Perełki programowania gier. Vademecum profesjonalisty. Tom 3 Dante Treglia
- Autor:
- Dante Treglia
- Serie wydawnicze:
- Vademecum profesjonalisty
- Wydawnictwo:
- Helion
- Ocena:
- Stron:
- 728
- Druk:
- oprawa miękka
Opis
książki
:
Perełki programowania gier. Vademecum profesjonalisty. Tom 3
Czego się nauczysz?
- Harmonogramowania zdarzeń w silniku gry i zarządzania czasem akcji
- Tworzenia szkieletu gry z wykorzystaniem składania obiektów i wzorców projektowych
- Stosowania zaawansowanych makr języka C do optymalizacji i bezpieczeństwa kodu
- Implementowania inteligentnych wskaźników i uchwytów do zarządzania pamięcią
- Projektowania systemów zapisu stanu gry oraz zarządzania danymi gracza
- Wykorzystywania narzędzi Lex i Yacc do przetwarzania i analizy plików danych
- Budowania gier z myślą o rynku światowym, lokalizacji i testowaniu
- Tworzenia wydajnych interfejsów użytkownika i systemów wejścia w grach 3D
- Optymalizowania algorytmów matematycznych, w tym logarytmów, kwaternionów i funkcji trygonometrycznych
- Modelowania świata gry za pomocą automatów komórkowych i dynamicznych symulacji
- Projektowania sztucznej inteligencji: automaty stanów, systemy wyzwalania, nawigacja i taktyczne znajdowanie drogi
- Realizowania zaawansowanych technik grafiki 3D: eliminacja połączeń typu T, szybkie normalne, rendering pasków trójkątów
- Implementowania realistycznej animacji postaci, deformacji kości i płynnych przejść animacji
- Optymalizowania sieci i architektury gier dla wielu graczy, w tym minimalizacji opóźnień i skalowalności serwerów
- Zapewnienia bezpieczeństwa transmisji danych w grach sieciowych i serializacji obiektów
- Stosowania zaawansowanych technik dźwięku: kompresja Ogg Vorbis, dźwięk 3D, filtry cyfrowe i synteza proceduralna
Dla początkujących niniejsza książka to prawdziwy przewodnik po wyzwaniach, którym muszą stawić czoło programiści gier. Na końcu każdego rozdziału znajduje się bibliografia, która pozwala rozszerzyć wiadomości o prezentowanym temacie. Jeśli jesteś zaawansowanym programistą, dzięki tej książce zaoszczędzisz mnóstwo czasu. Autorzy spędzili całe miesiące wymyślając, pisząc kod i ilustrując wybrane zagadnienie, więc nie musimy być ekspertami w danym temacie, aby go zrozumieć. Więcej czasu pozostanie na tworzenie wspaniałych funkcji dla własnych gier.
Książka podzielona jest na 6 części:- Programowanie ogólne
- Matematyka
- Sztuczna inteligencja
- Grafika
- Sieć i gry dla wielu graczy
- Dźwięk
Wybrane bestsellery
Helion - inne książki
Dzięki opcji "Druk na żądanie" do sprzedaży wracają tytuły Grupy Helion, które cieszyły sie dużym zainteresowaniem, a których nakład został wyprzedany.
Dla naszych Czytelników wydrukowaliśmy dodatkową pulę egzemplarzy w technice druku cyfrowego.
Co powinieneś wiedzieć o usłudze "Druk na żądanie":
- usługa obejmuje tylko widoczną poniżej listę tytułów, którą na bieżąco aktualizujemy;
- cena książki może być wyższa od początkowej ceny detalicznej, co jest spowodowane kosztami druku cyfrowego (wyższymi niż koszty tradycyjnego druku offsetowego). Obowiązująca cena jest zawsze podawana na stronie WWW książki;
- zawartość książki wraz z dodatkami (płyta CD, DVD) odpowiada jej pierwotnemu wydaniu i jest w pełni komplementarna;
- usługa nie obejmuje książek w kolorze.
Masz pytanie o konkretny tytuł? Napisz do nas: sklep@helion.pl
Książka drukowana



Oceny i opinie klientów: Perełki programowania gier. Vademecum profesjonalisty. Tom 3 Dante Treglia
(5)-
6
-
5
-
4
-
3
-
2
-
1
5.4(3)
(1)
(1)
(0)
(0)
(0)
więcej opinii
ukryj opinie