ODBIERZ TWÓJ BONUS :: »

Dotknij i przeciągnij. Projektowanie gier na ekrany dotykowe Scott Rogers

(ebook) (audiobook) (audiobook)
Autor:
Scott Rogers
Wydawnictwo:
Helion
Wydawnictwo:
Helion
Ocena:
6.0/6  Opinie: 2
Stron:
384
Druk:
oprawa miękka
Dostępne formaty:
     PDF
     ePub
     Mobi
Czytaj fragment
Książka
niedostępna
Powiadom mnie, gdy książka będzie dostępna

Ebook
33,50 zł 67,00 zł (-50%)
33,50 zł najniższa cena z 30 dni

Dodaj do koszyka lub Kup na prezent Kup 1-kliknięciem

Przenieś na półkę

Do przechowalni

Powiadom o dostępności audiobooka »

Czego się nauczysz?

  • Analizowania specyfiki i możliwości ekranów dotykowych w projektowaniu gier
  • Wybierania odpowiednich mechanik sterowania dla gier mobilnych
  • Projektowania angażującej fabuły i bohaterów przyjaznych użytkownikom
  • Tworzenia gier z krótkimi, wciągającymi sesjami rozgrywki
  • Stosowania fizyki i logiki w grach na ekrany dotykowe
  • Dobierania gatunku gry do specyfiki urządzeń mobilnych
  • Unikania typowych błędów w projektowaniu interfejsu dotykowego
  • Wykorzystywania gestów i prostych interakcji palcem
  • Projektowania poziomów i zagadek logicznych dopasowanych do ekranu dotykowego
  • Korzystania z wirtualnych joysticków i alternatywnych metod sterowania
  • Tworzenia gier zręcznościowych, logicznych, karcianych i strategicznych na urządzenia mobilne
  • Implementowania rozwiązań opartych o rzeczywistość rozszerzoną i czujniki ruchu
  • Budowania zespołu deweloperskiego i zarządzania produkcją gry
  • Przygotowywania gry do publikacji w sklepach z aplikacjami
  • Promowania i rozwijania gry po premierze
  • Wykorzystywania gotowych szablonów i checklist w procesie projektowania

Jednym palcem do sukcesu!

Ekrany dotykowe opanowały świat. Są wygodne i intuicyjne, a ich obsługa nie sprawia żadnych problemów nawet najmłodszym użytkownikom. Jednocześnie dają one ogromne pole do popisu projektantom gier i aplikacji użytkowych. Kto nie zna największego hitu ostatnich lat - gry, której głównymi bohaterami są ptaki? Ta gra wykorzystuje tylko jeden palec! Przekonaj się sam, na co zwrócić uwagę przy tworzeniu aplikacji i gier pod kątem możliwości ekranów dotykowych.

Nie mogłeś trafić na lepszą pozycję poświęconą tej tematyce! W trakcie lektury dowiesz się, jak opracować interesującą i wciągającą fabułę gry, stworzyć postacie, które pokochają użytkownicy, oraz skorzystać z rzeczywistości rozszerzonej. Ponadto znajdziesz tu odpowiedzi na pytania, czy warto stosować wirtualne joysticki oraz jak wprowadzić fizykę do swoich gier. Na sam koniec dowiesz się, jak opublikować swoje dzieło w sklepach z aplikacjami dla różnych platform. Książka ta charakteryzuje się dużą dawką dobrego humoru, zawiera liczne przykłady prawdziwych aplikacji oraz wywiady z profesjonalnymi deweloperami. To idealne źródło informacji dla projektantów gier i aplikacji dla urządzeń z ekranami dotykowymi.

Sięgnij po tę książkę i:

  • znajdź źródło sukcesu popularnych gier
  • sprawdź, jak przygotować dobrą fabułę
  • stwórz bohaterów uwielbianych przez użytkowników
  • wprowadź fizykę do Twojego wirtualnego świata
  • odnieś sukces na rynku gier

Twórz porywające gry na ekrany dotykowe!

Wybrane bestsellery

Helion - inne książki

Najczęściej zadawane pytania (FAQ)
1. Czy książka ,,Dotknij i przeciągnij. Projektowanie gier na ekrany dotykowe" wymaga znajomości programowania?
Nie, książka skupia się głównie na projektowaniu, mechanikach gier i wykorzystaniu ekranów dotykowych. Nie jest wymagana znajomość programowania - nacisk położono na aspekty koncepcyjne i projektowe.
2. Jakie praktyczne przykłady znajdę w tej książce?
Autor omawia liczne przykłady popularnych gier mobilnych, analizuje mechanizmy sterowania dotykiem oraz prezentuje wywiady z doświadczonymi deweloperami. Znajdziesz także studia przypadków i gotowe szablony pomocne przy projektowaniu własnych gier.
3. Czy książka pomoże mi opublikować własną grę na platformach mobilnych?
Tak, w książce znajdziesz rozdziały poświęcone procesowi wydawania gry w sklepach z aplikacjami, promowaniu produktu oraz praktyczne wskazówki dotyczące formalności i działań po premierze.
4. Czy lektura tej książki pozwoli mi lepiej zrozumieć, dlaczego niektóre gry mobilne odnoszą sukces?
Tak, publikacja analizuje źródła sukcesu znanych gier mobilnych, omawia, jak projektować wciągającą fabułę i postacie, a także jak tworzyć mechaniki gry dostosowane do ekranów dotykowych.
5. Czy książka porusza temat projektowania interfejsów użytkownika na ekrany dotykowe?
Tak, znajdziesz tu praktyczne wskazówki dotyczące projektowania intuicyjnych interfejsów, sterowania gestami, używania wirtualnych joysticków i optymalizacji rozgrywki pod kątem dotyku.
6. Czy książka nadaje się dla osób planujących karierę w branży gier mobilnych?
Zdecydowanie tak. Oprócz podstaw projektowania gier na urządzenia mobilne, książka zawiera porady dotyczące kompletowania zespołu, współpracy oraz praktyczne dodatki ułatwiające rozpoczęcie pracy w branży.
7. Czy w książce znajdę materiały pomocnicze, takie jak szablony lub checklisty?
Tak, w dodatkach znajdziesz m.in. szablony ekranu dotykowego, scenopisu rozgrywki oraz listę projektanta gry, które ułatwią samodzielne projektowanie i testowanie własnych pomysłów.
8. Czy książka omawia różne gatunki gier mobilnych?
Tak, autor szczegółowo opisuje różne gatunki gier na urządzenia dotykowe, w tym gry logiczne, zręcznościowe, strategiczne, planszowe oraz nowoczesne formy, takie jak gry oparte na rozszerzonej rzeczywistości.

Zamknij

Przenieś na półkę
Dodano produkt na półkę
Usunięto produkt z półki
Przeniesiono produkt do archiwum
Przeniesiono produkt do biblioteki
Proszę czekać...
ajax-loader

Zamknij

Wybierz metodę płatności

Książka
67,00 zł
Niedostępna
Ebook
33,50 zł
Dodaj do koszyka
Zamknij Pobierz aplikację mobilną Ebookpoint