ODBIERZ TWÓJ BONUS :: »

Flash i ActionScript. Aplikacje 3D od podstaw Radosław Kamysz

(ebook) (audiobook) (audiobook)
Autor:
Radosław Kamysz
Wydawnictwo:
Helion
Wydawnictwo:
Helion
Ocena:
2.8/6  Opinie: 4
Stron:
608
Druk:
oprawa miękka
Dostępne formaty:
     PDF
     ePub
     Mobi
Czytaj fragment
Książka
niedostępna

Powiadom mnie, gdy książka będzie dostępna

Ebook
34,90 zł 99,00 zł (-65%)
49,50 zł najniższa cena z 30 dni

Dodaj do koszyka Dostępny natychmiast po opłaceniu zakupu lub Kup na prezent Kup 1-kliknięciem

Przenieś na półkę

Do przechowalni

Powiadom o dostępności audiobooka »

Czego się nauczysz?

  • Wybierania i instalowania odpowiedniej biblioteki 3D dla Flash
  • Konfigurowania środowiska pracy z biblioteką Away3D
  • Tworzenia podstawowych komponentów sceny 3D: View3D, Scene3D, Camera3D, Object3D
  • Budowania i pozycjonowania obiektów w przestrzeni 3D
  • Tworzenia i wykorzystywania różnych typów obiektów 3D, prymitywów i skyboxów
  • Stosowania oraz mieszania różnych materiałów i tekstur na obiektach 3D
  • Dodawania i konfiguracji różnych rodzajów świateł w scenie 3D
  • Importowania modeli 3D z popularnych programów graficznych do Flash
  • Implementowania i kontrolowania animacji modeli 3D
  • Przemieszczania, obracania, skalowania i modyfikowania obiektów 3D
  • Obsługi interakcji użytkownika za pomocą klawiatury i myszy w aplikacjach 3D
  • Definiowania i stosowania różnych typów kamer, w tym z perspektywy pierwszej i trzeciej osoby
  • Dodawania i zarządzania dźwiękiem przestrzennym 3D
  • Wyświetlania i deformowania tekstu w środowisku 3D
  • Optymalizowania wydajności aplikacji 3D oraz stosowania narzędzi do statystyk
  • Rozszerzania aplikacji o fizykę, kolizje, rzeczywistość rozszerzoną i obsługę kontrolerów

Technologia Flash na dobre zagościła w świecie interaktywnych animacji i gier komputerowych 2D. Stała się również (obok HTML5) standardem prezentacji tego rodzaju treści na stronach WWW. Taki stan rzeczy to efekt połączenia samego Flasha z Actionscriptem, językiem programowania ułatwiającym sterowanie pracą aplikacji i reagowanie na działania podejmowane przez użytkownika. Jednak użytkownicy internetu oczekują obecnie czegoś więcej niż tylko zwykłe animacje i gry 2D — oczekują interaktywnych treści 3D, ponieważ coraz większe stają się możliwości odtwarzania tego typu materiałów. Do tej pory brakowało narzędzi do tworzenia takich aplikacji, a także technologii, które je wspomagały. Na szczęście z odsieczą przychodzi Flash, który śmiało wkracza w świat 3D, oferuje ciekawe biblioteki i nie ma przy tym praktycznie żadnej konkurencji.

Jeśli znasz już trochę Flasha, a teraz chcesz poszerzyć swoją wiedzę o znajomość szybko rozwijającej się technologii 3D, sięgnij po książkę „Flash i Actionscript. Aplikacje 3D od podstaw” . Prostym, lecz precyzyjnym językiem przedstawiono w niej najważniejsze kwestie związane z projektowaniem i tworzeniem aplikacji 3D z wykorzystaniem technologii Flash i języka Actionscript, zaprezentowano sposoby używania bezpłatnej biblioteki Away3D oraz pokazano, jak za jej pomocą budować i optymalizować własne rozwiązania.

  • Wybór, pobieranie i instalacja właściwej biblioteki 3D dla technologii Flash
  • Podstawowe komponenty biblioteki Away3D i budowanie aplikacji za jej pomocą
  • Używanie materiałów i korzystanie z różnych rodzajów świateł
  • Tworzenie, importowanie i stosowanie modeli oraz animacji 3D w aplikacjach Flash
  • Zapewnianie interakcji aplikacji z użytkownikiem i obsługa urządzeń wejściowych
  • Definiowanie kamer z perspektywy pierwszej i trzeciej osoby oraz ich używanie
  • Obsługa dźwięku i elementów tekstowych

Interaktywne aplikacje 3D to przyszłość. Zacznij ją tworzyć już dziś!

Wybrane bestsellery

Zobacz pozostałe książki z serii

Helion - inne książki

Najczęściej zadawane pytania (FAQ)
1. Czy książka ,,Flash i ActionScript. Aplikacje 3D od podstaw" wymaga wcześniejszej znajomości Flasha lub ActionScript?
Podstawowa znajomość Flasha i ActionScript będzie pomocna, ale książka prowadzi czytelnika krok po kroku przez proces tworzenia aplikacji 3D, dzięki czemu nadaje się również dla osób rozpoczynających przygodę z tymi technologiami.
2. Czy w książce znajdę praktyczne przykłady kodu i projekty do samodzielnego wykonania?
Tak, książka zawiera liczne przykłady kodu oraz instrukcje krok po kroku, które pozwalają samodzielnie tworzyć i testować aplikacje 3D we Flashu z użyciem ActionScript oraz biblioteki Away3D.
3. Jakie narzędzia i oprogramowanie są potrzebne, aby korzystać z książki?
Do pracy z książką przydadzą się środowiska takie jak Adobe Flash CS4/CS5, FlashDevelop lub Adobe Flash Builder 4, a także darmowa biblioteka Away3D. W książce opisano, jak pobrać i skonfigurować wszystkie niezbędne narzędzia.
4. Czy książka obejmuje tematykę animacji oraz importowania modeli 3D z popularnych programów graficznych?
Tak, w książce znajdziesz rozdziały poświęcone tworzeniu animacji oraz importowaniu modeli 3D z programów takich jak Blender, 3ds Max, Maya czy Google SketchUp.
5. Czy poruszane są zagadnienia optymalizacji i wydajności aplikacji 3D tworzonych we Flashu?
Tak, książka zawiera rozdział poświęcony optymalizacji, w którym omówiono m.in. techniki zwiększania wydajności, zarządzania zasobami oraz stosowania różnych narzędzi do monitorowania działania aplikacji.
6. Czy książka nadaje się do nauki samodzielnej, czy lepiej korzystać z niej na kursie lub w grupie?
Książka została napisana z myślą o samodzielnej nauce, zawiera jasne instrukcje, przykłady i ćwiczenia, które można realizować we własnym tempie. Doskonale sprawdzi się również jako materiał pomocniczy na kursach i szkoleniach.
7. Czy książka obejmuje także tematykę interaktywności, np. obsługę myszy, klawiatury czy dźwięku?
Tak, w książce znajdziesz szczegółowe informacje na temat dodawania interakcji z użytkownikiem, obsługi urządzeń wejściowych (mysz, klawiatura) oraz integracji dźwięku w aplikacjach 3D.

Zamknij

Przenieś na półkę
Dodano produkt na półkę
Usunięto produkt z półki
Przeniesiono produkt do archiwum
Przeniesiono produkt do biblioteki
Proszę czekać...
ajax-loader

Zamknij

Wybierz metodę płatności

Książka
99,00 zł
Niedostępna
Ebook
34,90 zł
Dodaj do koszyka
Zamknij Pobierz aplikację mobilną Ebookpoint