może się jednak przydać wsparcie rodzica przy instalacji oprogramowania.
6. W jakiej formie dostępna jest książka na Helion.pl?
Książka jest dostępna w formie papierowej, a często także jako e-book (PDF, ePub, Mobi) - aktualne formaty sprawdzisz na stronie produktu.
7. Czy książka jest zgodna z podstawą programową zajęć komputerowych i informatyki?
Tak, wybrane zagadnienia nawiązują do podstawy programowej, dzięki czemu książka może wspierać naukę szkolną i rozwijać kompetencje cyfrowe.

Zamknij

Przenieś na półkę
Dodano produkt na półkę
Usunięto produkt z półki
Przeniesiono produkt do archiwum
Przeniesiono produkt do biblioteki
Proszę czekać...
ajax-loader

Zamknij

Wybierz metodę płatności

Książka
39,90 zł
Niedostępna
Ebook
19,95 zł
Dodaj do koszyka
Zamknij Pobierz aplikację mobilną Ebookpoint