ODBIERZ TWÓJ BONUS :: »

Lean UX dla zespołów Agile. Projektowane doskonałych wrażeń użytkownika. Wydanie III Jeff Gothelf, Josh Seiden

(ebook) (audiobook) (audiobook)
Autorzy:
Jeff Gothelf, Josh Seiden
Wydawnictwo:
Helion
Wydawnictwo:
Helion
Ocena:
Bądź pierwszym, który oceni tę książkę
Stron:
216
Druk:
oprawa miękka
Dostępne formaty:
     PDF
     ePub
     Mobi
Czytaj fragment
Książka
43,55 zł 67,00 zł (-35%)
40,20 zł najniższa cena z 30 dni

Dodaj do koszyka Wysyłamy w 24h

Ebook
36,84 zł 67,00 zł (-45%)
33,50 zł najniższa cena z 30 dni

Dodaj do koszyka lub Kup na prezent Kup 1-kliknięciem

Przenieś na półkę

Do przechowalni

Do przechowalni

Powiadom o dostępności audiobooka »

Czego się nauczysz?

  • Stosowania zasad Lean UX w zespołach Agile i cyfrowych organizacjach
  • Formułowania jasnych kryteriów sukcesu dla użytkowników i biznesu
  • Wykorzystywania szablonu Lean UX Canvas do planowania i facylitacji pracy zespołu
  • Definiowania i analizowania problemów biznesowych oraz potrzeb użytkowników
  • Mapowania podróży użytkownika i identyfikowania kluczowych wskaźników
  • Tworzenia i weryfikowania protoperson oraz segmentów użytkowników
  • Określania wyników i korzyści osiąganych przez użytkowników produktu
  • Generowania, selekcjonowania i udoskonalania rozwiązań w procesie współprojektowania
  • Formułowania i priorytetyzowania hipotez oraz historyjek projektowych
  • Tworzenia minimalnie satysfakcjonujących produktów (MVP) i prototypów
  • Wdrażania eksperymentów oraz testowania MVP różnymi metodami
  • Łączenia procesu Lean UX z praktykami Agile i Scrum w codziennej pracy
  • Organizowania efektywnej współpracy w zespołach rozproszonych i projektowych
  • Prowadzenia ciągłych, kolektywnych badań oraz zbierania informacji zwrotnych
  • Wprowadzania zmian kulturowych i procesowych w organizacji
  • Adaptowania Lean UX do pracy w agencjach interaktywnych i współpracy z klientami

Książka uhonorowana nagrodą Jolt Award

Lean UX jest synonimem projektowania i programowania nowoczesnych produktów. Metodyka ta, łącząca w sobie projektowanie skoncentrowane na człowieku, zwinne sposoby pracy i silny zmysł biznesowy jest obecnie uznawana przez projektantów, menedżerów produktów, programistów i "mistrzów młyna" za wiodące podejście dla zespołów zajmujących się dzisiaj produktami cyfrowymi.

W trzecim wydaniu tej wyróżnionej nagrodą książki jej autorzy Jeff Gothelf i Josh Seiden pomagają skupić się w projektowaniu na wrażeniach związanych z użytkowaniem produktu, a nie materiałach, które mają być dostarczone. Poznasz metody integrujące projektowanie wrażeń użytkownika, odkrywanie produktu, metody zwinne i zarządzanie produktami. Nauczysz się kierować projektowaniem w krótkich, powtarzalnych cyklach, pozwalających ocenić, jakie działania są najlepsze dla firmy i użytkownika. Lean UX dla zespołów Agile pokazuje, jak dokonać tej zmiany na lepsze.

  • Facylituj proces Lean UX ze swoim zespołem za pomocą szablonu Lean UX Canvas.
  • Dopilnuj, by każdy projekt rozpoczynał się od sformułowania jasnych kryteriów sukcesu, który mają odnieść użytkownicy.
  • Poznaj rolę projektanta w zespole zwinnym.
  • Pisz i dodawaj do rejestru historyjki dotyczące projektowania i eksperymentów.
  • Dopilnuj, by prace projektowe odbywały się w każdym sprincie.
  • Włącz do rytmu pracy swojego zespołu odkrywanie produktu.

Wkrocz na właściwe tory z serią Lean

Seria książek, firmowana przez wynalazcę metody Lean Startup, Erica Riesa, jest poświęcona kluczowym aspektom tej metodologii i zawiera praktyczne przykłady dla programistów, menedżerów i innych pracowników startupów. Poznasz narzędzia i przyjmiesz sposób myślenia potrzebny do podejmowania na każdym kroku szybkich i mądrych decyzji.

Opinie o serii Lean

"Gothelf i Seiden, niczym Siskel i Ebert procesów tworzenia produktów cyfrowych, zjadliwie i precyzyjnie wskazują dużym firmom, jak przeprowadzać transformacje cyfrowe. Z doświadczeń obu autorów w tej dziedzinie, obejmującego zarówno najbardziej dynamiczne nowopowstałe firmy informatyczne jak i działające od stu lat dojrzałe przedsiębiorstwa, płyną ożywcze wskazówki, które przypominają raczej działające jak środki przeciwbólowe porady prawdziwych praktyków w stylu naprawmy to teraz, niż najnowsze homeopatyczne panacea fotelowych teoretyków metodyk zwinnych."

JOHN MAEDA, starszy wiceprezes i CXO, Everbridge

"Lean UX dla zespołów Agile to książka, która na zawsze zmieniła sposób tworzenia oprogramowania... na lepsze. Podejście Lean UX, które wskazuje firmom, jak projektować produkty wspólnie z klientami i jak je nieustannie poprawiać w miarę dojrzewania użytkowników i zachodzących wśród nich zmian, przyczyniło się do powstania nowej generacji produktów, które nie tylko dobrze wyglądają, ale są takimi w istocie."

CHRISTINA WODTKE, wykładowczyni na wydziale informatyki Uniwersytetu Stanforda i autorka książki Radical Focus

"Przez ostatnich osiem lat stale rekomendowałam książkę Lean UX dla zespołów Agile zespołom uczącym się współpracować w celu projektowania doskonałych wrażeń produktowych. Jej autorzy nie spoczęli na laurach i w najnowszym wydaniu ugruntowują wiedzę w łatwym do prześledzenia formacie, podając przykłady praktycznych działań. Jest to obowiązkowa lektura dla każdego zespołu tworzącego nowoczesne produkty."

MELISSA PERRI, prezeska firmy Produx Labs i starsza wykładowczyni Harvard Business School

"W najnowszym wydaniu Lean UX dla zespołów Agile Jeff i Josh pokazali po raz kolejny, dlaczego od przeszło dekady są liderami opinii w dziedzinie projektowania. Ta książka to stale aktualna, klasyczna pozycja, która powinna znaleźć się na półce każdego projektanta."

TERESA TORRES, autorka książki Continuous Discovery Habits

Wybrane bestsellery

O autorach książki

Jeff Gothelf jest autorem książek, prelegentem i architektem organizacji pracy. W ciągu niemal 20 lat prac nad produktami i usługami cyfrowymi wprowadzał do strategii produktów, projektowania i zarządzania metody zorientowane na klienta i oparte na faktach. Pełnił rozmaite funkcje i pracował na różnych stanowiskach kierowniczych w firmach iXL, Fidelity, AOL, WebTrends i TheLadders. Ostatnio był współzałożycielem nowojorskiej firmy Neo Innovation (przejętej przez Pivotal Labs), czyniąc z niej jedną z najbardziej rozpoznawalnych marek w dziedzinie nowoczesnej strategii produktów, wytwarzania i projektowania. Jeff regularnie wykłada na konferencjach, prowadzi warsztaty i pracuje bezpośrednio z zespołami zarządzającymi firm z Ameryki Północnej, Europy i Azji.

Josh Seiden przez ponad 25 lat zajmuje się projektowaniem, strategią, nauczaniem i zarządzaniem, tworząc zaawansowane produkty informatyczne. Pracował w dziedzinie sprzętu i oprogramowania dla użytkowników indywidualnych i korporacyjnych, aplikacji mobilnych, sieciowych i komputerowych. Był założycielem i prezesem studia innowacji Neo, w którym pomagał klientom wprowadzać na rynek nowe produkty i usługi cyfrowe. Wcześniej był dyrektorem ds. projektowania produktów w firmie Liquidnet, wprowadzającej innowacje na amerykańskim rynku finansowym oraz kierował pionierskimi zespołami projektowania interakcji w firmie Cooper. Jest założycielem i byłym przewodniczącym Interaction Design Association. Jest też popularnym i mającym duże wzięcie prelegentem na konferencjach na całym świecie. Prowadzi warsztaty z metod agile i lean dla zespołów pracujących nad produktami, często pracując z grupami pracowników i kadrą zarządzającą jako trener i mentor.
 

Zobacz pozostałe książki z serii

Helion - inne książki

Najczęściej zadawane pytania (FAQ)
1. Czym jest Lean UX i jakie korzyści przynosi zespołom pracującym w metodykach Agile?
Lean UX to podejście do projektowania skoncentrowane na użytkowniku, które integruje metodyki zwinne i szybkie iteracje. Pozwala zespołom szybciej testować pomysły, lepiej rozumieć potrzeby użytkowników i efektywniej dostarczać wartościowe produkty cyfrowe.
2. Czy muszę znać wcześniejsze wydania książki, żeby korzystać z tego wydania?
Nie, trzecie wydanie książki zostało zaktualizowane i przedstawia pełne, samodzielne wprowadzenie do Lean UX oraz jego zastosowania w zespołach Agile. Możesz zacząć naukę bez znajomości poprzednich wersji.
3. Jakie praktyczne narzędzia i szablony znajdę w tej książce?
Książka szczegółowo omawia Lean UX Canvas - szablon do planowania i prowadzenia projektów, przykłady tworzenia MVP, prototypowania, mapowania podróży użytkownika oraz praktyczne techniki facylitacji i współpracy zespołowej.
4. Czy z książki skorzystają osoby niebędące projektantami UX, np. programiści lub menedżerowie produktu?
Tak, książka jest napisana z myślą o całych zespołach produktowych - zawiera wskazówki i przykłady dla projektantów, programistów, menedżerów oraz osób odpowiedzialnych za rozwój produktu w środowisku Agile.
5. Jakie są główne różnice między Lean UX a tradycyjnym podejściem do projektowania?
Lean UX skupia się na szybkim testowaniu hipotez, ciągłym zbieraniu informacji zwrotnej od użytkowników i iteracyjnym doskonaleniu produktu, zamiast na tworzeniu szczegółowej dokumentacji. Dzięki temu zespoły mogą szybciej reagować na zmiany i lepiej odpowiadać na potrzeby rynku.
6. Czy książka zawiera przykłady wdrożenia Lean UX w dużych firmach lub startupach?
Tak, w książce znajdziesz studia przypadków i praktyczne przykłady wdrożeń Lean UX w różnych typach organizacji - zarówno w startupach, jak i w dużych przedsiębiorstwach.
7. Czy ta książka pomoże mi wdrożyć Lean UX w mojej organizacji lub zespole?
Tak, książka zawiera rozdziały poświęcone wprowadzaniu zmian organizacyjnych, budowaniu kultury Lean UX oraz integracji tego podejścia z istniejącymi procesami Agile. Otrzymasz praktyczne wskazówki krok po kroku.

Zamknij

Przenieś na półkę
Dodano produkt na półkę
Usunięto produkt z półki
Przeniesiono produkt do archiwum
Przeniesiono produkt do biblioteki
Proszę czekać...
ajax-loader

Zamknij

Wybierz metodę płatności

Książka
43,55 zł
Dodaj do koszyka
Ebook
36,84 zł
Dodaj do koszyka
Zamknij Pobierz aplikację mobilną Ebookpoint