Filtr zgięcia
Kliknij, aby zgiąć kartę
{filter: custom(url(../shaders/bend.vs) mix(url(../shaders/passthrough.fs) multiply source-atop), 32 32, cameraPosition 0 0 2.33, lightPosition 0 0 1, bendAmount .6, transform translate3d(0,0,0));}
Ten element
jest zginany wzdłuż krawędzi.
Filtr cylindryczny
Kliknij kartę, aby owinąć ją na cylindrze
{filter: custom(url(../shaders/cylinder.vs) mix(url(../shaders/passthrough.fs) multiply source-atop),
36 2, amount 0,
radius 0.5,
transform rotateY(0deg) rotateX(0deg));}
Ten element
jest owijany na cylindrze.