ODBIERZ TWÓJ BONUS :: »

Perełki programowania gier. Vademecum profesjonalisty. Tom 3 Dante Treglia

(ebook) (audiobook) (audiobook)
Perełki programowania gier. Vademecum profesjonalisty. Tom 3 Dante Treglia - okladka książki

Perełki programowania gier. Vademecum profesjonalisty. Tom 3 Dante Treglia - okladka książki

Perełki programowania gier. Vademecum profesjonalisty. Tom 3 Dante Treglia - audiobook MP3

Perełki programowania gier. Vademecum profesjonalisty. Tom 3 Dante Treglia - audiobook CD

Autor:
Dante Treglia
Serie wydawnicze:
Vademecum profesjonalisty
Wydawnictwo:
Helion
Ocena:
5.4/6  Opinie: 5
Stron:
728
Druk:
oprawa miękka
Czytaj fragment
Książka
89,40 zł 149,00 zł (-40%)
89,40 zł najniższa cena z 30 dni

Dodaj do koszyka Wysyłamy w 24h

Przenieś na półkę

Do przechowalni

Powiadom o dostępności audiobooka »

Czego się nauczysz?

  • Harmonogramowania zdarzeń w silniku gry i zarządzania czasem akcji
  • Tworzenia szkieletu gry z wykorzystaniem składania obiektów i wzorców projektowych
  • Stosowania zaawansowanych makr języka C do optymalizacji i bezpieczeństwa kodu
  • Implementowania inteligentnych wskaźników i uchwytów do zarządzania pamięcią
  • Projektowania systemów zapisu stanu gry oraz zarządzania danymi gracza
  • Wykorzystywania narzędzi Lex i Yacc do przetwarzania i analizy plików danych
  • Budowania gier z myślą o rynku światowym, lokalizacji i testowaniu
  • Tworzenia wydajnych interfejsów użytkownika i systemów wejścia w grach 3D
  • Optymalizowania algorytmów matematycznych, w tym logarytmów, kwaternionów i funkcji trygonometrycznych
  • Modelowania świata gry za pomocą automatów komórkowych i dynamicznych symulacji
  • Projektowania sztucznej inteligencji: automaty stanów, systemy wyzwalania, nawigacja i taktyczne znajdowanie drogi
  • Realizowania zaawansowanych technik grafiki 3D: eliminacja połączeń typu T, szybkie normalne, rendering pasków trójkątów
  • Implementowania realistycznej animacji postaci, deformacji kości i płynnych przejść animacji
  • Optymalizowania sieci i architektury gier dla wielu graczy, w tym minimalizacji opóźnień i skalowalności serwerów
  • Zapewnienia bezpieczeństwa transmisji danych w grach sieciowych i serializacji obiektów
  • Stosowania zaawansowanych technik dźwięku: kompresja Ogg Vorbis, dźwięk 3D, filtry cyfrowe i synteza proceduralna
To już trzecia część "Perełek programowania gier. Vademecum profesjonalisty", wspaniałego zbioru opisów rozmaitych technik programistycznych używanych przez profesjonalnych programistów gier. Twórcy gier i oprogramowania graficznego z firm takich jak Nintendo, ATI, Electronic Arts, Sony Computer Entertainment, Intel, Creative Labs, NVidia, Microsoft, IBM czy Westwood Studios - najlepsi z najlepszych - przedstawiają swoje ulubione algorytmy i sztuczki pozwalające tworzyć gry na światowym poziomie.

Dla początkujących niniejsza książka to prawdziwy przewodnik po wyzwaniach, którym muszą stawić czoło programiści gier. Na końcu każdego rozdziału znajduje się bibliografia, która pozwala rozszerzyć wiadomości o prezentowanym temacie. Jeśli jesteś zaawansowanym programistą, dzięki tej książce zaoszczędzisz mnóstwo czasu. Autorzy spędzili całe miesiące wymyślając, pisząc kod i ilustrując wybrane zagadnienie, więc nie musimy być ekspertami w danym temacie, aby go zrozumieć. Więcej czasu pozostanie na tworzenie wspaniałych funkcji dla własnych gier.

Książka podzielona jest na 6 części:
  • Programowanie ogólne
  • Matematyka
  • Sztuczna inteligencja
  • Grafika
  • Sieć i gry dla wielu graczy
  • Dźwięk
Jeśli marzysz o karierze w przemyśle gier komputerowych, musisz mieć tę książkę. Informacje z pierwszej ręki są zawsze najcenniejsze, a tylko takie informacje znajdziesz w tej książce.

Wybrane bestsellery

Helion - inne książki

Najczęściej zadawane pytania (FAQ)
1. Czy muszę znać poprzednie tomy, żeby korzystać z tej książki?
Nie, każdy tom ,,Perełek programowania gier" stanowi samodzielny zbiór technik i rozwiązań. Możesz korzystać z Tomu 3 niezależnie od wcześniejszych części.
2. Jakie zagadnienia techniczne są omawiane w tej książce?
Książka obejmuje szeroki zakres tematów, m.in. programowanie ogólne, matematykę w grach, sztuczną inteligencję, grafikę komputerową, sieci i gry wieloosobowe oraz dźwięk.
3. Czy znajdę tu gotowe przykłady kodu?
Tak, wiele rozdziałów zawiera przykłady kodu oraz szczegółowe opisy implementacji, co ułatwia praktyczne zastosowanie omawianych technik.
4. Czy książka nadaje się do samodzielnej nauki programowania gier?
Tak, każdy rozdział zawiera wyjaśnienia, przykłady i bibliografię, co pozwala na pogłębianie wiedzy i samodzielną naukę wybranych zagadnień.
5. Czy publikacja porusza nowoczesne rozwiązania stosowane w branży gier?
Tak, autorzy dzielą się aktualnymi technikami i sztuczkami wykorzystywanymi przez profesjonalistów z czołowych firm branży gamingowej.
6. W jakim języku programowania są przykłady?
Przykłady kodu są głównie w języku C i C++, z odniesieniami do popularnych narzędzi i bibliotek używanych w branży gier.
7. Czy książka zawiera materiały dodatkowe, np. na płycie CD?
Tak, do książki dołączona jest płyta CD z materiałami dodatkowymi, które wspierają naukę i praktyczne zastosowanie opisanych technik.
8. Jak mogę zamówić książkę i czy dostępna jest wersja elektroniczna?
Książkę możesz zamówić bezpośrednio na Helion.pl. Informacje o dostępności wersji elektronicznej znajdziesz na stronie produktu.

Zamknij

Przenieś na półkę
Dodano produkt na półkę
Usunięto produkt z półki
Przeniesiono produkt do archiwum
Przeniesiono produkt do biblioteki
Proszę czekać...
ajax-loader

Zamknij

Wybierz metodę płatności

Książka
89,40 zł
Dodaj do koszyka
Zamknij Pobierz aplikację mobilną Ebookpoint