ODBIERZ TWÓJ BONUS :: »

jQuery. Niezbędnik programisty gier Selim Arsever

(ebook) (audiobook) (audiobook)
Autor:
Selim Arsever
Serie wydawnicze:
Technologia i rozwiązania
Wydawnictwo:
Helion
Wydawnictwo:
Helion
Ocena:
2.8/6  Opinie: 6
Stron:
224
Druk:
oprawa miękka
Dostępne formaty:
     PDF
     ePub
     Mobi
Czytaj fragment
Książka
niedostępna
Powiadom mnie, gdy książka będzie dostępna

Ebook
19,95 zł 39,90 zł (-50%)
19,95 zł najniższa cena z 30 dni

Dodaj do koszyka lub Kup na prezent Kup 1-kliknięciem

Przenieś na półkę

Do przechowalni

Powiadom o dostępności audiobooka »

Czego się nauczysz?

  • Wykorzystywania biblioteki jQuery do tworzenia gier przeglądarkowych
  • Przesuwania i animowania elementów na stronie za pomocą jQuery
  • Obsługi zdarzeń i interakcji użytkownika w grach
  • Inicjalizowania i projektowania głównej pętli gry
  • Wykrywania kolizji między obiektami w grze
  • Odmierzania czasu i zarządzania interwałami w animacjach
  • Optymalizowania wydajności poprzez unikanie przebudowywania DOM
  • Przemieszczania sprite'ów z użyciem przekształceń CSS i requestAnimationFrame
  • Tworzenia map kafelkowych i izometrycznych plansz
  • Implementowania gier z wieloma poziomami i plikami
  • Budowania prostych gier multiplayer i synchronizacji graczy
  • Zarządzania kontem gracza i sterowania przeciwnikami
  • Tworzenia tablic wyników i mechanizmów antycheatowych
  • Integracji gry z sieciami społecznościowymi (Twitter, Facebook)
  • Projektowania gier mobilnych, obsługi dotyku i trybu offline
  • Dodawania dźwięków i efektów audio z użyciem Web Audio API oraz Flasha

Tworzenie gier nie musi być trudne!

JavaScript jeszcze nigdy w historii nie był tak popularny. Jego możliwości w połączeniu ze współczesnymi przeglądarkami są oszałamiające. Nikogo nie dziwią już aplikacje, które swoją użytecznością przewyższają tradycyjne desktopowe odpowiedniki. Teraz przyszła kolej na gry. Czy wkrótce i one podbiją rynek?

Dzięki bibliotece jQuery korzystanie z potencjału JavaScriptu stało się zdecydowanie łatwiejsze. Fakt ten sprawił, że zyskała ona ogromną popularność i jest ceniona w środowisku programistów. W trakcie lektury tej książki odkryjesz, jak dzięki jQuery sprawnie stworzyć wciągającą grę.

Naucz się tworzyć gry oparte na sprite\'ach, wspierające tryb multiplayer oraz zintegrowane z sieciami społecznościowymi. Dowiedz się, jak wykrywać kolizje, tworzyć rzuty izometryczne oraz projektować gry mobilne. Już za chwilę będziesz w stanie stworzyć swoją własną platformówkę, a może nawet prostą grę RPG. Sięgnij po tę książkę i przekonaj się, że to nie takie trudne!

Dzięki tej książce:

  • poznasz zaawansowane możliwości języka JavaScript i biblioteki jQuery
  • nauczysz się opierać animację na sprite\'ach
  • poradzisz sobie z ograniczeniami urządzeń mobilnych
  • stworzysz wciągającą grę

Masz pomysł na grę? Zrealizuj go z jQuery!

Wybrane bestsellery

O autorze książki

Selim Arsever is a Senior Software Engineer working as a consultant in Switzerland. Over the last 4 years, he has been developing gameQuery (https://gamequeryjs.com), an open source game engine based on jQuery, as well as other JavaScript games and demos. He has been giving several talks on the subject and thinks that there is nothing more interesting than using tools beyond what they were initially intended for. You can follow him on twitter at @SelimArsever.

Zobacz pozostałe książki z serii Technologia i rozwiązania

Helion - inne książki

Najczęściej zadawane pytania (FAQ)
1. Czy muszę znać JavaScript, aby skorzystać z książki "jQuery. Niezbędnik programisty gier"?
Podstawowa znajomość JavaScriptu będzie bardzo pomocna, ponieważ książka skupia się na wykorzystaniu jQuery w kontekście tworzenia gier. Jednak autor wprowadza czytelnika w niezbędne zagadnienia, więc osoby początkujące również mogą z niej korzystać.
2. Jakie konkretne umiejętności zdobędę po przeczytaniu tej książki?
Nauczysz się tworzyć gry przeglądarkowe z wykorzystaniem jQuery i JavaScriptu, poznasz techniki animacji sprite'ów, obsługi zdarzeń, wykrywania kolizji, projektowania gier multiplayer, integracji z sieciami społecznościowymi oraz dostosowania gier do urządzeń mobilnych.
3. Czy książka zawiera praktyczne przykłady kodu i projekty do samodzielnego wykonania?
Tak, w książce znajdziesz liczne przykłady kodu, szczegółowe instrukcje oraz projekty gier do samodzielnego wykonania, które pozwolą Ci od razu wykorzystać zdobytą wiedzę w praktyce.
4. Czy dzięki tej książce mogę stworzyć własną grę od podstaw?
Tak, książka krok po kroku prowadzi przez proces tworzenia różnych typów gier, od prostych platformówek po gry multiplayer i mobilne, umożliwiając zbudowanie własnego projektu od podstaw.
5. Czy książka jest aktualna pod kątem współczesnych technologii webowych?
Książka omawia wykorzystanie jQuery i JavaScriptu w najnowszych przeglądarkach oraz porusza tematy związane z responsywnością, integracją z mediami społecznościowymi i obsługą urządzeń mobilnych.
6. Czy znajdę tu informacje o optymalizacji wydajności gier przeglądarkowych?
Tak, książka zawiera rozdziały dotyczące optymalizacji, m.in. unikania przebudowywania DOM, stosowania requestAnimationFrame oraz optymalizacji map kafelkowych i obsługi dźwięku.
7. Czy do korzystania z książki potrzebuję specjalnego oprogramowania?
Nie, wystarczy standardowa przeglądarka internetowa oraz edytor tekstu do pisania kodu. Autor podaje także instrukcje dotyczące środowiska pracy i niezbędnych narzędzi.

Zamknij

Przenieś na półkę
Dodano produkt na półkę
Usunięto produkt z półki
Przeniesiono produkt do archiwum
Przeniesiono produkt do biblioteki
Proszę czekać...
ajax-loader

Zamknij

Wybierz metodę płatności

Książka
39,90 zł
Niedostępna
Ebook
19,95 zł
Dodaj do koszyka
Zamknij Pobierz aplikację mobilną Ebookpoint